343 Industries ได้เปิดตัวรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดอัปเดตในวันที่ 9 สิงหาคม และจะมีแผนที่ใหม่ใน Dredge ควบคู่ไปกับการปรับปรุง Death Cam และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ
การอัปเดต Halo Infinite สำหรับบันทึกแพทช์วันที่ 9 สิงหาคม:
แผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่: DREDGE
Dredge แผนที่ใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคนใน Arena มีให้บริการแล้วในเกมแบบกำหนดเองและเพลย์ลิสต์การจับคู่ต่างๆ
ภาพหน้าจอของ Dredge ซึ่งอิงจากแผนที่ Countdown จาก Halo: Reach
Dredge ถูกสร้างขึ้นใน Forge และอิงตามแผนที่ผู้เล่นหลายคน Countdown จาก Halo: Reach แม้ว่าจะมีการปรับแต่งสำหรับ Sandbox Halo Infinite ก็ตาม ตัวอย่างเช่น อาวุธจะเกิดใหม่ผ่าน Weapon Racks และ Equipment Pads จะถูกวางไว้ทั่วทั้งแผนที่
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเพิ่มของ Dredge เพลย์ลิสต์ใหม่ “Dredge 24/7” ที่มีโหมดเกมต่างๆ บนแผนที่พร้อมให้ใช้งานในการค้นหาแมตช์ ขณะนี้เพลย์ลิสต์นี้มีกำหนดหมุนเวียนออกจากการค้นหาแมตช์ในวันที่ 22 สิงหาคม 2023
การปรับปรุงเดธแคม
มีการปรับปรุงต่อไปนี้กับกล้องของผู้ชมที่ใช้ในขณะที่เกิดใหม่ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหรือที่เรียกว่า "กล้องมรณะ":
- ผู้เล่นสามารถหมุนกล้องขณะชมผู้เล่นคนอื่นได้แล้ว
- การสลับระหว่างผู้เล่นที่แตกต่างกันในขณะที่รับชมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ภาพหน้าจอของกล้องผู้ชมหมุนออกจากมุมเริ่มต้น
สลับการสนทนา AI ส่วนบุคคล
ขณะนี้สามารถเปิดหรือปิดใช้งานกล่องโต้ตอบ AI ส่วนบุคคลได้โดยใช้ตัวเลือก Personal AI Chatter ใหม่ในเมนูการตั้งค่า สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ว่า AI ส่วนตัวของพวกเขาจะพูดในระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่
การสลับ Personal AI Chatter สามารถพบได้ใต้ส่วนหัวการสื่อสารในแท็บเสียงของเมนูการตั้งค่า
การปรับปรุงโหมดฟอร์จ
เครื่องบินน้ำปฏิกิริยา
คล้ายกับวัตถุ Water Plane ที่เปิดตัวในการอัพเดตซีซั่น 4 วัตถุ Reactive Water Plane ใหม่เป็นวัตถุที่สามารถปรับขนาดได้ซึ่งผู้เล่นสามารถเพิ่มลงในแผนที่ Forge ของตนเองหรือแผนที่ 343 Industries ที่มีอยู่ได้ ต่างจาก Water Plane รุ่นก่อนตรงที่พื้นผิวของ Reactive Water Plane ตอบสนองแบบไดนามิกต่อการชนของผู้เล่น กระสุนปืน และยานพาหนะ
ภาพหน้าจอของ Reactive Water Plane ตอบสนองต่อผู้เล่นที่ยิงปืนไรเฟิลจู่โจม MA40 ที่พื้นผิวของมัน
วัตถุระนาบน้ำคงที่จะยังคงมีอยู่เป็นวัตถุแยกต่างหาก เพื่อให้ผู้สร้าง Forge สามารถเลือกได้ว่าผืนน้ำจะตกแต่งหรือเกิดปฏิกิริยา
เมนู Forge ที่ยุบได้
