ในขณะที่ Hunt: Showdown เปิดตัวใน Steam Early Access เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2018 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมก็ได้พัฒนาเป็นอะไรที่มากกว่านั้นอีกมาก ห้าปีต่อมา ขณะนี้มีให้บริการในเกือบทุกแพลตฟอร์มเกมเท่าที่จะจินตนาการได้ และดูเหมือนว่าจะไม่มีสัญญาณใด ๆ ที่ทำให้เกมช้าลง
MP1st ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Crytek เกี่ยวกับ Hunt: Showdown ซึ่งเราได้ถามสตูดิโอเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม ซึ่งเป็นการอัปเดตชื่อครั้งใหญ่ที่สุดกระแสน้ำแห่งการทุจริตและอีกมากมาย
ตอบคำถาม ได้แก่ David Fifield (ผู้จัดการทั่วไปของ Hunt), Dennis Schwarz (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Hunt) และ Richard Dansky (ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องของ Hunt)
บทสัมภาษณ์ของ Crytek เกี่ยวกับ Hunt Showdown:
MP1st: หลังจากหลายปีที่ผ่านมา Hunt Showdown ยังคงแข็งแกร่ง เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นและลดลงของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมากมาย ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงผู้เผยแพร่ AAA รายใหญ่ เกม Hyena ของ SEGA เป็นหนึ่งในเกมล่าสุด และนั่นก็ยังไม่ได้วางจำหน่ายด้วยซ้ำ ทีมจัดการอย่างไรให้ประสบความสำเร็จโดยที่คนอื่นๆ จำนวนมากล้มเหลว? ความลับของคุณคืออะไร?
เดวิด ไฟฟิลด์: หนึ่งในประเด็นสำคัญของความสำเร็จของเรา ซึ่งเริ่มต้นในช่วงแรกของการเข้าถึงคือการที่เรารับฟังชุมชนของเราอย่างต่อเนื่อง และเราจะตอบสนองต่อความคิดเห็นของพวกเขาอย่างรวดเร็ว การอัปเดตเนื้อหาของเรายังเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา เช่น เหตุการณ์ "Tide of Corruption" ในปัจจุบัน ซีรีส์ “Tide” ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในปีนี้ โดยอีเวนต์ล่าสุดของเราได้เปิดตัว Wild Target ใหม่ Rotjaw เรายังทำลายสถิติ CCU ของเราในปีนี้หลังการเปิดตัวได้ห้าปีด้วยการอัปเดตเนื้อหาเหล่านี้ เรากำลังพยายามปรับปรุงกิจกรรมและเนื้อหาที่ลดลงอย่างต่อเนื่องในอนาคต เนื่องจากชุมชนของเราได้รับการตอบรับอย่างดี
MP1st: ห้าปีเป็นเวลาที่ยาวนานในการสนับสนุนเกมอย่าง Hunt Showdown และเราก็แปลกใจเช่นเดียวกับหลายๆ คนที่เห็นว่ามันแข็งแกร่งขึ้น ทำไมทีมไม่ก้าวต่อไปอย่างที่บางคนคาดหวัง? ไปป์ไลน์เนื้อหามีการวางแผนอยู่เสมอ หรือมีช่วงเวลาที่ทีมอาจถกเถียงกันเรื่องการยกเลิกการสนับสนุน หรืออาจเป็นช่วงเวลาที่พวกเขารู้ว่าพวกเขามีบางสิ่งที่พิเศษที่นี่
เดนนิส ชวาร์ซ: Hunt Showdown เป็นโปรเจ็กต์ที่หลายคนในทีมหลงใหล เราตั้งใจที่จะส่งมอบสิ่งที่สดใหม่และไม่เหมือนใคร และทุ่มเทความรักให้กับสิ่งนั้น และอยากเห็นมันเติบโตและคงอยู่ต่อไปอีกหลายปี – และยังคงทำอยู่! ความหลงใหลนี้ช่วยให้เราก้าวข้ามความพ่ายแพ้ระหว่างการเล่นระหว่างการพัฒนา โดยที่เซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องรีสตาร์ทบ่อยครั้งและมีข้อบกพร่องที่ทำให้เกมกลับมาในตอนแรก เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราอย่างช้าๆ และได้รับความไว้วางใจกลับคืนมาเพื่อสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดี ส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ Hunt ในช่วงแรกๆ ก็คือการติดต่ออย่างใกล้ชิดกับชุมชนของเรา และตอบสนองต่อแนวโน้มและปัญหาอย่างรวดเร็ว โดยนำเสนอการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาสดใหม่ และเห็นคุณค่าของพวกเขาเป็นการตอบแทน เราได้รับความเข้มแข็งมากมายจากสิ่งนี้
MP1st: Hunt Showdown มีหนึ่ง (?) ครอสโอเวอร์กับคุณสมบัติอื่นๆ ของ Crytek มีความคิดเกี่ยวกับการแยกสาขานั้นไปยัง IP อื่น ๆ หรือไม่? มีภาพยนตร์คาวบอยและวิดีโอเกมมากมาย รวมถึงบุคคลในประวัติศาสตร์ที่อาจเข้ากันได้ดีในจักรวาล แน่นอนว่าสัตว์ประหลาดก็เช่นกัน จุดยืนโดยทั่วไปของสตูดิโอเกี่ยวกับแนวคิดนั้นคืออะไร?
