Mojang ได้เปิดตัวการอัปเดตตัวอย่าง Minecraft 1.40 สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุด ในขณะที่รุ่นปัจจุบันจะเห็นว่านี่เป็นเวอร์ชัน 1.025 นี่เป็นการนำการแก้ไข ฟีเจอร์ทดลองต่างๆ มาใช้อีกครั้ง
Minecraft Preview Update 1.40 Patch Notes สำหรับวันที่ 25 กันยายน:
คุณสมบัติการทดลอง
รายการ
- ไอคอน Bundle ตอนนี้ตรงกับรุ่น Java (MCPE-185519-
- Bundle ที่ว่างเปล่าจะไม่แสดงแถบความสมบูรณ์อีกต่อไปเมื่อเลือก (MCPE-185481-
- ตอนนี้สูตรการย้อมแบบมัดจะถูกปลดล็อคเมื่อได้รับสีย้อมแทนที่จะเป็นแบบที่ไม่ย้อม
- Bundle ถูกยกเลิกการทดลองและขณะนี้พร้อมให้ใช้งานระหว่างการเล่นเกมปกติ
- ส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:bundle_interaction” ถูกยกเลิกการทดลองแล้ว
- ส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:bundle_interaction” ถูกยกเลิกการทดลองแล้ว
ปัญหาที่ทราบ
- รายการที่อยู่ใน Bundle ไม่สามารถเลือกหรือลบออกได้เมื่อสัมผัส
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- โลกที่สร้างขึ้นด้วย Biomes แบบกำหนดเองแบบทดลอง ก่อนการอัปเดต Caves & Cliffs จะมี Biomes แบบกำหนดเองเป็น Chunks แทนที่ด้วย Biome เริ่มต้น (Ocean for Overworld)
คุณสมบัติและการแก้ไขข้อบกพร่อง
คุณสมบัติการเข้าถึง
- เพิ่มเสียงบรรยายข้อความเป็นคำพูดสำหรับรายการในแท็บเนื้อหา Marketplace Pass และแท็บเนื้อหาอาณาจักร
บล็อก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถวางบล็อกบนบล็อก Vault ทำให้เกิดพฤติกรรมการบล็อกแปลก ๆ (MCPE-186627-
- อัปเดตการอ้างอิงถึงชื่อบล็อกเก่าในไฟล์แพ็คพฤติกรรมที่เหลืออยู่
คำสั่ง
- ปัญหาที่คำสั่งบางคำสั่งไม่รู้จักชื่อบล็อกหรือรายการบางรายการได้รับการแก้ไขแล้ว
แบบกราฟิก
- รายการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลจะไม่ถูกวางผิดที่ในภาพหน้าจออีกต่อไป (MCPE-185132-
การซื้อขาย
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อพยายามแลกเปลี่ยนโดยใช้ช่องที่สองเท่านั้น (MCPE-186676-
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- เพิ่มการรองรับการแจ้งเตือนป้ายสถานะ Realms Stories ที่ยังไม่ได้อ่านบนหน้าจอการเล่นใหม่ (ดูตัวอย่างเท่านั้น) (ADO:1266867)
- ตอนนี้การรวมกลุ่มที่ไม่ว่างเปล่าจะมีแถบความสมบูรณ์เมื่ออยู่ในกลุ่ม (MCPE-185457-
- เพิ่มความเป็นไปได้ในการแก้ไขภาพขนาดย่อของโลกในหน้าจอ OreUI Edit World ใหม่
การอัปเดตทางเทคนิค
ส่วนเสริมและ Script Engine
- ตัวเลือกเบต้าใหม่ในส่วนประกอบเอนทิตี "minecraft: looked_at" และ "minecraft: home" ตอนนี้จำเป็นต้องมีการระบุ "use_beta_features" ในวัตถุ JSON รูทอย่างถูกต้อง
เอพีไอ
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นด้วย
getDimension
เมื่อถูกเรียกเข้าไปข้างในonBeforeActorRemove
ในเอนทิตีที่ไม่ถูกต้อง
ส่วนประกอบ
- ช่อง “deals_damage” ของคอมโพเนนต์ “minecraft:damage_sensor” รองรับค่าสามค่าแล้ว:
- “ใช่” ความเสียหายที่ได้รับจะนำไปใช้กับนิติบุคคล
- “ไม่” ความเสียหายที่ได้รับจะไม่นำไปใช้กับนิติบุคคล
- “no_but_side_effects_apply” ความเสียหายที่ได้รับจะไม่นำไปใช้กับเอนทิตี แต่ผลข้างเคียงของการโจมตีคือ
- ซึ่งหมายความว่าอาวุธของผู้โจมตีสูญเสียความทนทาน มีผลข้างเคียงจากการร่ายมนต์ ฯลฯ