ตอนนี้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการขยายหรือยุบทุกเมนูย่อยที่มีอยู่ในเมนู Forge และเมนู Node Graph สิ่งนี้ใช้ได้กับทุกโฟลเดอร์ รวมถึงเมนูต่อไปนี้:
- เบราว์เซอร์วัตถุและโหนด
- คุณสมบัติของวัตถุและโหนด
- ตัวเลือกแผนที่และกราฟ
- การตั้งค่าเครื่องมือ
ภาพหน้าจอของเมนู Object Browser ของ Forge พร้อมเมนูย่อยทั้งหมดถูกยุบลง
การปรับปรุงโหมดผู้สังเกตการณ์
มีการปรับปรุงต่อไปนี้ในโหมดผู้สังเกตการณ์ในเกมแบบกำหนดเอง:
- ผู้สังเกตการณ์สามารถได้ยินเสียงของผู้ประกาศในเกมได้แล้ว
- เพื่อปรับปรุงความชัดเจนสำหรับทั้งผู้ถ่ายทอดสดและผู้ดู ขณะนี้มีตัวเลือกใหม่สองตัวเลือกสำหรับฟีดกิจกรรม: โหมดพื้นหลังและความทึบของพื้นหลัง โหมดพื้นหลังจะควบคุมว่ารายการฟีดเหตุการณ์ใดมีพื้นหลัง ในขณะที่แถบเลื่อนความทึบจะควบคุมความโปร่งใสของพื้นหลัง
- การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับฟีดกิจกรรมทั้งในและนอกโหมดผู้สังเกตการณ์เพื่อเพิ่มความชัดเจนในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบ Halo Infinite
ตัวเลือกโหมดพื้นหลังฟีดเหตุการณ์และความทึบของพื้นหลังสามารถพบได้ภายใต้ส่วนหัวของการแสดงผลการแจ้งเตือนล่วงหน้า (HUD) ในแท็บการเล่นเกมของเมนูการตั้งค่า ตัวเลือกโหมดพื้นหลังประกอบด้วยไม่มี ของคุณ หรือทั้งหมด
ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขและการแก้ไขข้อบกพร่อง
ตั๋ว Halo Support ช่วยให้ทีมงานที่ 343 Industries เข้าใจปัญหาที่คุณต้องการเห็นแก้ไขในการอัปเดต Halo Infinite ในอนาคต ทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการอัปเดตและการปรับปรุงเกมที่หลากหลายโดยพิจารณาจากคำติชมของผู้เล่นและตั๋วรายงานข้อผิดพลาด
หากคุณประสบปัญหาขัดข้องใน Halo Infinite โปรดระบุข้อมูลต่อไปนี้ให้มากที่สุด:
- คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อขัดข้อง ยิ่งเจาะจงยิ่งดี!
- แนบไฟล์ DxDiagfile ที่เป็นปัจจุบัน หากต้องการสร้าง DxDiagfile ให้พิมพ์ “dxdiag” ลงในแถบค้นหาของเมนู Start กดปุ่ม Enter จากนั้นคลิก “บันทึกข้อมูลทั้งหมด” เมื่อเครื่องมือวินิจฉัย DirectX ปรากฏขึ้น
- รวมรายงานปัญหาจากแอปแผงควบคุม หากต้องการค้นหาสิ่งนี้ ให้เปิดแผงควบคุมแล้วป้อน “รายงานปัญหา” ในแถบค้นหา คลิก “ดูรายงานปัญหาทั้งหมด” จากนั้นค้นหารายงาน Halo Infinite ล่าสุด คลิกสองครั้งที่รายการ Halo Infinite จากนั้นใช้ปุ่ม "คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด" ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง สุดท้าย วางข้อความนี้ลงในความคิดเห็นของตั๋วของคุณ
ทั่วโลก
- เวลาเฟรมบนจอแสดงผล 4K 120hz ได้รับการปรับปรุงเมื่อเล่น Halo Infinite บนคอนโซล Xbox Series X|S ที่เปิดใช้งาน Dolby Vision
- ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับบริการออนไลน์ได้สม่ำเสมอมากขึ้นหลังจากใช้ Quick Resume
