Hunt Showdown 1896 อัปเดต 1.000.015 นำเสนอ Murder Circus ของ Post Malone

ประเด็นสำคัญ

  • Post Malone ร่วมมือกับ Hunt Showdown เพื่อเปิดตัวกิจกรรม Murder Circus ซึ่งมีเนื้อหาและกลไกใหม่ๆ เช่น โรงละครสัตว์และเครื่องทำนายดวงชะตาลึกลับ
  • การอัปเดตนี้แนะนำศัตรูใหม่รวมถึง Ursa Mortis สัตว์ประหลาดที่โจมตีนักล่าที่เลือดออกและ Circus Grunts ด้วยอาวุธเฉพาะเรื่อง
  • การเปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกม ได้แก่ การปรับ Dark Sight Boost ช่วยให้สามารถเสริมได้จากแหล่งต่างๆ และการแนะนำกระสุน Subsonic ใหม่ที่ปรับเปลี่ยนไดนามิกของเสียง

Post Malone เข้าสู่โลกของ Hunt Showdown 1896 พร้อมกับ Murder Circus! ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด Hunt Showdown 1896 อัพเดต 1.000.015 ได้แล้ว ไม่เพียงแต่ดังในกิจกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงแพตช์ 2.2 ด้วย

คุณสมบัติที่สำคัญของละครสัตว์ฆาตกรรม

เนื้อหาและกลไกใหม่สุดพิเศษ:

  • สารประกอบละครสัตว์ – สารประกอบเฉพาะเหตุการณ์เฉพาะที่ปรากฏบนแผนที่สำหรับทุกภารกิจล่าเงินรางวัล
  • เครื่องทำนายโชคชะตาลึกลับ – ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องหมายจำนำเพื่อรับคุณสมบัติแบบสุ่มและไอเทมหายาก
  • ลูกโป่งละครสัตว์ – กระจายอยู่ทั่วทั้งแผนที่ ผู้เล่นสามารถรับคะแนนกิจกรรมได้จากการแตกลูกโป่งเหล่านั้น

คำมั่นสัญญาต่อสามคณะ:

  • The Trickshooter Troupe – สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มพูนความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ
  • The Ringmaster Troupe – สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างอาวุธให้กับการเชื่อมโยงกับดินแดนแห่งความตาย
  • The Mystic Troupe – สำหรับผู้ที่ต้องการใช้ความวุ่นวายและความสับสนให้เป็นประโยชน์

ศัตรูใหม่:

  • Ursa Mortis – สัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่สามารถรับรู้ถึงนักล่าที่เลือดออกและจะจัดลำดับความสำคัญในการโจมตีพวกมัน ระวังกิ่งมีหนามเกลื่อนกลาดอยู่รอบๆ ละครสัตว์ ซึ่งจะทำให้เลือดออกหากเหยียบ!
  • Circus Grunts – ศัตรู AI Grunt ใหม่ที่มาพร้อมกับอาวุธตามธีมและการออกแบบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์

อาวุธและอุปกรณ์ใหม่:

  • เครื่องทำลายเอกสาร: อาวุธทดลองที่ยิงใบเลื่อยที่แกะสลักด้วยอักษรรูน
  • ชูโคนู: หน้าไม้ซ้ำที่มีอัตราการยิงสูง
  • Recovery Shot: ยุทธปัจจัยใหม่
  • Subsonic Ammo: กระสุนชนิดกำหนดเองใหม่
  • กลไกตัวเก็บเสียงที่ได้รับการปรับปรุง
  • อาวุธรูปแบบใหม่: 1865 Carbine Aperture, Krag Silencer, Maynard Sniper Silencer, Sparks Pistol Silencer

Hunt Showdown 1896 เสร็จสิ้นบันทึกย่อแพตช์ 2.2

ไฮไลท์

การเปลี่ยนแปลงบูสต์การมองเห็นมืด

ด้วยการอัปเดต 2.2 ผู้เล่นสามารถรับ Dark Sight Boost ได้แม้ว่าจะไม่ได้ถือ Bounty Token ก็ตาม ในขณะที่ปล้น Bounty Token ยังคงให้ผู้เล่นได้รับ Dark Sight Boost เป็นเวลา 5 วินาทีตามปกติ (10 วินาทีหากผู้เล่นเป็นแบบ Solo และมี Magpie) ผู้เล่นสามารถรับ Dark Sight Boost จากแหล่งต่อไปนี้ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะถือ Bounty Token หรือไม่ก็ตาม : รางวัลปิดผนึกบูสต์ Dark Sight, ลักษณะผู้ทำนายศพ หรือเครื่องทำนายดวงชะตา

ไอคอนที่ได้รับ Dark Sight Boost

นอกจากนี้ นักล่าจะทิ้งรอยไหม้ไว้บนแผนที่เมื่อพวกเขาได้รับ Dark Sight Boost

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาและจำนวน Dark Sight Boost ที่ได้รับ ไม่ว่าจะเป็นจากการหยิบ Bounty Token การโต้ตอบกับ Dark Sight Boost ที่ปิดผนึกรางวัล การโต้ตอบกับ Fortune Teller Machine หรือการปล้น Hunter เมื่อใช้คุณสมบัติ Corpse Seer .