เดวิด ไฟฟิลด์: มีการพูดคุยเรื่อง IP crossovers แล้ว แต่เราไม่มีอะไรจะแสดงความคิดเห็นในขณะนี้
MP1st: การอัพเกรดเครื่องยนต์จะมาในต้นปีหน้า พร้อมกับการวางจำหน่ายคอนโซลรุ่นสุดท้าย ปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพให้ดีขึ้น แต่ผู้เล่นจะคาดหวังอะไรอีกจากการอัปเดตนี้? เราคาดหวังกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ และสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนตอนนี้จะเป็นไปได้ได้ไหม? สิ่งนี้จะทำให้เกมสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ที่สตูดิโอเคยมีมาก่อนแต่ถูกจำกัดหรือไม่? แผนที่ทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขด้วยการปรับปรุงเอ็นจิ้นที่อัปเดตหรือไม่?
เดวิด ไฟฟิลด์: ไม่มีอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรดเครื่องยนต์หรือแผนที่ใหม่นอกเหนือจากที่แชร์ในที่สาธารณะ
MP1st: รุ่นถัดไปจะนำเนื้อหาคอนโซลและการอัปเดตออกให้สอดคล้องกับพีซีมากขึ้นหรือไม่ เราสามารถคาดหวังฐานผู้เล่นที่เป็นเอกภาพพร้อมการเล่นข้ามระบบได้หรือไม่ หรือผู้เล่น PC จะยังคงแยกจากกัน?
เดวิด ไฟฟิลด์: หนึ่งในเป้าหมายหลักของการอัพเกรดเอ็นจิ้นคือการทำให้คอนโซลและวันที่วางจำหน่ายและเนื้อหามีความเท่าเทียมกัน เมื่อเปิดตัว กลุ่มการค้นหาแมตช์และการแยกแพลตฟอร์มทั้งหมดจะทำงานเหมือนเดิมในปัจจุบัน
MP1st: Tide of Corruption เป็นเกมที่ดรอปลงมากที่สุดในปัจจุบัน คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม? อะไรทำให้มันแตกต่างจากหยดอื่นๆ? อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังอาวุธ นักล่า และสนธิสัญญา?
