Black Matter เปิดตัวแล้วนรกปล่อยให้หลวมอัปเดต 1.022 ซึ่งมีไว้สำหรับแพทช์ 14.3! สิ่งนี้นำมาซึ่งการบันทึกเพิ่มเติม การปรับปรุงการเล่นเกมมากมาย และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านรายละเอียดแพตช์ Hell Let Loose ฉบับเต็มสำหรับวันที่ 14 กันยายน
Hell Let Loose อัพเดต 1.022 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Hell Let Loose 14.3:
การบันทึกเพิ่มเติม
ในแพตช์นี้ เรายังจะเปิดการบันทึกเพิ่มเติม ซึ่งเราหวังว่าจะช่วยพิสูจน์ทฤษฎีของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการโหลด เราได้ระบุจุดความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นได้ในโค้ดสถิติ และการบันทึกที่เราเพิ่มจะตรวจสอบว่ามีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นหรือไม่ ข้อมูลเพิ่มเติมนั้นจะช่วยให้เราระบุวิธีแก้ไขได้ในอนาคตอันใกล้นี้!
สภาพแวดล้อมใหม่
- การฝึกอบรมขั้นพื้นฐาน
- ศูนย์กลางเนื้อหาเพิ่มเติม
- ช่วงฝึกซ้อม
ช่วงฝึกซ้อม
ขอบคุณมากสำหรับการแบ่งปันข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับช่วงฝึกซ้อมระหว่างแพทช์ 14.3 PTE มันมีประโยชน์อย่างยิ่ง และเรายินดีที่ข้อเสนอแนะจำนวนมากสอดคล้องกับสิ่งที่เราต้องการสำรวจเพื่อนำไปใช้ในอนาคต – รวมถึงเป้าหมายที่เคลื่อนที่ - การวางไข่ของยานพาหนะและหมวก การเปลี่ยนชื่อกองทหารรักษาการณ์ การปรับปรุงทิศทางและคำแนะนำ และแน่นอนว่ามีความสามารถในการทดสอบแต่ละฝ่าย
การทำซ้ำครั้งแรกของ Practice Range ได้รับการสร้างขึ้นภายในฟังก์ชันที่มีอยู่ของเกม ซึ่งหมายความว่าคำแนะนำบางส่วนข้างต้นยังไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถแนะนำได้ในตอนนี้ โดยไม่เสี่ยงต่อการเปลี่ยนแปลงที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งส่งผลต่อการเล่นสดโดยไม่ได้ตั้งใจ
The Practice Range ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดสอบสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ตามปกติในเกมสด แทนที่จะทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการฝึกสอน มีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่ และการฝึกสอนเป็นสิ่งที่เราต้องการสำรวจในอนาคตอย่างแน่นอน
สำหรับแพตช์ 14.3 เราได้เริ่มดำเนินการตามข้อเสนอแนะของคุณ รวมถึง:
- การขยายระยะการยิงเป็น 500 ม. – แม้ว่าคุณจะไม่สามารถสำรวจระยะทางเพิ่มเติมนี้ได้ แต่การขยายระยะการยิงหมายความว่าผู้เล่นที่ต้องการทดสอบบทบาท Sniper จะสามารถฝึกการยิงลงจอดกับเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไป 500 ม.
