Hunt Showdown Update 1.96 เปิดตัวสำหรับแพทช์ 1.15

Crytek เปิดตัวแล้วล่าประลองอัปเดต 1.96 สำหรับทั้งแพลตฟอร์มพีซีและคอนโซลเพื่อใช้แพตช์ 1.15 การอัปเดตนี้จะนำกิจกรรม The Tide of Desolation มาสู่เกมและอีกมากมาย นี่คือบันทึกแพทช์สำหรับเกมวันที่ 13 ธันวาคม

Hunt Showdown Update 1.96 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Hunt Showdown Update 1.15:

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

การอัปเดตนี้รวมถึงการยกเครื่อง Hunt's Bloodline และ Weapon Progression เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้ความก้าวหน้าง่ายขึ้น เร็วขึ้น และสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นระดับเพรสทีจ หมายเหตุเกี่ยวกับคำศัพท์: “ตระกูลอาวุธ” หมายถึงการปลดล็อคไอเทมพื้นฐาน เช่น ตระกูล Nagant M1895 รวมถึงกระสุนพิษ Nagant M1895, Nagant M1895 Precision เป็นต้น

  • การปลดล็อคอาวุธทั้งหมดได้ถูกลบออกจาก Bloodline แล้ว ตอนนี้อาวุธพื้นฐานทั้งหมดปลดล็อคที่อันดับ 1 อาวุธหลากหลายและกระสุนแบบกำหนดเองจะปลดล็อคด้วย XP
  • เครื่องมือและวัสดุสิ้นเปลืองทั้งหมดจะปลดล็อกผ่านความก้าวหน้าของอันดับ Bloodline เท่านั้น ตระกูลเครื่องมือและวัสดุสิ้นเปลืองได้ถูกแยกออกและไม่ต้องพึ่งพาซึ่งกันและกันในการปลดล็อคอีกต่อไป
  • รางวัล Hunt Dollar ใน Bloodline เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า
  • เกณฑ์ XP สำหรับอันดับ Bloodline ได้รับการปรับ โดย XP โดยรวมที่จำเป็นในการไปถึง Bloodline Rank 100 ลดลงเล็กน้อย
  • เพื่อปรับปรุงการมองเห็น สกินอาวุธระดับตำนาน 3 สกินที่แจกฟรีในร้านค้า Bloodbond (Vanguard, Hedera Mortiferum และ Bear's Tooth) ตอนนี้เป็นรางวัล Bloodline เมื่อไปถึงอันดับ 34, 67 และ 100 ตามลำดับ สิ่งเหล่านี้จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณสำเร็จ Bloodline Progression เป็นครั้งแรก

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ลำดับการปลดล็อคไอเทมส่วนใหญ่ใน Bloodline จึงมีการเปลี่ยนแปลง แนวทางของเราคือการสร้างไอเท็มการเล่นเกมและลักษณะสำคัญให้พร้อมใช้งานตั้งแต่ช่วงต้นของ Bloodline ไอเท็มการเล่นเกมทั้งหมดจะถูกปลดล็อคตามอันดับ 64

  • XP ที่ได้รับจากการสังหาร Hunter ได้รับการปรับให้เป็นมาตรฐานที่ 450 XP ก่อนหน้านี้ XP ต่อการสังหารจะอยู่ระหว่าง 300 ถึง 550 XP ขึ้นอยู่กับ MMR ของผู้เล่นที่คุณสังหาร
  • XP ที่ได้รับจากการสังหารด้วย AI บางอย่างเพิ่มขึ้น:
    • คำราม: เพิ่มขึ้นเป็น 20 จาก 10 XP
    • เฮลฮาวด์: เพิ่มขึ้นเป็น 30 จาก 20 XP
    • ไฮฟ์: เพิ่มขึ้นเป็น 60 จาก 30 XP
    • Immolator: เพิ่มขึ้นเป็น 60 จาก 50 XP
    • Meathead: เพิ่มขึ้นเป็น 300 จาก 200 XP
  • ผู้เล่นจะไม่แชร์ Weapon Progression XP กับเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
  • XP ที่เกินมาจะล้นจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง ก่อนหน้านี้ XP ที่ได้รับเกินกว่าเกณฑ์เป้าหมายจะหายไป

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

การเปลี่ยนแปลงที่เราทำกับความก้าวหน้านั้นมีความสมดุลกับผู้เล่นแต่ละคน — การเพิ่ม XP ที่ได้รับ ลดข้อกำหนด XP และทำให้เข้าถึงการปลดล็อคกุญแจได้ง่ายขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงเลือกที่จะลบ XP อาวุธที่แชร์กันในทีมออก ทั้งเพื่อปรับปรุงความชัดเจนของความก้าวหน้า และเพราะมันกระทบต่อความสมดุลของระบบใหม่ เราจะติดตามผลตอบรับของผู้เล่นและข้อมูลความก้าวหน้าอย่างใกล้ชิด โดยพิจารณามาตรการเพื่อช่วยเหลือความก้าวหน้าเพิ่มเติมหากจำเป็น

  • ตอนนี้ประเภทกระสุนของอาวุธจะกำหนดจำนวน XP ที่จำเป็นสำหรับการปลดล็อคแต่ละครั้งในตระกูล ตามกฎแล้ว การปลดล็อคทั้งหมดในตระกูลอาวุธจะต้องมี XP เท่ากัน
    • การปลดล็อคในตระกูลอาวุธ Compact Ammo แต่ละครั้งต้องใช้ 450 XP
    • การปลดล็อคแต่ละครั้งในตระกูลอาวุธขนาดกลาง ปืนลูกซอง และกระสุนพิเศษต้องใช้ 600 XP
    • การปลดล็อคในตระกูลอาวุธ Long Ammo แต่ละครั้งต้องใช้ 900 XP
  • สำหรับอาวุธที่มีกระสุนหลากหลายประเภท เช่น Uppercut ในตระกูล Caldwell Conversion XP ที่จำเป็นในการปลดล็อคกระสุนยาวประเภทต่างๆ จะเป็นของกระสุนประเภทใหม่—ในกรณีนี้คือ 900 XP
  • สำหรับอาวุธที่ใช้กระสุนหลายประเภท เช่น LeMat Mark II XP ที่จำเป็นในการปลดล็อคกระสุนพิเศษของปืนลูกซองจะยังคงเหมือนเดิมกับประเภทกระสุนหลัก—ในกรณีนี้คือ Compact Ammo, 450 XP

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

ข้อกำหนด XP ได้รับการปรับสมดุลตาม XP ที่ได้รับจากการสังหารผู้เล่น 450 XP สิ่งนี้นำไปสู่การลด XP โดยรวมที่จำเป็นในการปลดล็อคตระกูลทั้งหมด และทำให้แน่ใจว่าจะไม่มีการปลดล็อคใด ๆ ที่จะฆ่าได้มากกว่าสองครั้ง XP ที่จำเป็นในการปลดล็อคกระสุนและอาวุธแบบกำหนดเองทั้งหมดลดลง 33% สำหรับทุกตระกูลรวมกัน การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ Weapon Progression เข้าใจได้ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่

แอนิเมชั่น Weapon Inspect ชุดที่สองอยู่ที่นี่แล้ว! ชุดนี้ประกอบด้วยปืนไรเฟิลและปืนลูกซองทั้งหมด ตลอดจนรุ่นต่างๆ และเวอร์ชันตำนาน

การกระตุ้นการดำเนินการสามารถทำได้โดยการกดอินพุต 'ตรวจสอบอาวุธ' การเชื่อมโยงเริ่มต้นสำหรับแพลตฟอร์มที่รองรับคือ:

  • PC – 'I' (สามารถปรับแต่งได้เหมือนกับอินพุต PC อื่นๆ)
  • XBOX – Y (เมื่อ Weapon Wheel เปิดอยู่)
  • PS – 'Triangle' (เมื่อวงล้ออาวุธเปิด)

เมื่อถูกกระตุ้น แอนิเมชั่นการตรวจสอบใดๆ ก็ตามจะถูกขัดจังหวะทันทีด้วยการเล่นเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ (การเล็ง การโจมตี การสลับอย่างรวดเร็ว ฯลฯ)

พฤติกรรมคอนโทรลเลอร์ใหม่

เส้นโค้งอินพุตจะอธิบายวิธีการแปลงอินพุตแบบแท่งเป็นการหมุนกล้อง เราได้เพิ่มตัวเลือกใหม่สี่ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการปรับแต่งการตอบสนองของการป้อนเป้าหมายของพวกเขา ตรวจสอบเมนูเพื่อดูคำอธิบายโดยละเอียด

  • เอ็กซ์โปเนนเชียล (ค่าเริ่มต้นใหม่)
  • มั่นคง
  • เชิงเส้น
  • พลวัต

วิธีที่เราเพิ่มความไวเมื่ออินพุตแบบสติ๊กเต็มได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้การตั้งค่าใหม่ก็พร้อมใช้งานแล้ว “Aim Boost” มาแทนที่ตัวเลือก “Turning Extra Strength” แบบเก่า แต่มีเป้าหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน: เพื่อให้มีความเร็วในการเลี้ยวสูงเมื่อจำเป็น โดยไม่กระทบต่อพฤติกรรมการเล็งที่ปรับแต่งอย่างระมัดระวัง

ตอนนี้คุณสามารถกำหนดเกณฑ์ที่ใช้ Aim Boost ได้แล้ว

  • จุดมุ่งหมายเพิ่มเกณฑ์

การตั้งค่าต่อไปนี้สามารถปรับแต่งได้สำหรับแต่ละระยะการเล็ง (ค่าเริ่มต้น การเล็งไหล่ การเล็งลง) แยกกัน

  • จุดมุ่งหมายเพิ่มความแข็งแกร่ง
  • เล็งเพิ่มความล่าช้า
  • จุดมุ่งหมายเพิ่มเวลาทางลาด

