แม้ว่าการแก้ไขเหล่านี้จะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Freelancer แต่การแก้ไขหลายรายการจะส่งผลต่อโอกาสในการเล่นเกมในโหมดนั้น รวมถึงปรับปรุงโหมดเกมอื่นๆ ด้วย
การตรวจสอบพื้นผิวทั่วไป
เราได้กวาดล้างพื้นผิวทั่วๆ ไปในทุกสถานที่ และแก้ไขปัญหาพื้นผิวต่างๆ มากมาย (ประมาณ 35 รายการ) รวมถึงการกะพริบ ป๊อปอิน แสงแฟลร์ การเห็นอูว์ ฯลฯ
คำบรรยายขนาดใหญ่เกินไป
เราได้เปิดใช้งานขีดจำกัดบนใหม่สำหรับขนาดตัวอักษรของคำบรรยายในเกมของเรา (ตั้งแต่ 46 ถึง 48)
ระเบิดแก๊สป้านเรืองแสง
เราได้ปรับการตั้งค่าการปล่อยก๊าซของ Grenade กลับคืนแล้ว สิ่งนั้นถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับที่สูงมากและมีแสงจ้ามาก ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในบริเวณที่มืดกว่าของเกม
กล้องที่ยากลำบาก
เราได้แก้ไขปัญหาที่สิ่งของที่สามารถขว้างได้จะล็อคเข้ากับกล้องรักษาความปลอดภัยที่ 'มองไม่เห็น' ในระดับความยากทั่วไป กล้องเหล่านี้เป็นกล้องที่มีความยากระดับ Professional
ห้องน้ำแตก
เราได้แก้ไขปัญหาที่เจ้าหน้าที่ในห้อง Voltaire Suite ในปารีสตอบสนองต่อวิทยุในห้องน้ำของชีคแล้ว นั่นมันไกลเกินไป แม้แต่ตรรกะของเกม ดังนั้นเราจึงป้องกันไม่ให้เขาสืบสวนในอนาคต
การหายตัวไปอีกครั้งหนึ่ง
เราได้แก้ไขปัญหาที่ไดโน บอสโกจะออกจากโลกทันที (จากการลอบสังหาร) โดยใช้เส้นทางที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ผ่านพื้น) หาก 47 หักคอของเขาในรถพ่วง
ห้องหลบหนี
เราได้แก้ไขปัญหาที่ Agent 47 อาจติดอยู่ในกล่องในโคโลราโด หลังจากปราบ NPC จากที่กำบัง ไม่มีอสังหาริมทรัพย์มากนักที่จะขนย้ายสิ่งของรอบๆ ที่นี่ แต่เราได้ทำให้ที่กำบังใกล้เคียงเล็กลงเล็กน้อยและหมุนลัง การเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้น่าจะทำให้ 47 มีพื้นที่ในการซ้อมรบเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
วิวสะอาด
เราได้แก้ไขปัญหาที่เจ้าหน้าที่ 47 อาจถูกมองเห็นผ่านกำแพงในฮอกไกโดขณะทำการเคลื่อนไหวคล่องตัวถัดจากร้านซูชิ
ดูความเงางาม!