- เนื้อหาที่มีอยู่แล้วจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อรักษาลักษณะการทำงานดั้งเดิม
บรรณาธิการ
- เพิ่มรูปภาพบล็อกอากาศใหม่เพื่อให้เห็นภาพเมื่อมีการเลือกบล็อกอากาศในตัวแก้ไข
- อัปเดตโมดอลตัวเลือกบล็อกเพื่อให้สื่อสารบล็อกที่เลือกในปัจจุบันและบล็อกที่กำลังแทนที่ได้ดียิ่งขึ้น
- แก้ไขไอคอนแถบการทำงานของแผงการนำทางและข้อความการแปลหายไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สีชุดไอคอนบางสีไม่ได้ใช้อย่างถูกต้อง
เอนทิตี
- ตอนนี้เกราะม้าแสดงผลอย่างถูกต้องบนม้าเมื่อใช้ชุดทรัพยากรที่มีเวอร์ชันเครื่องยนต์ขั้นต่ำ 1.17.0 หรือต่ำกว่า (MCPE-185316-
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- ขณะนี้รหัสชีวนิเวศที่กำหนดเองได้รับการกำหนดด้วยค่าเริ่มต้นที่ 30,000 และจัดเก็บไว้ใน 'BiomeIdsTable' ในข้อมูลโลก ดังนั้นการกำหนดรหัสจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาของโลก
คุณสมบัติทางเทคนิคเชิงทดลอง
ส่วนเสริมและ Script Engine
- เพิ่มช่อง "replace_block_item" ให้กับองค์ประกอบรายการ "minecraft:block_placer" ฟิลด์นี้ช่วยให้คุณระบุว่ารายการนี้ควรแทนที่รายการเริ่มต้นที่สร้างขึ้นสำหรับบล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่วางไว้ หากต้องการใช้ฟิลด์นี้ ตัวระบุของรายการจะต้องตรงกับตัวระบุของบล็อกที่วางไว้ ฟิลด์นี้เป็นทางเลือกและมีค่าเริ่มต้นเป็นเท็จ
กล้อง
- เพิ่มขีดจำกัดการหมุนในแนวนอนและแนวตั้งให้กับการสลับการทดลองของกล้องเป้าหมายโฟกัส
- เพิ่มบูล "continue_targeting" ให้กับการสลับการทดลองของกล้องเป้าหมายโฟกัสสำหรับการติดตามเอนทิตีที่อยู่นอกขีดจำกัดการหมุนที่ตั้งไว้
แบบกราฟิก
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยเงาแสงจุดที่จะทำให้วงกลมปรากฏบนพื้นผิวใกล้เคียง ด้วยเหตุนี้ ขอบของเงาจุดแสงจึงมีรอยหยัก สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในภายหลัง
- เพิ่มความสามารถในการขับเคลื่อนข้อมูลแสงโดยรอบในการดูตัวอย่างทางเทคนิคแบบเลื่อนเวลา แสงโดยรอบจะใช้เป็นส่วนร่วมของแสงทางอ้อมเมื่อไม่มี SSR และ IBL หรือเมื่อแสงไม่เพียงพอที่จะส่องวัตถุที่เป็นโลหะในสภาพแสงน้อย นอกจากนี้ยังใช้เป็นค่าต่ำสุดที่การสนับสนุนโดยรอบสามารถมีได้ เพื่อหลีกเลี่ยงฉากไม่ให้มืดสนิทหากไม่มีแหล่งกำเนิดแสง ดูเอกสารที่อัปเดตบนพอร์ทัลผู้สร้างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- ทำการเปลี่ยนแปลงสคีมาแบบแตกหักในไฟล์ JSON ที่เชื่อมโยงกับ Deferred Technical Preview เพื่อยกไฟล์
"format_version"
ออกไปถึงระดับราก เอกสารประกอบบนพอร์ทัลผู้สร้างจะได้รับการอัปเดตตามนั้น ไฟล์ต่อไปนี้ได้รับผลกระทบ:"atmospherics/atmospherics.json"
"color_grading/color_grading.json"
"lighting/global.json"
"pbr/global.json"
"point_lights/global.json"
"water/water.json"
ตัวอย่างเช่น สคีมาก่อนหน้านี้สำหรับ"lighting/global.json"
เคยเป็น:
{
"minecraft:lighting_settings": {
"format_version": "1.21.40",
...
}
}
แต่ตอนนี้ควรเขียนเป็น:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:lighting_settings": {
...
}
}
แค่นั้นแหละ. ไม่มีแพทช์สำหรับเวอร์ชัน vanilla ที่ออกในสัปดาห์นี้ แต่มีอันหนึ่งถูกผลักออกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งเป็นการอัปเดตที่ค่อนข้างหนัก