ตอนนี้สามารถปรับเดดโซนด้านในสำหรับแท่งซ้ายและขวาแยกกันได้แล้ว การปรับค่าเหล่านี้สามารถเพิ่มช่วงค่าอินพุตของคอนโทรลเลอร์ให้สูงสุด และช่วยให้เล็งได้แม่นยำยิ่งขึ้น

โปรดทราบว่านี่คือการตั้งค่าเฉพาะฮาร์ดแวร์ซึ่งควรปรับสำหรับอุปกรณ์อินพุตแต่ละตัว ค่าที่ต่ำเกินไปอาจทำให้เกิดอินพุตที่ไม่ต้องการ (การดริฟท์แบบแท่ง)

การคลิกสองครั้งที่ "สวิตช์อาวุธ" ( Y / สามเหลี่ยม) จะติดตั้งเครื่องมือระยะประชิดชิ้นแรกที่พบในสินค้าคงคลังของคุณ (ไม่ว่าช่องใดก็ตาม) หากไม่มีมีดหรือไม้ปัดฝุ่น มีดขว้างและขวานขว้างถือเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

นี่เป็นขั้นตอนแรกในการทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น ฟีเจอร์นี้น่าจะทำให้สะดวกสบายมากขึ้นในการสลับไปมาระหว่างอาวุธหลักและเครื่องมือโจมตีระยะประชิดขณะเคลื่อนที่ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดเครื่องมือหรือวัสดุสิ้นเปลืองที่ใช้ไม่บ่อยให้กับช่องด่วน (D-pad) ซึ่งโดยปกติจะใช้สำหรับตัวเลือกโจมตีประชิด

มีการเพิ่มการตั้งค่าซึ่งป้องกันไม่ให้คลิกคันซ้าย (L3) จากการหยุดการวิ่ง ในกรณีนี้ การวิ่งสามารถหยุดได้โดยการลดความเร็วในการเคลื่อนที่เท่านั้น

การสั่นสะเทือนของตัวควบคุมได้รับการปรับปรุง และลดความแรงลงเพื่อสร้างความแตกต่างที่ดีขึ้นระหว่างการกระทำของปุ่มและรอง การเปลี่ยนแปลงได้แก่:

  • การตอบสนองการสั่นสะเทือนที่ได้มาตรฐานสำหรับการยิงอาวุธตามประเภทกระสุน
  • ปรับปรุงและลดความแรงของการสั่นสะเทือนในการรีโหลดและการง้างอาวุธ
  • เพิ่มการรองรับแรงสั่นสะเทือนให้กับ Bomb Lance, อาวุธระยะประชิด, ปืนพกแบบถือคู่ และอุปกรณ์ขว้างปา
  • ลดการสั่นสะเทือนจากเอฟเฟกต์สถานะ
  • ย้ายการสั่นสะเทือนจากการกระโดดไปสู่การลงจอด
  • การปรับการสั่นสะเทือนเล็กน้อยอื่นๆ

ลักษณะเหตุการณ์ก่อนหน้านี้สองลักษณะกลับมาเป็นลักษณะการเผาไหม้ถาวร ตอนนี้สามารถพบได้ในโลก ไม่ว่าจะดรอปจาก Meatheads หรือโดยบังเอิญเป็น Trait Spur

  • Death Cheat: คุณจะไม่สูญเสียนักล่าของคุณหากคุณล้มเหลวในการดึงออกมา แต่อุปกรณ์และชิ้นพลังชีวิตที่หายไปจะไม่ได้รับการฟื้นฟู
  • ไม่หยุดยั้ง: นักล่าของคุณจะไม่สูญเสีย Health Chunk เมื่อล้มลง

หมายเหตุของผู้พัฒนา:

ลักษณะไม่ผูกติดกับสนธิสัญญาใดๆ และจะยังคงอยู่หลังจากสิ้นสุด Tide of Desolation ลักษณะการเผาไหม้เหล่านี้มีอัตราการดรอปต่ำและจะยังคงหายากเป็นพิเศษในลำธาร

  • การถ่ายภาพไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้อีกต่อไปโดยการเข้าสู่ Dark Sight
  • ตอนนี้ไอคอนค่าหัวถูกซ่อนไว้ในขณะที่อยู่ในโฆษณา
  • การสลับอาวุธไม่สามารถทำได้อีกต่อไปในขณะที่อยู่ในโฆษณา
  • เมื่อทำการรีโหลดการเจาะ ทั้งสามลำกล้องจะถูกรีโหลดแล้ว (กระสุนและกระสุน)
  • ลดการหดตัวของ Mosin-Nagant M1891 Obrez, Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace และ Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum
  • เพิ่มรอบเวลาเล็กน้อยสำหรับการใช้อาวุธคู่ด้วย LeMat Mark II
  • ปรับปรุงปืนลูกซอง LeMat Mark II และ LeMat Mark II UpperMat ให้สอดคล้องกับ Rival Handcannon
  • ลดการแกว่งของ Winfield M1873C Vandal Deadeye และ Springfield 1866 Compact Deadeye
  • ลดการกระจายของ Dolch 96 ขณะถืออาวุธคู่
  • เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืนสำหรับตระกูลอาวุธ LeMat Mark II:
    • ความเร็วปากกระบอกปืน LeMat Mark II เพิ่มขึ้นเป็น 375 m/s จาก 300 m/s
    • ความเร็วปากกระบอกปืน LeMat Mark II UpperMat เพิ่มขึ้นเป็น 530 m/s จาก 450 m/s
    • ความเร็วปากกระบอกปืน LeMat Mark II Carbine เพิ่มขึ้นเป็น 460 m/s จาก 375 m/s
  • เพิ่มการแพร่กระจายของ Caldwell Conversion Uppercut Precision และ Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye
  • เพิ่มกระสุนพิเศษ Derringer Pennyshot ขึ้น 2

