Metal Gear Solid 2 Master Collection Update 2.00 เพิ่มการตั้งค่าหน้าจอและคอนโทรลเลอร์

Konami ได้ผลักดัน Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Master Collection อัปเดต 2.00 (PS5/XSX เวอร์ชัน 2.000) ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่างให้กับเกมคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟู โปรดทราบว่าในคอลเลกชัน การอัปเดตนี้มีให้สำหรับ MGS2 และ MGS3 แต่เกมแรกจะไม่ได้รับการอัปเดต

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Master Collection Update 2.00 เพิ่มการสนับสนุนระดับสูง

นี่คือบันทึกการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน 2.0.0 ที่เผยแพร่เมื่อพีซีย้อนกลับไปในเดือนกันยายน

การตั้งค่าหน้าจอขยายแล้ว

?ปณิธาน? ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าหน้าจอในเมนูตัวเลือกแล้ว
ภายใต้ 'ความละเอียด' คุณสามารถเลือกจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสองแบบหรือสร้างการตั้งค่าที่คุณกำหนดเองได้

การตั้งค่าเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเริ่มเกม
การตั้งค่าบางอย่างอาจพบความไม่เสถียรหากการตั้งค่าเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลง
ลองเปลี่ยนกลับเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นหากคุณพบความไม่เสถียร

“โหมดดั้งเดิม” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

แสดงตามความละเอียดดั้งเดิมของเกม
เมื่อเลือก "โหมดดั้งเดิม" การตั้งค่าต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้

ความละเอียดภายใน: ต้นฉบับ

การขยายขนาดภายใน: ค่าเริ่มต้น

“โหมดที่ปรับ” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

แสดงเกมบนจอภาพปัจจุบันของคุณที่มีความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ มีภาพที่คมชัดกว่าเมื่อเทียบกับโหมดดั้งเดิม

เมื่อเลือก "โหมดที่ปรับปรุงแล้ว" การตั้งค่าต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้

ความละเอียดภายใน : FHD (1080p)
การขยายขนาดภายใน: ความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้จาก FHD (1080p), WQHD (1440p) หรือ 4K (2160p)
ภาพยนตร์: ความละเอียดสูง

หากข้อกำหนดของคุณต่ำกว่า FHD ความละเอียดภายในจะถูกตั้งค่าเป็นดั้งเดิม และการเพิ่มขนาดภายในจะถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น

ค่าที่ตั้งล่วงหน้า "กำหนดเอง"

“ความละเอียดภายใน”, “การเพิ่มสเกลภายใน” และ “ภาพยนตร์” สามารถปรับให้เหมาะกับข้อกำหนดปัจจุบันของคุณได้

1. ความละเอียดภายใน
ภายใต้ "ความละเอียดภายใน" คุณสามารถเลือกให้เกมเรนเดอร์เป็น FHD หรือตามความละเอียดดั้งเดิมได้แล้ว

Original: เรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดดั้งเดิม
FHD*1: เพิ่มความละเอียดภายในของเกมเป็น FHD เมื่อทำการเรนเดอร์
*1 อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ

2. การขยายขนาดภายใน

ภายใต้ "การเพิ่มขนาดภายใน" คุณสามารถเลือกที่จะใช้วิธีการเพิ่มขนาดเพิ่มเติมเพื่อปรับขนาดเกมให้เป็นความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ในการตั้งค่าของคุณ
การเปลี่ยนการตั้งค่านี้จะส่งผลให้ภาพคมชัดยิ่งขึ้น
โปรดทราบว่าสิ่งนี้อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ

ค่าเริ่มต้น: แสดงเกมด้วยความละเอียดเดียวกันกับการเปิดตัว Master Collection ดั้งเดิม
FHD*1: แสดงเกมในรูปแบบ FHD โดยใช้วิธีการขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2 *3
WQHD*1: แสดงเกมใน WQHD โดยใช้วิธีขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2 *3
4K*1: แสดงเกมในรูปแบบ 4K โดยใช้วิธีขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2
*1 อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
*2 ผลลัพธ์ที่ได้ภาพที่คมชัด
*3 หากจอภาพของคุณสามารถรองรับความละเอียดสูงกว่าความละเอียดที่เลือก เกมจะแสดงโดยใช้วิธีการขยายขนาดของ Master Collection ดั้งเดิมที่ความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้

3. ภาพยนตร์
คุณสามารถเลือกตั้งค่าภาพยนตร์ในเกมเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมหรือเวอร์ชันความละเอียดสูงกว่าได้
เมื่อเลือก ภาพยนตร์บางเรื่องจะแสดงที่ความละเอียดสูงกว่า

การตั้งค่าการควบคุมเพิ่มเติม

เพิ่มการตั้งค่าการควบคุมในเมนูหยุดชั่วคราวในเกมแล้ว
สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าต่อไปนี้:

1. การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์

คุณสามารถกำหนดการควบคุมให้กับคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ภายใต้ "การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์"

2. การตั้งค่าคีย์บอร์ดและเมาส์

คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามประเภทเค้าโครงภายใต้ "การตั้งค่าแป้นพิมพ์และเมาส์" และหากคุณเลือกกำหนดเอง คุณจะสามารถกำหนดการควบคุมของคุณเองได้

เค้าโครง A ? รูปแบบการควบคุมที่ใช้ถึง Ver.1.5.1
เค้าโครง B ? รูปแบบการควบคุมใหม่ที่สามารถเลือกได้หลังจาก Ver.2.0.0
กำหนดเอง ? รูปแบบการควบคุมที่สามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ
*หากมีการควบคุมที่ทับซ้อนกัน การกระทำบางอย่างอาจทำงานไม่ถูกต้อง
*ในกรณีที่การดำเนินการบางอย่างทำงานไม่ถูกต้อง โปรดลองมอบหมายใหม่

3. การตั้งค่าความไวของเมาส์

เพิ่มการตั้งค่าความไวของเมาส์ตามการรองรับเมาส์ที่เพิ่ม
คุณสามารถปรับความไวในการเคลื่อนไหวของเมาส์และความไวของล้อเลื่อนได้

จบเกมแล้วsubredditมีการกล่าวถึงโดย mod และยังเสริมว่าแพตช์ 2.1.0 ก็ใช้งานได้เช่นกันอิงตามไฟล์พีซีของเกมบน Steam-

แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายหรือโบนัสใดๆ ที่เราได้รับ แต่ Konami ก็ยืนยันเช่นนั้นMetal Gear Solid: มาสเตอร์คอลเลกชันฉบับที่ 2อยู่ในผลงานจริงๆ!

ก่อนที่เราจะไปถึงตรงนั้น ยังมี Metal Gear Solid Delta ซึ่งก็คือ MGS3: Snake Eater ที่ถูกสร้างใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 พร้อมด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายที่อัดแน่นอยู่ในนั้น ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่เราหวังว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้

อ่าน Metal Gear Solid เพิ่มเติม: