Hell Let Loose อัปเดต 1.022 สำหรับวันที่ 14 กันยายน เปิดตัวสำหรับแพทช์ 14.3

Black Matter เปิดตัวแล้วนรกปล่อยให้หลวมอัปเดต 1.022 ซึ่งมีไว้สำหรับแพทช์ 14.3! สิ่งนี้นำมาซึ่งการบันทึกเพิ่มเติม การปรับปรุงการเล่นเกมมากมาย และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านรายละเอียดแพตช์ Hell Let Loose ฉบับเต็มสำหรับวันที่ 14 กันยายน

Hell Let Loose อัพเดต 1.022 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Hell Let Loose 14.3:

การบันทึกเพิ่มเติม

ในแพตช์นี้ เรายังจะเปิดการบันทึกเพิ่มเติม ซึ่งเราหวังว่าจะช่วยพิสูจน์ทฤษฎีของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการโหลด เราได้ระบุจุดความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นได้ในโค้ดสถิติ และการบันทึกที่เราเพิ่มจะตรวจสอบว่ามีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นหรือไม่ ข้อมูลเพิ่มเติมนั้นจะช่วยให้เราระบุวิธีแก้ไขได้ในอนาคตอันใกล้นี้!

สภาพแวดล้อมใหม่

  • การฝึกอบรมขั้นพื้นฐาน
  • ศูนย์กลางเนื้อหาเพิ่มเติม
  • ช่วงฝึกซ้อม

ช่วงฝึกซ้อม

ขอบคุณมากสำหรับการแบ่งปันข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับช่วงฝึกซ้อมระหว่างแพทช์ 14.3 PTE มันมีประโยชน์อย่างยิ่ง และเรายินดีที่ข้อเสนอแนะจำนวนมากสอดคล้องกับสิ่งที่เราต้องการสำรวจเพื่อนำไปใช้ในอนาคต – รวมถึงเป้าหมายที่เคลื่อนที่ - การวางไข่ของยานพาหนะและหมวก การเปลี่ยนชื่อกองทหารรักษาการณ์ การปรับปรุงทิศทางและคำแนะนำ และแน่นอนว่ามีความสามารถในการทดสอบแต่ละฝ่าย

การทำซ้ำครั้งแรกของ Practice Range ได้รับการสร้างขึ้นภายในฟังก์ชันที่มีอยู่ของเกม ซึ่งหมายความว่าคำแนะนำบางส่วนข้างต้นยังไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถแนะนำได้ในตอนนี้ โดยไม่เสี่ยงต่อการเปลี่ยนแปลงที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งส่งผลต่อการเล่นสดโดยไม่ได้ตั้งใจ

The Practice Range ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดสอบสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ตามปกติในเกมสด แทนที่จะทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการฝึกสอน มีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่ และการฝึกสอนเป็นสิ่งที่เราต้องการสำรวจในอนาคตอย่างแน่นอน

สำหรับแพตช์ 14.3 เราได้เริ่มดำเนินการตามข้อเสนอแนะของคุณ รวมถึง:

  • การขยายระยะการยิงเป็น 500 ม. – แม้ว่าคุณจะไม่สามารถสำรวจระยะทางเพิ่มเติมนี้ได้ แต่การขยายระยะการยิงหมายความว่าผู้เล่นที่ต้องการทดสอบบทบาท Sniper จะสามารถฝึกการยิงลงจอดกับเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไป 500 ม.
  • สิ่งกีดขวางเพิ่มเติมและภูมิประเทศที่ไม่ปกติในช่วงการขับขี่ – แม้ว่า PTE จะมีแนวคิดดีๆ อยู่บ้าง แต่เราก็สามารถดำเนินการบางอย่างได้โดยการทำให้ผู้เล่นมีโอกาสนำทางในการขับผ่านอาคาร ร่องลึก และเส้นทางเล็กน้อย ความลาดเอียง/ความลาดเอียงในภูมิประเทศ
  • การวางไข่ของกองทหารที่ผู้เล่นวางไว้ – ผู้เล่นจะสามารถสร้างกองทหารภายในลานอาคารและวางไข่ในนั้นได้
  • เพิ่ม US Half-track ซึ่งสามารถใช้เป็นวิธีทดสอบการปรับใช้ใหม่ได้
  • การยิงหัวแบบเป้าหุ่นไล่กา - SFX การยิงหัวจะเล่นเมื่อโดนหัว ไม่ใช่แค่หมวกเท่านั้น

