นอกเหนือจากการนำเสนอกราฟิกที่อัปเดตผ่าน Unreal Engine 5 แล้ว Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ยังมีการควบคุมที่ปรับปรุงใหม่ การอัปเดตใหม่สำหรับกลไกหลักของเกม และอื่นๆ อีกมากมาย
โชคดีที่เราไม่ต้องรอให้เกมออกจึงจะรู้ว่ามีอะไรใหม่เพิ่มเข้ามาบ้าง วันนี้การห้ามแสดงตัวอย่างการเล่นเกมภาคปฏิบัติได้ถูกยกเลิก และมีข้อมูลเกี่ยวกับเกมมากมายปรากฏขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Metal Gear Solid Delta จากเกมต้นฉบับ ความจริงที่ว่าเกมไม่มีเวลาโหลดจริง การปรับปรุงใดบ้างที่เห็นได้ทันที และอื่นๆ อีกมากมายที่พร้อมให้บริการแล้ว
กราฟิก:
- จะมีโหมด Fidelity (30fps) + โหมดประสิทธิภาพ (60fps)
- ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับภาพ (ทำงานใน Unreal Engine 5) คุณสามารถ "ใช้กล้องในระหว่างฉากคัตซีนแบบเรียลไทม์เพื่อซูมให้ใกล้พอที่จะเห็นรูขุมขนบนผิวหนังของงู" สัตว์ป่าที่อยู่รายล้อมมากขึ้น
- ตัวละครทุกตัว “ดูน่าอัศจรรย์” และตรงตามการออกแบบดั้งเดิม
- ทีมงานทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดล/ทรัพย์สินใหม่ผสมผสานและเคลื่อนย้าย หายใจออก และตอบสนองคล้ายกับต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
การควบคุม:
- การควบคุมที่ปรับปรุงใหม่พร้อมตัวเลือกแบบดั้งเดิม: คุณสามารถเล่นเป็น TPS แบบ over-the-shoulder แบบดั้งเดิมที่ทันสมัย หรือด้วยการควบคุม MGS3 แบบคลาสสิก
- การควบคุมใหม่ “สร้างภาพลวงตาที่น่าพอใจว่าฉันจำได้ว่ามีการควบคุม MGS3 อย่างไรถึงแม้จะไม่ใช่ก็ตาม การเปลี่ยนแปลงให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ราบรื่น และสนุกสนาน”
- การกลิ้งมีปุ่มเฉพาะ (สามเหลี่ยม) ตอนนี้คุณสามารถดำดิ่งลงสู่พื้นจากตำแหน่งยืนได้แล้ว
การปรับปรุงจากเกมดั้งเดิม:
- ไม่มีเวลาในการโหลดจริงในเกม แม้ว่าทีมงานจะต้องการรักษาจังหวะของต้นฉบับไว้ ดังนั้นจึงยังคงมีการจางลงเป็นสีดำเมื่อเปลี่ยนไปยังพื้นที่ใหม่
- Camo Index System กลับมาพร้อมกับการปรับปรุงเพิ่มเติม: งูสามารถกลิ้งไปมาในดิน โคลน ฯลฯ และปกปิดได้อย่างน่าเชื่อ ปรับปรุงการพรางตัวของเขา (ผ่านการทดสอบแล้ว โดยที่ใบหน้าและลำตัวของ Big Boss กลายเป็นสีน้ำตาลเปียกหยดลงมา ผมของตัวละครก็เลอะเทอะ และเลื่อน... และดัชนี Camo ของเขาก็เต็มจนสุด ทำให้เขาแทบจะมองไม่เห็นจระเข้ที่อยู่ใกล้เคียงเลย)
- บาดแผลบนงูจะปรากฏบนร่างกายของเขาตลอดทั้งเกมเมื่อเขาได้รับบาดเจ็บ ซึ่งจะส่งผลต่อเขา "อย่างเห็นได้ชัด" หากไม่ได้รับการรักษา
- การเพิ่มเติม/การเปลี่ยนแปลงใหม่: ตอนนี้ถุงอุปกรณ์เริ่มต้นของ Snake มีเข็มทิศและตัวบ่งชี้เป้าหมายแล้ว
- การออกแบบเมนูที่ทันสมัยพร้อมตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลาย (ปรับแต่งวิธีเตรียมอาวุธ/อุปกรณ์ของคุณ สลับหรือกดปุ่มค้างไว้เมื่อจับศัตรู ปรับการแก้ไขสี การแสดงจุดกึ่งกลาง ฯลฯ)
- “คงความเป็นเกมดั้งเดิมเอาไว้” “การแสดงความเคารพต่อผลงานต้นฉบับ” “การรอคอยที่จะเป็นเกมรีเมคที่แฟนๆ ต้องการมานานหลายปี”
- การพัฒนาเป็นการผสมผสานระหว่างผู้มีความสามารถหน้าใหม่และทหารผ่านศึก MGS3 ดั้งเดิม
- การอัปเดตคุณภาพชีวิตมีประโยชน์และไม่มากเกินไป
- ไม่ได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ MGS3 ขึ้นมาใหม่ “บุคลิกภาพไม่ได้ถูกเสียสละเพื่อแสวงหาความสมจริง” (งูยังคงปีนต้นไม้ที่ปกคลุมไปด้วยไม้เลื้อยเดิมเท่านั้น งูยังคงถูกบรรจุใน “กล่องพกพา” เมื่อถูกฆ่า ผู้คุมจะตีและวิ่งหนี เมื่อยิงรังผึ้ง คุณจะยังคงสวมหน้ากาก Raiden หากคุณเลือก "ฉันชอบ MGS2" เมื่อเริ่มภารกิจ ฯลฯ)
แม้ว่าจะไม่มีการล็อควันวางจำหน่ายสำหรับเกม แต่ก็มีการกล่าวกันว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้ มีแนวโน้มว่าสิ่งนี้อาจถูกเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show ที่จะเกิดขึ้นในเดือนหน้าตามรายการ GameStopMGS Delta มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 17 พฤศจิกายนนี้ แม้ว่านี่จะเป็นเพียงข่าวลือในตอนนี้ก็ตาม
มีมีข้อมูลเพิ่มเติมและภาพการเล่นเกมที่นี่และบรรยายโดยนักพากย์ของ Snake, David Hayter
[แหล่งที่มา:เกมสปอต-ไอจีเอ็น-บล็อกของเพลย์สเตชันทางชิโนบิ602-