เราได้แก้ไขปัญหาที่เสื้อแจ็คเก็ตของ Nolan Cassidy ดูแวววาวเกินไปเมื่อเทียบกับที่ควรจะเป็น ไม่มีอะไรผิดปกติกับเสื้อแจ็คเก็ตแวววาว แต่ลุคของโนแลนไม่เหมาะกับโนแลน
แม้แต่ผู้สร้างเกมก็ไม่เกลียดคุณ
เราได้แก้ไขปัญหาในไมอามีซึ่งสามารถหนีบผ่านกล่องและกระโดดข้ามบันไดใกล้กับสะพานรางได้
ฟอร์จูน่ามากขึ้น
เราได้แก้ไขปัญหาที่ประตูที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Santa Fortuna ใกล้กับโกดังสามารถเปิดออกได้ ซึ่งทำให้ประตูหนีบเข้ากับสิ่งแวดล้อม ตอนนี้ประตูกันกระสุนและไม่มีอะไรจะเสียแล้ว
พรรณไม้ในร่มที่กว้างขวาง
เราได้แก้ไขปัญหาที่กิ่งก้านจากต้นไม้ใกล้เคียงสามารถทะลุผ่านหลังคาคอนกรีตของโรงรถคฤหาสน์เดลกาโดในซานตาฟอร์ตูนาได้ เราได้แก้ไขปัญหานี้ด้วยวิธีที่เรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ เราหมุนต้นไม้เล็กน้อยเพื่อให้มุมตรงกันและกันกิ่งก้านออกจากโรงรถ
ไม่มีการเอ็กซ์เรย์อีกต่อไป
เราได้แก้ไขปัญหาบนเกาะ Sgail ซึ่งสามารถมองเห็น 47 ตัวผ่านผนังห้องน้ำของ Gatehouse ได้
เซอร์ไพรส์กำแพงมรณะ
เราได้แก้ไขปัญหาที่ NPC (ไม่ใช่ 47) จะถูกสังหารทันทีเมื่อพวกเขาเข้าไปใกล้กับกำแพงเฉพาะใน Isle of Sgail มากเกินไป น่าแปลกที่กำแพงแห่งความตายนั้นตั้งอยู่ในห้องเก็บศพและจะฆ่า NPC ใดก็ตามที่ต่อต้านมัน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้เพิ่มการชนกันเป็นพิเศษตามกำแพง แต่ก็ไม่ได้ผล
เราจะเห็นได้ว่า NPC สามารถก้าว *เพียง* นอกขอบเขต navmesh ได้ (โดยพื้นฐานแล้วเป็นพื้นที่ที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้เป็น) และแม้ว่าเราจะลองเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เล็กน้อย แต่ Death Wall ก็ยังคงอ้างสิทธิ์เหยื่อต่อไป
ตอนนี้เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วโดยการเพิ่มกล่องและสิ่งของต่างๆ ไว้ข้างกำแพง เพื่อไม่ให้ NPC ออกไป แม้ว่าจะมีการแก้ไข DEATH WALL™ ยังคงอยู่ที่นั่นและรอที่จะรับชีวิตเพิ่ม พักหนาว
เงินสกปรก
เราได้แก้ไขปัญหาที่พื้นผิว 'ดิน' ที่ลอยอยู่ในธนาคารนิวยอร์กปรากฏให้เห็นในทางเดินทิศตะวันตก
ระเบียงห้องนอนบูลด็อก
เราได้แก้ไขปัญหาที่ Agent 47 สามารถหล่นลงมาจากขอบในดาร์ตมัวร์ได้โดยใช้การตั้งค่าความคล่องตัวจากหน้าปก
กินหน่อและใบ
เราได้แก้ไขปัญหาในดาร์ตมัวร์ที่ใบไม้บางใบบนพื้นแสดงไม่ถูกต้อง และปรากฏเป็นสี่เหลี่ยมสีดำเล็กๆ แทน นอกจากนี้ใน Dartmoor เราได้แก้ไขหลายกรณีที่พื้นผิวกะพริบ
ปกปิด
เราได้แก้ไขปัญหาบางประการในกรุงเบอร์ลินที่มีความคุ้มครองซ้ำซ้อนหลายรายการ ทั้งบริเวณใกล้ปั๊มน้ำมันและบันไดบนชั้นดาดฟ้า
แท่งเรืองแสง
เราได้แก้ไขปัญหาในกรุงเบอร์ลินซึ่งท่อที่ไต่ได้บางอันไม่สามารถมองเห็นได้ใน Instinct เราได้เพิ่มแสงการเคลื่อนที่ให้กับสิ่งเหล่านี้แล้ว
จากการกลับบ้านไปสู่การหายตัวไป
เราได้แก้ไขปัญหาในฉงชิ่งแล้วซึ่งการดึงอาวุธขนาดใหญ่จากกระเป๋าเอกสารในบางห้องอาจส่งผลให้กระเป๋าเอกสารหายไปกับพื้น ปรากฎว่าปัญหามีสาเหตุมาจากการตั้งค่าประตูประเภทใดประเภทหนึ่งในตำแหน่งนี้