การเพิ่มประสิทธิภาพ

  • การปรับปรุงประสิทธิภาพของแผนที่ต่างๆ
  • การแก้ไข LOD บางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลง

การปรับปรุงทั่วไป

  • ปรับปรุงไมโครพูดติดอ่าง
  • [เพิ่ม] ความต้องการระดับผู้บัญชาการจาก 10 เป็น 30
  • [เพิ่ม] [พีซี] รองรับหน้าจออัลตร้าไวด์เพิ่มเติม

เรากำลังดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพการรองรับอัลตร้าไวด์ต่อไป และกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาต่อไปนี้สำหรับแพตช์ในอนาคต:

  • UI และเมนูบางรายการจะเว้นช่องว่างไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอเมื่อเล่นบนจอแสดงผลแบบอัลตร้าไวด์
  • การแสดงตัวอย่างตัวละครในเมนูเลือกบทบาทของคุณอาจปรากฏใหญ่เกินไปเมื่อเล่นในมุมกว้างพิเศษ
  • ภาพซ้อนทับของกล้องปริทรรศน์ของผู้บังคับการรถถังได้รับการขยายขนาดด้วยความละเอียดแบบอัลตร้าไวด์ ส่งผลให้มีขอบเขตการมองเห็นที่ใหญ่ขึ้นอย่างมาก
  • ตะเข็บสามารถมองเห็นได้ที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอเมื่ออยู่ในที่นั่งพลปืนของรถถังเบา Stuart บนจอแสดงผลแบบกว้างพิเศษ
  • ตะเข็บสามารถมองเห็นได้ที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอเมื่ออยู่ในที่นั่งพลปืนของยานลาดตระเวน BA-10 บนจอแสดงผลแบบกว้างพิเศษ
  • แถบสีดำจะมองเห็นได้ทางด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอในมุมกว้างพิเศษเมื่อทำการยิงรถถังกลาง Panzer IV

การปรับปรุงกองทัพอังกฤษ

  • [แก้ไขแล้ว] อาวุธของอังกฤษมีการแกว่งเพิ่มขึ้นเมื่อโฆษณา

ในขณะที่อาวุธส่วนใหญ่ได้รับการจัดการแล้ว แต่ P14 และ No.4 Mk1 ยังคงต้องการการปรับปรุง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธใหม่ที่จะนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงกองทัพอังกฤษ โปรดคลิกที่นี่

  • [แก้ไข] รถถังรีคอนอังกฤษจะดึงไปยังทิศทางที่เลี้ยวสุดท้ายเมื่อขับตรง
  • [แก้ไข] การยิงของ British Lewis Gun MG ดูเหมือนจะอยู่นอกจุดศูนย์กลางเล็กน้อยจากการมองเห็น
  • [แก้ไข] ศูนย์เล็งอาวุธอังกฤษ
  • [แก้ไขแล้ว] ตัวแปร Lee-Enfield ทั้งหมดมีภาพเคลื่อนไหวที่ติดอ่างและอยู่ในแนวที่ไม่ตรงขณะโหลดซ้ำจาก TPP
  • [แก้ไขแล้ว] Ping ไม่อยู่ตรงกลางเมื่อใช้กล้องส่องทางไกลของอังกฤษ
  • [แก้ไข] ปืนสเตนหลุดที่ระยะ 100 ม

ลบออก

  • การวิเคราะห์เกมแบบเดิมอาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ

การเคลื่อนที่ของผู้เล่น

  • [แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นสามารถดำน้ำคว่ำได้โดยไปอยู่ในท่าคว่ำขณะกระโดด

ข้อผิดพลาดนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถล้มลงในตำแหน่งคว่ำขณะกระโดดได้ และก่อนหน้านี้เคยถูกใช้เป็นทั้งวิธีในการออกจากสถานการณ์ที่ยุ่งยาก เช่นเดียวกับการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ตามปกติ เช่น หลังคาและแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพื่อให้ได้รับความได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม สนามรบ

เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนได้ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการกำจัดจุดบกพร่องที่ไม่ได้ตั้งใจนี้ ทั้งในระหว่างแพทช์ 14.3 PTE และตั้งแต่นั้นมา รวมทั้งเข้าใจว่าแม้ว่าการกระโดดคว่ำจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม แต่ก็สามารถใช้เพื่อสำรวจระบบกระโดดข้ามได้ เมื่อมันล้มเหลว และเพิ่มระดับแนวดิ่งให้กับสไตล์การเล่นของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำออกในแพทช์ 14.3 เราได้เริ่มกระบวนการวางรากฐานที่จะสนับสนุนการนำฟังก์ชัน Dive to Prone เวอร์ชันปรับปรุงกลับมาพร้อมกับข้อเสนอแนะของคุณ ในส่วนหนึ่งของงานดังกล่าว เราได้แก้ไขการกระโดดคว่ำ – เพื่อป้องกันความขัดแย้งบางอย่างกับการกระทำ เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการหาประโยชน์หรือพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อใช้งาน

เรายังคงทำการปรับเปลี่ยนครั้งสุดท้ายกับเวอร์ชันใหม่ และต้องทำให้แน่ใจว่า Dive to Prone ไม่สามารถใช้กลางอากาศได้ และยังได้ทำการปรับเปลี่ยนคูลดาวน์สำหรับการเปลี่ยนท่าทางเร็วเกินไปหลังจากการดำน้ำ เพิ่มแรงเสียดทานมากขึ้นเพื่อลดระยะห่างของสไลด์ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนทิศทางที่จำกัดในระหว่างการดำน้ำ บวกกับการสั่นสะเทือนจากแรงกระแทกของพื้น เราจะนำรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาให้คุณในการบรรยายสรุปสำหรับนักพัฒนาในอนาคต!

การปรับปรุงระบบกระโดดข้ามยังอยู่ระหว่างดำเนินการเพื่อให้ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงการทำให้มั่นใจว่ากระโดดข้ามและการปีนเขาทำงานอย่างสม่ำเสมอตามพารามิเตอร์ความสูงและระยะทาง

นี่หมายความว่าห้องนิรภัยจะใช้สำหรับการกระโดดข้ามสิ่งของต่างๆ เท่านั้น และการปีนจะใช้เพื่อปีนขึ้นไปบนสิ่งของต่างๆ เท่านั้น และระบบไม่ควรเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป ทำให้ผู้เล่นเกิดข้อผิดพลาดและติดขัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระโดดข้ามหน้าต่าง

นอกจากนี้ เรายังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการกระโดดข้ามจะไม่ทำให้เกิดความผิดพลาดหากมีสิ่งกีดขวางที่ต่ำกว่าความสูงที่กำหนด การปรับปรุงแอนิเมชั่นกระโดดข้ามบุคคลที่สามยังได้รับการดำเนินการกับทั้งโค้ดและแอนิเมชั่นเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่าง

เรารับฟังความคิดเห็นของคุณและกำลังดำเนินการปรับปรุงการเคลื่อนไหวเหล่านี้ แต่ก่อนอื่นต้องแน่ใจว่าเราได้ลบปัญหาใดๆ ที่อาจทำให้เกิดความขัดแย้งกับ Dive to Prone

เร็วๆ นี้ คุณจะสามารถทดลองใช้ Dive to Prone ใหม่ พร้อมการกระโดดข้ามที่ได้รับการปรับปรุงในเซสชั่น PTE ดังนั้นโปรดติดตามสรุปการพัฒนาในอนาคตและในช่อง #telegrams บน Discord!

การแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปของคอนโซล

  • [แก้ไขแล้ว] [Xbox] การออกจากระบบบัญชีทำให้ชื่อหยุดทำงานเมื่อมีการติดตั้ง DLC ระหว่างการเล่นเกม
  • [แก้ไขแล้ว] [Xbox] อักขระไม่ถูกต้องที่ใช้สำหรับปุ่มบน IIS
  • [แก้ไข] [Xbox] การรีโหลดปืนบางกระบอกทำให้เกิดเสียงที่ไม่สมบูรณ์
  • [แก้ไขแล้ว] [PS5] ไอเท็ม Red Marshall และ Upper Echelon DLC จะยังคงมองเห็นได้ใน Barracks หลังจากสิทธิ์ถูกลบออก
  • [แก้ไข] [Xbox] เสียงการยิงปืนล่าช้าสำหรับปืนไรเฟิลบางกระบอก
  • [แก้ไขแล้ว] [Xbox] การออกจากระบบบัญชีทำให้ชื่อเรื่องขัดข้อง
  • [แก้ไขแล้ว] [คอนโซล] ข้อขัดข้องจะเกิดขึ้นสำหรับโฮสต์หรือไคลเอนต์ของฝ่ายใดเวลาหนึ่งหลังจากการตัดการเชื่อมต่อเครือข่าย
  • [แก้ไขแล้ว] เสียงที่หายไปจาก Xbox – การยิง / โหลด SFX ใหม่
  • [แก้ไข] [Xbox] เสียงโหลดซ้ำของ Karabiner 98k หายไป
  • [แก้ไขแล้ว] [PS5] ยานพาหนะของกองทัพอังกฤษไม่มีการตั้งค่าทริกเกอร์แบบปรับได้

แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป

  • [แก้ไข] ปัญหา FOV ในรถถังสำหรับผู้เล่นที่มีจอภาพกว้างพิเศษ
  • [แก้ไข] รถถังหนัก Panther มีเวลาบรรจุเร็วขึ้น
  • [แก้ไข] เพิ่ม VFX การระเบิดเป็นสองเท่า
  • [แก้ไข] ปัญหาแอนิเมชั่นสำหรับ Nagant M1895 เมื่อโหลดซ้ำ
  • [แก้ไข] MGs ตัดผ่านโมเดลผู้เล่นเมื่อทำการยิงขณะนอนคว่ำและขณะเงยหน้าขึ้นมอง
  • [แก้ไขแล้ว] มือซ้ายของผู้เล่นหลุดออกจากอาวุธสองมือเมื่อวิ่งใน TPP
  • [แก้ไขแล้ว] [พีซี] เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากไม่ปรากฏในแท็บ "เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด" ของหน้าจอ Enlist
  • [แก้ไขแล้ว] มือของผู้เล่นปรากฏว่าชดเชยจากอาวุธหรือเครื่องมือที่ติดตั้ง โดยจะชดเชยมากขึ้นเมื่อ FoV เพิ่มขึ้น
  • [แก้ไขแล้ว] VFX การกระแทกของกระสุนจะยังคงอยู่กับที่ในขณะที่เครื่องจักรในโรงงานกำลังเคลื่อนที่
  • [แก้ไขแล้ว] สามารถสังเกตแอนิเมชั่นที่เสียหายได้เมื่อนอนคว่ำในขณะที่โฆษณากำลังใช้ปืนร่องลึก M97
  • [แก้ไขแล้ว] ไม่มีการกล่าวถึงแผนที่คาร์คอฟในคู่มือภาคสนาม
  • [แก้ไขแล้ว] SFX การยิงของ MG42 จะเงียบกว่าเมื่อทำการยิงครั้งเดียว
  • [แก้ไข] Stone PFX และ SFX จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการยิงด่านหน้าของเยอรมัน
  • [แก้ไขแล้ว] SFX ระเบิดควันของสหรัฐฯ ล่าช้าและไม่ตรงกับ VFX
  • [แก้ไข] ไฟฉายที่ติดอยู่กับ M1941 Summer Field Jacket ไม่เคลื่อนไหวตามร่างกายอย่างสมจริง
  • [แก้ไข] ปืนพกไม่ตรงแนวจากมือตัวละครในส่วนหน้าและเมนูเปลี่ยนบทบาท
  • [แก้ไขแล้ว] ไม่ได้ยินเสียง SFX เมื่อติดตั้งประแจต่อต้านรถถัง
  • [แก้ไขแล้ว] การกระจัดของอาวุธจะปรากฏขึ้นเมื่อยืนเอนตัวไปทางซ้ายและเล็งลงมาด้วยอาวุธบางอย่างในทุกฝ่าย
  • [แก้ไข] การป้อนคู่มือภาคสนามสำหรับ Driel ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไข] รถถัง 'Panther' สะกดชื่อผิดเมื่อแสดงคะแนนจบเกม
  • [แก้ไข] รถถัง Cromwell ที่ถูกทำลายได้รับรางวัลเป็น 'Sherman Destroyed'
  • [แก้ไข] ปืนลูกซองเล่น SFX การปล่อยกระสุน
  • [แก้ไข] ปืนแฟลร์เล่น SFX การปล่อยกระสุน
  • [แก้ไขแล้ว] ตัวแปร Lee-Enfield ทั้งหมดมีภาพเคลื่อนไหวที่ติดอ่างและจะไม่ตรงแนวขณะโหลดซ้ำจาก TPP
  • [แก้ไขแล้ว] อาวุธของอังกฤษมีการแกว่งเพิ่มขึ้นเมื่อโฆษณา
  • [แก้ไขแล้ว] ไม่มีการดีดภาพเคลื่อนไหวของกล่องคาร์ทริดจ์เปล่าเมื่อทำการรีโหลด Rifle No.4 Mk1
  • [แก้ไข] แผนที่ Kharkov หายไปใน Field Manual
  • [แก้ไข] รถถังรีคอนอังกฤษจะดึงไปยังทิศทางที่เลี้ยวสุดท้ายเมื่อขับตรง