ไอคอนนี้จะปรากฏแก่ทุกคนในภารกิจ ดังนั้นโปรดจำไว้เพราะจะทำให้ตำแหน่งของคุณหายไป

อุปกรณ์ใหม่

อาวุธใหม่: ชูโคนู

หน้าไม้ซ้ำช่องขนาดกลางที่ยิง Compact Bolts มีอัตราการยิงสูงและเงียบ สลักเกลียวสามารถกู้คืนและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ขาดการมองเห็นที่เป็นเหล็กและสามารถยิงได้จากสะโพกเท่านั้น

  • พื้นฐาน – กระสุนพิเศษ – 10/10
  • Incendiary – กระสุนพิเศษ – 10/10
    • Incendiary Bolts เหมาะสำหรับการจุดไฟเผานักล่าและกดดันพวกมัน
    • แตกต่างจาก Incendiary Bullets ลูกศรเหล่านี้ไม่สูญเสียความรุนแรงในระยะไกล และจึงสามารถจุดไฟเผานักล่าได้ทุกระยะ
    • การสวมใส่ Salveskin Trait จะป้องกันการลุกไหม้ทันทีจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว
    • Incendiary Bolts จะหมดลงเมื่อใช้และไม่สามารถดึงกลับมาได้
  • ระเบิด – กระสุนพิเศษ – 5/10
    • เมื่อถูกโจมตี พวกมันจะเกาะติดกับเป้าหมาย ทำให้เลือดออกก่อนที่จะระเบิดด้วยดีเลย์สั้นๆ
    • ขนาดของ Explosive Bolt ส่งผลให้ความจุของแม็กกาซีนลดลง

อาวุธรูปแบบใหม่: 1865 Carbine Aperture

Spectre Arms สร้างขึ้นโดยใช้ปืนไรเฟิลซ้ำ การโหลดที่สมดุลและรวดเร็วทำให้สิ่งนี้มีประสิทธิภาพในระยะกลาง แต่ไม่มีความสามารถในการงัด ดัดแปลงด้วยการมองเห็นแบบมองลอดที่สลับได้ที่ได้รับการปรับปรุง

  • กระสุนพื้นฐาน – ปานกลาง – 7+1/21
  • กระสุน FMJ – กระสุนพิเศษ – 7+1/21

อาวุธรูปแบบใหม่: Krag Silencer

สปริงฟิลด์ผลิตปืนไรเฟิลแบบโบลต์แอคชั่น อัตราการยิงที่สูงและความสามารถในการพุ่งสูงสุดจะถูกชดเชยด้วยความเสียหายที่น้อยกว่าปืนไรเฟิลอื่นๆ ดัดแปลงด้วยตัวเก็บเสียง

  • พื้นฐาน – กระสุนยาว – 5+1/12
  • กระสุน FMJ – กระสุนพิเศษ – 5+1/12
  • กระสุนเพลิง – กระสุนพิเศษ – 5+1/12
  • กระสุนเปรี้ยงปร้าง – กระสุนพิเศษ – 5+1/14

อาวุธรูปแบบใหม่: Maynard Sniper Silencer

ปืนไรเฟิลเล็งที่มีดาเมจสูงและกระสุนปานกลาง ต้องมีการบรรจุซ้ำสองขั้นตอนโดยวางฝาครอบเครื่องเพอร์คัชชัน ดัดแปลงด้วยตัวเก็บเสียง สามารถแยกกระสุนออกเป็นสองประเภทที่แตกต่างกัน

  • กระสุนพื้นฐาน – ขนาดกลาง – 1/26
  • กระสุนใบ้ – กระสุนพิเศษ – 5+1/26
  • กระสุนความเร็วสูง – กระสุนพิเศษ – 5+1/26
  • กระสุนเปรี้ยงปร้าง – กระสุนพิเศษ – 5+1/30

อาวุธรูปแบบใหม่: Sparks Pistol Silencer

ปืนไรเฟิลนัดเดียว ตัดเป็นปืนพกขนาดเล็ก ให้กำลังพอๆ กันจนถึงช่วงกลางและควบคุมได้สะดวก แรงถีบกลับเพิ่มขึ้น ดัดแปลงด้วยตัวเก็บเสียง สามารถถือแบบคู่ได้ สามารถแยกกระสุนออกเป็นสองประเภทที่แตกต่างกัน

  • พื้นฐาน – กระสุนยาว – 1/14
  • กระสุน FMJ – กระสุนพิเศษ – 1/14
  • กระสุนพิษ – กระสุนพิเศษ – 1/14
  • กระสุนเพลิง – กระสุนพิเศษ – 1/14
  • กระสุนเปรี้ยงปร้าง – กระสุนพิเศษ – 1/16

ยุทธปัจจัยใหม่: Recovery Shot

เข็มฉีดยาที่ส่งกระสุนอันทรงพลังเพื่อฟื้นฟู Health Chunk ที่หายไปก่อนหน้านี้ มันทำให้ Health Chunk กลับมาว่างเปล่า โดยต้องมีการรักษาอย่างอื่นเพื่อเติมมันขึ้นมาใหม่

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
ด้วยการเปิดตัว Recovery Shot เรามอบวิธีที่เชื่อถือได้ให้กับผู้เล่นในการเติมเต็มพลังชีวิตที่สูญเสียไปในระหว่างภารกิจ และให้พวกเขายังคงอยู่ในการต่อสู้ การให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นในการเติมเต็ม Health Chunks ที่เสียไปนั้นเป็นคำขอที่ยิ่งใหญ่จากชุมชน และเรายินดีที่จะทดลองสิ่งนี้ในระดับอุปกรณ์ด้วย Recovery Shot นอกจากนี้ยังมีโอกาสหายากที่จะสุ่มได้รับตัวอย่างเมื่อปล้นกระเป๋าอาน