- สิ่งกีดขวางเพิ่มเติมและภูมิประเทศที่ไม่ปกติในช่วงการขับขี่ – แม้ว่า PTE จะมีแนวคิดดีๆ อยู่บ้าง แต่เราก็สามารถดำเนินการบางอย่างได้โดยการทำให้ผู้เล่นมีโอกาสนำทางในการขับผ่านอาคาร ร่องลึก และเส้นทางเล็กน้อย ความลาดเอียง/ความลาดเอียงในภูมิประเทศ
- การวางไข่ของกองทหารที่ผู้เล่นวางไว้ – ผู้เล่นจะสามารถสร้างกองทหารภายในลานอาคารและวางไข่ในนั้นได้
- เพิ่ม US Half-track ซึ่งสามารถใช้เป็นวิธีทดสอบการปรับใช้ใหม่ได้
- การยิงหัวแบบเป้าหุ่นไล่กา - SFX การยิงหัวจะเล่นเมื่อโดนหัว ไม่ใช่แค่หมวกเท่านั้น
การเพิ่มประสิทธิภาพ
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของแผนที่ต่างๆ
- การแก้ไข LOD บางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลง
การปรับปรุงทั่วไป
- ปรับปรุงไมโครพูดติดอ่าง
- [เพิ่ม] ความต้องการระดับผู้บัญชาการจาก 10 เป็น 30
- [เพิ่ม] [พีซี] รองรับหน้าจออัลตร้าไวด์เพิ่มเติม
เรากำลังดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพการรองรับอัลตร้าไวด์ต่อไป และกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาต่อไปนี้สำหรับแพตช์ในอนาคต:
- UI และเมนูบางรายการจะเว้นช่องว่างไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอเมื่อเล่นบนจอแสดงผลแบบอัลตร้าไวด์
- การแสดงตัวอย่างตัวละครในเมนูเลือกบทบาทของคุณอาจปรากฏใหญ่เกินไปเมื่อเล่นในมุมกว้างพิเศษ
- ภาพซ้อนทับของกล้องปริทรรศน์ของผู้บังคับการรถถังได้รับการขยายขนาดด้วยความละเอียดแบบอัลตร้าไวด์ ส่งผลให้มีขอบเขตการมองเห็นที่ใหญ่ขึ้นอย่างมาก
- ตะเข็บสามารถมองเห็นได้ที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอเมื่ออยู่ในที่นั่งพลปืนของรถถังเบา Stuart บนจอแสดงผลแบบกว้างพิเศษ
- ตะเข็บสามารถมองเห็นได้ที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอเมื่ออยู่ในที่นั่งพลปืนของยานลาดตระเวน BA-10 บนจอแสดงผลแบบกว้างพิเศษ
- แถบสีดำจะมองเห็นได้ทางด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอในมุมกว้างพิเศษเมื่อทำการยิงรถถังกลาง Panzer IV
การปรับปรุงกองทัพอังกฤษ
- [แก้ไขแล้ว] อาวุธของอังกฤษมีการแกว่งเพิ่มขึ้นเมื่อโฆษณา
ในขณะที่อาวุธส่วนใหญ่ได้รับการจัดการแล้ว แต่ P14 และ No.4 Mk1 ยังคงต้องการการปรับปรุง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธใหม่ที่จะนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงกองทัพอังกฤษ โปรดคลิกที่นี่
- [แก้ไข] รถถังรีคอนอังกฤษจะดึงไปยังทิศทางที่เลี้ยวสุดท้ายเมื่อขับตรง
- [แก้ไข] การยิงของ British Lewis Gun MG ดูเหมือนจะอยู่นอกจุดศูนย์กลางเล็กน้อยจากการมองเห็น
- [แก้ไข] ศูนย์เล็งอาวุธอังกฤษ
- [แก้ไขแล้ว] ตัวแปร Lee-Enfield ทั้งหมดมีภาพเคลื่อนไหวที่ติดอ่างและอยู่ในแนวที่ไม่ตรงขณะโหลดซ้ำจาก TPP
- [แก้ไขแล้ว] Ping ไม่อยู่ตรงกลางเมื่อใช้กล้องส่องทางไกลของอังกฤษ
- [แก้ไข] ปืนสเตนหลุดที่ระยะ 100 ม
ลบออก
- การวิเคราะห์เกมแบบเดิมอาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
การเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- [แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นสามารถดำน้ำคว่ำได้โดยไปอยู่ในท่าคว่ำขณะกระโดด
ข้อผิดพลาดนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถล้มลงในตำแหน่งคว่ำขณะกระโดดได้ และก่อนหน้านี้เคยถูกใช้เป็นทั้งวิธีในการออกจากสถานการณ์ที่ยุ่งยาก เช่นเดียวกับการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ตามปกติ เช่น หลังคาและแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพื่อให้ได้รับความได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม สนามรบ
เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนได้ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการกำจัดจุดบกพร่องที่ไม่ได้ตั้งใจนี้ ทั้งในระหว่างแพทช์ 14.3 PTE และตั้งแต่นั้นมา รวมทั้งเข้าใจว่าแม้ว่าการกระโดดคว่ำจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม แต่ก็สามารถใช้เพื่อสำรวจระบบกระโดดข้ามได้ เมื่อมันล้มเหลว และเพิ่มระดับแนวดิ่งให้กับสไตล์การเล่นของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำออกในแพทช์ 14.3 เราได้เริ่มกระบวนการวางรากฐานที่จะสนับสนุนการนำฟังก์ชัน Dive to Prone เวอร์ชันปรับปรุงกลับมาพร้อมกับข้อเสนอแนะของคุณ ในส่วนหนึ่งของงานดังกล่าว เราได้แก้ไขการกระโดดคว่ำ – เพื่อป้องกันความขัดแย้งบางอย่างกับการกระทำ เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการหาประโยชน์หรือพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อใช้งาน
เรายังคงทำการปรับเปลี่ยนครั้งสุดท้ายกับเวอร์ชันใหม่ และต้องทำให้แน่ใจว่า Dive to Prone ไม่สามารถใช้กลางอากาศได้ และยังได้ทำการปรับเปลี่ยนคูลดาวน์สำหรับการเปลี่ยนท่าทางเร็วเกินไปหลังจากการดำน้ำ เพิ่มแรงเสียดทานมากขึ้นเพื่อลดระยะห่างของสไลด์ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนทิศทางที่จำกัดในระหว่างการดำน้ำ บวกกับการสั่นสะเทือนจากแรงกระแทกของพื้น เราจะนำรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาให้คุณในการบรรยายสรุปสำหรับนักพัฒนาในอนาคต!
การปรับปรุงระบบกระโดดข้ามยังอยู่ระหว่างดำเนินการเพื่อให้ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงการทำให้มั่นใจว่ากระโดดข้ามและการปีนเขาทำงานอย่างสม่ำเสมอตามพารามิเตอร์ความสูงและระยะทาง
นี่หมายความว่าห้องนิรภัยจะใช้สำหรับการกระโดดข้ามสิ่งของต่างๆ เท่านั้น และการปีนจะใช้เพื่อปีนขึ้นไปบนสิ่งของต่างๆ เท่านั้น และระบบไม่ควรเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป ทำให้ผู้เล่นเกิดข้อผิดพลาดและติดขัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระโดดข้ามหน้าต่าง
นอกจากนี้ เรายังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการกระโดดข้ามจะไม่ทำให้เกิดความผิดพลาดหากมีสิ่งกีดขวางที่ต่ำกว่าความสูงที่กำหนด การปรับปรุงแอนิเมชั่นกระโดดข้ามบุคคลที่สามยังได้รับการดำเนินการกับทั้งโค้ดและแอนิเมชั่นเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่าง
เรารับฟังความคิดเห็นของคุณและกำลังดำเนินการปรับปรุงการเคลื่อนไหวเหล่านี้ แต่ก่อนอื่นต้องแน่ใจว่าเราได้ลบปัญหาใดๆ ที่อาจทำให้เกิดความขัดแย้งกับ Dive to Prone
เร็วๆ นี้ คุณจะสามารถทดลองใช้ Dive to Prone ใหม่ พร้อมการกระโดดข้ามที่ได้รับการปรับปรุงในเซสชั่น PTE ดังนั้นโปรดติดตามสรุปการพัฒนาในอนาคตและในช่อง #telegrams บน Discord!
การแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปของคอนโซล
- [แก้ไขแล้ว] [Xbox] การออกจากระบบบัญชีทำให้ชื่อหยุดทำงานเมื่อมีการติดตั้ง DLC ระหว่างการเล่นเกม
- [แก้ไขแล้ว] [Xbox] อักขระไม่ถูกต้องที่ใช้สำหรับปุ่มบน IIS
- [แก้ไข] [Xbox] การรีโหลดปืนบางกระบอกทำให้เกิดเสียงที่ไม่สมบูรณ์
- [แก้ไขแล้ว] [PS5] ไอเท็ม Red Marshall และ Upper Echelon DLC จะยังคงมองเห็นได้ใน Barracks หลังจากสิทธิ์ถูกลบออก
- [แก้ไข] [Xbox] เสียงการยิงปืนล่าช้าสำหรับปืนไรเฟิลบางกระบอก
- [แก้ไขแล้ว] [Xbox] การออกจากระบบบัญชีทำให้ชื่อเรื่องขัดข้อง
- [แก้ไขแล้ว] [คอนโซล] ข้อขัดข้องจะเกิดขึ้นสำหรับโฮสต์หรือไคลเอนต์ของฝ่ายใดเวลาหนึ่งหลังจากการตัดการเชื่อมต่อเครือข่าย
- [แก้ไขแล้ว] เสียงที่หายไปจาก Xbox – การยิง / โหลด SFX ใหม่
- [แก้ไข] [Xbox] เสียงโหลดซ้ำของ Karabiner 98k หายไป
- [แก้ไขแล้ว] [PS5] ยานพาหนะของกองทัพอังกฤษไม่มีการตั้งค่าทริกเกอร์แบบปรับได้
แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป
- [แก้ไข] ปัญหา FOV ในรถถังสำหรับผู้เล่นที่มีจอภาพกว้างพิเศษ
- [แก้ไข] รถถังหนัก Panther มีเวลาบรรจุเร็วขึ้น
- [แก้ไข] เพิ่ม VFX การระเบิดเป็นสองเท่า
- [แก้ไข] ปัญหาแอนิเมชั่นสำหรับ Nagant M1895 เมื่อโหลดซ้ำ
- [แก้ไข] MGs ตัดผ่านโมเดลผู้เล่นเมื่อทำการยิงขณะนอนคว่ำและขณะเงยหน้าขึ้นมอง
- [แก้ไขแล้ว] มือซ้ายของผู้เล่นหลุดออกจากอาวุธสองมือเมื่อวิ่งใน TPP
- [แก้ไขแล้ว] [พีซี] เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากไม่ปรากฏในแท็บ "เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด" ของหน้าจอ Enlist
- [แก้ไขแล้ว] มือของผู้เล่นปรากฏว่าชดเชยจากอาวุธหรือเครื่องมือที่ติดตั้ง โดยจะชดเชยมากขึ้นเมื่อ FoV เพิ่มขึ้น
- [แก้ไขแล้ว] VFX การกระแทกของกระสุนจะยังคงอยู่กับที่ในขณะที่เครื่องจักรในโรงงานกำลังเคลื่อนที่
- [แก้ไขแล้ว] สามารถสังเกตแอนิเมชั่นที่เสียหายได้เมื่อนอนคว่ำในขณะที่โฆษณากำลังใช้ปืนร่องลึก M97
- [แก้ไขแล้ว] ไม่มีการกล่าวถึงแผนที่คาร์คอฟในคู่มือภาคสนาม
- [แก้ไขแล้ว] SFX การยิงของ MG42 จะเงียบกว่าเมื่อทำการยิงครั้งเดียว
- [แก้ไข] Stone PFX และ SFX จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการยิงด่านหน้าของเยอรมัน
- [แก้ไขแล้ว] SFX ระเบิดควันของสหรัฐฯ ล่าช้าและไม่ตรงกับ VFX
- [แก้ไข] ไฟฉายที่ติดอยู่กับ M1941 Summer Field Jacket ไม่เคลื่อนไหวตามร่างกายอย่างสมจริง
- [แก้ไข] ปืนพกไม่ตรงแนวจากมือตัวละครในส่วนหน้าและเมนูเปลี่ยนบทบาท
- [แก้ไขแล้ว] ไม่ได้ยินเสียง SFX เมื่อติดตั้งประแจต่อต้านรถถัง
- [แก้ไขแล้ว] การกระจัดของอาวุธจะปรากฏขึ้นเมื่อยืนเอนตัวไปทางซ้ายและเล็งลงมาด้วยอาวุธบางอย่างในทุกฝ่าย
- [แก้ไข] การป้อนคู่มือภาคสนามสำหรับ Driel ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไข] รถถัง 'Panther' สะกดชื่อผิดเมื่อแสดงคะแนนจบเกม
- [แก้ไข] รถถัง Cromwell ที่ถูกทำลายได้รับรางวัลเป็น 'Sherman Destroyed'
- [แก้ไข] ปืนลูกซองเล่น SFX การปล่อยกระสุน
- [แก้ไข] ปืนแฟลร์เล่น SFX การปล่อยกระสุน
- [แก้ไขแล้ว] ตัวแปร Lee-Enfield ทั้งหมดมีภาพเคลื่อนไหวที่ติดอ่างและจะไม่ตรงแนวขณะโหลดซ้ำจาก TPP
- [แก้ไขแล้ว] อาวุธของอังกฤษมีการแกว่งเพิ่มขึ้นเมื่อโฆษณา
- [แก้ไขแล้ว] ไม่มีการดีดภาพเคลื่อนไหวของกล่องคาร์ทริดจ์เปล่าเมื่อทำการรีโหลด Rifle No.4 Mk1
- [แก้ไข] แผนที่ Kharkov หายไปใน Field Manual
- [แก้ไข] รถถังรีคอนอังกฤษจะดึงไปยังทิศทางที่เลี้ยวสุดท้ายเมื่อขับตรง
รีมาเกน
- [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องเสบียง (เกือบ) ที่ใดก็ได้บนสะพาน Ludendorff
- [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาที่ครอบคลุมผ้าใบใช้ค่าการเจาะกระสุนผ้าใบ ทำให้กระสุนทุกประเภทสามารถยิงทะลุผ่านได้
- [แก้ไขแล้ว] [F9] เพิงนำเสนอ PFX และ SFX แบบไม้
- [แก้ไข] กล่องหุ้มผ้าใบสีเทาแสดงสติ๊กเกอร์หิน PFX, SFX และสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
- [แก้ไขแล้ว] [E3] กระสอบทรายรอบปืนใหญ่มี FX กระสุนที่ไม่เหมาะสม
คาร์คอฟ
- [แก้ไขแล้ว] [F6] กองเศษหินขนาดใหญ่มีการชนกันที่ไม่เหมาะสมซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปได้ในบางพื้นที่
- [แก้ไขแล้ว] [F5] ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในคอลัมน์ในโบสถ์เซนต์แมรี่ได้
- [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
- [แก้ไข] การรองรับสะพานมี PFX หิน
- [แก้ไข] แผ่นไม้แสดง PFX และ SFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] กองไม้กระดานนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] [F5] บันไดหินในทางเข้าโบสถ์มี Wood PFX
- [แก้ไขแล้ว] โมเดลบ้านอิฐสีเหลืองมี SFX และ PFX ของโลหะ
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินที่เป็นไม้มี SFX และ PFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] [F4] รั้วหินภายในโบสถ์เซนต์แมรี่ไม่มีการชนกันของกระสุน
- [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาในบ่อนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] สติ๊กเกอร์กระสุนไม่มีอยู่บนเกวียนรถไฟ
- [แก้ไขแล้ว] โคมไฟภายในแสดงลำแสงเลเซอร์แทนเปลวไฟ
- [แก้ไขแล้ว] หม้อโลหะมี PFX ไม้
- [แก้ไขแล้ว] พาหนะรีคอนที่ถูกทำลายมี Stone PFX/SFX
- [แก้ไข] Snowdrifts นำเสนอ SFX และ PFX ดิน
- [แก้ไขแล้ว] [E9] หม้อโลหะที่ห้อยลงมาจากกิ่งไม้ที่อยู่ในเซกเตอร์ E9 นำเสนอ PFX ไม้และ SFX แทนที่จะเป็นโลหะเมื่อถูกยิง
- [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
- [แก้ไข] แผ่นไม้แสดง PFX และ SFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] [F5] บันไดหินในทางเข้าโบสถ์มี Wood PFX
- [แก้ไขแล้ว] กองไม้กระดานนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] โคมไฟภายในแสดงลำแสงเลเซอร์แทนเปลวไฟ
- [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
- [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] [F5] ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในคอลัมน์ในโบสถ์เซนต์แมรี่ได้
เอล อลาเมน
- [แก้ไขแล้ว] ปัญหา Tessellation มีอยู่ในหลายภาคส่วนในขณะที่โฆษณา
LOD ในแนวนอนจะเปลี่ยนไปตามจำนวนพื้นที่หน้าจอที่ใช้ และเมื่อเราโฆษณา อาวุธก็จะกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ ซึ่งหมายความว่าแนวนอนจะใช้น้อยลง ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ LOD เปลี่ยนแปลงและสร้างเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวแนวนอนได้