รีมาเกน

  • [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องเสบียง (เกือบ) ที่ใดก็ได้บนสะพาน Ludendorff
  • [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาที่ครอบคลุมผ้าใบใช้ค่าการเจาะกระสุนผ้าใบ ทำให้กระสุนทุกประเภทสามารถยิงทะลุผ่านได้
  • [แก้ไขแล้ว] [F9] เพิงนำเสนอ PFX และ SFX แบบไม้
  • [แก้ไข] กล่องหุ้มผ้าใบสีเทาแสดงสติ๊กเกอร์หิน PFX, SFX และสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
  • [แก้ไขแล้ว] [E3] กระสอบทรายรอบปืนใหญ่มี FX กระสุนที่ไม่เหมาะสม

คาร์คอฟ

  • [แก้ไขแล้ว] [F6] กองเศษหินขนาดใหญ่มีการชนกันที่ไม่เหมาะสมซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปได้ในบางพื้นที่
  • [แก้ไขแล้ว] [F5] ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในคอลัมน์ในโบสถ์เซนต์แมรี่ได้
  • [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
  • [แก้ไข] การรองรับสะพานมี PFX หิน
  • [แก้ไข] แผ่นไม้แสดง PFX และ SFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] กองไม้กระดานนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] [F5] บันไดหินในทางเข้าโบสถ์มี Wood PFX
  • [แก้ไขแล้ว] โมเดลบ้านอิฐสีเหลืองมี SFX และ PFX ของโลหะ
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินที่เป็นไม้มี SFX และ PFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] [F4] รั้วหินภายในโบสถ์เซนต์แมรี่ไม่มีการชนกันของกระสุน
  • [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาในบ่อนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] สติ๊กเกอร์กระสุนไม่มีอยู่บนเกวียนรถไฟ
  • [แก้ไขแล้ว] โคมไฟภายในแสดงลำแสงเลเซอร์แทนเปลวไฟ
  • [แก้ไขแล้ว] หม้อโลหะมี PFX ไม้
  • [แก้ไขแล้ว] พาหนะรีคอนที่ถูกทำลายมี Stone PFX/SFX
  • [แก้ไข] Snowdrifts นำเสนอ SFX และ PFX ดิน
  • [แก้ไขแล้ว] [E9] หม้อโลหะที่ห้อยลงมาจากกิ่งไม้ที่อยู่ในเซกเตอร์ E9 นำเสนอ PFX ไม้และ SFX แทนที่จะเป็นโลหะเมื่อถูกยิง
  • [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
  • [แก้ไข] แผ่นไม้แสดง PFX และ SFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] [F5] บันไดหินในทางเข้าโบสถ์มี Wood PFX
  • [แก้ไขแล้ว] กองไม้กระดานนำเสนอ PFX และ SFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] โคมไฟภายในแสดงลำแสงเลเซอร์แทนเปลวไฟ
  • [แก้ไขแล้ว] [F1] เสาหลักของอาคารอิฐแสดง PFX และ SFX แบบโลหะ
  • [แก้ไขแล้ว] [F3] ซากเรือ Half-Track นำเสนอ PFX และ SFX ที่ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] [F5] ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในคอลัมน์ในโบสถ์เซนต์แมรี่ได้

เอล อลาเมน

  • [แก้ไขแล้ว] ปัญหา Tessellation มีอยู่ในหลายภาคส่วนในขณะที่โฆษณา

LOD ในแนวนอนจะเปลี่ยนไปตามจำนวนพื้นที่หน้าจอที่ใช้ และเมื่อเราโฆษณา อาวุธก็จะกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ ซึ่งหมายความว่าแนวนอนจะใช้น้อยลง ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ LOD เปลี่ยนแปลงและสร้างเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวแนวนอนได้