- High-Res Texture Pack จะไม่ดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อติดตั้ง Halo Infinite จากแอป Microsoft Store หรือแอป Xbox สำหรับพีซี
- แก้ไขข้อขัดข้องทั่วไปสองข้อที่เกิดขึ้นในเมนูหลักแล้ว
แคมเปญ
- การทำภารกิจ Outpost Tremonius ให้สำเร็จในระดับความยากที่สูงขึ้นผ่าน Mission Replay ในตอนนี้จะส่งผลให้เมนู TacMap สะท้อนถึงความยากสูงสุดใหม่ที่ทำสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
- การทำลายผีที่ห้อยลงมาจากด้านล่างของแฟนทอมจะมีโอกาสเกิดอุบัติเหตุน้อยลงแล้ว
ผู้เล่นหลายคน
การเล่นเกม
- การวิ่งแล้วเลื่อนไปตามทางลาดจะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นหยุดกะทันหันอีกต่อไป
- Weapon Charms ตอนนี้มีโอกาสน้อยลงที่จะแยกออกจากอาวุธหลังจากที่ผู้เล่นไม่ได้ใช้งานในการเล่นเกม
- เมื่อเข้าสู่แมตช์การรบทีมใหญ่ สมาชิกทีมดับเพลิงจะปรากฏพร้อมกันระหว่างฉากเปิดแมตช์และเห็นปิงของกันและกัน
- สำหรับทีมดับเพลิงที่มีผู้เล่นมากกว่า 4 คน สมาชิกทีมดับเพลิงจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีมในเกม การปิงจะปรากฏแก่ผู้เล่นในทีมของคุณเท่านั้น
- การทิ้งพาหนะ Pelicans ในการรบทีมใหญ่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้พาหนะเดียวกันสำหรับทั้งสองทีมในระลอกเดียวกัน
- เนื่องจากเส้นทางการบินของ Pelicans ในแต่ละแผนที่ อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยในเรื่องระยะเวลาที่ยานพาหนะจะลงจากรถระหว่างทั้งสองทีม
- ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่นอกพื้นที่ที่สามารถเล่นได้บนแผนที่ Chasm อีกต่อไป
- การมองเห็นของปืนไรเฟิลคอมมานโด VK78 จะไม่ทึบอีกต่อไปเมื่อใช้การเคลือบอาวุธใหม่บางส่วนที่เปิดตัวในซีซั่น 4
- Spike Grenades ที่โยนลงไปในน้ำจะสร้างความเสียหายตามจำนวนที่ตั้งใจไว้อย่างต่อเนื่อง
- ในระหว่างแมตช์การติดเชื้อ โฮโลแกรมของอุปกรณ์พลังงานที่เข้ามาจะไม่สามารถหยิบขึ้นมาและเปิดใช้งานได้เหมือนอุปกรณ์พลังงานปกติอีกต่อไป
- กดปุ่มหยิบขึ้นมาค้างไว้ในขณะที่สลับไปยังชุดปรับแต่ง Escalation Slayer ถัดไปจะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นเก็บอุปกรณ์ของชุดปรับแต่งก่อนหน้าอีกต่อไป
- ตอนนี้สามารถรับเหรียญ Extermination เมื่อเล่นโหมดเกม Arena ใดก็ได้ใน Halo Infinite
- เหรียญนี้สามารถได้รับจากการสังหารสมาชิกทั้งสี่คนของทีมตรงข้ามอย่างรวดเร็ว ก่อนที่ผู้เล่นคนแรกที่ถูกสังหารจะเกิดใหม่
- ตอนนี้คุณสามารถรับความสำเร็จ "Straight to the Bank" ได้ในเซสชันเกมแบบกำหนดเอง
- ความสำเร็จนี้สามารถได้รับจากการฝาก 5 Power Seeds ในการแข่งขัน Stockpile ครั้งเดียว
- ตอนนี้บอทจะนำทางผ่านแผนที่ 343 อุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นใน Forge อย่างต่อเนื่อง
