นอกเหนือจาก MGS2 จาก Master Collection แล้ว Konami ยังได้เปิดตัว Metal Gear Solid 3 Master Collection Vol. 1 อัปเดต 2.00 บนคอนโซลวันนี้! สำหรับเวอร์ชันปัจจุบัน คุณจะเห็นว่าเป็นเวอร์ชันดาวน์โหลด 2.000 และมีบันทึกการแก้ไขเหมือนกับเวอร์ชันล่าสุด
Metal Gear Solid 3 Master Collection Volume 1 Update 2.00 ขยายการตั้งค่าหน้าจอและการรองรับคอนโทรลเลอร์
การตั้งค่าหน้าจอขยายแล้ว
เพิ่ม "ความละเอียด" ในการตั้งค่าหน้าจอในเมนูตัวเลือกแล้ว
ภายใต้ "ความละเอียด" คุณสามารถเลือกจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสองแบบหรือสร้างการตั้งค่าที่คุณกำหนดเองได้
การตั้งค่าเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเริ่มเกม
การตั้งค่าบางอย่างอาจพบความไม่เสถียรหากการตั้งค่าเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลง
ลองเปลี่ยนกลับเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นหากคุณพบความไม่เสถียร
“โหมดดั้งเดิม” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
แสดงตามความละเอียดดั้งเดิมของเกม
เมื่อเลือก "โหมดดั้งเดิม" การตั้งค่าต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้
ความละเอียดภายใน: ต้นฉบับ
การขยายขนาดภายใน: ค่าเริ่มต้น
“โหมดที่ปรับปรุง” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
แสดงเกมด้วยความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ของจอภาพปัจจุบันของคุณ มีภาพที่คมชัดกว่าเมื่อเทียบกับโหมดดั้งเดิม
เมื่อเลือก "โหมดที่ปรับปรุงแล้ว" การตั้งค่าต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้
ความละเอียดภายใน : FHD (1080p)
การขยายขนาดภายใน: ความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้จาก FHD (1080p), WQHD (1440p) หรือ 4K (2160p)
ภาพยนตร์: ความละเอียดสูง
หากข้อกำหนดของคุณต่ำกว่า FHD ความละเอียดภายในจะถูกตั้งค่าเป็นดั้งเดิม และการเพิ่มขนาดภายในจะถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น
ค่าที่ตั้งล่วงหน้า "กำหนดเอง"
“ความละเอียดภายใน” “การเพิ่มสเกลภายใน” และ “ภาพยนตร์” สามารถปรับให้เหมาะกับข้อกำหนดปัจจุบันของคุณได้
1. ความละเอียดภายใน
ภายใต้ "ความละเอียดภายใน" คุณสามารถเลือกให้เกมเรนเดอร์เป็น FHD หรือตามความละเอียดดั้งเดิมได้แล้ว
Original: เรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดดั้งเดิม
FHD*1: เพิ่มความละเอียดภายในของเกมเป็น FHD เมื่อทำการเรนเดอร์
*1 อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
2. การขยายขนาดภายใน
ภายใต้ "การเพิ่มขนาดภายใน" คุณสามารถเลือกที่จะใช้วิธีการเพิ่มขนาดเพิ่มเติมเพื่อปรับขนาดเกมให้เป็นความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ในการตั้งค่าของคุณ
การเปลี่ยนการตั้งค่านี้จะส่งผลให้ภาพคมชัดยิ่งขึ้น
โปรดทราบว่าสิ่งนี้อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
ค่าเริ่มต้น: แสดงเกมด้วยความละเอียดเดียวกันกับการเปิดตัว Master Collection ดั้งเดิม
FHD*1: แสดงเกมในรูปแบบ FHD โดยใช้วิธีการขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2 *3
WQHD*1: แสดงเกมใน WQHD โดยใช้วิธีขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2 *3
4K*1: แสดงเกมในรูปแบบ 4K โดยใช้วิธีขยายขนาดที่แตกต่างจาก Master Collection ดั้งเดิม *2
*1 อาจไม่สามารถเลือกได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
*2 ผลลัพธ์ที่ได้ภาพที่คมชัด
*3 หากจอภาพของคุณสามารถรองรับความละเอียดสูงกว่าความละเอียดที่เลือก เกมจะแสดงโดยใช้วิธีการขยายขนาดของ Master Collection ดั้งเดิมที่ความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้
3. ภาพยนตร์
คุณสามารถเลือกตั้งค่าภาพยนตร์ในเกมเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมหรือเวอร์ชันความละเอียดสูงกว่าได้
เมื่อเลือก ภาพยนตร์บางเรื่องจะแสดงที่ความละเอียดสูงกว่า
การตั้งค่าการควบคุมเพิ่มเติม
เพิ่มการตั้งค่าการควบคุมในเมนูหยุดชั่วคราวในเกมแล้ว
สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าต่อไปนี้:
1. การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์
คุณสามารถกำหนดการควบคุมให้กับคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ภายใต้ "การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์"
2. การตั้งค่าคีย์บอร์ดและเมาส์
คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามประเภทเค้าโครงภายใต้ "การตั้งค่าแป้นพิมพ์และเมาส์" และหากคุณเลือกกำหนดเอง คุณจะสามารถกำหนดการควบคุมของคุณเองได้
รูปแบบ A : รูปแบบการควบคุมที่ใช้จนถึง Ver.1.5.1
รูปแบบ B : รูปแบบการควบคุมใหม่ที่สามารถเลือกได้หลังจาก Ver.2.0.0
กำหนดเอง : รูปแบบการควบคุมที่สามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ
*หากมีการควบคุมที่ทับซ้อนกัน การกระทำบางอย่างอาจทำงานไม่ถูกต้อง
*ในกรณีที่การดำเนินการบางอย่างทำงานไม่ถูกต้อง โปรดลองมอบหมายใหม่
3. ความไวในการซูมเข้า/ออก
เพิ่มการตั้งค่าความไวของเมาส์ตามการรองรับเมาส์ที่เพิ่ม
คุณสามารถปรับความไวในการเคลื่อนไหวของเมาส์และความไวของล้อเลื่อนได้
จบเกมแล้วsubredditมีการกล่าวถึงโดย mod และยังเสริมว่าแพตช์ 2.1.0 ก็ใช้งานได้เช่นกันอิงตามไฟล์พีซีของเกมบน Steam-
แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายหรือโบนัสใดๆ ที่เราได้รับ แต่ Konami ก็ยืนยันเช่นนั้นMetal Gear Solid: มาสเตอร์คอลเลกชันฉบับที่ 2อยู่ในผลงานจริงๆ!
ก่อนที่เราจะไปถึงตรงนั้น ยังมี Metal Gear Solid Delta ซึ่งก็คือ MGS3: Snake Eater ที่ถูกสร้างใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 พร้อมด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายที่อัดแน่นอยู่ในนั้น ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่เราหวังว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้
อ่าน Metal Gear Solid เพิ่มเติม:
- Metal Gear Solid Delta: David Hayter กล่าวว่าเขากำลังทำ "บางสิ่งที่ฉลาดด้วยเสียง" ที่เขายังพูดไม่ได้
- ฟีเจอร์การควบคุมที่ปรับปรุงใหม่ของ Metal Gear Solid Delta และรายละเอียดการอัปเดตอื่น ๆ คาดว่าจะไม่มีเวลาโหลดจริง
- ตัวอย่างเรื่องราวของ Metal Gear Solid Delta นำเสนอใบหน้าที่คุ้นเคยในภาพ Unreal Engine 5
[แหล่งที่มา:ไอน้ำ-