MultiVersus อัพเดต 1.51 Brawls ออกวันที่ 10 ธันวาคมนี้

ประเด็นสำคัญ

  • MultiVersus อัปเดต 1.51 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกการต่อสู้ ความสามารถของตัวละคร และโหมดใหม่
  • การอัปเดตประกอบด้วยกิจกรรมใหม่ 'เข้าสู่อารีน่า' พร้อมด้วยหน้าจอหลักในธีมฤดูหนาว
  • ตัวละครได้รับบัฟและเนิร์ฟต่างๆ ที่ส่งผลต่อพลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และระยะเวลาคูลดาวน์

Player First Games ได้เปิดตัว MultiVersus อัปเดต 1.51 (PS5/XSX เวอร์ชัน 1.051) ซึ่งรวมถึงการอัปเดตมากมายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ตัวละคร การแก้ไขข้อบกพร่อง และกิจกรรมใหม่

MultiVersus Update 1.51 มาพร้อมการปรับเปลี่ยนตัวละคร กิจกรรมใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

ทั่วไป

  • หน้าจอรางวัลเมื่อสิ้นสุดเกมสามารถข้ามได้โดยการสำรองออก เว้นแต่คุณจะได้รับรางวัลเมื่อจบเกมให้รับสิทธิ์

การอัปเดตการต่อสู้ระแหง:

  • ความเสียหายของรั้วไฟฟ้าลดลง

  • Rift Hazard บางตัวจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว:

    • การระเบิดของลำกล้องจะทำลายเกราะของผู้เล่นแล้ว

    • รั้วไฟฟ้า กระแสไฟฟ้าจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว

    • Spikeballs ทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว

    • ตอนนี้ลูกไฟจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่น

    • ผีที่มีหมัดบอสที่แตกแยกมากที่สุด

    • การระเบิดของตัวกลายพันธุ์มันฝรั่งร้อน

  • เครื่องกลายพันธุ์มันฝรั่งร้อน

    • Hot Potato จะไม่ถูกส่งออกไปหากการโจมตีที่ผ่านถูกป้องกันด้วยโล่

    • แก้ไขปัญหาที่ Hot Potato สามารถส่งต่อไปยังวัตถุแทนที่จะเป็นนักสู้ได้

    • ตอนนี้ Hot Potato จะแสดงตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้เมื่อเครื่องบินรบที่ติดอยู่เข้าใกล้ 10 กองเพื่อจุดฟิวส์

  • แซนด์วิชปาร์ตี้มิวเทเตอร์

    • แก้ไขปัญหาที่แซนด์วิชไม่ขยายขนาดด้วยความยากลำบาก

  • บอมบ์ปาร์ตี้มิวเทเตอร์

    • การกระเด็นของระเบิดเพิ่มขึ้น

  • แก้ไขปัญหาที่พอร์ทัลจะล็อคนักสู้ใน Limbo ใน Mythic Valley Rift เป็นครั้งคราว

การอัปเดตทั่วไปของ Rift:

  • ภารกิจทั้งหมดที่ต้องใช้ดีบัฟที่อ่อนแอได้ถูกลบออกแล้ว

เก็บ

  • แก้ไขปัญหาที่ร้านค้าค้างหรือหยุดทำงานเมื่อเปิดสำหรับผู้เล่น PS4 เมื่อโหลดรูปภาพไม่สำเร็จ

  • การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป

อารีน่า

ไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ลานประลองโดยรวมเร็วขึ้น สิ่งเหล่านี้อยู่ในเกมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่จะโพสต์บันทึกอีกครั้งเพื่อให้มองเห็นได้หรือถ้าใครไม่ได้เล่นในสัปดาห์สุดท้ายของ Arena

  • ตอนนี้คุณสูญเสียสุขภาพเร็วขึ้น สามารถออกไปได้ภายใน 3 รอบ แต่โดยทั่วไปจะสูญเสียประมาณ 4 รอบ