ประเภทกระสุนใหม่: กระสุนเปรี้ยงปร้าง

กระสุนขนาดเล็กและมีน้ำหนักและมีดินปืนน้อยกว่า ซึ่งเดินทางช้ากว่าความเร็วของเสียงเพื่อการยิงที่เงียบกว่า โดยแลกกับเป้าหมายที่นำได้ยากกว่าในระยะไกลและการดรอปที่รุนแรงกว่า การสวมใส่พวกมันจะทำให้ได้กระสุนเพิ่มเติมจำนวนมากขึ้น

แนะนำให้รู้จักกับตระกูลอาวุธต่อไปนี้:

  • บอร์นไฮม์ หมายเลข 3
  • ร้อยปี
  • ฟรอนเทียร์ 73ซี
  • ทหารราบ 73L
  • บังคับ
  • เมย์นาร์ด สไนเปอร์
  • นากันต์ เอ็ม1895
  • เจ้าหน้าที่
  • เรนเจอร์ 73
  • ประกายไฟ
  • แวนดัล 73C
  • เวตเตอร์ลี 71

การเปลี่ยนแปลงตัวเก็บเสียง

ด้วยการเปิดตัว Subsonic Ammo เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงทั่วไปบางอย่างกับตัวเก็บเสียง

  • การยิงอาวุธเก็บเสียงด้วยกระสุนมาตรฐานหรือกระสุนแบบกำหนดเองอื่นๆ ตอนนี้ดังขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถระบุตำแหน่งของผู้ยิงได้ดีขึ้นในระยะประมาณ 100 ม. ขณะนี้กระสุนความเร็วสูงสามารถได้ยินได้ในระยะทางเดียวกันกับกระสุนที่ไม่ใช่ Subsonic อื่นๆ แต่ด้วยจรวดที่แรงกว่าจึงยังคงไม่สามารถซ่อนแสงแฟลชของปากกระบอกปืนได้
  • การบรรจุกระสุน Subsonic บนอาวุธเก็บเสียงจะทำให้มันกลับมามีระดับใกล้เคียงกับก่อนการอัปเดต ทำให้เสียงของคุณยากขึ้นมากในการระบุที่ระยะกลางจนถึงประมาณ 50 ม. และไม่ได้ยินโดยสิ้นเชิงในระยะทางที่ไกลกว่า
  • อาวุธที่ไม่เก็บเสียงยังได้รับประโยชน์จากกระสุน Subsonic การบรรจุกระสุน Subsonic บนอาวุธที่ไม่เก็บเสียงจะทำให้เสียงปืนดังขึ้นมาก และไม่เคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่อีกต่อไป
  • การติดตั้งกระสุน Subsonic ยังเพิ่มความจุกระสุนเพิ่มเติมประมาณ 20% แต่จะลดความเร็วปากกระบอกปืนลงประมาณ 15% เมื่อเทียบกับกระสุนปกติ

แอนิเมชั่นอุปกรณ์แบบกำหนดเอง

ด้วยการอัปเดต 2.2 เราจะนำเสนอคุณสมบัติแอนิเมชั่นอุปกรณ์ใหม่ที่ให้ผู้เล่นมีทางเลือกใหม่ในการปรับแต่งและแสดงอุปกรณ์ของตนในระหว่างการตรวจสอบ

การตรวจสอบอาวุธของคุณสามารถเปิดใช้งานได้ขณะอยู่ในภารกิจด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • แป้นพิมพ์ – กดปุ่ม 'I' (ค่าเริ่มต้น)
  • ตัวควบคุม – ขณะที่วงล้ออาวุธเปิดอยู่ ให้กด Triangle (PS) / Y (Xbox)

แอนิเมชันของอุปกรณ์ (EAs) สร้างขึ้นและสามารถนำไปใช้กับอาวุธ เครื่องมือ และวัสดุสิ้นเปลืองเฉพาะได้ โดยแทนที่แอนิเมชั่นการตรวจสอบเริ่มต้น

  • อุปกรณ์สามารถมีแอนิเมชั่นอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ได้เพียง 1 อันเท่านั้นในเวลาใดก็ตาม
  • EA ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันนั้นใช้กับอุปกรณ์เดียวกันทุกรูปแบบ ตัวอย่างเช่น การสวมใส่บน Centennial Shorty จะแสดงมันบน Centennial Shorty Silencer และการสวมใส่บน Krag Silencer จะแสดงมันบน Krag พื้นฐาน, Bayonet และ Sniper
  • การเลือกหรือสลับระหว่าง EA ทำได้ผ่านช่องเก็บของของผู้เล่น ที่นี่ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแอนิเมชันทั้งหมดที่ปลดล็อคสำหรับอุปกรณ์เฉพาะโดยเปิดเมนูการดำเนินการ และเข้าสู่หน้าจอแอนิเมชันของอุปกรณ์

รายการแอนิเมชั่นอุปกรณ์ใหม่ที่มาพร้อมกับอัพเดต 2.2 มีดังต่อไปนี้:

  • บัตรผ่านการต่อสู้
    • Blade Revolver (มีดสนับมือ)
    • นิทรรศการสว่านสปิน (Krag)
      • สามารถใช้ได้กับ Krag ทุกรุ่น
    • การยอมจำนนปลอม (Sparks Pistol)
      • สามารถใช้ได้กับปืน Sparks Pistol ทุกรุ่น
    • คันโยกสปิน (Centennial Shorty)
      • สามารถใช้ได้กับ Centennial Shorty ทุกรุ่น
  • เก็บ
    • เลือดสั่น (Katana) (200 BB)
    • Bruiser's Twirl (แปรง) (300 BB)

