Black Matter ระเบิดออกมาแล้วนรกปล่อยให้หลวมอัปเดต 1.017 บนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซีสำหรับแพตช์ 14 ซึ่งนำฝ่ายใหม่และเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามา อ่านบันทึกแพทช์ Hell Let Loose ฉบับเต็มในวันที่ 25 พฤษภาคมด้านล่าง
Hell Let Loose Update 1.017 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Hell Let Loose วันที่ 25 พฤษภาคม:
อัปเดต 14 บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ฝ่ายใหม่
บริเตนใหญ่
เครื่องแบบบริเตนใหญ่ใหม่
เสื้อกันฝน Macintosh เคลือบยาง
P-37 ชุดรบ
เครื่องสำอางใหม่
DLC ฟรี – หมวกเจริโค
DLC แบบชำระเงิน – เสื้อคลุมคัลวารี
อาวุธใหม่
แลนเชสเตอร์ เอ็มเค 1
สเตน กัน
เบรน เอ็มเค2
ลวดลายลี-เอนฟิลด์ 2457
ลูอิส กัน
เปียต
ปืนไรเฟิลหมายเลข 4 MK1
ปืนไรเฟิลหมายเลข 5 MK1
เวบลีย์ เอ็มเค วี
มีด Fairbairn Sykes
เอพี เอ็มเค2
ที่เอ็มเควี
เด็กชายไรเฟิล
ทุ่นชูชีพพ่นไฟ
มิลส์บอมบ์ หมายเลข 36
No.77 ระเบิดควัน
หมายเลข 2 MK5
ยานพาหนะใหม่
เชอร์แมนหิ่งห้อย
ครอมเวลล์
เททราร์ช
เดมเลอร์
รถขนส่งสินค้าเบดฟอร์ด
รถบรรทุกขนส่งเบดฟอร์ด
ปืนใหญ่
6 ปอนด์
25 ปอนด์
แผนที่ใหม่
Driel – Driel นำเสนอการต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งผู้เล่นจะต้องใช้แนวทางยุทธวิธีเพื่อรักษาดินแดนและสำรวจหมู่บ้านเล็ก ๆ และพื้นที่เพาะปลูก
El Alamein – ด้วยโครงสร้างที่มีอยู่ไม่มากนัก ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อให้ครอบคลุมทั้งหกแห่ง
ความสำเร็จใหม่
ไม่ใช่จุดสิ้นสุด– เล่น 50 นัดบน El Alamein [5 นัดบนคอนโซล]
Cross the Nederrijn – เล่น 50 นัดบน Driel [5 นัดบนคอนโซล]
ฮัด/UI
[แก้ไขแล้ว] [PS5] [XBOX] ตะเข็บที่มองเห็นได้ใน IIS
[แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นบางคนที่อยู่ห่างออกไป 500 ม. อาจหายไปจากแผนที่ยุทธวิธี
[แก้ไขแล้ว] ระเบิดควัน FX โผล่เข้าและออกอย่างรวดเร็ว
บทช่วยสอนแบบข้อความทำใหม่ - อัปเดตในคู่มือภาคสนาม
วิดีโอสอน V0.1 – วิดีโอสไตล์ GIF สั้น ๆ เพื่อรองรับข้อความคู่มือภาคสนาม
เพิ่มการโหวตเพื่อเตะสำหรับคอนโซล - อนุญาตให้ผู้เล่นโหวตเพื่อเตะผู้เล่นคนอื่นในเรื่องการละเมิด การโกง หรือการฆ่าทีม
การปรับปรุงหน้าจอ XP – รายละเอียดใหม่ของการมอบ XP จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นถึงวิธีเปลี่ยนสไตล์การเล่นของตนเพื่อเพิ่ม XP ที่พวกเขาได้รับให้สูงสุด
Point-and-Ping – การพัฒนาฟีเจอร์ Ping ที่มีอยู่ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเน้นตำแหน่งของกระสุน กระสุนระเบิด และกล่องเสบียงให้กับผู้เล่นคนอื่นในหมวดของตน
เครื่องมือสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูด - วงล้อเรเดียล
การเพิ่มประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพของแผนที่ต่างๆ
การแก้ไข HLOD เพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลง
เคลื่อนผ่านตาข่ายเพื่อลบจำนวนสามเหลี่ยมที่มากเกินไป การตั้งค่า UV เพิ่มเติม ดัชนีบัฟเฟอร์ย้อนกลับ และสร้างการติดกัน
เอฟเฟกต์และแสง
เพิ่มการเปิดเผยในค่ายทหาร
เสียง
[แก้ไข] M1 Garand โหลดเสียงซ้ำ
[แก้ไขแล้ว] [PS5] เสียงของคอนโทรลเลอร์ไม่เกิดขึ้นเมื่อสร้างด่านหน้า/กองทหารรักษาการณ์
เพิ่ม SFX ของ Aim Down Sights สำหรับอาวุธทั้งหมด
เพิ่ม SFX ผิวน้ำสำหรับน้ำตื้นและลึกมาก
การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหว/การเคลื่อนไหว
แนะนำการดำน้ำเพื่อคว่ำ
แนะนำการปรับปรุงความสูงของขั้นตอน
แนะนำการอัปเดต Run & Sprint
[แก้ไข] การรีโหลดปืนไรเฟิลเฉพาะจนเต็มทำให้แอนิเมชั่นวนซ้ำ
[แก้ไขแล้ว] โบลต์ Mosin Nagant 91/30 รีเซ็ตระหว่างการรีโหลดบางส่วน
[แก้ไขแล้ว] ในระหว่างการโหลดกระสุนปืนไรเฟิล Karabiner 98k จะถูกรีเซ็ตในช่วงสั้น ๆ
[แก้ไขแล้ว] ระหว่างการรีโหลดกระสุนปืนไรเฟิล Karabiner 98k เต็มจะถูกยกเลิกการซิงก์ด้วยมือ
[แก้ไข] นิตยสาร Karabiner 98k ไม่ตรงแนวจากมือระหว่างการรีโหลดเต็ม
[แก้ไข] ผู้เล่น T-Posing หลังจากใช้ระยะประชิดทันทีหลังจากค้ำยันปืนกล
[แก้ไข] [TPP] ผู้เล่น T-Posing หลังจากใช้ระยะประชิดเมื่อติดตั้ง Flamethrower
[แก้ไข] อาวุธที่มีปัญหาแอนิเมชั่นหลายรายการเมื่อหมอบคลานวิ่ง
[แก้ไขแล้ว] [TPP] ไม่พบแอนิเมชั่นการเอียงเมื่อใช้ FG42 หรือ FG42 x4
[แก้ไขแล้ว] [TPP] ไม่พบแอนิเมชั่นการเอียงเมื่อใช้ Russian Revive
วีโอไอพี
แก้ไขปัญหาที่หากผู้ใช้ถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซสชัน VoIP มีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะล้มเหลวในการเชื่อมต่อใหม่ การดำเนินการนี้น่าจะแก้ไขปัญหาจำนวนมากที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสียฟังก์ชันการแชทด้วยเสียง
การหมุนแผนที่
ปรับปรุงการสุ่มแผนที่เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายโหมดเกมที่แตกต่างกันสำหรับทั้งพีซีและคอนโซล
การหมุนเวียนแผนที่จะถูกจำกัดบนคอนโซลและเซิร์ฟเวอร์พีซีอย่างเป็นทางการในสัปดาห์แรกหลังการอัปเดต 14 เพื่อให้สามารถเข้าถึงแผนที่ใหม่ได้มากขึ้น
การหมุนแผนที่แบบจำกัดประกอบด้วย:
เอล อลาเมน รุก (GB)
สงครามแซงต์-แมร์-เอกลิส
โอมาฮาบีชรุก (สหรัฐอเมริกา)
ดริล วอร์แฟร์
เฮิร์ทเก้น ฟอเรสต์ ออฟเฟนซิฟ (GER)
สงครามคาเรนตัน
สงครามเอลอลาเมน
เคิร์สต์รุก (SOV)
ยูทาห์ บีช ออฟเฟนซิฟ (GER)
สงครามแซงต์มารี ดูมงต์
ดริลรุก (GB)
ฟอย วอร์แฟร์ ไนท์
ฮิลล์ 400 สงคราม
การรุกคาร์คอฟ (SOV)
เอล อลาเมน ออฟเฟนซิฟ (เยอรมัน)
สงครามป่าไม้เฮิร์ทเกน
สงครามชายหาดโอมาฮา
คาเรนตันรุก (สหรัฐอเมริกา)
ดริล ออฟเฟนซิฟ (GER)
สงครามแซงต์-แมร์-เอกลิส
การวิเคราะห์การจับคู่ (แบ็กเอนด์)
ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกการแข่งขันแต่ละนัดพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับแผนที่และโหมดของการแข่งขัน พร้อมด้วยรายชื่อผู้เล่นที่เริ่มการแข่งขัน
การบริหารเซิร์ฟเวอร์
คำสั่งใหม่:
แสดงรายการลำดับแผนที่ปัจจุบัน
แบบสอบถามแผนที่สับเปลี่ยน
สลับสลับแผนที่
แก้ไขข้อบกพร่องของยานพาหนะ
[แก้ไข] ล้อรถจี๊ปที่มีค่าการลดความเสียหายไม่ถูกต้อง
แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป
[แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นวิ่งอัตโนมัติโดยการกระโดดในช่วงเริ่มต้นของ Sprint ไปสู่ฟังก์ชั่นคว่ำ
[แก้ไขแล้ว] ความเร็วในการแยกชิ้นส่วนสำหรับวัตถุที่ก่อสร้างได้ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นแบบเทียมได้
[แก้ไข] เครื่องแบบ DLC Battle Scarred ไม่ปรากฏสำหรับคลาส Recon
คาเรนตัน
[แก้ไขแล้ว] การเปลี่ยนแปลง LOD ที่เห็นได้ชัดเจนในระยะการรับชมสั้น ๆ ในหลาย ๆ ตำแหน่ง
[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินการสร้างสถานีที่มีปัญหาระยะทาง LOD
[แก้ไข] เสาตะเกียงไม้พร้อม SFX และ PFX โลหะเมื่อยิงเข้า และไม่มีการเจาะกระสุน
[แก้ไขแล้ว] [E6] กระสอบทรายสำหรับตัดม้านั่ง
[แก้ไขแล้ว] [F3] ถังโลหะพร้อม SFX และ PFX ทราย
[แก้ไขแล้ว] [F4] ไปป์ที่มีการเปลี่ยนแปลง LOD ที่เห็นได้ชัดเจนในระยะการรับชมที่สั้น
[แก้ไขแล้ว] [F6] ต้นไม้ที่มีการเคลื่อนไหวพื้นผิวที่ผิดปกติ
[แก้ไขแล้ว] [F7] กล่องไม้ไม่มีการชนกัน
[แก้ไขแล้ว] [H5 & H6] รางรถไฟที่มีการเปลี่ยนแปลง LOD ที่มองเห็นได้
[แก้ไขแล้ว] [I8] ภูมิประเทศริมฝั่งแม่น้ำไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [J6] โคลนที่ไม่ตรงแนวปรากฏเหนือกำแพงหิน
[แก้ไขแล้ว] [J6] กำแพงหินที่ไม่ตรงแนว
ฟอย
[แก้ไข] เสาบ้านที่ถูกไฟไหม้สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นเมื่อยืนอยู่ข้างใต้
[แก้ไข] ร่องลึกที่มีปัญหา LOD
[แก้ไข] รั้วลวดหนามที่มีปัญหา LOD ทั่วทั้งแผนที่