  • เงินจะถูกใส่เข้าไปในระบบเศรษฐกิจมากขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยขึ้นเนื่องจากมีรอบการเล่นน้อยลง

  • ดอกเบี้ยเพิ่มขึ้นเพื่อใช้ทองน้อยลง (1 ต่อ 6 เพื่อเริ่มต้น) และให้มากขึ้นที่สูงสุด (10)

  • ไอเทมได้ลด xp ที่จำเป็นลง 1 ชิ้นสำหรับระดับ 2, 3 ชิ้นสำหรับระดับ 3

  • อัตราดรอปไอเทมมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ปรากฏเร็วขึ้น

  • มีการปรับลายเส้นเพื่อให้โบนัสก่อนหน้านี้

  • เราลดตัวเลือกตัวละครลงเหลือหนึ่งคลาสในแต่ละคลาส โดยหลักแล้วจะทำเพื่อหลีกเลี่ยงทีมที่ซ้ำกัน เราไม่คิดว่าทีมที่มีตัวละครเดียวกันจะน่าสนใจสุด ๆ และโดยทั่วไปแล้ว Tanks ก็เป็นทีมเดียวที่สามารถหลอกได้ ดังนั้นเราจึงไม่ควรเห็น Jason สองทีมหรือสองทีม Wonder Woman อีกต่อไป

  • ค่าชื่อเสียงที่ได้รับลดลงเพื่อให้มีเวลาในลานประลองสั้นลง

การเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่มเปอร์เซ็นต์ความหายากของไอเทมในร้านค้า เพื่อให้ผู้เล่นทราบโอกาสที่ความหายากของไอเทมแต่ละรายการจะปรากฏในแต่ละรอบ

  • ลดความล่าช้าในขั้นตอนการซื้อ/ขาย/สุ่มซ้ำ กรณีส่วนใหญ่ควรจะหมดไปโดยสิ้นเชิง

  • เพิ่มจำนวนตัวเลือกตัวละครจาก 4 เป็น 6 ตัว

การเปลี่ยนแปลงรายการ

  • ผู้เชี่ยวชาญด้านอากาศ

    • Air Move Speed, Air Control และ Jump Launch Speed ​​ลดลงจาก 25/37.5/62.5 เป็น 20/30/50

  • ใบมีดและโล่

    • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นลดลงจาก 15/22.5/37.5 เป็น 12/18/30

    • เพิ่มความเสียหาย 0.5 ต่อนักฆ่าหรือรถถังในทีมของคุณ

  • สมองและกล้ามเนื้อ

    • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นลดลงจาก 15/22.5/37.5 เป็น 12/18/30

    • เพิ่มความเสียหาย 0.5 ต่อเรือลาดตระเวนหรือนักเวทย์ในทีมของคุณ

  • กำแพงอิฐ

    • พลังป้องกันลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60

  • รองเท้าซีเมนต์

    • การกระเด็นกลับ ปรับจาก -15/-30/-60 เป็น -20/-30/-50

  • ฟองน้ำสร้างความเสียหาย

    • พลังชีวิตสีเทาลดลงจาก 25/37/62 เป็น 20/30/50

  • ดับเบิ้ลเทค

    • คูลดาวน์ลดลงจาก 10/7/3 เป็น 8/6/2

  • โอบกอดองค์ประกอบ

    • พลังป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 35/52.5/87.5 เป็น 40/60/100

  • กระเป๋าเปล่า

    • ทองต่อช่องเก็บของว่างเพิ่มขึ้นจาก 4/5/8 เป็น 5/7/12

  • ระเบิดความตื่นตระหนก

    • เวลาระหว่างการวางระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 2/1.5/1 เป็น 4/3/1

  • ฮาร์ดฮิตเตอร์

    • พลังโจมตีลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60

  • ยังไม่ออก

    • พลังชีวิตสีเทาลดลงจาก 40/60/100 เป็น 36/54/90

  • การชุบปฏิกิริยา

    • คูลดาวน์ลดลงจาก 9/7/4 เป็น 8/6/3

  • รีเฟรชเสียงเรียกเข้า

    • เปอร์เซ็นต์สุขภาพที่หายลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60