การเล่นเกม

  • Flare Pistol, Fusees, Starshell Ammo และ Dragonsbreath Ammo สามารถจุดไฟให้นักล่าที่ล้มลงและตายได้แล้ว
  • ขณะที่ถือ Bounty Token แสงสีส้มจะแสดงใน Dark Sight หากนักล่าศัตรูอยู่ในระยะ 75 เมตร เอฟเฟกต์จะทำงานโดยไม่คำนึงถึงปริมาณ Dark Sight Boost
  • เพิ่มระยะเวลาของเมฆ Poison Bomb เป็น 8 นาที จาก 5 นาที
  • ลดการใช้ Stamina ระยะประชิดเล็กน้อยของ Heavy Knife เหลือ 9 จาก 15
  • ตอนนี้นักล่าสามารถควบคุมกล้องได้มากขึ้นระหว่างแอนิเมชั่นห้องนิรภัย
  • Lightfoot จะไม่ปิดเสียงการกระโดดอีกต่อไป ตอนนี้การกระโดดแต่ละครั้งจะได้ยินแล้ว โดยจะมีหรือไม่มี Lightfoot ก็ได้
  • ลดความเสียหายระยะประชิดอย่างหนักของไม้เบสบอลเพื่อป้องกันผู้บุกรุกที่ฆ่าด้วยนัดเดียว ความเสียหายต่อนักล่าศัตรูไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • เพิ่มความเสียหายระยะประชิดอย่างหนักสำหรับ Railroad Hammer และ Sledgehammers ที่พบในโลก
  • เมฆ Choke จะไม่ทำให้กับดักหมีทำงานอีกต่อไป
  • Decoy Fuse จะสร้างระเบิดขนาดเล็กซึ่งสามารถทำลายหน้าต่างและประตูได้ ประตูต้องใช้ฟิวส์ล่อหลายตัวจึงจะถูกทำลาย
  • เพิ่มพลั่วที่พบความเสียหายระยะประชิดอย่างหนักในโลก และลดการใช้ความแข็งแกร่งระยะประชิดเล็กน้อย
  • ลด Pitchforks ที่พบได้ในการใช้พลังงานระยะประชิดที่เบาและหนักหน่วงของโลก
  • เพิ่มดีเลย์ 5 วินาทีก่อนที่การฟื้นฟูจะเริ่มเป็น Regenerator Shot และ Regenerator Shot (อ่อนแอ)
  • ระยะการเคลื่อนที่และการแกว่งของ Weapon Charm ลดลง

เมตา

  • ตอนนี้ Gun Oil ให้การปลดล็อคครั้งต่อไปในตระกูลอาวุธที่ผู้ใช้ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน หรือปลดล็อคที่มีอยู่แบบสุ่ม (ตามลำดับการปลดล็อค) หากตระกูลอาวุธที่ติดตั้งของผู้เล่นเสร็จสมบูรณ์
  • พิมพ์เขียวตอนนี้ให้การปลดล็อคแบบสุ่ม 3 ครั้ง (ตามลำดับการปลดล็อค) จากตระกูลอาวุธใด ๆ
  • ตอนนี้ทั้งสองไอเทมจะเกิดที่โต๊ะงานเท่านั้น ซึ่งเป็นโลกใหม่ที่ปรากฏในทุกสารประกอบ

คุณลักษณะหลายอย่างที่มีฟังก์ชันการทำงานคล้ายคลึงกันได้ถูกรวมเข้าเป็นคุณลักษณะใหม่หรือที่ได้รับการอัปเดตแล้ว ลักษณะที่อัปเดตหรือเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ติดตั้งบนฮันเตอร์ในปัจจุบันจะถูกเปลี่ยนไปเป็นคุณสมบัติใหม่หรือที่อัปเดตที่เทียบเท่าโดยอัตโนมัติ หรือขอคืนเป็นคะแนนอัปเกรด

