หากคุณคิดว่า HexWorks ร่วมมือกับ Lords of the Fallen เสร็จแล้ว คุณจะไม่ใช่คนเดียวที่คิดแบบนั้น เห็นได้ชัดว่าสตูดิโอมีรถถังมากกว่านี้ เนื่องจากพวกเขาเพิ่งเปิดตัวอัพเดต Lords of the Fallen 1.055 ซึ่งเป็นแพตช์เวอร์ชัน 1.6 ของเกม
ผู้เล่นสามารถคาดหวังการฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุงและการเตรียมความพร้อมสำหรับผู้เล่นใหม่ การปรับแต่งศัตรูอย่างละเอียดก็เป็นส่วนหนึ่งของมันเช่นกัน การปรับขนาด PvP และอื่นๆ อีกมากมายที่คาดหวังได้ในการอัปเดตใหม่นี้สำหรับเกมแอ็คชั่น RPG ที่คล้ายกับ Souls
Lords of the Fallen Update 1.055 Patch Notes สำหรับเวอร์ชั่น 1.6:
การปรับปรุงการเล่นเกม
เราได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมเพิ่มเติมโดยได้รับข้อมูลจากคำติชมของชุมชนและการทดสอบการเล่นที่ครอบคลุม เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นคะแนน 'การตรวจสอบล่าสุด' ของ Steam ของเราเพิ่มขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบเชิงบวกของการปรับปรุงที่กำลังดำเนินอยู่ และเรามุ่งมั่นที่จะเดินทางต่อไปด้วยความคิดเห็นอันมีค่าของคุณ
ไฮไลท์ได้แก่:
ความหนาแน่นของม็อบ: ตามความคิดเห็นของคุณ เราได้ปรับแต่งการเผชิญหน้ากลุ่มฝูงชนบางประเภทเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ราบรื่นและดื่มด่ำยิ่งขึ้นโดยการแยกอินสแตนซ์เพื่อป้องกันไม่ให้กลุ่มฝูงชนซ้อนกัน ผู้เล่นที่กลับมาอาจพบว่าคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นใหม่ เนื่องจากเราได้เพิ่มเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ เข้าไประหว่างทาง! (การกระจายและความหนาแน่นของศัตรูดั้งเดิมยังคงสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวดัดแปลง NG+)
ศัตรูระยะไกล: เราได้ปรับการรับรู้ของยูนิตระยะไกลบางยูนิตเพื่อแก้ไขกรณีที่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมหรือไม่สมจริง
กระโดด: การวางแพลตฟอร์มใน Pilgrim's Perch ได้รับการปรับปรุงด้วยตัวชี้วัดที่ได้รับการปรับปรุง ทำให้การกระโดดชัดเจนขึ้นและการนำทางราบรื่นขึ้น
การปรับขนาด PvP: เพื่อยกระดับการเล่นตามทักษะใน PvP เราได้ปรับสมดุลกลไกการปรับขนาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับอาวุธและคาถาที่ผสมเวทมนตร์ การปรับแต่งเหล่านี้มีผลเฉพาะกับ PvP เท่านั้น ดังนั้นผู้เล่น PvE จึงสามารถดำเนินการต่อด้วยโครงสร้างปัจจุบันของตนได้โดยไม่ได้รับผลกระทบ
การเคลื่อนที่ของการโจมตี: การโจมตีด้วยอาวุธบางอย่างได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อลดการกระจัด ทำให้ควบคุมได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาประสิทธิภาพและสนับสนุนสไตล์การเล่นของคุณ
การฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุง การเตรียมความพร้อม และประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน
เราได้ดำเนินการเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นใหม่ใน Lords of the Fallen โดยต่อยอดจากข้อเสนอแนะจากผู้ถือโคมไฟผู้มีประสบการณ์ของเรา เราต้องการให้ผู้เล่นใหม่ทุกคนรู้สึกมีพลังในการเดินทางของพวกเขา และเราเข้าใจดีว่าบทช่วยสอนในช่วงแรก ๆ อาจมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน มีอะไรใหม่บ้าง:
- ปรับปรุงแสงสว่างในสุสานที่มีมลทิน: การปรับแสงและภาพที่ได้รับการปรับปรุงทำให้พื้นที่บทช่วยสอนเริ่มต้นมีความชัดเจนและง่ายต่อการนำทาง
- การฝึกสอนร่มแบบค่อยเป็นค่อยไป: ความสามารถหลักเช่น 'soullay' และ 'syphoning' ตอนนี้มีพื้นที่ฝึกสอนเฉพาะในภายหลังใน Redcopse ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถมีส่วนร่วมกับแต่ละฟีเจอร์ได้มากขึ้น
- การสอนกระโดดครั้งแรกแบบง่าย: เราได้ปรับปรุงบทช่วยสอนการกระโดดเพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น (ส่งความคิดเห็นหากคุณได้ล้างมันในครั้งแรก!)