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจำเป็นต้องปรับค่าหน้าจอขั้นต่ำให้อยู่ในจุดที่เราสามารถโฆษณาได้โดยไม่ทริกเกอร์ LOD น่าเสียดายที่ผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มรูปสามเหลี่ยมให้มากขึ้นในแนวนอน บางครั้งเราอาจจำเป็นต้องดำเนินการนี้ด้วยตนเอง แทนที่จะปล่อยให้ Unreal เลือกตำแหน่งที่เราเทสเซลเลท และตั้งค่าไว้บนตัวเชดเดอร์แนวนอนที่เราเทสเซลล์ภายในเซตเท่านั้น ระยะห่างจากผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อค่อยๆ ลดจำนวนเทสเซลเลชัน และสามารถเพิ่มรายละเอียดนี้ได้เฉพาะเมื่อจำเป็นรอบๆ เครื่องเล่นเท่านั้น
- [แก้ไขแล้ว] ภูมิประเทศรอบๆ ร่องลึกไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
- [แก้ไขแล้ว] รถบรรทุกที่ถูกทำลายจะมี PFX และ SFX แบบหิน
- [แก้ไขแล้ว] ต้นปาล์มนำเสนอปัญหาการเปลี่ยนแปลง LoD
- [แก้ไขแล้ว] [B4] เนื้อหา Corner Sandbag ปรากฏเป็นสีเปลี่ยนไป
- [แก้ไขแล้ว] [J5] โคลนหลายแห่งไม่ตรงแนวใกล้กับปืนใหญ่
- [แก้ไขแล้ว] [I5] ทรายบ่อหินนำเสนอปัญหาการแยกส่วน
- [แก้ไขแล้ว] [G5] กระสอบทรายไม่ตรงแนวในภาค G5 บน El Alamein
- [แก้ไขแล้ว] [D5] หมู่บ้านมีหลายครั้งที่ไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศและการต่อสู้แบบ z
- [แก้ไขแล้ว] ค่าการเจาะไม่ถูกต้องในบริเวณด้านหน้าของรถบรรทุกที่มีหลังคาคลุมไว้ล่วงหน้า
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ทำลายไว้ล่วงหน้ามีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไข] ปืนใหญ่ที่วางไว้ล่วงหน้าที่คลุมด้วยตาข่ายพรางมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สิน Palm Tree มีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] ภูมิประเทศรอบๆ ร่องลึกไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
- [แก้ไขแล้ว] [A7] มีโคลนที่ไม่ตรงแนวอยู่ใกล้ร่องลึกในภาค A7
- [แก้ไขแล้ว] [A7] เม่นอยู่ในแนวที่ไม่ตรงกับพื้นเมื่อเปรียบเทียบกับเม่นตัวอื่น
- [แก้ไขแล้ว] [J5] กระบอกโลหะถูกล้อรถเสียดสี
- [แก้ไขแล้ว] [J8] มีวัสดุหิมะอยู่ในถังจำนวนหนึ่งในภาคนี้
- [แก้ไขแล้ว] [F4] – ภูมิประเทศใกล้กับร่องลึกในส่วน F4 ไม่ตรงแนว
- [แก้ไขแล้ว] [C8] มุมของอาคารที่พบในเซกเตอร์ C8 ไม่ตรงแนว
- [แก้ไขแล้ว] การปีนขึ้นไปบนเนื้อหารถถังเฉพาะจะทำให้ผู้เล่นติดไฟ
- [แก้ไขแล้ว] [B3][D8] สามารถวางด่านหน้าไว้ในบ่อน้ำได้ในหลายพื้นที่ใน El Alamein
- [แก้ไขแล้ว] [I5] มีกองเศษหินที่ไม่ตรงแนวหลายจุดอยู่ในเซกเตอร์ I5
- [แก้ไขแล้ว] [F8] มีขอบทรายที่ไม่ตรงจากร่องลึกอยู่ในเซกเตอร์ F8
- [แก้ไขแล้ว] [F8] โครงสร้างอาคารแบบลอยตัวมีอยู่ในภาค F8
- [แก้ไขแล้ว] [H7] เครื่องบินถูกตัดเข้ากับพื้น
- [แก้ไขแล้ว] [C4] กองหินลอยอยู่ในภาค C4
- [แก้ไข] การโหลดเข้าสู่ El Alamein จะแสดงหลายตำแหน่งในขณะที่แผนที่แสดงผล
- [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องได้ทุกที่บนแท่นโลหะของหอสังเกตการณ์ทหาร
- [แก้ไขแล้ว] [H6] เครื่องบินเปลี่ยนเป็นพื้นผิวสีเทาเมื่อมองจากระยะไกล 60 ม
- [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องได้ทุกที่บนแท่นโลหะของหอสังเกตการณ์ทหาร