  • ยิ่งพวกเขาใหญ่เท่าไร

    • อัตราการหดตัว ปรับจาก 1/.75/.5 เป็น 1/.8/.4

  • แวมไพร์

    • การรักษาลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60

  • อาการเวียนศีรษะ

    • พลังโจมตีแนวตั้งลดลงจาก 40/60/100 เป็น 36/54/90

  • ไก่อะไร

    • เวลาที่ใช้เป็นไก่ลดลงจาก 4/6/10 เป็น 3/4/7

วันหยุดสุดสัปดาห์แปลกประหลาด

*ใหม่* โหมดเกมวันหยุดสุดสัปดาห์สุดแหวกแนว

  • เหยียบ

  • เป้าหมายเร่งด่วน

  • สตาร์คอนเทนเดอร์

  • กัมบอลอาบน้ำ

ลบโหมดเกมสุดสัปดาห์สุดประหลาดออก

  • สยองขวัญย้อนยุค

  • แฮมเมอร์ไทม์

กิจกรรม

กิจกรรม “เข้าสู่อารีน่า” พร้อมให้เล่นแล้ว!

หน้าจอหลักจะได้รับธีมฤดูหนาวใหม่เพื่อเฉลิมฉลองเทศกาลวันหยุด!

แผนที่

การอัปเดตแผนที่ทั่วไป

  • อันตรายในด่านต่างๆ ได้รับการอัปเดตเพื่อทำลายโล่นักสู้

  • การเลือกแผนที่เกมแบบกำหนดเองได้รับการจัดรูปแบบใหม่เพื่อให้ตรงกับหน้าจอเลือกแผนที่ท้องถิ่นและแผนที่การฝึกอบรม

  • แผนที่โบนัสหลายแห่งได้รับการอัปเดตเสียงพื้นหลังแล้ว

ย้อนกลับไปในอดีต

  • แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับสะพานเมื่ออันตรายถูกปิดหรือเปิด

สเปซ (แยม)

  • อัพเดตพฤติกรรมของกล้อง

กลุ่มแผนที่จัดอันดับ

  • Trophy's EDGE 3 ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1

กลุ่มแผนที่ที่ไม่จัดอันดับ

  • เพิ่ม Space (Jam) ในกลุ่ม 2v2 แล้ว

  • Scooby's Mansion (1v1) ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1

  • สนาม 2 (1v1) ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1

  • Trophy's EDGE 3 ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1

อารีน่าแผนที่พูล

  • เพิ่ม Space 2 ในกลุ่มแผนที่อารีน่าแล้ว

เน็ตโค้ด

  • การใช้แบนด์วิธดีขึ้น การรับส่งข้อมูลเครือข่ายลดลงโดยเฉลี่ย 60% และสูงสุดถึง 80% ในบางกรณี

  • ไม่ค่อยเกิดปัญหาเมื่อมีการดรอปแพ็กเก็ต ควรปรับปรุงการเล่นสำหรับผู้เล่นที่ดรอปแพ็กเก็ตเป็นประจำ เช่น การเล่นบน Wi-Fi

  • การเชื่อมต่อในช่วงเริ่มเกมมีโอกาสน้อยที่จะเกิดปัญหากับการโหลดที่นานขึ้น

การเล่นในท้องถิ่น

  • ขณะนี้การฝึกอบรมและการเล่นในพื้นที่รองรับการตั้งค่าอินพุตต่อไปนี้สำหรับหลายโปรไฟล์ในเครื่องเดียว:

    • บัฟเฟอร์อินพุตเฟรมสูงสุด

    • โจมตีรับ

    • วิธีล้มเร็ว

  • โหมดการฝึกอบรมได้รับการอัปเดตด้วยตัวเลือกใหม่

การต่อสู้ทั่วไป

โล่

โล่ถูกเปิดใช้งานสำหรับทุกคิว ทั้งอันดับและอันดับไม่ โล่ยังคงสามารถปิดใช้งานได้สำหรับการเล่นในท้องถิ่นและเกมที่กำหนดเอง