ซักรีดสกปรก
เราได้ปรับแต่งคุณสมบัติของถังขยะ / ถังขยะใน Chongqing Laundromat เพื่อไม่ให้ NPC ใช้เป็น 'จุดป่วย' อีกต่อไป ตอนนี้จะอาเจียน/อ้วกออกมานอกอาคาร
เมืองไฟฟ้า
เราได้แก้ไขปัญหาที่ 47 อาจทำให้เกิดอุบัติเหตุที่ซับซ้อนสังหารตัวเองโดยไม่ได้ตั้งใจ เขาเป็นคนดีขนาดนั้น
บนชั้น 5 ของโรงงานในฉงชิ่ง เป็นไปได้ที่ 47 คนจะทำให้สายไฟรั่วและทำให้น้ำรั่ว แต่การเปิดกล่องฟิวส์จะเห็นว่า 47 คนติดอยู่ในกับดักของเขาเอง แม้ว่าจะสามารถเปิดกล่องฟิวส์ได้ก่อนที่น้ำจะกระจายไปยังตำแหน่งที่วางกล่องฟิวส์ แต่ก็เป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงลดระยะการแพร่กระจายของน้ำและชะลอออกไปเล็กน้อยเพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น มันยังคงเป็นห้องเล็กๆ และผู้เล่นจำเป็นต้องระวังว่าพวกเขาก้าวไปที่ไหน แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การสังหารทันทีน้อยลง
เจ้าหน้าที่ปาร์กัวร์เซเว่น
เราได้ปรับแต่งการตั้งค่าความคล่องตัวใกล้กับอพาร์ทเมนต์ ICA ในฉงชิ่งเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นและมีโอกาสติดขัดหรือหลุดออกจากพื้นที่เกมที่สามารถเล่นได้น้อยลง
พื้น
เราได้แก้ไขปัญหาในเกาะ Ambrose ซึ่ง NPC สามารถมองเห็น 47 ผ่านพื้นได้เมื่อเขายืนอยู่ในกระท่อมเหนือพวกเขา
แก้ไขสด
นับตั้งแต่แพตช์ล่าสุดของเราในเดือนพฤษภาคม เราได้แก้ไขปัญหาในเกมจำนวนหนึ่งโดยไม่จำเป็นต้องใช้แพตช์ เราได้จัดทำรายการไว้ที่นี่เพื่อลูกหลาน
– XP อิสระ
ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วโดยที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับ XP โบนัสที่คาดหวังหลังจากไปถึงระดับ Prestige 2 (หรือสูงกว่า) และทำภารกิจสำเร็จ
– ความท้าทายของ ET
เราได้แก้ไขปัญหาแยกต่างหากโดยที่พวกหลอกลวงและผู้ประเมินราคาสัญญาเป้าหมายที่เข้าใจยากถูกเปิดใช้งานโดยไม่มีการท้าทายให้เสร็จสิ้น เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น โดยปกติเราจะปล่อยการท้าทายทันทีเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคนที่เล่นภารกิจหลังจากจุดนั้น
จากนั้นเราจะรอจนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลา ET และให้รางวัลการท้าทายย้อนหลังแก่ผู้เล่นที่ควรได้รับ ถึงกระนั้น กระบวนการแก้ไขนี้สามารถใช้ได้กับโปรไฟล์ผู้เล่นเท่านั้น เมื่อพวกเขาไม่ได้เล่นออนไลน์อยู่ในขณะนี้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นบางคนอาจเห็นความก้าวหน้าของพวกเขาแสดงอย่างถูกต้องในขณะที่คนอื่นไม่เห็น เราดำเนินการแก้ไขต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะเห็นความคืบหน้าที่ถูกต้องในโปรไฟล์ของพวกเขา
– ร้าน Xbox ของญี่ปุ่น
เราได้แก้ไขปัญหาฝั่งร้านค้าสำหรับผู้เล่น Xbox ในญี่ปุ่นที่ไม่สามารถติดตั้งเนื้อหาบางส่วนจาก World of Assassination ได้
แหล่งที่มา:ไอโอ อินเตอร์แอคทีฟ