Minecraft Preview และ Beta build มีแพตช์ใหม่ที่ออกวันนี้ และสำหรับนักเล่นเกมคอนโซล มันจะแสดงเป็นเวอร์ชัน 1.35 บน PS4, 1.020 บน PS5 และเวอร์ชันผู้พัฒนา 1.21.30.24 นี่เป็นอีกครั้งที่ทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนที่ดี โดยมีบันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดอยู่ด้านล่าง
หมายเหตุแพทช์อัปเดตตัวอย่าง Minecraft สำหรับวันที่ 21 สิงหาคม:
รุ่นต่างๆ: PS4 1.35/PS5 1.020/พีซี 1.21.30.21
คุณสมบัติการทดลอง
การรวมกลุ่ม
- ตอนนี้ปลดล็อคสูตร Bundle โดยการได้รับ Leather หรือ String
- ตอนนี้บันเดิลมีภาพเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเมื่อเพิ่มและลบรายการบนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส
- การย้ายไอเทมหลายชิ้นซ้อนกันเป็นชุด ตอนนี้สามารถย้ายไอเทมที่เหมือนกันที่มีอยู่ไปด้านบนได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ไม่สามารถวาง Undyed Shulker Boxes ไว้ใน Bundles ได้อีกต่อไป (MCPE-185477-
- ทิศทาง “ขึ้น” ด้วยจอยสติ๊กขวาของ gamepad สามารถนำทางในเมนูย่อยของ Bundle ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้คำแนะนำเครื่องมือ Bundle มีขนาดพอดี 3 แถวและสามารถแสดงรายการได้อย่างน้อย 8 ประเภทเสมอ
หมายเหตุของผู้พัฒนา:รายการต่างๆ จะเต็ม Bundle ในแถวที่มีสี่แถว และเมื่อแถวนั้นเต็ม รายการจะถูกดันลงตามแถวด้านบน ซึ่งหมายความว่าอาจมีช่องว่างในแถวบนสุด
ในการทดลอง Bundle ปี 2020 ที่ผ่านมา รายการต่างๆ จะถูกเติมจากด้านบนโดยไม่ทิ้งช่องว่างใดๆ เราเปลี่ยนพฤติกรรมนี้เนื่องจากนั่นหมายความว่ารายการต่างๆ จะถูกย้ายไปทางซ้ายและขวาในชุดรวมเมื่อมีการเพิ่มรายการใหม่ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนติดตามลำดับของไอเท็มได้ยากขึ้น และบางคนถึงกับรายงานว่าไอเท็มนั้นเคลื่อนที่แบบสุ่ม!
เนื่องจากคำแนะนำเครื่องมือมีเพียงสองแถว ลักษณะการดันรายการเต็มแถวลงไปด้านล่างของ Bundle จะลบรายการที่มองเห็นได้ครึ่งหนึ่ง ซึ่งมากเกินไป เรากำลังเพิ่มแถวที่สามเพื่อให้การออกแบบทำงานได้ดีขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นไอเท็มในชุดรวมได้มากขึ้นเมื่อเติมจนเต็ม
- ปัญหาที่ทราบ:ชุดรวมที่วางอยู่ภายในชุดรวมอื่นอาจสูญเสียเนื้อหาเมื่อย้ายเข้าและออกจากหีบ
คุณสมบัติและการแก้ไขข้อบกพร่อง
การเล่นเกม
- Mobs ที่ติดตั้ง Maces สามารถโจมตี Smash ได้แล้ว
อาณาจักร
- ขณะนี้รายการสำรองข้อมูล Realms จะแสดงวันที่ที่สร้างข้อมูลสำรอง แทนที่จะเป็นอายุของข้อมูลสำรอง
เสียง
- ตอนนี้อนุภาคประจุ Sculk มีเสียงแล้ว
- Wither Skeleton ตอนนี้มีเสียง “ก้าว” ของตัวเองแล้ว (MCPE-174857-
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดข้อมูลพื้นผิว (MCPE-184728-
ห้องทดลอง
- เนื่องจากปัญหาที่ไม่คาดคิดบางประการ เรากำลังคืนค่าการแก้ไข Trial Chambers ที่ถูกนำมาใช้ใน (1.21.30.21) รุ่นตัวอย่าง Bedrock
- อย่างไรก็ตาม การเพิ่มการตั้งค่า Hopper และ Barrel จะยังคงอยู่
- เรามุ่งมั่นที่จะรื้อฟื้นการแก้ไขเหล่านี้อีกครั้งในรุ่นต่อๆ ไป เมื่อปัญหาหลักได้รับการแก้ไขแล้ว
หมายเหตุของผู้พัฒนา:เรากำลังคืนค่าการแก้ไขเหล่านี้เพื่อแก้ไขปัญหาพื้นฐานบางประการที่ก่อให้เกิดข้อผิดพลาดมากมายในห้องทดลองที่สร้างขึ้นแล้ว แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายในการตัดสินใจ แต่เรากำลังทำสิ่งนี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ในโลกที่คุณมีอยู่ซึ่งอาจเสี่ยงต่อการทำลายมัน