[แก้ไขแล้ว] ลำกล้องและยางหุ้มผ้าใบที่มีปัญหา LOD ที่ 10 ม
[แก้ไขแล้ว] กองดินที่มีปัญหา LOD ในหลายภาคส่วน
[แก้ไขแล้ว] ต้นไม้ล้มตัดผ่านต้นไม้ยืน
[แก้ไขแล้ว] สินทรัพย์กองบันทึกที่มีค่าการเจาะไม่ถูกต้อง
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหาสกปรกหลายอย่างที่มีปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบันทึกหลายรายการที่มีปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบันทึกหลายรายการไม่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยหรือการชนกันของผู้เล่น
[แก้ไข] รั้วที่ไม่ตรงหลายจุดรอบแผนที่
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหากระสอบทรายหลายรายการที่มีปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] การเปลี่ยนแปลง LOD ที่เห็นได้ชัดเจนในทรัพย์สิน Stone Fence
[แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นสามารถปีนต้นไม้เล็กๆ หลายต้นได้ในขณะที่แสดงแอนิเมชั่นแปลก ๆ จากมุมมองของผู้สังเกตการณ์คนอื่น
[แก้ไข] ปัญหาระยะทาง Red Barn LOD ปรากฏทั่วทั้งแผนที่
[แก้ไข] กระสอบทรายตัดผ่านผนังไม้ของสนามเพลาะ
[แก้ไขแล้ว] ฐานคอนกรีตไซโลที่มีกล่องชนขนาดใหญ่เกินไป
[แก้ไขแล้ว] หลังคาบ้านที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD
[แก้ไขแล้ว] ต้นไม้ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะโดยมีปัญหา LOD ที่ระยะ 35 ม
[แก้ไข] หิมะที่ตัดผ่านกล่องกระสุน
[แก้ไข] กระสอบทรายร่องลึกที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD
[แก้ไขแล้ว] มีทรัพย์สินโรงนาที่มีปัญหาการเปลี่ยน LoD
[แก้ไขแล้ว] สินทรัพย์สาขาใบไม้ที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD
[แก้ไขแล้ว] กิ่งไม้ไม้ไม่มีกระสุน/ผู้เล่นชนกันทั่วทั้งแผนที่
[แก้ไข] การต่อสู้แบบ Z ปรากฏบนพาเลทไม้ตลอดทั้งแผนที่
[แก้ไขแล้ว] [C10] ต้นไม้หักผ่านรั้วไม้
[แก้ไขแล้ว] [C10] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [C6] กระสอบทรายไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [C6] มีปัญหา LOD บนกระสอบทรายหลายใบที่ระยะประมาณ 11 ม
[แก้ไขแล้ว] [D1] รั้วไม้ทะลุข้างบ้าน
[แก้ไขแล้ว] [D3] สิ่งปลูกสร้างที่มีปัญหาการคลิปหลายจุด
[แก้ไขแล้ว] [D3] ต้นไม้ถูกตัดผ่านกองพาเลทที่มีหลังคาคลุม
[แก้ไขแล้ว] [D3] ขอบโคลนร่องลึกไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [D3] รั้วไม้ตัดผ่านทรัพย์สินหลายชิ้น
[แก้ไขแล้ว] [D6] รั้วที่ไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