Lawson Delta – การนำแผนที่กลับมาใช้ใหม่

  • การอัปเกรดแผนที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว มีชีวิตชีวาด้วยพลังของ CRYENGINE 5.11 ใหม่และอัปเดตของเรา
  • มีการปรับปรุงภูมิประเทศและพืชพรรณที่กว้างขวาง
  • มีการผ่านรายละเอียด การแต่งกาย และการจัดแสงบนสารประกอบทั้งหมดแล้ว
  • มีการปรับปรุงรูปแบบการเล่นและเลย์เอาต์ต่างๆ ให้กับสารประกอบหลายชนิด

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:

เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำ Lawson Delta ซึ่งเป็นแผนที่ที่ออกครั้งที่สองของ Hunt Showdown กลับมาอีกครั้ง ซึ่งได้รับการปรับโฉมใหม่และจินตนาการใหม่สำหรับ Hunt Showdown 1896 เช่นเดียวกับ Stillwater Bayou ก่อนหน้านี้ แผนที่นี้ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญด้วยคำติชมของคุณและความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงประสบการณ์ .

การอัปเดตทั่วไป

ลักษณะใหม่: นิ้วที่รวดเร็ว

เตรียมกระสุนในมือเพื่อบรรจุปืนไรเฟิล Springfield 1866 และ Sparks และรุ่นที่ไม่ใช่ปืนพกได้เร็วขึ้น ค่าใช้จ่าย 4 คะแนนการอัพเกรด

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
Fast Fingers เป็นลักษณะใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเตรียมกระสุนไว้ระหว่างนิ้วกับอาวุธนัดเดียว ซึ่งช่วยให้รอบเวลาเร็วขึ้นเพื่อส่งนัดต่อไปได้เร็วขึ้น
สำหรับการอัปเดตนี้ อาวุธที่ทำงานกับคุณลักษณะนี้จะเป็นปืนไรเฟิล Sparks (ไม่ใช่ปืนพกแบบต่างๆ) และปืนไรเฟิล Springfield 1866
ในการอัพเดตที่กำลังจะมาถึง ลักษณะนี้จะถูกขยายไปยัง Maynard Sniper และปืนไรเฟิล Martini-Henry

ลักษณะ: เท้าแน่นอน

คุณสามารถวิ่งได้ในขณะที่ถืออุปกรณ์ขว้าง อุปกรณ์ปฐมพยาบาล และกระสุนสิ้นเปลือง คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะหมอบลง ค่าใช้จ่าย 4 คะแนนการอัพเกรด

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
Surefoot ซึ่งเป็นเกมโปรดที่กลับมาอีกครั้งจากกิจกรรมที่ผ่านมา ตอนนี้ถูกเพิ่มเข้าในกลุ่ม Trait ปกติแล้ว ปัญหาเกี่ยวกับบัฟความเร็วในการหมอบคลานที่คงอยู่ในสถานะอื่นก็ได้รับการแก้ไขแล้ว

การเล่นปืน

  • ลบรอยแตกออกจากขอบเขตของเถื่อน อาวุธที่มีขอบเขตทุกอันที่พบจะอยู่ในสภาพใหม่เสมอ
  • ลดการหดตัวของ Vetterli 71 Cyclone
  • ลดเวลาจนกว่าจะถึงความเสถียรสูงสุดจาก Steady Aim จาก 12 วินาทีเป็น 3 วินาที
  • ลดการหดตัวและการแพร่กระจายของ Vandal 73C และรุ่นต่างๆ
  • ลดเวลาบรรจุกระสุนของ Sparks Pistol จาก 5 วินาที เหลือ 3.4 วินาที
  • ลดกระสุนพิเศษของ Uppercut จาก 9 เป็น 6 รอบ และสำหรับรุ่น Precision จาก 15 เป็น 12 รอบ
  • ปรับปรุงรอบเวลาของ Spectre 1882 และรุ่นต่างๆ เพื่อการติดตามผลที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • ลดระยะเวลาการโต้ตอบกล่องสลับกระสุนลง 50%
  • เพิ่มอัตราการยิงของ Throwing Knives
  • การปรับปรุงสลักเกลียวเหล็ก:
    • เพิ่มความเสียหายเป็น 246 ทำให้เท่ากับ Bolt ปกติ
    • ลดกระสุนต่อช่องลง 2
    • โดยยังคงวิถีลูกที่ราบเรียบ ทำให้เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล

การเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงอินพุตสายตามืด

  • การเปิดใช้งาน Dark Sight Boost จะถูกเรียกใช้ด้วย RMB / L2 / LT ตามค่าเริ่มต้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ Dark Sight ได้โดยไม่ต้องใช้ Dark Sight Boost การตั้งค่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่น ภายใต้การตั้งค่า > การควบคุม > บูสต์การมองเห็นมืดอัตโนมัติ ผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนปุ่มได้โดยใช้การจับคู่ DARK SIGHT BOOST
  • คุณลักษณะ Poltergeist เช่นเดียวกับการระเบิด Dark Dynamite Satchels สามารถทำได้ผ่าน Beetles โดยใช้การแมปปุ่ม DARK SIGHT INTERACT ใหม่ (LMB / R2 / RT) เนื่องจากการรีแมปนี้ การระเบิด Beetle เองจึงถูกย้ายไปที่ INTERACT (F / Square / X)
  • ความสามารถใช้งาน Dark Sight บางอย่าง เช่น Poltergeist Trait, Shadow Crush Trait และการเรียกใช้ Dark Dynamite Satchel จะเริ่มต้นด้วยการถือ LMB/R2/RT ขณะมองไปที่เป้าหมายเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงกระเป๋าอานที่สามารถปล้นได้