- การปรับบอสไลท์รีปเปอร์ใน NG0: เพื่อให้ชัดเจนถึงการออกแบบโดยเจตนาของการเผชิญหน้าครั้งนี้ เราได้ลบการต่อสู้ของบอส Lightreaper ออกจากพื้นที่ฝึกสอนสำหรับผู้เล่น NG0 มั่นใจได้เลย: Lightreaper ยังคงแฝงตัวอยู่ใน Mournstead และจะกลับมาอย่างน่าประหลาดใจใน NG+
อาณาจักรร่มที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นสำหรับนักสำรวจ
Umbral ดินแดนคู่ขนานที่เกี่ยวพันกับโลกแห่ง Axiom สามารถเข้าถึงได้ทุกจุดในเกม โดยนำเสนอโลกอันกว้างใหญ่ที่มีเส้นทางอื่น สมบัติที่ซ่อนอยู่ และความลับ เรารู้ว่าคุณสนุกกับการสำรวจ Mournstead มากเพียงใด และหลาย ๆ คนได้ขอให้มีอาณาจักร Umbral ที่เป็นมิตรกับการสำรวจมากขึ้น ด้วยการใช้แนวคิดนี้ เราได้ปรับแต่งบางอย่างเพื่อเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำในขณะที่ยังคงรักษาธรรมชาติที่ลึกลับและท้าทายเอาไว้
ในขณะที่ Umbral ยังคงเป็นศัตรูโดยเจตนา เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเสียง ภาพ และเส้นโค้งการเกิดของศัตรู ตอนนี้ เธรด (ชาวพื้นเมือง Umbral) จะตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ช้าลง ทำให้คุณมีเวลาอันมีค่าในการสำรวจก่อนที่ความหลอนในอาณาจักรจะทวีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุด Scarlet Shadow ก็จะปรากฏขึ้น บังคับให้คุณตัดสินใจว่า: หลบหนีหรือเข้าร่วมในการประลองครั้งยิ่งใหญ่
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ Umbral เหมาะสมกับการสำรวจมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาความเข้มข้นอันน่าขนลุกและบรรยากาศที่ท้าทายเอาไว้:
- เสียงรอบข้างแบบไดนามิก: การเข้าสู่ Umbral ครั้งแรกจะมาพร้อมกับภาพเสียงที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น เพิ่มความหนักแน่นเมื่อคุณอยู่ได้นานขึ้น ไปถึงระดับสูงสุดก่อนที่คุณจะต้องหาทางออก หรือเสี่ยงต่อการเผชิญหน้ากับ Crimson Reaper
- ปรับเส้นโค้งการเกิดของศัตรู: ขณะนี้การปรากฏตัวของศัตรูมีจังหวะที่ดีขึ้นเพื่อสร้างความตึงเครียดที่ราบรื่นขึ้นและค่อยเป็นค่อยไป
- เพิ่มดีเลย์สำหรับ Scarlet Shadow:ตอนนี้คุณจะมีเวลามากขึ้นในการสำรวจก่อนที่ Scarlet Shadow จะปรากฏตัว เพิ่มความน่าสงสัย
- ลดเอฟเฟกต์ขอบมืด: ตามความคิดเห็นของผู้เล่น เอฟเฟกต์บทความสั้นได้ถูกปรับให้อ่อนลงเพื่อปรับปรุงการมองเห็นขณะสำรวจ Umbral
- ไข่อัมเบรลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น: เราได้เพิ่ม VFX พิเศษให้กับไข่ที่ตั้งไว้เพื่อวางไข่ Umbral Native เนื่องจากเราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นบางคนมีปัญหาในการแยกความแตกต่างระหว่างไข่ที่ใช้งานอยู่และไม่ได้ใช้งาน
การอัปเดตเหล่านี้สร้างประสบการณ์การสำรวจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นภายใน Umbral โดยรักษาเสน่ห์อันมืดมนและความตึงเครียดที่ทวีความรุนแรงขึ้นสำหรับนักผจญภัยผู้กล้าหาญ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
เราได้ใช้การปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมในหลายพื้นที่ของเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากขึ้น โดยปรับประสบการณ์ให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำกว่า
การปรับปรุง Lords of the Fallen PS5 Pro ที่รวมอยู่ในแพตช์นี้
HexWorks ยืนยันว่าแพตช์นี้ยังนำการปรับปรุง PS5 Pro ที่สัญญาไว้ด้วย สิ่งที่เจ้าของ PS5 Pro สามารถคาดหวังได้ ได้แก่:
- ความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น 40%เหนือคอนโซล PS5 ฐาน ซึ่งจะส่งผลให้ภาพมีความคมชัดและรายละเอียดปลีกย่อยมากขึ้น
- โหมดประสิทธิภาพ– มอบรายละเอียดของภาพที่สมบูรณ์ที่ 4K60 (อัปเกรดจาก 1440p) ด้วย 60 เฟรมต่อวินาทีที่ลื่นไหล รายละเอียดระยะไกลที่คมชัดยิ่งขึ้น และพื้นผิวที่ประณีตของตัวละครและสภาพแวดล้อม
- โหมดคุณภาพ– ทำงานที่ 4K30 ดั้งเดิม นำเสนอภาพที่ซับซ้อนทั่วทั้งอาณาจักรคู่ของ Axiom และ Umbral ที่ 30fps ที่เสถียร
ขณะนี้ HexWorks กำลังดำเนินการเกี่ยวกับภาคต่อของ Lords of the Fallenซึ่งวางแผนไว้ว่าจะเปิดตัวในปี 2026 เราไม่คาดว่าจะมีแพตช์มากมายสำหรับเกมในเร็วๆ นี้ เว้นแต่ว่าจะมีจุดบกพร่องหนึ่งหรือสองประการปรากฏขึ้นจากการอัปเดตนี้
[แหล่งที่มา:ไอน้ำ-