- [แก้ไขแล้ว] รถบรรทุกที่ถูกทำลายจะมี PFX และ SFX แบบหิน
- [แก้ไข] วันที่หน้าจอโหลดของ El Alamein ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] ค่าการเจาะไม่ถูกต้องในบริเวณด้านหน้าของรถบรรทุกที่มีหลังคาคลุมไว้ล่วงหน้า
- [แก้ไขแล้ว] ต้นปาล์มนำเสนอปัญหาการเปลี่ยนแปลง LoD
- [แก้ไขแล้ว] ปัญหา Tessellation มีอยู่ในหลายภาคส่วนในขณะที่โฆษณา
- [แก้ไขแล้ว] [I5] ทรายบ่อหินนำเสนอปัญหาการแยกส่วน
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สิน Palm Tree มีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไข] ปืนใหญ่ที่วางไว้ล่วงหน้าที่คลุมด้วยตาข่ายพรางมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ทำลายไว้ล่วงหน้ามีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
คาเรนตัน
- [แก้ไขแล้ว] [C6] ผู้เล่นจะบินขึ้นไปในอากาศเมื่อกระโดดข้ามกำแพงเฉพาะ
- [แก้ไขแล้ว] [J6] ท่อและผนังคอนกรีตมีพื้นผิวหายไป
เจ็บ
- [แก้ไขแล้ว] เมื่อกระสุนเจาะเข้าไปในทรัพย์สินของ Guard House จะไม่เห็นสัญลักษณ์ตำแหน่งการเข้าและออกของกระสุน
- [แก้ไข] อนุภาคไฟบนต้นไม้มีปัญหา LOD ในแผนที่ Hurtgen
- [แก้ไขแล้ว] กระสอบทรายแสดง SFX และ PFX โลหะเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของทรัพย์สินร่องลึกปืน AT ที่ถูกทำลาย
- [แก้ไขแล้ว] [I8] กองหญ้าและก้อนหญ้าแห้งหลายกองนำเสนอ SFX และ PFX ของหิน
- [แก้ไขแล้ว] [B6] ต้นไม้ที่อยู่ตรงกลางเส้นทางของผู้เล่นที่บล็อกคูน้ำ
- [แก้ไขแล้ว] [F4] กระดานไม้ไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศ
แซงต์-มารี-ดู-มงต์
- [แก้ไขแล้ว] [H1] VFX ขนนกจะมองเห็นได้เมื่อยิงถัง
- [แก้ไขแล้ว] มีเนื้อหาต้นไม้คุณภาพต่ำซึ่งสามารถสังเกตได้ทั่วทั้งแผนที่
- [แก้ไขแล้ว] [E8] พื้นของทรัพย์สินสิ่งปลูกสร้างแสดง PFX และ SFX แบบดิน
เลนหัวใจสีม่วง
- [แก้ไขแล้ว] [C3] มีปัญหาการเปลี่ยนแปลง LOD บนเนื้อหา Tree Trunk
- [แก้ไขแล้ว] [E7] สินทรัพย์หลายสาขาในภาค E7 แสดงการเปลี่ยนแปลง LOD อย่างกะทันหัน
- [แก้ไขแล้ว] [C3] ทรัพย์สินรั้วไม้นำเสนอ stone PFX และ SFX ในภาค C3
- [แก้ไขแล้ว] พื้นไม้ของทรัพย์สินในบ้านหลายหลังมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] [F2] ทรัพย์สินกระถางต้นไม้ไม่มีการเจาะกระสุน
- [แก้ไขแล้ว] กล่องที่คลุมผ้าใบสามกล่องแสดง PFX ที่ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินบ้านหินพร้อม PFX/SFX ไม้
เคิร์สต์
- [แก้ไขแล้ว] มีปัญหาการเปลี่ยน LoD กับฟิลด์ครอบตัดที่ประมาณ 70 เมตร
- [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบุชบางอย่างเปลี่ยนขนาดในการตั้งค่าวิดีโอที่แตกต่างกัน
- [แก้ไข] เสาไม้นำเสนอ PFX และ SFX หิน
- [แก้ไขแล้ว] [F8] มีการชนกันของผู้เล่นที่มองไม่เห็นในสนามเพลาะ
- [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบุชบางอย่างเปลี่ยนขนาดในการตั้งค่าวิดีโอที่แตกต่างกัน
- [แก้ไข] เสาไม้นำเสนอ PFX และ SFX หิน
- [แก้ไขแล้ว] การชนกันของผู้เล่นที่มองไม่เห็นปรากฏอยู่ในสนามเพลาะ
ฟอย
- [แก้ไขแล้ว] [D3] มีปัญหาการเปลี่ยนผ่าน LoD กับทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ถูกทำลายเมื่อมองจากระยะ 33 ม.