  • อาวุธที่เพิ่ม:
    • มาโก 2438
    • มาราธอน
    • พ.ศ. 2408 ปืนสั้น
  • อาวุธที่ถูกถอดออก:
    • การบาดเจ็บครบรอบร้อยปี
  • เพิ่มไอเทมจากกระเป๋าอาน:
    • ช็อตความแข็งแกร่งที่อ่อนแอ
    • ช็อตการกู้คืน
  • ของที่ปล้นมาจากกระเป๋าอาน:
    • ช็อตความแข็งแกร่ง
    • ไดนาไมต์สติ๊ก
    • ไฮฟ์บอมบ์

ฆ่าการปรับปรุงหน้าต่างการค้า

  • เพิ่มหน้าต่างการหมดเวลา 75ms เฉพาะสำหรับช็อตที่ถูกปฏิเสธหลังจากที่มือปืนเสียชีวิต
  • ระบบจะไม่นำกระสุนที่อยู่ในอากาศออก

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
ดังที่ได้กล่าวไว้ในบล็อกโพสต์ล่าสุดของเรา ด้วยการอัปเดตนี้ เราจะปล่อยชุดการปรับปรุงเริ่มต้นสำหรับหน้าต่างการซื้อขายสังหารแบบใหม่ เราจะติดตามเรื่องนี้อย่างใกล้ชิดและต้องการรับฟังความคิดเห็นของคุณเพื่อที่เราจะได้ทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!

หูอื้อ

  • ด้วยแพตช์นี้ เราได้ขยายการออกแบบและการทำงานของระบบ Ear Ringing การเปิดใช้ Ear Ringing ให้ได้รับผลกระทบจากแหล่งเพิ่มเติม:
    • การระเบิด
    • ผู้เล่น เพื่อนร่วมทีม และการยิงปืนของนักล่าศัตรู
    • เอไอแน่นอน
  • ทุกสิ่งที่สร้างเสียงดังในสภาพแวดล้อมสามารถกระตุ้นให้นักล่าหูอื้อได้ ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสทางยุทธวิธีมากขึ้น และทำให้ Ear Ringing มีพฤติกรรมคาดเดาได้มากขึ้นและมีความสม่ำเสมอ
  • ความดังของเสียงกริ่งหูขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ต่างๆ (เช่น ระยะทางหรือความดังของเสียง) ตัวอย่างเช่น การอยู่ใกล้เสียงดังมากขึ้น (เช่น การระเบิด) จะกระตุ้นให้เกิดเอฟเฟ็กต์เสียงกริ่งหูที่แรงขึ้น แต่การอยู่ใกล้เสียงเงียบก็สามารถให้เอฟเฟกต์เสียงเดียวกันได้
  • สิ่งกีดขวางระหว่างแหล่งกำเนิดเสียงกับนักล่าจะลดหรือลบล้างเอฟเฟกต์ของ Ear Ringing ได้อย่างสมบูรณ์

การปรับการเจาะ

  • การเจาะทะลุแผ่นโลหะได้รับการปรับเพื่อให้กระสุนยาวเจาะทะลุโลหะชั้นหนึ่งได้อีกครั้งอย่างสม่ำเสมอ ความเสียหายที่สูญเสียไปจะยังคงสูงกว่าการเจาะทะลุไม้
  • การเจาะเกราะของสปิตเซอร์ยังช่วยให้สามารถโจมตีศัตรูได้มากถึงสองคนด้วยการยิงนัดเดียวอีกครั้งได้อย่างน่าเชื่อถือ
  • ความเสียหายจากการทะลุทะลวงของทากได้รับการปรับเพื่อรักษาความเสียหายที่มากขึ้นในการเจาะครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่สะสมไว้จะต่ำกว่ารุ่นก่อนหน้า 2.1 เล็กน้อย และจะไม่โจมตีผู้เล่นไปที่ลำตัวส่วนบนเลยแม้แต่ครั้งเดียว

เบ็ดเตล็ด การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

  • ปรับขนาดการตรวจจับกับดักเสียงของแก้วและกระป๋องเพื่อให้สามารถกระโดดข้ามแผ่นเล็ก ๆ ได้
  • ตัวบ่งชี้ทีมเหนือผู้เล่นและแมลงปีกแข็งจะจางหายไปเมื่ออยู่ด้านหลังเป้าเล็ง
  • ระยะเวลาเอฟเฟกต์ของ Blast Sense Trait เพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที

เมตา

การขาดแคลนกระสุนแบบกำหนดเอง

เปิดตัวการขาดแคลนกระสุนแบบกำหนดเอง—สถานะใหม่สำหรับกระสุนแบบกำหนดเองที่คล้ายกับคุณลักษณะที่หายาก ประเภทกระสุนสามารถทำเครื่องหมายเป็น Scarce ได้ และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีจำหน่ายอีกต่อไป มันยังคงสามารถพบได้ในภารกิจ และช่องเก็บของของผู้เล่นประเภทกระสุนแบบกำหนดเองที่ทำเครื่องหมายไว้ยังคงสามารถใช้ได้

สำหรับการอัปเดต 2.2 ประเภทกระสุนแบบกำหนดเองต่อไปนี้จะถูกทำเครื่องหมายว่าหายาก:

  • Dolch 96 FMJ & ดัมดัม
  • ร้อยปีดัมดัม
  • สกอตต์ฟิลด์ ดัมดัม
  • เจ้าหน้าที่ดัมดำ
  • การแปลงดัมดัม

เราวางแผนที่จะตรวจสอบและปรับเปลี่ยนรายการกระสุนแบบกำหนดเองที่หายากเพิ่มเติมในการอัพเดตในอนาคต

รับสมัครฟรี

  • เพิ่ม Maynard Sniper เป็นอาวุธสำหรับการรับสมัคร

อาร์เซนอล

  • เพิ่มรูรับแสงปืนสั้น 1865 สำหรับ 74 Hunt Dollars
  • เพิ่ม Chu Ko Nu เป็นเงิน 75 Hunt Dollars
  • เพิ่ม Krag Silencer ในราคา 396 Hunt Dollars
  • เพิ่ม Maynard Sniper Silencer ในราคา 159 Hunt Dollars
  • เพิ่ม Sparks Pistol Silencer ในราคา 178 Hunt Dollars
  • เพิ่ม Recovery Shot ในราคา 140 Hunt Dollars
  • เพิ่มกระสุน Subsonic ขนาดกะทัดรัดในราคา 5 Hunt Dollars
  • เพิ่มกระสุน Subsonic ขนาดกลางในราคา 10 Hunt Dollars
  • เพิ่มกระสุน Subsonic แบบยาวในราคา 20 Hunt Dollars
  • ลดราคาของ Bornheim No. 3 Silencer จาก 174 Hunt Dollars เหลือ 167 Hunt Dollars
  • ลดราคา Centennial Shorty Silencer จาก 137 Hunt Dollars เหลือ 118 Hunt Dollars
  • ลดราคา Frontier 73C Silencer จาก 55 Hunt Dollars เหลือ 47 Hunt Dollars
  • ลดราคา Nagant M1895 Silencer จาก 93 Hunt Dollars เหลือ 27 Hunt Dollars
  • ลดราคา Sparks Silencer จาก 150 Hunt Dollars เหลือ 149 Hunt Dollars
  • ลดราคา Vetterli 71 Silencer จาก 150 Hunt Dollars เหลือ 120 Hunt Dollars
  • ลดราคา Dark Dynamite Satchel จาก 200 Hunt Dollars เหลือ 100 Hunt Dollars

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
ราคาของ Silencer รุ่นต่างๆ ทั้งหมดได้ถูกเปลี่ยนให้เป็นเปอร์เซ็นต์ อาวุธเก็บเสียงทั้งหมดตอนนี้เพิ่มขึ้น 15% จากเวอร์ชันที่ไม่เก็บเสียง โดยอาวุธบางชนิดจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นระบบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ราคาของ Dark Dynamite Satchel มีการเปลี่ยนแปลงไปแล้วใน 2.1.1 แต่ไม่ได้แจ้งไว้ในบันทึกแพทช์ ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มราคาแล้ว

การปรับราคาลักษณะ

ลดราคาของคุณสมบัติต่อไปนี้:

  • Frontiersman จาก 7 คะแนนอัปเกรดเป็น 5 คะแนนอัปเกรด
  • เหยือกน้ำ จาก 6 คะแนนอัปเกรดเป็น 4 คะแนนอัปเกรด
  • Silent Killer จาก 4 คะแนนอัปเกรดเป็น 3 คะแนนอัปเกรด

รางวัลความก้าวหน้าของนักล่า

เพิ่มนักล่า 18 คนเพื่อปลดล็อกอย่างถาวรผ่านความก้าวหน้าของนักล่า

เมื่อถึงระดับ 50 ด้วยนักล่าบางคน ตอนนี้จะปลดล็อก "ระดับ" ของนักล่าใหม่ซึ่งแสดงถึงประสบการณ์และความก้าวหน้าส่วนตัวของตัวละครนั้น

  • นักล่าที่มีความก้าวหน้าของนักล่าจะมี 3 ระดับ: มือใหม่ ผู้รอดชีวิต และทหารผ่านศึก
  • การไปถึงระดับ 50 เป็นครั้งแรกหลังจากการอัพเดตด้วย Rookie Hunter จะปลดล็อคระดับ Survivor Hunter และเมื่อถึงระดับ 50 ด้วย Survivor Hunter เป็นครั้งแรกจะปลดล็อคระดับ Veteran Hunter
  • รางวัลความก้าวหน้าของฮันเตอร์เป็นการปลดล็อคถาวร และสามารถคัดเลือกและประพฤติตัวได้เหมือนฮันเตอร์ทั่วๆ ไป

ใน 2.2 ฮันเตอร์ต่อไปนี้จะมีการปลดล็อคความก้าวหน้าใหม่:

  • Oliver Whitman: Rookie (ปลดล็อค Bloodline เริ่มต้น)
  • Jane Eddings: Rookie (ปลดล็อค Bloodline เริ่มต้น)
  • Antonia Higuera: Rookie (ปลดล็อคที่ Bloodline Rank 5)
  • Mercy Zener: Rookie (ปลดล็อคที่ Bloodline Rank 34)
  • Ambrose Hazen: Rookie (ปลดล็อคที่ Bloodline Rank 50)
  • Leon Ulitsky: Rookie (ปลดล็อคที่ Bloodline Rank 75)
  • Joan Damon: Rookie (ปลดล็อคที่ Bloodline Rank 90)
  • Jesse Buchanan: Rookie (ปลดล็อคที่ Prestige Rank 1)
  • Laura Gottschalk: Rookie (ปลดล็อคที่ Prestige Rank 3)