  • การกดปุ่ม Neutral Dodge ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้เครื่องบินรบของคุณเริ่มการทำงานของ Shield การกดปุ่ม Neutral Dodge ค้างไว้จะทำให้ Shield ทำงานต่อไปโดยต้องใช้ Dodge Meter หากนักสู้หมด Dodge Meter โล่ก็จะหมดลง ส่งผลให้โล่แตก

  • การกดอินพุต Shield Break Attack หรืออินพุต Neutral Dodge + Attack ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้เครื่องบินรบของคุณเริ่มการโจมตีด้วย Shield Break การตีนักสู้ที่มีโล่ด้วยการโจมตีด้วย Shield Break จะทำให้นักสู้ที่ได้รับโล่ได้รับความเสียหายจาก Shield Break ทำให้มีหน้าต่างยาวสำหรับการลงโทษครั้งใหญ่!

    • อินพุต Shield Break Attack มีค่าเริ่มต้นอยู่ที่กันชนด้านขวาบนตัวควบคุม

  • การกดอินพุต Down Dodge ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้นักสู้ของคุณเริ่มดำเนินการปัดป้อง

การอัปเดตการต่อสู้อื่น ๆ

  • Dodge Attacks ไม่ต้องเสียค่า Dodge Meter ในการดำเนินการอีกต่อไป

  • นักสู้ที่มีการร่อนจะไม่สามารถร่อนได้อย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไป ประสิทธิภาพการร่อนจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และจะถูกรีเซ็ตเมื่อลงจอด

  • กระสุนหนักที่มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีระยะประชิดจะไม่ถูกทำลายโดยการโจมตีที่ "ทำลายกระสุน" อีกต่อไป การโจมตีที่ “บล็อกกระสุนปืน” และเอฟเฟกต์การบล็อกกระสุนปืนอื่นๆ จะไม่ได้รับผลกระทบ

  • การทำลายเกราะที่กระสุนหนักจะทำลายเกราะของผู้เล่นแล้ว

    • บักร็อกเก็ต

    • มาวิน ร็อคเก็ต

    • ซุปเปอร์แซนวิช

    • ทั่งตีเหล็ก

สิทธิพิเศษ

  • แข็งแกร่งกว่าที่เคย

    • – ตอนนี้ใช้พลังชีวิตสีเทา 10 แต้มหลังจากเกิดใหม่ ลดลงจาก 15 พลังชีวิตสีเทาแบบซ้อนลดลงเหลือ 5 จาก 15

ตัวละคร

ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น

เจ้าหน้าที่สมิธ

  • ทั่วไป

    • ~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3

    • + Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Agent Smith ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

    • + Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Agent Smith ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป

    • * แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันอากาศไม่ทำให้เกราะหรือเกราะแตก

  • พื้นเป็นกลางพิเศษ; แอร์เวอร์ชั่นไม่เปลี่ยนแปลง

    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม

อารยา

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่ Arya อาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นการแปลงร่างของเธอหากถูกโจมตีภายใต้เงื่อนไขบางประการ

แบทแมน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3

    • – การเคลื่อนไหวลดลง

  • การโจมตีทางอากาศ

    • + ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ

    • ~ กระสุนปืนของ Grapple ตอนนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากฟองการโจมตีแบบเป็นกลางทางอากาศ/ภาคพื้นดินของ Marvin

อดัมสีดำ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1

    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถตีตัวอักษรขนาดเล็กได้ดีขึ้น

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2

    • + ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถตีตัวอักษรขนาดเล็กได้ดีขึ้น

บักส์บันนี

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดิน (พาย)

    • ~ กระสุนปืนพายไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทางโดยการโจมตีกระสุนปืนของเพื่อนร่วมทีมได้อีกต่อไป

โกเมน

  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง

    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม

  • การโจมตีทางอากาศ 1

    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 9 เฟรม

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่บัฟจังหวะสามารถสะสมต่อไปได้ในขณะที่ Garnet ถูกดังขึ้น