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจำเป็นต้องปรับค่าหน้าจอขั้นต่ำให้อยู่ในจุดที่เราสามารถโฆษณาได้โดยไม่ทริกเกอร์ LOD น่าเสียดายที่ผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มรูปสามเหลี่ยมให้มากขึ้นในแนวนอน บางครั้งเราอาจจำเป็นต้องดำเนินการนี้ด้วยตนเอง แทนที่จะปล่อยให้ Unreal เลือกตำแหน่งที่เราเทสเซลเลท และตั้งค่าไว้บนตัวเชดเดอร์แนวนอนที่เราเทสเซลล์ภายในเซตเท่านั้น ระยะห่างจากผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อค่อยๆ ลดจำนวนเทสเซลเลชัน และสามารถเพิ่มรายละเอียดนี้ได้เฉพาะเมื่อจำเป็นรอบๆ เครื่องเล่นเท่านั้น

  • [แก้ไขแล้ว] ภูมิประเทศรอบๆ ร่องลึกไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
  • [แก้ไขแล้ว] รถบรรทุกที่ถูกทำลายจะมี PFX และ SFX แบบหิน
  • [แก้ไขแล้ว] ต้นปาล์มนำเสนอปัญหาการเปลี่ยนแปลง LoD
  • [แก้ไขแล้ว] [B4] เนื้อหา Corner Sandbag ปรากฏเป็นสีเปลี่ยนไป
  • [แก้ไขแล้ว] [J5] โคลนหลายแห่งไม่ตรงแนวใกล้กับปืนใหญ่
  • [แก้ไขแล้ว] [I5] ทรายบ่อหินนำเสนอปัญหาการแยกส่วน
  • [แก้ไขแล้ว] [G5] กระสอบทรายไม่ตรงแนวในภาค G5 บน El Alamein
  • [แก้ไขแล้ว] [D5] หมู่บ้านมีหลายครั้งที่ไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศและการต่อสู้แบบ z
  • [แก้ไขแล้ว] ค่าการเจาะไม่ถูกต้องในบริเวณด้านหน้าของรถบรรทุกที่มีหลังคาคลุมไว้ล่วงหน้า
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ทำลายไว้ล่วงหน้ามีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไข] ปืนใหญ่ที่วางไว้ล่วงหน้าที่คลุมด้วยตาข่ายพรางมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สิน Palm Tree มีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] ภูมิประเทศรอบๆ ร่องลึกไม่สอดคล้องกับสภาพแวดล้อม
  • [แก้ไขแล้ว] [A7] มีโคลนที่ไม่ตรงแนวอยู่ใกล้ร่องลึกในภาค A7
  • [แก้ไขแล้ว] [A7] เม่นอยู่ในแนวที่ไม่ตรงกับพื้นเมื่อเปรียบเทียบกับเม่นตัวอื่น
  • [แก้ไขแล้ว] [J5] กระบอกโลหะถูกล้อรถเสียดสี
  • [แก้ไขแล้ว] [J8] มีวัสดุหิมะอยู่ในถังจำนวนหนึ่งในภาคนี้
  • [แก้ไขแล้ว] [F4] – ภูมิประเทศใกล้กับร่องลึกในส่วน F4 ไม่ตรงแนว
  • [แก้ไขแล้ว] [C8] มุมของอาคารที่พบในเซกเตอร์ C8 ไม่ตรงแนว
  • [แก้ไขแล้ว] การปีนขึ้นไปบนเนื้อหารถถังเฉพาะจะทำให้ผู้เล่นติดไฟ
  • [แก้ไขแล้ว] [B3][D8] สามารถวางด่านหน้าไว้ในบ่อน้ำได้ในหลายพื้นที่ใน El Alamein
  • [แก้ไขแล้ว] [I5] มีกองเศษหินที่ไม่ตรงแนวหลายจุดอยู่ในเซกเตอร์ I5
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] มีขอบทรายที่ไม่ตรงจากร่องลึกอยู่ในเซกเตอร์ F8
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] โครงสร้างอาคารแบบลอยตัวมีอยู่ในภาค F8
  • [แก้ไขแล้ว] [H7] เครื่องบินถูกตัดเข้ากับพื้น
  • [แก้ไขแล้ว] [C4] กองหินลอยอยู่ในภาค C4
  • [แก้ไข] การโหลดเข้าสู่ El Alamein จะแสดงหลายตำแหน่งในขณะที่แผนที่แสดงผล
  • [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องได้ทุกที่บนแท่นโลหะของหอสังเกตการณ์ทหาร
  • [แก้ไขแล้ว] [H6] เครื่องบินเปลี่ยนเป็นพื้นผิวสีเทาเมื่อมองจากระยะไกล 60 ม
  • [แก้ไขแล้ว] ไม่สามารถวางกล่องได้ทุกที่บนแท่นโลหะของหอสังเกตการณ์ทหาร
  • [แก้ไขแล้ว] รถบรรทุกที่ถูกทำลายจะมี PFX และ SFX แบบหิน
  • [แก้ไข] วันที่หน้าจอโหลดของ El Alamein ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] ค่าการเจาะไม่ถูกต้องในบริเวณด้านหน้าของรถบรรทุกที่มีหลังคาคลุมไว้ล่วงหน้า
  • [แก้ไขแล้ว] ต้นปาล์มนำเสนอปัญหาการเปลี่ยนแปลง LoD
  • [แก้ไขแล้ว] ปัญหา Tessellation มีอยู่ในหลายภาคส่วนในขณะที่โฆษณา
  • [แก้ไขแล้ว] [I5] ทรายบ่อหินนำเสนอปัญหาการแยกส่วน
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สิน Palm Tree มีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไข] ปืนใหญ่ที่วางไว้ล่วงหน้าที่คลุมด้วยตาข่ายพรางมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ทำลายไว้ล่วงหน้ามีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง

คาเรนตัน

  • [แก้ไขแล้ว] [C6] ผู้เล่นจะบินขึ้นไปในอากาศเมื่อกระโดดข้ามกำแพงเฉพาะ
  • [แก้ไขแล้ว] [J6] ท่อและผนังคอนกรีตมีพื้นผิวหายไป

เจ็บ

  • [แก้ไขแล้ว] เมื่อกระสุนเจาะเข้าไปในทรัพย์สินของ Guard House จะไม่เห็นสัญลักษณ์ตำแหน่งการเข้าและออกของกระสุน
  • [แก้ไข] อนุภาคไฟบนต้นไม้มีปัญหา LOD ในแผนที่ Hurtgen
  • [แก้ไขแล้ว] กระสอบทรายแสดง SFX และ PFX โลหะเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของทรัพย์สินร่องลึกปืน AT ที่ถูกทำลาย
  • [แก้ไขแล้ว] [I8] กองหญ้าและก้อนหญ้าแห้งหลายกองนำเสนอ SFX และ PFX ของหิน
  • [แก้ไขแล้ว] [B6] ต้นไม้ที่อยู่ตรงกลางเส้นทางของผู้เล่นที่บล็อกคูน้ำ
  • [แก้ไขแล้ว] [F4] กระดานไม้ไม่สอดคล้องกับภูมิประเทศ

แซงต์-มารี-ดู-มงต์

  • [แก้ไขแล้ว] [H1] VFX ขนนกจะมองเห็นได้เมื่อยิงถัง
  • [แก้ไขแล้ว] มีเนื้อหาต้นไม้คุณภาพต่ำซึ่งสามารถสังเกตได้ทั่วทั้งแผนที่
  • [แก้ไขแล้ว] [E8] พื้นของทรัพย์สินสิ่งปลูกสร้างแสดง PFX และ SFX แบบดิน

เลนหัวใจสีม่วง

  • [แก้ไขแล้ว] [C3] มีปัญหาการเปลี่ยนแปลง LOD บนเนื้อหา Tree Trunk
  • [แก้ไขแล้ว] [E7] สินทรัพย์หลายสาขาในภาค E7 แสดงการเปลี่ยนแปลง LOD อย่างกะทันหัน
  • [แก้ไขแล้ว] [C3] ทรัพย์สินรั้วไม้นำเสนอ stone PFX และ SFX ในภาค C3
  • [แก้ไขแล้ว] พื้นไม้ของทรัพย์สินในบ้านหลายหลังมีค่าการเจาะกระสุนไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] [F2] ทรัพย์สินกระถางต้นไม้ไม่มีการเจาะกระสุน
  • [แก้ไขแล้ว] กล่องที่คลุมผ้าใบสามกล่องแสดง PFX ที่ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินบ้านหินพร้อม PFX/SFX ไม้