- เมื่อเล่น Last Spartan Standing ในแผนที่ Big Team Battle โซนอันตรายจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
- ตามที่ประกาศผ่าน @HaloSupport บน Twitter เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2023การเปลี่ยนแปลงแผนที่และเพลย์ลิสต์ต่อไปนี้เกิดขึ้นผ่านการอัปเดตแบ็กเอนด์:
- การปรับปรุงแผนที่:
- การวางไข่ของอาวุธบน Catalyst ได้รับการปรับ และด้วยเหตุนี้ จึงเพิ่มเข้าไปในเพลย์ลิสต์การจับคู่โหมด Ranked Arena อีกครั้ง
- Plasma Grenades จะไม่ติดอยู่ใน Gravity Lift บน Solitude อีกต่อไป
- อาวุธที่ดรอปในพื้นที่ลิฟต์บนแผนที่ Empyrean สามารถรับได้อย่างต่อเนื่อง
- การปรับปรุงเพลย์ลิสต์:
- คำอธิบายและชื่อเพลย์ลิสต์ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สะท้อนถึงแผนที่และโหมดที่รวมไว้ได้ดียิ่งขึ้น
- ลำดับของเพลย์ลิสต์ในเมนูผู้เล่นหลายคนได้รับการปรับปรุงเพื่อให้มีเลย์เอาต์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นในแต่ละสัปดาห์
- Squad Battle กลายเป็นเพลย์ลิสต์หลักแล้ว ซึ่งหมายความว่าจะไม่ถูกลบออกจากการจับคู่
- ขณะนี้มีเพลย์ลิสต์หมุนเวียนห้ารายการให้เลือก หนึ่งรายการสำหรับแต่ละหมวดหมู่ต่อไปนี้: การรบทีมใหญ่ สนามประลอง อันดับ คู่ และเล่นฟรีสำหรับทุกคน
- การปรับปรุงแผนที่:
เมนู
- ความสำเร็จ “การทดสอบการต่อสู้” ในตอนนี้จะปลดล็อคอย่างสม่ำเสมอหลังจากถึงระดับสูงสุดใน Battle Pass ใด ๆ
- หากคุณทำ Battle Pass สำเร็จก่อนการอัปเดตนี้และไม่ได้รับความสำเร็จนี้ ให้ไปที่เมนูหลัก จากนั้นเลือกวิดเจ็ต Battle Pass ที่มุมบนขวาของเมนู ความสำเร็จควรปลดล็อคไม่นานหลังจากเปิดเมนู Battle Pass นี้หรือขณะสำรวจเมนูย่อย หากคุณทำ Battle Pass สำเร็จแล้วและไม่ได้รับความสำเร็จนี้หลังจากการอัพเดตส่งตั๋วเพื่อให้ทีมงานของเราสามารถตรวจสอบได้
- หน้าจอรางวัลอันดับอาชีพจะไม่ทับซ้อนและบล็อกเมนูอื่นๆ อีกต่อไป หากเปิดเมนูอื่นในขณะที่เปิดใช้งานอยู่
- ปุ่มแจ้งที่ด้านล่างของเมนูรายงานการสังหารหลังเกมจะปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องมากขึ้น
- การเลือกตัวเลือก "เรียกดูทั้งหมด" ของเบราว์เซอร์เนื้อหาจะไม่แสดงรายการผลลัพธ์ "ยอดนิยม" อีกต่อไปเมื่อเปิดครั้งแรก
เกมที่กำหนดเอง
- ค่าเริ่มต้นสำหรับการตั้งค่าแต้มต่อการสังหารตอนนี้ถูกกำหนดเป็น 1 อย่างสม่ำเสมอเมื่อแก้ไขการตั้งค่าเกมแบบกำหนดเอง
การปรับแต่ง
- ขณะนี้ดวงตาของผู้กำกับมองเห็นได้อย่างสม่ำเสมอในเมนูปรับแต่งร่างกายและ AI
- ตอนนี้การเคลือบอาวุธจะใช้สีที่ถูกต้องกับ M392 Bandit อย่างสม่ำเสมอเมื่อติดตั้งโมเดลอาวุธ Crimson Dawn
- ตอนนี้การเคลือบอาวุธป้อมปราการ Grim Fortress จะใช้สีตามที่ตั้งใจไว้อย่างสม่ำเสมอ
โหมดโรงละครและผู้สังเกตการณ์
- ปรับปรุงความเสถียรเมื่อกรอไปข้างหน้าและสลับมุมมองพร้อมกันในภาพยนตร์เธียเตอร์