การปรับเปลี่ยน Bounty Clash

  • เพิ่มโบนัส Bounty ให้กับสัญญา Bounty Clash รางวัลสำหรับการสกัดด้วย Bounty Token จะเพิ่มขึ้น
  • เพิ่มโบนัส Bounty สำหรับการสกัดด้วย Bounty Token ใน Bounty Clash เป็นดูโอ (150) หรือเดี่ยว (600) ตามลำดับ
  • เพิ่ม Dark Sight Boon ให้กับไอเทมกิจกรรมใน Bounty Clash
  • เพิ่มสารประกอบใหม่สองตัวจาก Lawson Delta ลงในกลุ่มสารประกอบสำหรับ Bounty Clash: Lawson Station และ Windy Run
  • ลบ O'Donovan Stone ออกจากกลุ่มสารประกอบ Bounty Clash ตามความคิดเห็นของชุมชน
  • ลดเวลาจับเวลาหลังจากดึง Bounty Token จาก 5 นาทีเป็น 90 วินาที

ความสมดุลของความก้าวหน้าทางสายเลือด

  • ตอนนี้คุณสมบัติ Lightfoot และ Ghoul ได้รับการปลดล็อคแล้วที่ Bloodline อันดับ 1 (ก่อนหน้านี้คืออันดับ 47 และ 20)
  • ตอนนี้คุณสมบัติ Hundred Hands จะปลดล็อคที่ Bloodline อันดับ 16 (จากเดิมอันดับ 51)
  • เพิ่มคุณสมบัติ Surefoot เป็นคุณสมบัติปกติเพื่อปลดล็อคที่ Bloodline Rank 20
  • ตอนนี้คุณสมบัติ Frontiersman ได้รับการปลดล็อคแล้วที่ Bloodline Rank 47 (จากเดิม Rank 57)
  • ตอนนี้คุณลักษณะ Kiteskin ได้รับการปลดล็อคแล้วที่ Bloodline Rank 51 (จากเดิมเป็น Rank 16)
  • Vigor Trait ตอนนี้ปลดล็อคแล้วที่ Bloodline Rank 57 (จากเดิม Rank 63)
  • ตอนนี้คุณลักษณะ Silent Killer ได้รับการปลดล็อคแล้วที่ Bloodline Rank 60 (จากเดิมคือ Rank 62)

อัพเดตหน้าจอเพรสทีจ

หน้าจอ Prestige ได้รับการอัปเดต ทำให้ผู้เล่นเห็นภาพรวมของรางวัล Prestige ทั้งหมด

สลับ FX เลือดดำ

เรามีตัวเลือกใหม่ในเมนูการตั้งค่าเกม ซึ่งจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เลือดจากสีแดงเป็นสีดำ

ความท้าทายรายสัปดาห์ที่ชื่นชอบ

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถชื่นชอบชุด Weekly Challenge ที่พวกเขาเลือกได้แล้ว ซึ่งทำได้ในหน้าจอการท้าทายรายสัปดาห์โดยการโต้ตอบกับไอคอนรูปดาวในชุดการท้าทายรายสัปดาห์ที่กำหนด
  • สามารถมีชุดการท้าทายประจำสัปดาห์ที่ชื่นชอบได้เพียงชุดเดียวเท่านั้นในเวลาใดก็ตาม

การสื่อสารแบบทีมเท่านั้น

เรากำลังแนะนำช่องทางการสื่อสารเพิ่มเติมที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถรับได้เท่านั้น ซึ่งรวมถึงทั้งการแชทด้วยข้อความและการแชทด้วยเสียง สิ่งนี้จะช่วยปรับระดับพื้นฐานระหว่างทีมที่ได้รับเชิญเท่านั้นที่จัดระเบียบด้วยตนเองโดยใช้เครื่องมือเสียงภายนอก และทีมสุ่มที่ต้องพึ่งพาการสื่อสารในเกม

สำหรับการแชทด้วยข้อความ เราจะแยกปุ่มแชทระหว่างอินพุตที่แตกต่างกันสองช่อง ช่องหนึ่งสำหรับแชทแบบทีมเท่านั้น และอีกช่องหนึ่งสำหรับการแชทใกล้เคียงตามลำดับ รายการแชทจะแสดงในช่องเดียวกับที่ส่งข้อความ

สำหรับ VOIP / Voice Chat บนพีซี เราจะเพิ่มคีย์อินพุตเพิ่มเติมที่ช่วยให้คุณสามารถพูดคุยกับทีมเท่านั้นหรือในช่องเสียงใกล้เคียง นอกจากนี้ เราจะเพิ่มรายการตัวเลือกใหม่ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมพฤติกรรมสำหรับช่องที่เกี่ยวข้องได้

สำหรับผู้ใช้ของเราบนแพลตฟอร์มคอนโซลหรือผู้ที่ใช้เกมแพด เราจะมอบความสามารถในการวนผ่านช่องต่างๆ (แตะ Dpad Down สองครั้ง) และเพื่อปิดเสียงช่องที่เลือกในปัจจุบันอย่างรวดเร็ว (แตะ Dpad Down เพียงครั้งเดียว)