เคิร์สต์

  • [แก้ไขแล้ว] มีปัญหาการเปลี่ยน LoD กับฟิลด์ครอบตัดที่ประมาณ 70 เมตร
  • [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบุชบางอย่างเปลี่ยนขนาดในการตั้งค่าวิดีโอที่แตกต่างกัน
  • [แก้ไข] เสาไม้นำเสนอ PFX และ SFX หิน
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] มีการชนกันของผู้เล่นที่มองไม่เห็นในสนามเพลาะ
  • [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาบุชบางอย่างเปลี่ยนขนาดในการตั้งค่าวิดีโอที่แตกต่างกัน
  • [แก้ไข] เสาไม้นำเสนอ PFX และ SFX หิน
  • [แก้ไขแล้ว] การชนกันของผู้เล่นที่มองไม่เห็นปรากฏอยู่ในสนามเพลาะ

ฟอย

  • [แก้ไขแล้ว] [D3] มีปัญหาการเปลี่ยนผ่าน LoD กับทรัพย์สินปืนใหญ่ที่ถูกทำลายเมื่อมองจากระยะ 33 ม.

ดริล

  • [แก้ไขแล้ว] ดอกไม้จากกระถางไม้มีการเจาะกระสุน
  • [แก้ไขแล้ว] [D6] สติ๊กเกอร์สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยยังคงอยู่กับที่บนล้อเฟืองเคลื่อนที่ที่พบในโรงงานใน D6
  • [แก้ไขแล้ว] [H9] [คอนโซล] FPS ลดลงต่ำกว่า 50 FPS ในภาค H9 บนแผนที่ Driel
  • [แก้ไขแล้ว] กระถางต้นไม้นอกเหนือจากบ่อมี PFX/SFX โลหะ
  • [แก้ไขแล้ว] ระดับน้ำลดลงทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าใกล้
  • [แก้ไข] กองอิฐข้างบ่อมี PFX / VFX ที่ไม่ถูกต้องและผิดปกติ
  • [แก้ไข] วันที่หน้าจอโหลดของ Driel ไม่ถูกต้อง
  • [แก้ไขแล้ว] เนื้อหาต้นไม้ดูเหมือนจะไม่มีพื้นผิวใบไม้
  • [แก้ไข] ต้นไม้จะเข้าสู่ระดับ LOD ต่ำเมื่อมองจากระยะไกล แต่จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการโฆษณา

ยูทาห์

  • [แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินของเรือหลายลำนำเสนอ PFX โลหะ

สตาลินกราด

  • [แก้ไขแล้ว] [B6] กองเศษหินลอยอยู่เหนือพื้นดิน
  • [แก้ไขแล้ว] [E3] เสากำลังตัดผ่านอาคาร
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] เนื้อหาของปั๊มน้ำไม่ตรงแนวจากภูมิประเทศ
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] เนื้อหาของล็อคเกอร์ไม่ตรงกับพื้น
  • [แก้ไขแล้ว] [F8] กองหินไม่ตรงแนวกับพื้น
  • [แก้ไขแล้ว] [G5] กองแผ่นพื้นคอนกรีตไม่ตรงแนวกับพื้น
  • [แก้ไขแล้ว] [I8] พื้นผิวเศษหินที่ไม่ตรงตำแหน่งที่อยู่ในเซกเตอร์ I8
  • [แก้ไขแล้ว] [I7] พื้นผิวเศษหินที่ไม่ตรงตำแหน่งที่อยู่ในเซกเตอร์ I7
  • [แก้ไขแล้ว] [D7] มองเห็นลำต้นของต้นไม้ที่ไม่ตรงแนวได้ตลอดถนน
  • [แก้ไขแล้ว] [C7] กองเศษที่ไม่ตรงแนว

แซงต์-แมร์-เอกลิส

  • [แก้ไขแล้ว] [B8] ล้อเกวียนตัดผ่านภูมิประเทศในส่วน B8
  • [แก้ไขแล้ว] [C8] ผู้เล่นสามารถติดอยู่ระหว่างบ้านกับพุ่มไม้ขนาดใหญ่ได้

ฮิลล์ 400

  • [แก้ไขแล้ว] VFX การกระแทกของกระสุนจะยังคงอยู่กับที่ในขณะที่เครื่องจักรในโรงงานกำลังเคลื่อนที่

โอมาฮา

  • [แก้ไขแล้ว] ปริมาณการสังหารสำหรับคำเตือน 'ย้อนกลับ' น้อยเกินไปและสามารถข้ามได้

เมื่อมีการอัปเดตใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:เรดดิต