Arc System Works เปิดตัวแล้วเกียร์ผิดมุ่งมั่นอัปเดต 1.41 (PS5 เวอร์ชัน 1.041) วันนี้และรวมถึงโหมด Team of 3 ใหม่ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีผู้เล่นได้มากถึง 3 คนต่อสู้กันเองและอีกมากมาย ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
Guilty Gear Strive Update 1.41 หมายเหตุแพทช์:
การอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.41 จะปล่อยออกมาหลังการบำรุงรักษาในวันที่ 20 พฤศจิกายนสำหรับ PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows เวอร์ชันของ Guilty Gear -Strive- พร้อมด้วยการเพิ่มโหมด TEAM OF 3 การเปลี่ยนแปลงรูปดิจิทัล และการแก้ไขปัญหาต่างๆ
โหมดทีม 3 คน
・เพิ่มโหมดออนไลน์ใหม่ TEAM OF 3 ซึ่งสามารถใช้งานได้จากตัวเลือก TEAM OF 3 ในเมนูหลัก
ทีม 3 หลุม ทีมละ 3 คนแข่งขันกัน
ผู้เล่นสร้างทีมโดยมีผู้เล่นหลัก 1 คนและผู้เล่น 2 คนในบทบาทช่วยเหลือ
ช่วยเหลือผู้เล่นใช้คลังแสงแห่งการกระทำและทักษะเพื่อสนับสนุนผู้เล่นหลัก
ผู้เล่นสามารถแท็กระหว่างบทบาทหลักและผู้ช่วยในระหว่างการแข่งขัน
ทีม 3 โหมดการแข่งขันออนไลน์
จับคู่กับทีมอื่นที่มีอันดับใกล้เคียงเพื่อเล่นเกมออนไลน์
*สามารถเข้าร่วมการจับคู่แบบผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่น 2 หรือ 3 คนเพื่อจัดตั้งทีมได้
*เมื่อจับคู่โดยไม่มีทีมเต็ม คุณจะอยู่ในทีมที่มีผู้เล่น 3 คนโดยอัตโนมัติ
ระดับเริ่มต้นจากเหล็ก ขึ้นไปถึงทองแดง เงิน ทอง แพลทินัม และเพชร แต่ละระดับมีระดับดาว 3 ระดับ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงตามเกมที่คุณเล่น
โหมดการจับคู่ผู้เล่น 3 คน
ในโหมดนี้ คุณสามารถสร้างห้องสำหรับผู้เล่นได้สูงสุด 9 คนเพื่อเล่นและรับชมการแข่งขันแบบ 3 ต่อ 3 สไตล์ TEAM OF 3 และแม้แต่ลองการต่อสู้แบบทีมแบบ 3 ต่อ 1 หรือ 2 ต่อ 2 (อย่างไรก็ตาม แต่ละทีมต้องการผู้เล่นหลัก 1 คนต่อครั้งเสมอ)
โหมดปรับแต่งทักษะของทีม 3 คน
ปรับแต่งทักษะของคุณในการเล่น Assist ใน TEAM OF 3 รวมถึงสถิติของคุณ ซึ่งส่งผลต่อความแข็งแกร่งของคุณเมื่อเล่น Main
รวบรวมการผสมผสานระหว่าง 5 บทบาทและ 32 ทักษะเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณที่สุด! (มีการตั้งค่าล่วงหน้าพื้นฐานสำหรับแต่ละบทบาทตามค่าเริ่มต้น)
เมื่อคุณเล่นแมตช์ออนไลน์ ทักษะที่คุณสวมใส่จะเลเวลอัพ ความสามารถและจำนวนสถิติของคุณจะเพิ่มขึ้น
*การเล่นในโหมดจับคู่ผู้เล่นไม่นับรวมในการอัพเกรด
ทีม 3 โหมดซ้อม
ฝึกซ้อมทีม 3 ที่นี่ ลองใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการทดสอบทักษะในการใช้งานจริง
ทีม 3 โหมดการสอน
เรียนรู้วิธีการเล่น TEAM OF 3
โหมดภาพดิจิทัล
・ปรับขอบเขตการแสดงผลของกล้องเพื่อให้เมื่อดูบางพื้นที่ของตัวเลขผ่านกล้อง จอแสดงผลจะถูกปิด
・ตอนนี้ไอคอนจะแสดงขึ้นเพื่อระบุว่าเมื่อใดที่การแสดงรูปถูกปิดเนื่องจากข้อจำกัดในพื้นที่แสดงรูป
โหมดการฝึกอบรม
・เพิ่มตัวเลือกการกู้คืนอัตโนมัติ Burst Gauge, 1P Burst Gauge และ 2P Burst Gauge ภายใต้การตั้งค่า Psych Burst จากเมนูโหมดการฝึก ทำให้สามารถตั้งค่าระดับเกจได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น
ตัวเลือก Psych Burst ก่อนหน้านี้ถูกลบออกแล้ว
อื่น
・แก้ไขปัญหาเล็กน้อย
การต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง
・อัปเดตเวอร์ชันการต่อสู้จาก Ver. 4.00 ถึง Ver. 4.01.
ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการแก้ไขสำหรับปัญหาที่ได้รับการยืนยันหลังจากการอัพเดตครั้งก่อน โปรดดูรายละเอียดด้านล่าง
・การเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้
・ตัวละครทุกตัว รวมถึง Potemkin และ Nagoriyuki สามารถออกอากาศแดชได้ในระหว่างลำดับต่อเนื่องหลังจากกระโดดกลับบ้านเมื่อโจมตีด้วย Charged Dust Attack
* การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับกลไกของทีม 3 และไม่ใช่สิ่งที่มีจุดประสงค์เพื่อเปลี่ยนสมดุลการต่อสู้
・แก้ไขปัญหาในเกม
ระบบ:
แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีและการป้องกันตัวละครเพิ่มขึ้นในโบนัสเชิงบวก ฯลฯ โดยไม่ส่งผลต่อความเสียหายของชิปที่พวกเขาสร้างและได้รับ
กี้:
・แก้ไขปัญหาเวลาคูลดาวน์สำหรับการใช้กระสุนซ้ำหลายครั้งสั้นกว่าที่ตั้งใจไว้สำหรับ Stun Edge ของ Ky, Aerial Stun Edge และ Chargeed Stun Edge ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ชิป:
・แก้ไขปัญหาของเกมไม่ตอบสนองชั่วคราวหลังจากใช้การวิ่งไต่เชือกของ Chipp เมื่อได้รับชัยชนะ
・แก้ไขปัญหา Banki Messai ของ Chipp ที่บางครั้งไม่เชื่อมต่อกับเพลงฮิตทั้งหมดในขณะที่ Dizzy's Ice Field ทำงาน
โปเทมคิน:
・แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับลำดับการแสดงตัวละครเมื่อ Roman ยกเลิก Potemkin Buster ของ Potemkin ในเวลาที่กำหนด
เฟาสต์:
・แก้ไขปัญหา Mini Faust ของ Faust ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจเมื่อถูกโจมตีกลางอากาศ
・แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Wall Break ไม่ทำงานบางครั้งเมื่อการระเบิดของแอฟโฟรกระทบคู่ต่อสู้ที่ติดอยู่กับกำแพง
แรมเลธาล:
・แก้ไขปัญหาการระเบิดที่ทำให้เกิด Guard Crush เมื่อคู่ต่อสู้ไม่บล็อกดาบจากการโจมตี Bajoneto ของ Ramlethal
・แก้ไขปัญหาดาบและการโจมตีด้วยระเบิดจาก Bajoneto ของ Ramlethal ที่ยังคงทำงานอยู่ แม้ว่า Ramlethal จะได้รับความเสียหายก็ตาม
・แก้ไขปัญหาที่ดาบได้รับกล่องกดชนภายใต้เงื่อนไขบางประการระหว่างการต่อสู้ Calvados ของ Ramlethal
สิงห์:
・แก้ไขปัญหาที่ลีโอไม่สามารถยกเลิกการเคลื่อนไหวปกติในท่าพิเศษบางท่าขณะอยู่ในกระบวนท่า Brynhildr
・แก้ไขปัญหาที่อินพุตการเคลื่อนไหวพิเศษจะได้รับลำดับความสำคัญแทน แม้ว่าอินพุต Overdrive จะดำเนินการอย่างถูกต้อง เมื่อดำเนินการ Overdrive หลังจากการเคลื่อนไหวปกติขณะอยู่ในท่าทาง Brynhildr ของ Leo ในเวลาที่กำหนด
โกลด์เลวิส:
・แก้ไขปัญหากล้องที่บางครั้งพบปัญหาเมื่อ Wall Break ทำงานด้วย Skyfish ของ Goldlewis ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
・แก้ไขปัญหาที่ทำให้คู่ต่อสู้สามารถใช้งาน Psych Burst ในระหว่างซีเควนซ์ ส่งผลให้เกมไม่ตอบสนองต่ออินพุตเมื่อ Wall Break ทำงานด้วย Skyfish ของ Goldlewis ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ไบเคน:
・แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Kenjyu ของ Baiken ได้รับจำนวนการโจมตีเพิ่มขึ้นในบางครั้ง
เบดแมน?:
・แก้ไขปัญหาที่การโจมตีจะโจมตีในตำแหน่งที่สูงกว่าที่ตั้งใจหากดำเนินการที่ระดับความสูงหนึ่ง เมื่อข้อผิดพลาด 6E ทริกเกอร์การเรียก 4B9 ของ Bedman กลางอากาศ
วิงเวียน:
・แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Wall Break ไม่ทำงานบางครั้งเมื่อการโจมตีจากสถานะ Frozen ของ Dizzy กระทบกับคู่ต่อสู้ที่ติดอยู่กับกำแพง
เราได้ยืนยันปัญหาเพิ่มเติมต่อไปนี้เช่นกัน ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต
・ในระหว่างการโจมตี S/HS ของ Ramlethal ภายใต้เงื่อนไขบางประการ บางครั้งดาบจะหันไปในทิศทางตรงกันข้าม
・การยิงคนรับใช้ของ Jack-O บางครั้งสามารถยกเลิกได้แม้ว่าจะไม่ได้สัมผัสกับคนรับใช้ก็ตาม
・หลังจากเปิดใช้งาน Dizzy's Ice Field การเคลื่อนที่ในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผลให้เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงมาก
・เมื่อใช้งาน Wall Stick ภายใต้เงื่อนไขบางประการ Burst Gauge ของผู้เล่นที่โจมตีจะฟื้นตัว
・ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ข้อมูลความเสียหายในโหมดการฝึกจะแสดงไม่ถูกต้อง
・ข้อความไม่ถูกต้องในรายการคำสั่งสำหรับคำอธิบาย Bit Shift Metron ของ Asuka
・เมื่อตี Faust's Afro ด้วย Hole in One! ภายใต้เงื่อนไขบางประการการชนจะหายไปทำให้มองไม่เห็น
・เมื่อโจมตี Mini Faust ด้วย Hole in One! ภายใต้เงื่อนไขบางประการ มันจะไม่เด้งกลับมาที่มุมเวที
・เมื่อใช้ Behemoth Typhoon ของ Goldlewis บางครั้งมันจะยกเลิกเป็น Behemoth Typhoon หาก HS ถูกกดสองครั้งในช่วงเวลาหนึ่ง แม้ว่าจะป้อนเพียงครึ่งวงกลมเดียวก็ตาม
เราจะประกาศอีกครั้งว่าการแก้ไขนี้จะดำเนินการเมื่อใด
เราขออภัยต่อผู้เล่นที่ทุ่มเทของเราทุกคนสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น
เมื่อมีการอัปเดตใหม่ ผู้อ่านของเราจะรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้
[แหล่งที่มา:เกียร์ผิดมุ่งมั่น-