- การกำหนดฟังก์ชัน Change Outlines ให้กับปุ่มคอนโทรลเลอร์ใหม่จะส่งผลให้การเชื่อมโยงใหม่ทำงานได้ตามที่คาดไว้
- การตั้งค่าโครงร่างเริ่มต้นของโหมดผู้สังเกตการณ์จะมีผลอย่างสม่ำเสมอหลังจากสลับจากเมนูการตั้งค่า
- เมื่อสลับระหว่างผู้เล่นในทีมใดทีมหนึ่งในฐานะผู้สังเกตการณ์ คะแนนโดยรวมของแต่ละทีมตอนนี้มีโอกาสน้อยที่จะถูกสลับบนกระดานคะแนนผู้สังเกตการณ์
- ขณะนี้กระดานคะแนนผู้สังเกตการณ์จะแสดงเฉพาะคอลัมน์ที่ใช้โดยโหมดเกมปัจจุบันเท่านั้น
ปลอม
- ตอนนี้วัตถุลูกกอล์ฟ, Primitive Sphere และ Forerunner Sphere ตอบสนองต่อการชนกันของผู้เล่นเมื่อการตั้งค่าฟิสิกส์ของพวกเขาถูกตั้งค่าเป็นปกติในโหมด Forge
- มาตรวัดงบประมาณฟิสิกส์และการชนจะอัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อการตั้งค่าฟิสิกส์ของวัตถุไดนามิกถูกตั้งค่าเป็นปกติหรือเป็นระยะ
- วัตถุจะไม่เปลี่ยนสีอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนระหว่างเมนูเบราว์เซอร์วัตถุและวางบนแผนที่
- ราวบันได คอลัมน์ พื้น ทางลาด และกำแพงในหมวด Halo Design Set จะไม่เปลี่ยนเป็นสีเทาอีกต่อไปเมื่อใช้ค่า Scratch และ Grime ใหม่
- ขณะนี้วัตถุเคลื่อนไหวขนาดเล็กของ Forerunner Door สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างต่อเนื่อง
- วัตถุสูง เช่น คอลัมน์ สามารถ Snap Duplicated ไปตามแกนที่ยาวที่สุดได้แล้ว
- ขณะนี้วัตถุ Flora ทั้งหมดมีการชนกันอย่างต่อเนื่องหลังจากตั้งค่า Object Collision เป็น Dynamic
- ตัวระบุภายในกราฟโหนดมีโอกาสน้อยลงที่จะเปลี่ยนกลับเป็นค่าว่างหลังจากทำซ้ำและลบ Script Brains
- ไอคอน Nav Marker บน Heads-Up Display (HUD) สอดคล้องกับค่าไอคอน Nav ที่เลือกใน Node Graph ที่เกี่ยวข้อง
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถแก้ไขวัตถุบนแผนที่ 343 Industries ที่ปรากฏเฉพาะในโหมดเกม Infection เท่านั้น
- วัตถุ Player Blocker จะไม่บล็อกวัตถุไดนามิกจากการข้ามเกณฑ์อีกต่อไป
- ผู้เล่นสามารถทะลุผ่านด้านที่เปิดของ One Way Blocker ได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- Grenade Blockers จะบล็อกพื้นที่เอฟเฟกต์ของระเบิดอย่างสม่ำเสมอ
- Player Blockers, Grenade Blockers และ Water Plane จะไม่รบกวนข้อมูลการนำทางบนแผนที่ Forge อีกต่อไป
- การกลับเข้าสู่แผนที่ Forge อีกครั้งหลังจากประสบปัญหาเซิร์ฟเวอร์จะไม่ส่งผลให้ความพยายามในการบันทึกเซสชันใหม่ล้มเหลวอีกต่อไปโดยไม่แจ้งให้ผู้เล่นทราบ
- การลดการตั้งค่าแผนที่ความเข้มของแสงแดดให้ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะมีโอกาสเกิดอุบัติเหตุน้อยลง
- การปรับขนาดหน้าต่างผนัง วัตถุ MP ตอนนี้มีโอกาสน้อยที่จะส่งผลให้เกิดการชน
- ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อพยายามบันทึกแผนที่ Forge ที่มีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะเปิดได้