ริชาร์ด แดนสกี้:ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย Butcher's Cleaver เขาเป็นตัวละครที่เชื่อมโยงเรื่องราวทั้งหมดเข้ากับการกำเนิดของ Demented Pact
ข้อตกลงโรคจิตเชิดชูประติมากร พวกเขาเป็นนักล่าที่ยอมจำนนต่อความคิดเรื่องชัยชนะในที่สุดของประติมากร พวกเขามองว่าเป้าหมายนั้นเป็นเมกัสฝึกหัดที่ไม่สมบูรณ์ของประติมากร และมองหาการแทนที่พวกมัน — เพื่อให้กลายเป็นพวกมันจริงๆ — โดยการล่าพวกมัน และสิ่งหนึ่งที่พวกเขาตามหาคือ Murmurstone ซึ่งเป็นของที่ระลึกของประติมากร ซึ่งพวกเขาคิดว่าจะมอบพลังอันมหาศาลให้กับพวกเขา และนำพวกเขาเข้าใกล้การบูชาพระเจ้ามากขึ้น Butcher's Cleaver ยืนอยู่ใจกลางห้วงแห่งเลือดและความหวาดกลัว เขาเป็นผู้นำสนธิสัญญา เขากำหนดแผนงานและทิศทาง และบ่อยครั้งที่มือของเขาถือดาบเพื่อดำเนินการตามแผนเหล่านั้น แต่เขามีผู้ติดตามมากมาย และพวกเขาเป็นผู้ศรัทธาที่แท้จริง
ในทางกลับกัน Death Pact มีเป้าหมายที่ตรงไปตรงมามากกว่ามาก พวกเขาเห็นสิ่งหลอกลวงที่กฎแห่งชีวิตและความตายตามปกติถูกละทิ้ง และพวกเขาต้องการหยุดมัน มีชีวิตอยู่ก็คือมีชีวิตอยู่ ตายก็คือตาย และนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น ตามที่โซเฟียและทีมงานของเธอกล่าว พวกเขาเป็นกลุ่มที่มีความหลากหลายมาก แต่ก็มีสิ่งที่เหมือนกัน และนั่นมาจากการมีตัวละครที่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่ลึกซึ้งและน่าสนใจ และดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่จะนำมิสเตอร์ชารี่และ Infernal Pact ของเขากลับมา มูร์เมอร์สโตนคือสิ่งที่เขาต้องการจะทำสิ่งที่เลวร้ายด้วยอย่างแน่นอน เพราะเขาจะใช้ทุกอย่างที่ขวางหน้า ไม่ว่าจะเลวร้ายแค่ไหนก็ตาม เพื่อบรรลุเป้าหมายของเขา ข่าวดีก็คือ Infernal Pact เป็นเช่นนั้น
ต่อสู้กับประติมากร แต่พวกเขาจะใช้ทุกอย่างเพื่อต่อสู้ มันน่าสนใจมากที่ได้เห็นว่า Infernal Pact พัฒนาไปอย่างไรเมื่อสถานการณ์ในลำธารเปลี่ยนไป โดยที่พลังใหม่ๆ เข้ามาในสมการและพลังที่เก่ากว่านั้นไม่ได้ปรากฏมากนัก
นอกจากนี้ เรายังมีอุปกรณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะนำไปใช้ในการต่อสู้ในลำธาร สองสิ่งที่เราภาคภูมิใจเป็นพิเศษคือวัสดุสิ้นเปลืองใหม่ Fire Beetle และอาวุธใหม่ ไม้เบสบอล แบบแรกถูกมองว่าเป็นการถ่วงดุลกับ Choke Beetle เมื่อมีควัน ที่นั่นย่อมมีเปลวไฟ และสำหรับไม้เบสบอล เราต้องการมอบอาวุธประชิดทื่อแบบใหม่ และสิ่งนี้อยู่ในรายการความปรารถนาของแฟนๆ มาระยะหนึ่งแล้ว
MP1st: ไม้เบสบอลค่อนข้างน่าพอใจ โดยเฉพาะเสียงที่ดังมาก ดูเหมือนว่าชุมชนจะชื่นชอบสิ่งนี้ แต่สิ่งหนึ่งที่เราพบเห็นได้ทั่วไปก็คือความสมดุลเช่นกัน บางคนคิดว่ามันแรงเกินไป แต่บางคนก็ชี้ให้เห็นว่าอาวุธระยะประชิดอื่นๆ ถูกผลักกลับเข้าไปในไพ่ เช่น มีดแมเชเท เป็นต้น มีการพูดคุยถึงการปรับสมดุล/ปรับปรุงอาวุธระยะประชิดที่เป็นไปได้หรือไม่?