ผลงาน

  • ปรับปรุง CPU Threading: ปรับการจัดการเธรด CPU ให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ
  • การแก้ไขข้อขัดข้องของหน่วยความจำ: แก้ไขปัญหาการจัดสรรหน่วยความจำที่อาจทำให้เกิดข้อขัดข้องซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
  • การปรับปรุงการจัดการ VRAM: ปรับการใช้งาน VRAM ให้เหมาะสมเพื่อลดการกระตุกบนพีซี
  • การปรับปรุงการกระตุก: ใช้การแก้ไขต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและลดการกระตุกในทุกแพลตฟอร์ม
  • การแก้ไขเวลาในการโหลด: แก้ไขปัญหาที่ทำให้เวลาในการโหลดนานขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม
  • การเพิ่มประสิทธิภาพด้านศิลปะ: ทำการปรับปรุงด้านศิลปะหลายประการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในบางพื้นที่ของแผนที่
  • แก้ไขปัญหาการสลับ VSync ในเมนูไม่ทำงานในแบ็กเอนด์ แม้ว่า UI จะดูถูกต้องก็ตาม
  • เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของอนุภาคด้วยการจัดการงานที่ได้รับการปรับปรุง

เสียง

การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงทั่วไป:

  • ปรับปรุงระบบเสียงเรียกเข้า (ดูด้านบน)
  • เพิ่มเสียงรอบข้างใหม่ให้กับแผนที่ Lawson Delta
  • ตอนนี้สามารถได้ยินเอฟเฟกต์เสียงเริ่มต้นภารกิจได้เมื่อ Hunt อยู่ในพื้นหลังและการตั้งค่า "เล่นเสียงในพื้นหลัง" ถูกปิดใช้งาน
  • เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงสาดน้ำให้กับจุดจ่ายน้ำบนหุบเขาของ Mammon
  • ลดความซ้ำซ้อนของบรรยากาศเมนู ทำให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์เสียงที่เหนื่อยล้าน้อยลง

การเปลี่ยนแปลงแบบผสม

  • เสียงกรีดร้องแห่งความตายของวัวลดลง
  • เพิ่มระดับเสียงเล็กน้อยเมื่อหมอบผ่านตัวดึงดูดไอเท็ม
  • ลดระดับเสียงเอฟเฟกต์โดยรวมของ Hellborn ลงเล็กน้อย
  • เสียงกรีดร้องของ Hellborn Dark Sight จะไม่ได้ยินอีกต่อไปเมื่ออยู่ใน Beetle View
  • ลดระดับเสียงของบรรยากาศ "Golden" ใน Mammon's Gulch ลงเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับระดับเสียงของบรรยากาศอื่นๆ
  • ปรับปรุงการจัดแนวความดังของเสียงฮันเตอร์ชายและหญิงเล็กน้อย ทำให้ความแตกต่างของระดับเสียงระหว่างชุดเสียงทั้งสองสมดุลกันมากขึ้น นี่เป็นความพยายามอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการรับรู้เชิงปริมาณนั้นขึ้นอยู่กับอัตวิสัยและสถานการณ์เป็นอย่างมาก เป้าหมายของเราคือชุดเสียงทั้งสองชุดมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน
  • ทำการผสมเสียงแอนิเมชั่นของ Hunter ทั้งหมดที่สามารถได้ยินได้ เช่น ในเมนูหลัก

AI

เฮลล์บอร์น

  • ตอนนี้คุณสามารถค้นพบ Hellborn ได้แล้วในสถานที่ใหม่ทั่ว Gulch ของ Mammon
  • ลดคูลดาวน์จากการโจมตีระยะประชิด
  • แก้ไขปัญหาที่ Hellborn จะขว้างลูกไฟต่อไปหลังจากถูกสังหาร

เป้าหมายบอส

  • แก้ไขปัญหาบางกรณีที่เป้าหมายบอสบุชเชอร์และแมงมุมอาจติดอยู่ในประตูบริเวณขอบบริเวณนั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Spider ไม่เปิดใช้งาน Concertina Trip Mines
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง The Butcher จะติดตามนักล่าเท่านั้นและไม่โจมตีพวกเขา

มีทเฮด

  • แก้ไขปัญหาที่ Meatheads ยืนนิ่งเมื่ออยู่ในกรงวัวแบบปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ Meatheads ยังคงสร้างความเสียหายหลังจากอนิเมชั่น Death Swing สิ้นสุดลง

เบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาที่ Water Devils จะไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่ติดตั้ง Shadow Trait (หมายเหตุ: Water Devils จะไม่ไล่ตามผู้เล่นที่ติดตั้ง Shadow Trait)
  • กระสุนปืน (เช่น Throwing Spear, Arrows, Bolts, Throwing Knives และ Axes) สามารถดึงมาจากซากศพของสัตว์ประหลาดได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
  • ข้อขัดข้องและการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ

UI

ด้วยการอัปเดต 2.2 เรากำลังปรับปรุงคุณสมบัติ UI ความก้าวหน้า และการสื่อสาร จัดการกับคุณสมบัติและการแก้ไขที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดของชุมชนมีรายงานข้อบกพร่องมากกว่า 350 รายการได้รับการแก้ไขแล้ว พร้อมกับการปรับปรุงประสบการณ์เมนู การเพิ่มระบบใหม่ เช่น นักล่าชั้น และแอนิเมชันตรวจสอบอาวุธแบบกำหนดเอง และองค์ประกอบ UI ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่นทุกคน
-

นี่เป็นแพทช์ที่หนักหน่วง! เมื่อพิจารณาถึงขนาดนี้ อย่าแปลกใจที่เห็นโปรแกรมแก้ไขด่วนหรือแพตช์อื่นออกเพื่อแก้ไขปัญหาใดๆ ที่เกิดจากการอัพเดตชื่อนี้