แคมเปญ
- การเปิดตัว Halo Infinite จาก Steam อาจส่งผลให้เกิดการหยุดทำงานหากไม่ได้ติดตั้งทั้งแพ็คพื้นผิวความละเอียดสูงของแคมเปญและผู้เล่นหลายคน หากคุณประสบปัญหานี้ ให้ใช้ขั้นตอนการแก้ปัญหาด้านล่างเพื่อแก้ไขข้อขัดข้อง หากขั้นตอนด้านล่างไม่ได้ผลส่งตั๋วรายงานข้อผิดพลาดเพื่อให้ทีมพัฒนาสามารถตรวจสอบได้
- 1. คลิกขวาที่ Halo Infinite ในคลัง Steam ของคุณ และเลือก Properties
- 2. เลือกแท็บ DLC ในเมนู Properties จากนั้นยกเลิกการเลือก Multiplayer High-Res Textures
- 3. ปิดหน้าต่างคุณสมบัติและอนุญาตให้เกมอัปเดต
- 4. เปิด Halo Infinite อีกครั้ง หากเกมขัดข้องในขั้นตอนนี้ ให้กลับไปที่เมนูคุณสมบัติแล้วยกเลิกการเลือก DLC พื้นผิวความละเอียดสูงของแคมเปญและแคมเปญ หลังจากการอัปเดตที่เป็นผล ให้เปิด Halo Infinite อีกครั้งเพื่อดูว่าเกมยังคงหยุดทำงานอยู่หรือไม่ หากเกมยังคงหยุดทำงานหลังจากถอนการติดตั้ง DLC ทั้งหมดแล้ว ให้รีบูทพีซีของคุณโดยสมบูรณ์
- 5. หากเกมกำลังเปิดตัวโดยไม่มีปัญหา คุณสามารถติดตั้ง DLC ที่ถูกลบออกไปใหม่ได้
ผู้เล่นหลายคน
- เมื่อเริ่มแมตช์โดยเปิดใช้งานบอท บอทจะเข้าสู่การเล่นเกมและอาจโจมตีผู้เล่นในระหว่างลำดับการแนะนำแบบไม่โต้ตอบของแมตช์
- บอทอาจไม่นำทางผ่านบางพื้นที่บนแผนที่ Dredge สำหรับผู้เล่นหลายคน
- พื้นผิวในพื้นที่ด้านนอกของแผนที่ผู้เล่นหลายคน Dredge อาจดูยืดหรือบิดเบี้ยว
- อาวุธพลังและอุปกรณ์พลังงานอาจไม่เกิดจนกระทั่ง 1-2 วินาทีหลังจากการนับถอยหลังของ Pad ที่เกี่ยวข้องถึง 0
- เมื่อชมภาพยนตร์ในโรงละครของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันในขณะที่กำลังดำเนินอยู่หรือผู้เล่นกำลังคลุมวัตถุอาจดูเหมือนพูดติดอ่าง
- คำบรรยายสำหรับ AI ส่วนบุคคลของผู้เล่นอาจยังคงปรากฏอยู่หลังจากปิดใช้งานการตั้งค่า Personal AI Chatter
- เมื่อการตั้งค่าคุณภาพเอฟเฟกต์ถูกตั้งค่าเป็นปานกลางหรือสูงกว่า การมองเห็นของผู้เล่นอาจถูกบดบังเมื่อยืนอยู่ข้าง Gravity Lift บนแผนที่ Dredge
- เมื่อใช้โมเดลอาวุธ Swiftguard การเคลือบอาวุธต่อไปนี้จะหายไปในพื้นผิวของ MK50 Sidekick:
- แฟลชฟยอร์ด
- หิมะตก
- ไทกริส เดรด
- นานๆ ครั้งหลังจากเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) ข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่ออาจปรากฏขึ้นและรายชื่อผู้เล่นในทีมผู้เล่นหลายคนแต่ละทีมอาจหายไปจากเมนูเกมแบบกำหนดเอง
- หากคุณประสบปัญหานี้ ให้ปิดและเปิด Halo Infinite ใหม่
ปลอม
- วัตถุบางอย่างบนแผนที่การเติมเงินอาจปรากฏเป็นสีขาวสนิทเมื่อแก้ไขแผนที่ในโหมด Forge ไอเท็มที่ได้รับผลกระทบจะปรากฏขึ้นพร้อมพื้นผิวตามที่ตั้งใจไว้ในเกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคน
แค่นั้นแหละ. เมื่อแพตช์ใหม่ออก เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ
แหล่งที่มา:รัศมีเวย์พอยท์