[แก้ไขแล้ว] [D7] กองกระสุนที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD เมื่อไประหว่างระยะ ~57-60m
[แก้ไขแล้ว] [D8] ต้นไม้หักผ่านก้อนหิน
[แก้ไขแล้ว] [D8] ภูมิประเทศที่เป็นโคลนไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [E3] ถังนมและการตัดพาเลทไม้ด้วยเศษหินกอง
[แก้ไขแล้ว] [E4] ปัญหา LOD ที่พบในเนื้อหาไฟฉาย
[แก้ไขแล้ว] [E4] บานประตูหน้าต่างบนอาคารมีการเปลี่ยน LOD ที่ไม่ดี
[แก้ไขแล้ว] [E7] กองอิฐที่มีปัญหา LOD เมื่อไประหว่างระยะ 30-35m~
[แก้ไขแล้ว] [F1] ต้นไม้หักเข้าบ้าน
[แก้ไขแล้ว] [F1] แนวโคลนที่ไม่ตรง
[แก้ไขแล้ว] [F1] ต้นไม้ถูกตัดผ่านกล่องที่มีฝาปิด
[แก้ไขแล้ว] [F1] ต้นไม้ล้มไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [F2] กำแพงหินไม่ตรงแนวกับภูมิประเทศ
[แก้ไขแล้ว] [F8] กองหินที่นำเสนอปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] [F9] ลำต้นของต้นไม้ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [F9] ต้นไม้ที่ตัดผ่านโมเดลต้นไม้อื่นๆ
[แก้ไขแล้ว] [G2] ต้นไม้หักผ่านรั้วหิน
[แก้ไขแล้ว] [G2] ร่องลึกที่มีปัญหาการวางแนวไม่ตรงหลายจุด
[แก้ไขแล้ว] [G2] ภูมิประเทศไม่ตรงแนวกับขอบดินของร่องลึกก้นสมุทร
[แก้ไขแล้ว] [G7] ต้นไม้ตัดรั้วหิน
[แก้ไขแล้ว] [H1] ต้นอ่อนตัดผ่านกองหิมะสกปรก
[แก้ไขแล้ว] [H3] ท่อนไม้ที่ตัดผ่านก้อนหิน
[แก้ไขแล้ว] [H4] ต้นไม้หักผ่านรั้ว
[แก้ไขแล้ว] [H5] ถังไม้ถูกตัดผ่านพื้นดิน
[แก้ไขแล้ว] [H5] เนื้อหาดีพร้อม PFX และ SFX แบบสกปรก
[แก้ไขแล้ว] [H6] กระป๋องพร้อมโมเดลรถชน
[แก้ไขแล้ว] [H6] [E4] รถจี๊ปของสหรัฐฯ ที่ถูกทำลายปกคลุมไปด้วยหิมะ ทำให้เกิดปัญหาการเปลี่ยนผ่านของ LOD
[แก้ไขแล้ว] [H7] แผ่นหญ้าตัดผ่านวัว
[แก้ไขแล้ว] [H7] เนื้อหาพาเลทไม้ที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD
[แก้ไขแล้ว] [H9] ปัญหาการเปลี่ยน LOD กับเนื้อหาภูมิประเทศที่ประมาณ 50 ม
[แก้ไขแล้ว] [H10] ตอไม้ถูกตัดผ่านแผ่นไม้
ฮิลล์ 400
[แก้ไขแล้ว] ปัญหา LOD ที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับแผ่นผักหลายแผ่น
[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินบ้านหินที่มีปัญหาการเปลี่ยน LOD บนหน้าต่างไม้เฉพาะ
[แก้ไขแล้ว] ปัญหาการเปลี่ยนแปลง LOD กับทรัพย์สินลวดหนามหลายรายการ
[แก้ไข] Half-Track ที่พังเสียหายซึ่งแสดง PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
[แก้ไข] ปัญหาการเปลี่ยน LOD กับโคลน
[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินลังไม้ที่มีอยู่ภายในบ้านสร้าง VFX คอนกรีต