  • Scopesmith – Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith และ Sniper Scopesmith ได้ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นลักษณะใหม่เดียวที่เข้ากันได้กับอาวุธที่มีขอบเขตทุกรูปแบบ ราคา: 2 คะแนนอัปเกรด
  • Steady Aim – Steady Aim และ Steady Hand ถูกรวมเข้าเป็นลักษณะเดียวที่ได้รับการอัปเดต ราคา: 2 คะแนนอัปเกรด
  • Iron Eye - Iron Devastator, Iron Repeater และ Iron Sharpshooter ถูกรวมเข้าเป็นลักษณะใหม่เดียว ราคา: 3 คะแนนอัปเกรด
  • Hundred Hands – Hundred Hands และ Dewclaw ถูกรวมเข้าเป็นลักษณะเดียวที่ได้รับการอัปเดต ราคา: 2 คะแนนอัปเกรด
  • Assailant – Assailant และ Tomahawk ถูกรวมเข้าเป็นลักษณะเดียวที่ได้รับการอัปเดต ราคา: 1 คะแนนการอัพเกรด
  • Lightfoot ลดลงเหลือ 5 คะแนนอัปเกรดจาก 6
  • ไม้เบสบอลเพิ่มขึ้นเป็น 40 Hunt Dollar จาก 20
  • ครอบครัว LeMat Mark II:
    • LeMat Mark II ลดลงเหลือ 83 Hunt Dollars จาก 95
    • LeMat Mark II UpperMat ลดลงเหลือ 370 Hunt Dollar จาก 440
    • LeMat Mark II Carbine ลดลงเหลือ 115 Hunt Dollar จาก 130
  • ครอบครัว Doch 96:
    • Dolch 96 ลดลงเหลือ 690 Hunt Dollars จาก 750
    • Dolch 96 Precision ลดลงเหลือ 730 Hunt Dollars จาก 790
  • เครื่องมือระยะประชิด:
    • Throwing Axes เพิ่มขึ้นเป็น 50 Hunt Dollars จาก 30
    • Knuckle Knife เพิ่มขึ้นเป็น 50 Hunt Dollar จาก 15
    • มีดเพิ่มขึ้นเป็น 40 Hunt Dollar จาก 30
    • Throwing Knives ลดลงเหลือ 30 Hunt Dollars จาก 40
    • Dusters เพิ่มขึ้นเป็น 30 Hunt Dollar จาก 15
  • Derringer Pennyshot ลดลงเหลือ 63 Hunt Dollars จาก 72
  • Flash Bomb ลดลงเหลือ 25 Hunt Dollar จาก 47

การเปลี่ยนแปลงการรับสมัคร Bounty Hunt

  • การรับสมัครระดับ 1-3 ได้รับการออกแบบใหม่ และตอนนี้ถูกนำเสนอด้วยข้อเสนอที่ดีกว่าตั้งแต่แกะกล่อง พร้อมด้วยอุปกรณ์และคุณลักษณะที่มีความหมายมากขึ้นซึ่งสนับสนุนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
  • ตามอันดับ Bloodline ของผู้เล่น ตอนนี้การรับสมัครนักล่าที่มีอยู่จะเชื่อมโยงกับระดับปัจจุบันอย่างใกล้ชิดมากขึ้น เมื่อไปถึงระดับ 2 (อันดับ 34+) และระดับ 3 (อันดับ 67+) เท่านั้นที่จะถึงระดับที่สูงกว่า ทหารเกณฑ์จะพร้อมใช้งาน
  • ตอนนี้อาวุธมีโอกาสสูงที่จะได้รับการสนับสนุนโดยตรงจากคุณสมบัติที่กำหนด 1 รายการ
  • แม้ว่าตอนนี้อาวุธพื้นฐานทั้งหมดจะสามารถซื้อได้โดยตรงจาก Arsenal แต่อาวุธราคาแพงบางชิ้นจะถูกระงับจากผู้รับสมัครระดับ 1
  • ตอนนี้ผู้รับสมัครทั้งหมดจะมาพร้อมกับยุทธปัจจัยแบบสุ่ม 2 ชิ้นและเครื่องมือ 3 ชิ้น:
    • ระยะประชิดแบบสุ่ม
    • ชุดปฐมพยาบาล
    • เครื่องมือสุ่ม
  • ตอนนี้ผู้รับสมัครทุกคนจะได้รับคุณสมบัติจำนวนคงที่ ขึ้นอยู่กับระดับ
    • ฟรีและคุณสมบัติระดับ 1: 2
    • ระดับ 2: 3 ลักษณะ
    • ระดับ 3: 4 ลักษณะ
  • ค่ารับสมัคร Legendary Hunters ลดลงเหลือ 100 Hunt Dollars จาก 200
  • ตอนนี้นักล่าในตำนานจะได้รับ 3 ลักษณะเมื่อถูกคัดเลือก สามารถปรับแต่งคุณสมบัติได้สูงสุดสองลักษณะให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง เช่น สไนเปอร์ ในขณะที่ลักษณะที่สามจะเป็นแบบสุ่มทั้งหมด
  • มูลค่ารวมของคุณสมบัติทั้งสามของนักล่าในตำนานควรจะมีคะแนนอัปเกรดรวม 7 คะแนนเป็นอย่างน้อย หากคุณสมบัติทั้งสามไม่รวมกันเพื่อให้ได้ค่านี้ ความแตกต่างจะถูกกำหนดให้กับนักล่าโดยตรงในคะแนนอัปเกรด และสามารถใช้ได้ตามปกติ เป็นไปได้ว่าคุณลักษณะทั้งสามนี้สามารถรวมค่าที่สูงกว่า 7 ได้ ในกรณีนี้ ไม่มีการกำหนดคะแนนการอัพเกรดเพิ่มเติมให้กับนักล่า
  • ขณะนี้การรับสมัครฟรีจะมีให้เมื่อยอด Hunt Dollar ของคุณลดลงต่ำกว่า 20,000 เท่านั้น ยิ่งยอดเงินในบัญชีต่ำลง จำนวนการรับสมัครฟรีที่จะเสนอในการสับเปลี่ยนครั้งถัดไปก็จะยิ่งสูงขึ้น
  • หากไม่มีนักล่าในบัญชีรายชื่อของผู้เล่น คุณสามารถสับเปลี่ยนการรับสมัครฟรีได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง
  • หากยอดเงิน Hunt Dollar ของคุณลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ 2,000 และคุณกำลังจะซื้อ 500 Hunt Dollar ขึ้นไป หน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อเตือนคุณว่าเงินของคุณเหลือน้อย