    • * แก้ไขปัญหาที่ Sing Projectile หยุดโซนไม่ติดตาม Garnet ในขณะที่เธอเคลื่อนไหว

กิสโม่
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตัวเลือกการเคลื่อนไหวของ Gizmo สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในเรื่องความเร็วในการตกอย่างรวดเร็ว และโมเมนตัมทางอากาศระหว่างการโจมตี

  • การโจมตีทำลายโล่กราวด์

    • + การเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น

  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน

    • – การเคลื่อนไหวลดลง

      • นี่คือการเข้าถึงเป้าหมายที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2

    • ~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • + ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

    • + ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

  • การโจมตีทางอากาศ

    • ~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น

    • + ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก

  • โจมตีทางอากาศ

    • – สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สองลดลงเหลือ 18 จาก 20

      • การปรับขนาดจะลดลงเพื่อรองรับโมเมนตัมแนวดิ่งใหม่ที่เกิดขึ้น

    • + ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

  • แอร์ไซด์สเปเชียล

    • + การเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น

    • – ตอนนี้ป้องกันการล้มอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

ยักษ์เหล็ก

  • เฉยๆ

    • * แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant สามารถรับมิเตอร์ความโกรธจากการโจมตีพันธมิตร

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2

    • * แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant สามารถใช้การโจมตีนี้และ Air/Ground Up Special ของเขาในเวลาเดียวกัน

  • พิเศษด้านพื้นดิน

    • * แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant อาจทำให้นักสู้ติดอยู่กับเขาภายใต้เงื่อนไขบางประการ

เจค

  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง

    • ยกเลิกหน้าต่างการโจมตีทางอากาศแบบทันที การติดตามผลแบบพิเศษล่าช้า 16 เฟรม

  • การโจมตีทางอากาศแบบเป็นกลาง การติดตามผลพิเศษ

    • – ความเสียหายลดลงเหลือ 8 จาก 12

เจสัน

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3

    • + Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Jason ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป

  • กราวด์อัพพิเศษ

    • + Hitbox เพิ่มลงในขวานของ Jason ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป

มาวิน

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่กระสุนสะท้อนไม่ได้รับผลอย่างถูกต้องจากปุ่มย้อนกลับของ Marvin กระสุนทั้งหมดบนหน้าจอของทีมของ Marvin ควรเปลี่ยนทิศทางอย่างถูกต้องและล้างประวัติการโจมตีแล้ว

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ

    • ~ ระยะเอฟเฟกต์ล็อคออนดีบัฟเป็นมาตรฐานสำหรับไฟท์เตอร์ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงขนาดไฟท์เตอร์

    • * แก้ไขปัญหาที่ภาพธงปรากฏขึ้นแม้ว่ามาร์วินจะถูกขัดจังหวะระหว่างการชาร์จก็ตาม

    • * แก้ไขปัญหาที่ Marvin สามารถโจมตีศัตรูด้วยธงได้ และจะไม่ทำให้ดีบัฟล็อคออน

นูเบีย

  • ทั่วไป

    • ~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • ~ การเด้งพื้นที่เกิดขึ้นจากการโจมตีครั้งแรกจะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งอัตโนมัติของเทคโนโลยี

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่ Nubia พยายามพุ่งเข้าหาพันธมิตรของเธอจากระยะไกลโดยไม่ต้องใช้คูลดาวน์

กา

  • การโจมตีทำลายโล่กราวด์

    • * แก้ไขปัญหาที่ Raven ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีด้วยการทำลายโล่จากการกระทำของโล่ได้

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีทำลายโล่ของ Raven ไม่ทำลายโล่

  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายที่กระเด็นจาก Passive ของ Raven

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายและการกระเด็นจาก Passive ของ Raven

  • “การถอด Telekinetic” Perk

    • * แก้ไขปัญหาที่สิทธิพิเศษนี้ทำให้เกิดการล่มเป็นระยะ ๆ มันจะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งด้วยแพทช์นี้