[แก้ไขแล้ว] [A6] มองเห็นเนินดินลอยน้ำได้ในแปลงสวน
[แก้ไขแล้ว] [B8] กระสุนปืนใหญ่มี SFX/PFX ของไม้
[แก้ไขแล้ว] [C7] มีปัญหาการเปลี่ยน LOD เกี่ยวกับกับดักกุ้งก้ามกราม
[แก้ไขแล้ว] [D7] เนื้อหาบาร์เรลที่พบในเซกเตอร์ D7 กำลังลอยอยู่
[แก้ไขแล้ว] [G6] หินที่พบในเซกเตอร์ G6 ไม่ตรงแนวกับพื้น
[แก้ไขแล้ว] [I4] กองรองรับของสะพานไม้ไม่มีการชนกันของผู้เล่น
เจ็บ
[แก้ไขแล้ว] การยืดกล้ามเนื้อที่สังเกตเห็นได้ในพุ่มไม้บางรุ่น
[แก้ไข] ปัญหาการชนกันที่มองไม่เห็นหลายอย่างบนแผนที่
[แก้ไขแล้ว] [B3] ผนังบ้านแสดง PFX/SFX ดินเมื่อถูกยิง
[แก้ไขแล้ว] [D6] ลังไม้ที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [G6] เห็นโคมไฟตัดผ่านประตูที่เปิดอยู่
[แก้ไข] [J6] ปืนใหญ่ลอยน้ำ และกระสุนกระสุนใน Hurtgen Offensive US
คาร์คอฟ
[แก้ไขแล้ว] กองทหารรักษาการณ์ข้างหน้าสองกองวางไม่ถูกต้องและจะถูกทำลายหลังจากที่ผู้โจมตียึดครองภาคที่ 1 ได้
[แก้ไข] หลังคากันสาดด้วย PFX หินเมื่อถูกยิง
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะบางส่วนนำเสนอ SFX และ PFX ของหิน
[แก้ไข] PFX บันไดไม้พร้อมหิน
[แก้ไขแล้ว] [C3] กองหญ้าที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [D1] คลังกระสุนโซเวียตนำเสนอปัญหาการตัดภาพ
[แก้ไขแล้ว] [E5] หิมะแสดงปัญหาการวางแนวที่ไม่ตรงใกล้บ้าน
[แก้ไขแล้ว] [F5] กำแพงสองด้านที่ด้านหลังของโบสถ์โดยไม่มีการชนกันของกระสุน
[แก้ไขแล้ว] [F6] กองเศษหินขนาดใหญ่มีการชนกันที่ไม่เหมาะสม ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปข้างในได้
[แก้ไขแล้ว] [G10] เกวียนรถไฟไม้นำเสนอ PFX และ SFX แบบโลหะ
[แก้ไขแล้ว] [H7] ผู้เล่นอาจติดอยู่ระหว่างเนื้อหาบันทึก 2 รายการ
เคิร์สต์
[แก้ไขแล้ว] AT-mines ยึดพื้นหากวางไว้บนบางส่วนของถนน
[แก้ไขแล้ว] [C1] กระบอกลอย
[แก้ไขแล้ว] [C10] ต้นไม้ในหิน
[แก้ไขแล้ว] [E5] บ้านที่ถูกทำลายซึ่งนำเสนอปัญหา LOD เมื่อทำการโฆษณา
[แก้ไขแล้ว] [E10] ต้นไม้บาง ๆ ตัดก้อนหิน
[แก้ไขแล้ว] [F2] ปล่องไม่ตรงกับพื้น
โอมาฮา
[แก้ไขแล้ว] กำแพงหินหลายอันพร้อม PFX และ SFX ดิน
[แก้ไขแล้ว] LOD แย่/ชมพูหลายตัวที่เห็นตามหน้าผาจากกองบัญชาการสหรัฐฯ
[แก้ไข] เสาไม้รอบบริเวณชายหาดพร้อม SFX และ PFX ของโลหะ
[แก้ไขแล้ว] [E5] ทรัพย์สินของคริสตจักรที่มี PFX และ SFX ไม่ถูกต้อง
[แก้ไขแล้ว] [F5] บ้านที่ถูกทำลายซึ่งนำเสนอปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] [J3] ศพติดอยู่ในเรือ
[แก้ไข] [J6] ปืนใหญ่ลอยน้ำในกองบัญชาการกลางของการวางไข่ของสหรัฐฯ