ในช่วงกิจกรรม Tide of Desolation อุปกรณ์ที่เพิ่มใหม่ตามที่ระบุไว้ด้านล่างจะถูกปลดล็อคโดยดำเนินการผ่านกิจกรรม เมื่อ Tide of Desolation สิ้นสุดลง อุปกรณ์ต่อไปนี้จะถูกย้ายไปยัง Bloodline Progression ปกติ:

  • คาลด์เวลล์ แพ็กซ์ ทรูช็อต
  • โดลช์ 96 คลอว์
  • กริช 96 เดดอาย
  • เจาะแฮนแคนนอน
  • ขวานเจาะ
  • คาทานา
  • นักแม่นปืนปืนสั้น LeMat Mark II
  • Uppercut Conversion ของ Caldwell - กระสุนแจ็คเก็ตโลหะเต็ม
  • Caldwell Pax - กระสุนความเร็วสูง
  • Dolch 96 – กระสุนถังขยะ
  • Dolch 96 – กระสุนแจ็คเก็ตโลหะเต็ม
  • Winfield M1873 – กระสุนพิษ
  • Winfield M1873C – กระสุนพิษ
  • Winfield M1876 Centennial – กระสุนความเร็วสูง
  • นักสู้ – 2 คะแนนอัปเกรด

เสียง

  • การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในการมิกซ์เสียง:
    • ปรับแต่งเสียงกระสุนปืน Winfield 1893 Slate และพฤติกรรมของมันในระยะไกล ซึ่งควรจะสอดคล้องกับระดับเสียงปืนลูกซองอื่นๆ มากกว่า
    • ปรับแต่งเสียงกระสุนปืนของ Sparks Pistol และพฤติกรรมของมันในระยะไกล ซึ่งควรจะสอดคล้องกับระดับเสียงของปืนพกอื่นๆ มากกว่า
    • เพิ่มระดับเสียงของเอฟเฟกต์เสียง Necromancer และ Serpent สำหรับนักล่าศัตรูและเพื่อนร่วมทีม
    • ลดระดับเสียงการโจมตีระยะประชิดของ Rotjaw
    • ลดปริมาณการรีโหลดของ Vetterli Cyclone ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
    • ลดระดับเสียงคนแรกในการหยิบ Stalker Beetle ในโลก
    • ลดระดับเสียงของ Hellhounds ที่ตกลงบนพื้น
  • ขวดแก้ว (ระเบิดไฟและทุกรูปแบบ) ที่ถูกโยนลงไปในน้ำตอนนี้ส่งเสียงแล้ว
  • Throwing Knives และ Throwing Axes ตอนนี้มีเสียงการชนกันแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครเมื่อโจมตี Rotjaw
  • การปรับปรุงการออกแบบเสียงต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับแอนิเมชั่นรีโหลด Dolch 96