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- โลกฮาร์ดคอร์จะแสดงขอบสีเทาในหน้าจอ Play และ Edit World ใหม่ หากผู้เล่นเสียชีวิตในนั้น (ดูตัวอย่างเท่านั้น)
- ไอคอนสำหรับเอฟเฟกต์จะเปลี่ยนขนาดตามขนาด GUI (MCPE-180238-
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเทมเพลตเมล็ดพันธุ์โลกอาจหายไปในหน้าจอสร้างโลกใหม่
หน้าจอเทมเพลต
เราได้เปิดตัวหน้าจอเทมเพลตใหม่ นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้ว่าจะปรากฏในพรีวิวสองสามรายการถัดไป:
- สร้างโลกจากเทมเพลต
- เนื้อหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเทมเพลตแบ่งออกเป็น 3 แท็บ:
- แท็บ Marketplace Pass:เทมเพลตที่เลือกไว้ซึ่งรวมอยู่ในการสมัครสมาชิก Marketplace Pass
- แท็บผู้สร้างที่โดดเด่น:เทมเพลตที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งออกแบบโดยผู้สร้าง Minecraft (พร้อมตัวเลือกในการค้นพบเพิ่มเติมใน Marketplace)
- แทป เป็นของฉัน: เทมเพลตทั้งหมดที่คุณซื้อ จากที่นี่ คุณสามารถสร้างโลกจากเทมเพลตและให้คะแนนเทมเพลตได้
- แถบค้นหา กรอง และเรียงลำดับ: ค้นหาเทมเพลตของคุณอย่างรวดเร็วด้วยแถบค้นหา และปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยตัวกรองและลำดับการจัดเรียง
- สมัครสมาชิก Marketplace Pass: ค้นพบเนื้อหาทั้งหมดของบัตรผ่านและลงทะเบียนได้อย่างง่ายดาย
- กรุณาส่งข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ที่aka.ms/startfromtemplatefeedback
วานิลลาพาริตี้
- ผู้เล่นสามารถสร้าง Cyan Dye ได้ 2 อันจาก Pitcher Plant หนึ่งแห่ง (MCPE-171061-
- ตอนนี้สุนัขจิ้งจอกมีพลังชีวิต 10 หน่วย (MCPE-48233-
- ชาวบ้านจะไม่ส่งเสียงเกียจคร้านอีกต่อไปเมื่อนอนหลับ
การอัปเดตทางเทคนิค
ส่วนเสริมและ Script Engine
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บล็อกแบบกำหนดเองทั้งหมดถูกหมุน 180 องศาใน UI
- ค่าเริ่มต้นสำหรับฟิลด์ “gui” “item_display_transforms” “rotation” คือ
[30, 45, 0]
แทน[30, 225, 0]
- “item_display_transforms”: {
“กุย” : {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [30, 45, 0],
“สเกล”: [0.625, 0.625, 0.625],
“rotation_pivot” : [0, 0, 0],
“scale_pivot” : [0, 0, 0],
“fit_to_frame” : จริง
-
-
- “item_display_transforms”: {
บรรณาธิการ
- ลบภาพหน้าจอและปุ่มโปรไฟล์ออกจากเมนูหยุดชั่วคราวของโครงการแก้ไข
รายการ
- ผู้สร้าง minecraft:dyeable ได้รับการเปิดเผยแล้ว
เสียง
- การระบุเหตุการณ์เสียงที่ไม่ถูกต้องในไฟล์เสียง json จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดด้านเนื้อหา
การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
การเล่นเกม
- กล้องเป้าหมายโฟกัส: เพิ่ม Rotation_speed ใน JSON ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของกล้องฟรีเพื่อควบคุมความเร็วของการหมุนสำหรับการกำหนดเป้าหมายเอนทิตี ค่านี้จะเป็นค่าทศนิยมที่แสดงถึงองศาที่หมุนต่อวินาที
- กล้องเป้าหมายโฟกัส: เพิ่มบูล snap_to_target ใน JSON ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของกล้องฟรีเพื่อเปิดใช้งานการจัดชิดไปยังเอนทิตีเป้าหมายในเครื่องหมายแรก
แบบกราฟิก
- SSR จะไม่รั่วไหลไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปบนอุปกรณ์ Android ที่เปิดใช้งาน Deferred Technical Preview