ดริล
- [แก้ไขแล้ว] ดอกไม้จากกระถางไม้มีการเจาะกระสุน
- [แก้ไขแล้ว] [D6] สติ๊กเกอร์สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยยังคงอยู่กับที่บนล้อเฟืองเคลื่อนที่ที่พบในโรงงานใน D6
- [แก้ไขแล้ว] [H9] [คอนโซล] FPS ลดลงต่ำกว่า 50 FPS ในภาค H9 บนแผนที่ Driel
- [แก้ไขแล้ว] กระถางต้นไม้นอกเหนือจากบ่อมี PFX/SFX โลหะ
- [แก้ไขแล้ว] ระดับน้ำลดลงทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าใกล้
- [แก้ไข] กองอิฐข้างบ่อมี PFX / VFX ที่ไม่ถูกต้องและผิดปกติ
- [แก้ไข] วันที่หน้าจอโหลดของ Driel ไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาต้นไม้ดูเหมือนจะไม่มีพื้นผิวใบไม้
- [แก้ไข] ต้นไม้จะเข้าสู่ระดับ LOD ต่ำเมื่อมองจากระยะไกล แต่จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการโฆษณา
ยูทาห์
- [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินของเรือหลายลำนำเสนอ PFX โลหะ
สตาลินกราด
- [แก้ไขแล้ว] [B6] กองเศษหินลอยอยู่เหนือพื้นดิน
- [แก้ไขแล้ว] [E3] เสากำลังตัดผ่านอาคาร
- [แก้ไขแล้ว] [F8] เนื้อหาของปั๊มน้ำไม่ตรงแนวจากภูมิประเทศ
- [แก้ไขแล้ว] [F8] เนื้อหาของล็อคเกอร์ไม่ตรงกับพื้น
- [แก้ไขแล้ว] [F8] กองหินไม่ตรงแนวกับพื้น
- [แก้ไขแล้ว] [G5] กองแผ่นพื้นคอนกรีตไม่ตรงแนวกับพื้น
- [แก้ไขแล้ว] [I8] พื้นผิวเศษหินที่ไม่ตรงตำแหน่งที่อยู่ในเซกเตอร์ I8
- [แก้ไขแล้ว] [I7] พื้นผิวเศษหินที่ไม่ตรงตำแหน่งที่อยู่ในเซกเตอร์ I7
- [แก้ไขแล้ว] [D7] มองเห็นลำต้นของต้นไม้ที่ไม่ตรงแนวได้ตลอดถนน
- [แก้ไขแล้ว] [C7] กองเศษที่ไม่ตรงแนว
แซงต์-แมร์-เอกลิส
- [แก้ไขแล้ว] [B8] ล้อเกวียนตัดผ่านภูมิประเทศในส่วน B8
- [แก้ไขแล้ว] [C8] ผู้เล่นสามารถติดอยู่ระหว่างบ้านกับพุ่มไม้ขนาดใหญ่ได้
ฮิลล์ 400
- [แก้ไขแล้ว] VFX การกระแทกของกระสุนจะยังคงอยู่กับที่ในขณะที่เครื่องจักรในโรงงานกำลังเคลื่อนที่
โอมาฮา
- [แก้ไขแล้ว] ปริมาณการสังหารสำหรับคำเตือน 'ย้อนกลับ' น้อยเกินไปและสามารถข้ามได้
เมื่อมีการอัปเดตใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ
แหล่งที่มา:เรดดิต