UI

  • มีการเพิ่มตัวนับสองตัวใน Book of Weapons เพื่อช่วยให้ผู้เล่นติดตามจำนวนรายการที่ปลดล็อค
    • “รายการทั้งหมดที่ปลดล็อค” แสดงการปลดล็อครายการที่มีอยู่ทั้งหมด ไอเท็มทั้งหมดที่ปลดล็อคใน Bloodline Rank 1 ได้รับการพิจารณาแล้ว
    • “รายการ Weapons Bibliophage ที่ปลดล็อค” คือจำนวนรายการ (50) ที่จำเป็นในการปลดล็อคความสำเร็จ / ถ้วยรางวัล “Weapons Bibliophage” ผลงานที่ถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติที่ Bloodline Rank 1 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าจะไม่ได้รับการพิจารณา นับเฉพาะรายการที่ปลดล็อคด้วยตนเองเท่านั้น โดยทั่วไปตัวนับนี้มีไว้เพื่อช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าของคุณเมื่อทำงานเพื่อปลดล็อค “Weapons Bibliophage”
  • อัปเดตรายการ Book of Weapons ตามลำดับตัวอักษร
  • อัปเดตบัญชีรายชื่อ -> รายการอุปกรณ์สำหรับเครื่องมือและวัสดุสิ้นเปลืองที่จะเรียงลำดับตามตัวอักษร
  • ลบการแสดงการปลดล็อคอันดับ 1 ออกจากแท็บความคืบหน้า
  • อัปเดตข้อความโหมดผู้ชมและปุ่มเริ่มต้น
  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งปุ่มลัดโหมดผู้ชมได้โดยไม่สร้างความขัดแย้งกับปุ่มลัดอื่นๆ

โลก

กฎข้อสองถูกลบออกจากเครื่องบันทึกเงินสด ซองจดหมาย กระเป๋า ลักษณะ พิมพ์เขียว และน้ำมันปืน นับจากนี้ไป วัตถุเหล่านี้จะไม่หายไปหลังจากใช้งานสองครั้ง พวกเขาจะยังคงอยู่ในโลกและสามารถโต้ตอบกับฮันเตอร์แต่ละคนได้เพียงครั้งเดียว

เครื่องกำเนิดทั้งหมดถูกลบออกจากแผนที่ทั้งหมด รายการในคู่มือที่กล่าวถึงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าก็ถูกลบออกเช่นกัน ตอนนี้ไฟไฟฟ้าในแต่ละบริเวณจะมีโอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่จะเปิดเมื่อภารกิจเริ่มต้น ในบางช่วงเวลาของวัน เวลาเหล่านี้ของวันคือกลางคืน กลางคืนงู และดอกแอชบลูม เมื่อเปิดเครื่อง วิธีเดียวที่จะปิดไฟไฟฟ้าได้คือการยิงแสงเหล่านั้น

Workbenches เป็นสิ่งใหม่ในโลกที่ปรากฏในทุกสารประกอบ พวกเขามีโอกาสที่จะวางไข่ Gun Oil พิมพ์เขียว กระเป๋า Hunt Dollar หรือ Blood Bond และอาวุธเฉพาะ ตอนนี้ Gun Oil และ Blueprints จะเกิดที่โต๊ะทำงานเท่านั้น อาวุธใดๆ ที่เกิดที่ Workbenches จะเป็นอาวุธที่แตกต่างกัน ไม่ใช่อาวุธพื้นฐาน เช่น Silencer, Bayonet ฯลฯ

ลิฟต์

ความเร็วของลิฟต์ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ส่งผลให้มีประโยชน์เพิ่มขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ

เพิ่มบันไดใหม่ให้กับอาคารด้านข้างในเขตอาร์เดน

สนามยิงปืน

ตอนนี้สนามยิงปืนมีพื้นที่สำหรับจัดแสดงอาวุธของกิจกรรมและคุณลักษณะของกิจกรรมโดยเฉพาะ รายการเหล่านี้พร้อมให้ทุกคนทดสอบได้ตลอดระยะเวลาของกิจกรรม

นอกจากนี้ เราได้เพิ่มอุปกรณ์ต่อไปนี้ในสนามยิงปืน:

  • การเจาะ
  • ปืนสปริงฟิลด์ เอ็ม1892 ครัก สไนเปอร์
  • โชคด้วง.
  • ด้วงไฟ.

อัปเดตกลุ่มความท้าทาย

เพิ่มความท้าทายใหม่:

  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบต่างๆ ของ: การเจาะ
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Springfield 1866
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Mosin-Nagant M1891
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Springfield M1892 Krag
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Winfield M1876 Centennial
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: LeMat Mark II
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบต่างๆ ของ: Scottfield Model 3
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Spectre 1882
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Winfield 1893 Slate
  • สร้างความเสียหายให้กับนักล่าศัตรูโดยใช้รูปแบบใดก็ได้ของ: Winfield 1887 Terminus

เนื้อหาระดับตำนานใหม่

  • Choke Bombs – เถ้าที่ถูกผูกไว้ (600 BB)
  • Concertina Trip Mines – Honor Shredder (600 บีบี)
  • Nagant M1895 – อะซิมุทแดง (300 BB)
  • Sparks Pistol – The Gillnet (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner Cyclone – ปมเหล็ก (700 BB)
  • รูรับแสง Winfield M1873 – Dark Insight (700 BB)
  • Winfield M1873C Vandal – สัญญาของ Duke (300 BB)
  • นักล่าในตำนาน – เด็กจมน้ำ (800 BB)
  • นักล่าในตำนาน – หนูจมน้ำ (800 BB)