เดนนิส ชวาร์ซ: ไม้เบสบอลเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของเกม สุดท้ายนี้ ผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดทื่อช่องเล็กอันทรงพลัง ซึ่งใช้ต่อสู้กับ Immolators ที่น่ารำคาญที่ลุกเป็นไฟเมื่อถูกแทงด้วยกระสุนหรือใบมีด ใน Hunt การโจมตีระยะประชิดแบบทื่อก็เหมือนกับการใช้ Dusters ถือเป็นตัวเลือกที่ประหยัดเสมอ โดยกินความแข็งแกร่งในทุกการโจมตีน้อยกว่าอาวุธมีด ไม้เบสบอลยังคงยึดมั่นในสิ่งนี้ แต่ก็มีข้อเสียอื่นๆ อยู่บ้าง ในกรณีที่มีดแมเชเททำให้เลือดออก Cavalry Saber จะเข้าถึงได้มากกว่า แต่คุณต้องแม่นยำมากขึ้น เมื่อปรับสมดุลอาวุธที่อยู่ในช่องที่คล้ายกันในคลังอาวุธ อาวุธเหล่านั้นจะต้องค่อนข้างใกล้เพื่อหลีกเลี่ยงตัวเลือกหนึ่งที่จะครอบงำอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าเราต้องแน่ใจว่าไม้เบสบอลไม่เพียงแต่ใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น แต่ยังใช้กับนักล่าศัตรูด้วย เรากำลังจับตาดูความสมดุลของคลังแสงทั้งหมดอย่างใกล้ชิด และจะปรับเปลี่ยนเสมอหากเรารู้สึก
อาวุธหนึ่งกำลังบดบังส่วนที่เหลือ แน่นอนว่ามันยังเป็นเพียงของเล่นใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นด้วยในตอนนี้ บ๊อง!
MP1st: นี่จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากการลดลงในอนาคตในแง่ของขนาดหรือไม่? การสนับสนุนที่ดูเหมือนพอร์ตหลังยุคถัดไปเป็นอย่างไร เราจะคาดหวังได้อีกหลายปีหรือไม่
เดวิด ไฟฟิลด์: เราไม่สามารถเปิดเผยได้มากเกินไป แต่เรายืนยันได้ว่าเราจะมุ่งเน้นไปที่การปล่อยเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น รวมถึงแผนที่ใหม่ที่จะเปิดตัวควบคู่ไปกับการอัปเกรดเจเนอเรชันถัดไปของเรา
MP1st: Crytek พิจารณาสร้างเกม F2P หรือไม่? หรือเป็นส่วนหนึ่งของ Game Pass หรือ PS Plus?
เดวิด ไฟฟิลด์: เราไม่สามารถยืนยันอะไรเช่นนี้ได้ในขณะนี้
MP1st: เอาล่ะ คำถามชุดสุดท้าย ฉันรู้ว่าเราควรยึดติดกับ Hunt Showdown แต่เป็นของเราผู้อ่านจะไม่ให้อภัยเราหากเราไม่ถามเกี่ยวกับ Crysis 4 เกิดอะไรขึ้นที่นั่น? ของมันเป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่เราได้ยินเรื่องนี้ครั้งสุดท้าย
เดวิด ไฟฟิลด์:ขณะนี้ Crysis 4 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และเรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยมกำลังทำงานอยู่! เราจะอัปเดตเมื่อเรามีรายละเอียดเพิ่มเติมในบรรทัดนี้
MP1st: ความคิดปิดท้าย: เมื่อมองอดีต ปัจจุบัน และอนาคต คุณอยากจะบอกอะไรกับแฟนๆ บ้าง?
เดวิด ไฟฟิลด์: Hunt: Showdown มีประวัติศาสตร์ห้าปีที่น่าทึ่ง โดยมีฐานแฟนๆ ที่เติบโตและทุ่มเทและกลับมาอัปเดตอย่างซื่อสัตย์หลังการอัปเดต เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ลองสิ่งใหม่ๆ และรับความเสี่ยงมากขึ้นด้วยเนื้อหาการเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับแต่ละกิจกรรมของเรา และพยายามรักษาแรงผลักดันนี้ให้เติบโตต่อไป พวกเราในทีมเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าวันที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ Hunt รออยู่ข้างหน้า และเราตั้งตารอที่จะก้าวข้ามขอบเขตและสำรวจมุมลึกลับแห่งใหม่ของ Hunt