ริค

  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่ตัวเล็งพอร์ทัลจะอยู่บนหน้าจอหาก Rick ดังลั่นขณะเล็ง

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ

    • * แก้ไขปัญหาที่การสิ้นสุดดีบัฟโพลีมอร์ฟจะทำให้ศัตรูอยู่ยงคงกระพันอย่างถาวรภายใต้เงื่อนไขบางประการ

ซามูไรแจ็ค

  • อากาศเป็นกลางพิเศษ

    • ~ เมื่อสะท้อนกระสุนปืน แจ็คจะพยายามโยนมันไปในทิศทางที่เขาเผชิญอยู่เสมอ แทนที่จะกลับทิศทางที่พวกมันกำลังบินอยู่

  • แอร์ดาวน์สเปเชียล

    • – ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox ลดลง 1 เฟรม

มีขนดก

  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน

    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 1 เฟรม

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2

    • – ฮิตสตันลดลง

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3/เบรกเกอร์โล่

    • + ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 7 จาก 6

    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1850 จาก 1750

    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 16

      • การปรับเปลี่ยนทั้งหมดเพื่อให้การเคลื่อนไหวนี้เป็นตัวเลือกการย้อนกลับ ไม่ใช่การเริ่มต้นแบบคอมโบ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • + หน้าต่างการยกเลิก On-Hit เข้าสู่ Ground Side Attack ที่ส่งคืน (เปลี่ยนกลับจากแพตช์ 1.4.0)

      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Shaggy ไม่สามารถป้อน Side Attack หลังจากโจมตีลงได้สำเร็จ

  • แอร์อัพสเปเชียล; เวอร์ชันกราวด์ไม่เปลี่ยนแปลง

    • – สเกลการกระเด็นลดลงเหลือ 11 จาก 12

    • – ตัวคูณอิทธิพลการ Knockback เพิ่มขึ้นเป็น 1.1 จาก 1.0

สตีเว่นจักรวาล

  • ทั่วไป

    • * แก้ไขปัญหาที่ Steven จะตกผ่านแพลตฟอร์มที่เกิดของเขาเมื่อใช้ Perk "Airwalker"

ลายทาง

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

    • + Buzzsaw จะไม่ถูกยิงขึ้นไปอีกต่อไปเมื่อโดนกระสุนแสงของศัตรู

    • ~ Buzzsaw ไม่ถือเป็นคูลดาวน์กระสุนอีกต่อไป

  • อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ

    • ~ การเด้งพื้นที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเองซึ่งเกิดขึ้นจากการระเบิดของการโจมตีนี้ จะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งกลับของเทคโนโลยีอัตโนมัติ

ซูเปอร์แมน

  • การโจมตีทางอากาศ

    • + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 1 เฟรม

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • + กระสุนบล็อกน้ำแข็งตอนนี้ใช้ดีบัฟน้ำแข็ง 3 ชั้น

  • แอร์ไซด์สเปเชียล

    • + Hitbox เพิ่มให้กับแขนของซูเปอร์แมนที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้ากลับมา

  • แอร์อัพสเปเชียล

    • + Hitbox เพิ่มให้กับแขนของซูเปอร์แมนที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้ากลับมา

  • แอร์ดาวน์สเปเชียล; เวอร์ชันกราวด์ไม่เปลี่ยนแปลง

    • + ระยะเวลาใช้งาน Hitbox ของ Head เพิ่มขึ้น 7 เฟรม

    • ~ ขนาดฮิตบ็อกซ์ส่วนหัวได้รับการปรับขนาดเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น

ทาซ

  • เฉยๆ

    • ~ Taz ตอนนี้จะเลียเพื่อนร่วมทีมของเขาเพื่อรักษาพวกเขาหาก Taz ถูกกักขังและไม่ดำเนินการอื่นใด