เลนหัวใจสีม่วง
[แก้ไข] ปัญหาการชนกันบนฝั่งแม่น้ำทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
[แก้ไข] ถังนมลอยน้ำ
[แก้ไขแล้ว] ถนนสายหลักผ่าน PHL นำเสนอ PFX ดินเมื่อถูกยิง
[แก้ไขแล้ว] [C8] ภูมิประเทศที่เป็นโคลนไม่ตรงที่สังเกตได้ใกล้กับคูน้ำ
[แก้ไขแล้ว] [C10] รอยทางโคลนไม่ตรงในหลายส่วนของถนน
[แก้ไขแล้ว] [D8] ภูมิประเทศที่เป็นโคลนไม่ตรงที่สังเกตได้ใกล้กับคูน้ำ
[แก้ไขแล้ว] [E3] โคลนที่ไม่ตรงหลายอัน
[แก้ไขแล้ว] [E4] เนื้อหาหลายรายการไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศ
[แก้ไขแล้ว] [E4] กำแพงอิฐที่มีพื้นผิวไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [E9] เนื้อหาหลายรายการไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศ
[แก้ไขแล้ว] [G2] ช่องว่างภูมิประเทศรอบร่องลึกก้นสมุทร
รีมาเกน
[แก้ไขแล้ว] รถบรรทุกขนส่งของสหรัฐฯ ไม่สามารถวางไข่ตามค่าเริ่มต้นใน HQ 1
[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินที่ปกคลุมด้วยผ้าใบโดยใช้ค่าการเจาะกระสุนผ้าใบ ทำให้กระสุนทุกประเภทสามารถยิงผ่านพวกมันได้
[แก้ไขแล้ว] กล่องที่หุ้มผ้าใบสีเทาแสดงสติ๊กเกอร์ PFX, SFX และสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแบบหิน
[แก้ไขแล้ว] พบปัญหาการคลิปหลายรายการ
[แก้ไขแล้ว] หินขนาดเล็กไม่มีการชนกัน
[แก้ไขแล้ว] ต้นไม้ไม่มีการชนกันซึ่งครอบคลุมภาพของอาวุธใน FPP แต่ไม่ปิดกั้นอาวุธ
[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินรถสาลี่ที่ไม่มีการชนกันของกระสุน
[แก้ไข] กล่องไม้บน Ludendorff เกิดประกายไฟด้วย Concrete PFX/SFX เมื่อถูกยิง
[แก้ไขแล้ว] [C9] ต้นไม้ใหญ่ตัดผ่านวัตถุบนพื้น
[แก้ไขแล้ว] [C10] สินทรัพย์ลอยตัวหลายรายการ
[แก้ไขแล้ว] [D2] ต้นไม้ตัดหินในหลายพื้นที่
[แก้ไขแล้ว] [D3] ช่องว่างในภูมิประเทศรอบร่องลึก
[แก้ไขแล้ว] [D3] ภูมิประเทศไม่ตรงแนวรอบคูน้ำ
[แก้ไขแล้ว] [D4] อินสแตนซ์ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนวหลายรายการ
[แก้ไขแล้ว] [D4] ภูมิประเทศไม่ตรงแนวใกล้กับกำแพงกระสอบทราย
[แก้ไขแล้ว] [D4] หินที่ลอยอยู่ไม่ตรงกับพื้น
[แก้ไขแล้ว] [D10] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [D10] ใบไม้ร่วงหล่นบนพื้นบังเกอร์
[แก้ไขแล้ว] [E2, F2] ภูมิประเทศไม่ตรงแนวในหลายพื้นที่
[แก้ไขแล้ว] [E3] กระสอบทรายรอบร่องลึกด้วยไม้ SFX/PFX
[แก้ไขแล้ว] [E4] ช่องว่างในภูมิประเทศรอบคูน้ำ
[แก้ไขแล้ว] [E4] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนวบนเนินเขาหลายลูก
[แก้ไขแล้ว] [E4] ภูมิประเทศที่ตัดผ่านก้อนหิน
[แก้ไขแล้ว] [E6] มุมมองของผู้เล่นสั่นไหวเมื่อเดินข้ามตอไม้ที่ล้ม
[แก้ไขแล้ว] [E8] กำแพงหินนำเสนอ PFX และ SFX ดิน
[แก้ไขแล้ว] [E10] หน้าผาดินไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
[แก้ไขแล้ว] [F2] ชิ้นส่วนภูมิประเทศหลายแห่งไม่ตรงแนวรอบคูน้ำ
[แก้ไขแล้ว] [F4] ช่องว่างในภูมิประเทศรอบร่องลึกสองแห่ง
[แก้ไขแล้ว] [F5] แนวโคลนที่ไม่ตรง
[แก้ไขแล้ว] [F9] เนื้อหาที่เก็บข้อมูลมีการชนกับยานพาหนะ
[แก้ไขแล้ว] [F9] เพิงนำเสนอ PFX และ SFX แบบไม้
[แก้ไขแล้ว] [F10] ทรัพย์สินของต้นไม้ตัดผ่านหิน
[แก้ไขแล้ว] [G1] กระสอบทรายที่นำเสนอ PFX และ SFX โลหะ
[แก้ไขแล้ว] [G2] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [G3, H3] ทรัพย์สินลำต้นของต้นไม้ที่ผุพังไม่สอดคล้องกับพื้นดิน
[แก้ไขแล้ว] [G3] ช่องว่างในภูมิประเทศรอบร่องลึกที่มองเห็นได้ในหลายพื้นที่
[แก้ไขแล้ว] [G4] โคลนที่ไม่ตรงแนวใกล้ร่องลึกก้นสมุทร
[แก้ไขแล้ว] [G4] ช่องว่างในหน้าผา
[แก้ไขแล้ว] [G4] ช่องว่างในภูมิประเทศรอบสนามเพลาะ
[แก้ไขแล้ว] [G4] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนวบนเนินเขา
[แก้ไขแล้ว] [G5] ภูมิประเทศที่ไม่ตรงแนว
[แก้ไขแล้ว] [G10] ต้นไม้หลายต้นตัดผ่านก้อนหิน
[แก้ไขแล้ว] [H3] ภูมิประเทศรอบคูน้ำที่มีช่องว่าง
[แก้ไขแล้ว] [H6, H7] ต้นไม้ใหญ่ตัดผ่านวัตถุบนพื้น
นักบุญมารี ดู มงต์
[แก้ไขแล้ว] [E10] ผู้เล่นสามารถเกิดในอาคารโดยไม่มีทางออก
[แก้ไขแล้ว] [F1] ต้นไม้เล็กๆ โบกมืออย่างผิดปกติ
[แก้ไขแล้ว] [F2] ระบบสนามเพลาะที่มีปริมาณการชนกันมากล้อมรอบ ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้ากำบังในสนามเพลาะได้
แซงต์-แมร์-เอกลิส
[แก้ไข] ทรัพย์สินเตาครัวพร้อม PFX ไม้
[แก้ไขแล้ว] SFX พื้นหลัง / บรรยากาศที่หายไป
[แก้ไขแล้ว] [C7] เนื้อหาร่มชูชีพลอยอยู่เหนือพื้นดิน
[แก้ไขแล้ว] [F5] ผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปบนหลังคาตรงข้ามโบสถ์ได้
สตาลินกราด
[แก้ไขแล้ว] เนื้อหารั้วโลหะพร้อม PFX ไม้และ SFX เมื่อยิงที่
[แก้ไข] ปัญหาการเปลี่ยน LOD กับรถรางที่ตกราง
[แก้ไขแล้ว] [B5 และ I3] ผู้เล่นจะทะลุพื้นเมื่ออยู่ในท่าคว่ำ
[แก้ไขแล้ว] [E4] เนื้อหาบันทึกไม้ที่มี PFX โลหะ
[แก้ไขแล้ว] [I6] ชุดล้อรถไฟไม่ตรงแนวกับพื้น
[แก้ไขแล้ว] [J6] เกวียนรถไฟไม้นำเสนอ PFX และ SFX แบบโลหะ
ยูทาห์
[แก้ไขแล้ว] [D3] ปืนใหญ่ที่ถูกทำลายซึ่งนำเสนอปัญหา LOD
[แก้ไขแล้ว] [H4] บ้านที่มี PFX และ SFX แบบไม้
แหล่งที่มา:เรดดิต