อัพเดตเนื้อหาตลาดมืด

ร้านค้าทั้งสามแห่งในตลาดมืดถูกรีเซ็ตแล้ว

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ Meatheads ปรากฏเป็นไฟถาวร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าหมายบอสข้ามการโจมตีระยะไกล
  • แก้ไขปัญหาในการฝึกสอนที่ทำให้ The Butcher ยังคงอยู่กับที่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rotjaw ซ่อนตัวอยู่หลังจากได้รับความเสียหายแทนที่จะโผล่ออกมา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rotjaw ติดค้างหลังจากการโจมตีแบบชาร์จ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ The Butcher และ Meatheads ติดค้างอยู่บนพื้นผิวบางพื้นผิว

เสียง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงทั้งหมดไม่ชัด

ฮันเตอร์

  • แก้ไขปัญหาที่นักล่าในตำนานบางคนทำให้เฟรมตก
  • แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของกล้องบนคอนโทรลเลอร์ขณะมองในแนวทแยง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Umpire's Bane ปรากฏเป็นหัวล้าน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ The Hornback มีมือที่สว่างเป็นพิเศษด้วย Dark Sight Boost

UI

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การเสียชีวิตของลำกล้องปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องในบันทึกการต่อสู้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การระเบิดของ Choke Beetle ปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องในบันทึกการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงชื่อศัตรูในหน้าจอรายละเอียดทีมให้ว่างเปล่าสำหรับผู้เล่นบางคน
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงไอคอนเวลาไม่ถูกต้องในสัญญา Wildcard

อาวุธ

  • แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ด้วย Legendary Winfield Slate – Eulogy
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดการเผาไหม้ที่ไม่อาจหยุดยั้งได้โดยการโดนกระสุน Incendiary ในเวลาเดียวกันกับการฟื้นฟู Rampage
  • แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางความคืบหน้าในการท้าทาย Nagant M1895 เมื่อใช้ตัวแปร Nagant M1895 Officer
  • เพิ่ม Derringer Pennyshot ลงในตัวกรอง "Pistol" ในเมนู Arsenal
  • แก้ไขปัญหาที่บล็อกกระสุนแบบกำหนดเองบางส่วนไม่ให้ถูกปล้นใน Soul Survivor
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้รัศมี "ศัตรู" สีแดงสำหรับเบาะแสและแท่นบูชากิจกรรมใหญ่เกินไป
  • แก้ไขหลุมในบังเกอร์โคลนทั่วทั้งแผนที่
  • ปลาของ Alain & Son: ปิดพื้นที่ที่เข้าถึงได้โดยไม่ได้ตั้งใจในอาคาร Boss Target Lair
  • ฟาร์มอลิซ: ปิดหลังคาที่เข้าถึงได้โดยไม่ได้ตั้งใจ
  • ฟาร์มอลิซ: ปิดกองหญ้าแห้งที่เข้าถึงได้โดยไม่ได้ตั้งใจ
  • Blanc Brinery: แก้ไขปัญหาที่ทำให้กำแพงโปร่งใสในระยะและมุมที่กำหนด
  • Bradley & Craven Brickworks: แก้ไขจุดที่อนุญาตให้นักล่าสามารถทะลุหลังคาได้
  • Bradley & Craven Brickworks: แก้ไขจุดเล็กๆ ใน Boss Target Lair ที่บล็อกการยิง
  • Catfish Grove: ปิดกั้นจุดที่คุณอาจติดขัดได้
  • Darrow Livestock: ปิดกั้นจุดที่คุณอาจติดขัดได้
  • DeSalle: แก้ไขหินบางส่วนบนแผนที่ที่มีรูอยู่ในนั้น
  • Fort Bolden: ปิดกั้นจุดที่นักล่าสามารถกระโดดทะลุหลังคาได้
  • Lower DeSalle: แก้ไขปัญหาห้องนิรภัยบนกำแพงหินบางส่วน
  • Moses Poultry: แก้ไขรอยแยกที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Soul Survivor เนื่องจากกล่องอาวุธวางไข่
  • Nicholls Prison: แก้ไขหน้าต่างบางบานที่ไม่บังแสงแดด
  • Pelican Island Prison: แก้ไขกองดินที่ลอยอยู่
  • Port Reeker: ปิดรอยแตกแบบมองทางเดียว
  • Reeves Quarry: แก้ไขหลังคาโค้ง
  • บริษัท Stanley Coal: แก้ไขขวานในโลกที่ไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้
  • Stillwater Bend: แก้ไขจุดที่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ได้ตั้งใจบนต้นไม้
  • Upper DeSalle: แก้ไขปัญหาห้องนิรภัยบนกำแพงหินบางส่วน
  • Weeping Stone Mill: แก้ไขเปลวไฟที่ทำให้ฮันเตอร์ซ่อนตัวอยู่ข้างในได้
  • Wolfshead Arsenal: แก้ไขพร็อกซีหลังคาที่มีขนาดใหญ่เกินไปที่อาคารด้านนอกทางทิศใต้

แค่นั้นแหละสำหรับบันทึกการแก้ไข อย่าลืมอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Crytek เกี่ยวกับ Hunt Showdown

แหล่งที่มา:ไอน้ำ