    • + Taz lick ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 4 เฟรม

    • * แก้ไขปัญหาที่การรักษาจาก Taz lick ไม่แสดงภาพบนนักสู้ที่ได้รับการรักษาแล้ว

  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่เล่นการโจมตีครั้งสุดท้ายแบบ on-hit ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • ~ ภาพได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับขนาด Hitbox มากขึ้น

  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ

    • ~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่เล่นการโจมตีครั้งสุดท้ายแบบ on-hit ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

โจ๊กเกอร์

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินเป็นกลาง (คูลดาวน์)

    • + ตอนนี้สามารถยกเลิก on-hit ได้หลังจาก 31 เฟรม (ตรงกับหน้าต่างการยกเลิก on-hit รุ่นปกติ)

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม

  • การโจมตีทางอากาศ

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 9 เฟรม

    • + ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 8 เฟรม

  • โจมตีทางอากาศ

    • + ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ

    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 2 เฟรม

    • + ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 8 เฟรม

    • * แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีแบบ on-hit ได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

เหล่าสาวพาวเวอร์พัฟ

ก่อนหน้านี้ Powerpuff Girls แข็งแกร่งมาก แต่พลังส่วนใหญ่มาจากการโจมตีเฉพาะซึ่งทำให้แผนเกมของพวกเขารวมศูนย์มากเกินไป เรามองหาการเพิ่มพลังให้กับพวกมันตามปกติ และปล่อยให้พวกมันแตกแขนงเร็วขึ้นด้วยพลังพิเศษเพื่อแลกกับพลังสตันและพลังการกระเด็นกลับ

  • ทั่วไป

    • ~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ

  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 26 เฟรม

    • ~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 1

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่สามารถยกเลิกการหลบการโจมตีได้

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 2

    • – ฮิตสตันลดลง

    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่สามารถยกเลิกการหลบการโจมตีได้

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • – การเคลื่อนไหวที่ไม่มีการชาร์จลดลง

  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง

    • + ความแรงของสุญญากาศการกระเด็นกลับในการโจมตีครั้งแรกเพิ่มขึ้น

    • + ความแรงของสุญญากาศการกระเด็นกลับในการโจมตีครั้งที่สองเพิ่มขึ้น

    • + ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 4 จาก 3

    • – การกระเด็นของการโจมตีครั้งสุดท้ายลดลงเหลือ 1300 จาก 1850

    • – สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งสุดท้ายลดลงเหลือ 12 จาก 18

    • + ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นลดลงเหลือ 1.15 จาก 2.0

    • – การล็อกการเคลื่อนที่ซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรม จาก 16 เฟรม

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 21 เฟรม

    • – หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีเข้าสู่ Air/Ground Neutral Special ล่าช้า 7 เฟรมช้ากว่าการกระทำอื่น ๆ

  • การโจมตีทางอากาศ

    • – ความเสียหายลดลงเหลือ 8 จาก 10

    • + การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1900 จาก 1700

    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 19 จาก 15

  • การโจมตีทางอากาศ

    • + ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ

    • - การโจมตี Buttercup ป้องกันการล้มอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น

    • – การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Blossom Attack ลดสเกลการกระเด็นกลับเป็น 16 จาก 22

    • – หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีแบบ Blossom ล่าช้า 7 เฟรม

  • พิเศษด้านพื้นดิน

    • – Grab จะไม่ทำลายเกราะหรือเกราะอีกต่อไป

    • – ความเสียหายจากการขว้างของ Blossom ลดลงเหลือ 6 จาก 8

    • – การกระเด็นของ Blossom Throw ลดลงเหลือ 1400 จาก 2100

    • + Blossom Throw สเกลการกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 15 จาก 2

    • - ความเสียหายจากการขว้าง Bubbles ลดลงเหลือ 6 จาก 9

    • + การกระเด็นของ Bubbles เพิ่มขึ้นเป็น 1400 จาก 1100

    • - Bubbles Throw Back สเกลลดลงเหลือ 15 จาก 26

    • – การกระเด็นของ Buttercup ลดลงเหลือ 1,000 จาก 1,400

    • - Buttercup Throwing สเกลลดลงเหลือ 12 จาก 15

    • + จำนวนการสตันของ Buttercup เพิ่มขึ้น

    • ~ Hitpause ของ Buttercup เพิ่มขึ้น

    • ~ มุมกระเด็นของ Buttercup ทำให้ล้มลงมากขึ้น

    • + ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นของ Buttercup ลดลงเหลือ 0.8 จาก 1.0

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 22 เฟรม

    • ~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ

  • แอร์ไซด์สเปเชียล

    • – Grab จะไม่ทำลายเกราะหรือเกราะอีกต่อไป

    • – การกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ลดลงเหลือ 1750 จาก 3000

    • – Blossom Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 18 จาก 20

    • + ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0

    • ~ มุมการกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ทำให้มีแนวทแยงมากขึ้น

    • - Bubbles Throw Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1400 จาก 2450

    • - Bubbles Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 15 จาก 20

    • + Bubbles Throw Dash Hitbox ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0

    • – Buttercup Throw Dash Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1400 จาก 2100

    • - Buttercup Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 15 จาก 20

    • + Buttercup Throw Dash Hitbox ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0

    • ~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ

  • แอร์ดาวน์สเปเชียล

    • – การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1500 จาก 1800

    • – สเกลการกระเด็นลดลงเหลือ 12 จาก 24

    • – ฮิตสตันลดลง

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 9 เฟรม

    • ~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี

เวลมา

  • การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน

    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 19 จาก 18

    • + หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 1 เฟรม

  • การโจมตีภาคพื้นดิน 3

    • + ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 7 จาก 6

    • + สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 17

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • + หน้าต่างเริ่มต้นหลังจากชาร์จลดลง 1 เฟรม

    • + ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 1 เฟรม

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 2 เฟรม

    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 7 เฟรม

  • การโจมตีทางอากาศ

    • ~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น

    • – ตัวคูณอิทธิพลการ Knockback เพิ่มขึ้นเป็น 1.1 จาก 1.0

  • พิเศษด้านพื้นดิน

    • + หน้าต่างยกเลิกการโจมตีหลังจากโยนขั้นสูง 45 เฟรม

    • * แก้ไขปัญหาที่ศัตรูไม่สามารถเข้าสู่ท่าขี่ได้อย่างถูกต้องหลังจากถูกคว้าไปแล้ว

  • กราวด์อัพพิเศษ

    • + Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Velma ที่จะกระแทกศัตรูกลับ

  • แอร์ไซด์สเปเชียล

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม

    • ~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี

วันเดอร์วูแมน

การปรับเปลี่ยนต่อไปนี้มีขึ้นเพื่อลดประสิทธิภาพคอมโบเล็กน้อยของการเคลื่อนไหวเหล่านี้ให้เท่าเดิม แม้ว่าศัตรูจะมีเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงกว่าก็ตาม

  • การโจมตีภาคพื้นดิน

    • + สเกลการกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 15.5 จาก 14.5

    • – ฮิตสตันลดลง

    • + หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม

  • การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง

    • + การกระเด็นครั้งที่สองเพิ่มขึ้นเป็น 1350 จาก 1250

    • + สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สองเพิ่มขึ้นเป็น 9.5 จาก 7.5

    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 1 เฟรม

    • – หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 2 เฟรม

    • + ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก

  • สิทธิพิเศษ “โล่แห่งเอเธน่า”

    • * แก้ไขปัญหาที่ภาพของสิทธิพิเศษนี้ไม่แสดงในเกม

นั่นเป็นรายการการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างยาวที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้ และแม้ว่าเราจะยังคงสรุปรายชื่อทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่เราสังเกตเห็นว่านักสู้หลายคนได้รับการเนิร์ฟและบัฟ ไม่ว่าจะสำคัญพอที่จะสังเกตเห็นหรือไม่ ก็ต้องทดสอบด้วยตัวเอง แต่โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณชอบหรือไม่ชอบการปรับเปลี่ยนบางอย่างในความคิดเห็น!

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:

[แหล่งที่มา:MultiVersus-