ประเด็นสำคัญ
- MultiVersus อัปเดต 1.51 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกการต่อสู้ ความสามารถของตัวละคร และโหมดใหม่
- การอัปเดตประกอบด้วยกิจกรรมใหม่ 'เข้าสู่อารีน่า' พร้อมด้วยหน้าจอหลักในธีมฤดูหนาว
- ตัวละครได้รับบัฟและเนิร์ฟต่างๆ ที่ส่งผลต่อพลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และระยะเวลาคูลดาวน์
Player First Games ได้เปิดตัว MultiVersus อัปเดต 1.51 (PS5/XSX เวอร์ชัน 1.051) ซึ่งรวมถึงการอัปเดตมากมายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ตัวละคร การแก้ไขข้อบกพร่อง และกิจกรรมใหม่
MultiVersus Update 1.51 มาพร้อมการปรับเปลี่ยนตัวละคร กิจกรรมใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
ทั่วไป
หน้าจอรางวัลเมื่อสิ้นสุดเกมสามารถข้ามได้โดยการสำรองออก เว้นแต่คุณจะได้รับรางวัลเมื่อจบเกมให้รับสิทธิ์
การอัปเดตการต่อสู้ระแหง:
ความเสียหายของรั้วไฟฟ้าลดลง
Rift Hazard บางตัวจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว:
การระเบิดของลำกล้องจะทำลายเกราะของผู้เล่นแล้ว
รั้วไฟฟ้า กระแสไฟฟ้าจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว
Spikeballs ทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่นแล้ว
ตอนนี้ลูกไฟจะทำลายเกราะป้องกันของผู้เล่น
ผีที่มีหมัดบอสที่แตกแยกมากที่สุด
การระเบิดของตัวกลายพันธุ์มันฝรั่งร้อน
เครื่องกลายพันธุ์มันฝรั่งร้อน
Hot Potato จะไม่ถูกส่งออกไปหากการโจมตีที่ผ่านถูกป้องกันด้วยโล่
แก้ไขปัญหาที่ Hot Potato สามารถส่งต่อไปยังวัตถุแทนที่จะเป็นนักสู้ได้
ตอนนี้ Hot Potato จะแสดงตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้เมื่อเครื่องบินรบที่ติดอยู่เข้าใกล้ 10 กองเพื่อจุดฟิวส์
แซนด์วิชปาร์ตี้มิวเทเตอร์
แก้ไขปัญหาที่แซนด์วิชไม่ขยายขนาดด้วยความยากลำบาก
บอมบ์ปาร์ตี้มิวเทเตอร์
การกระเด็นของระเบิดเพิ่มขึ้น
แก้ไขปัญหาที่พอร์ทัลจะล็อคนักสู้ใน Limbo ใน Mythic Valley Rift เป็นครั้งคราว
การอัปเดตทั่วไปของ Rift:
ภารกิจทั้งหมดที่ต้องใช้ดีบัฟที่อ่อนแอได้ถูกลบออกแล้ว
เก็บ
แก้ไขปัญหาที่ร้านค้าค้างหรือหยุดทำงานเมื่อเปิดสำหรับผู้เล่น PS4 เมื่อโหลดรูปภาพไม่สำเร็จ
การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป
อารีน่า
ไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ลานประลองโดยรวมเร็วขึ้น สิ่งเหล่านี้อยู่ในเกมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่จะโพสต์บันทึกอีกครั้งเพื่อให้มองเห็นได้หรือถ้าใครไม่ได้เล่นในสัปดาห์สุดท้ายของ Arena
ตอนนี้คุณสูญเสียสุขภาพเร็วขึ้น สามารถออกไปได้ภายใน 3 รอบ แต่โดยทั่วไปจะสูญเสียประมาณ 4 รอบ
เงินจะถูกใส่เข้าไปในระบบเศรษฐกิจมากขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยขึ้นเนื่องจากมีรอบการเล่นน้อยลง
ดอกเบี้ยเพิ่มขึ้นเพื่อใช้ทองน้อยลง (1 ต่อ 6 เพื่อเริ่มต้น) และให้มากขึ้นที่สูงสุด (10)
ไอเทมได้ลด xp ที่จำเป็นลง 1 ชิ้นสำหรับระดับ 2, 3 ชิ้นสำหรับระดับ 3
อัตราดรอปไอเทมมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ปรากฏเร็วขึ้น
มีการปรับลายเส้นเพื่อให้โบนัสก่อนหน้านี้
เราลดตัวเลือกตัวละครลงเหลือหนึ่งคลาสในแต่ละคลาส โดยหลักแล้วจะทำเพื่อหลีกเลี่ยงทีมที่ซ้ำกัน เราไม่คิดว่าทีมที่มีตัวละครเดียวกันจะน่าสนใจสุด ๆ และโดยทั่วไปแล้ว Tanks ก็เป็นทีมเดียวที่สามารถหลอกได้ ดังนั้นเราจึงไม่ควรเห็น Jason สองทีมหรือสองทีม Wonder Woman อีกต่อไป
ค่าชื่อเสียงที่ได้รับลดลงเพื่อให้มีเวลาในลานประลองสั้นลง
การเปลี่ยนแปลง
เพิ่มเปอร์เซ็นต์ความหายากของไอเทมในร้านค้า เพื่อให้ผู้เล่นทราบโอกาสที่ความหายากของไอเทมแต่ละรายการจะปรากฏในแต่ละรอบ
ลดความล่าช้าในขั้นตอนการซื้อ/ขาย/สุ่มซ้ำ กรณีส่วนใหญ่ควรจะหมดไปโดยสิ้นเชิง
เพิ่มจำนวนตัวเลือกตัวละครจาก 4 เป็น 6 ตัว
การเปลี่ยนแปลงรายการ
ผู้เชี่ยวชาญด้านอากาศ
Air Move Speed, Air Control และ Jump Launch Speed ลดลงจาก 25/37.5/62.5 เป็น 20/30/50
ใบมีดและโล่
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นลดลงจาก 15/22.5/37.5 เป็น 12/18/30
เพิ่มความเสียหาย 0.5 ต่อนักฆ่าหรือรถถังในทีมของคุณ
สมองและกล้ามเนื้อ
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นลดลงจาก 15/22.5/37.5 เป็น 12/18/30
เพิ่มความเสียหาย 0.5 ต่อเรือลาดตระเวนหรือนักเวทย์ในทีมของคุณ
กำแพงอิฐ
พลังป้องกันลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60
รองเท้าซีเมนต์
การกระเด็นกลับ ปรับจาก -15/-30/-60 เป็น -20/-30/-50
ฟองน้ำสร้างความเสียหาย
พลังชีวิตสีเทาลดลงจาก 25/37/62 เป็น 20/30/50
ดับเบิ้ลเทค
คูลดาวน์ลดลงจาก 10/7/3 เป็น 8/6/2
โอบกอดองค์ประกอบ
พลังป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 35/52.5/87.5 เป็น 40/60/100
กระเป๋าเปล่า
ทองต่อช่องเก็บของว่างเพิ่มขึ้นจาก 4/5/8 เป็น 5/7/12
ระเบิดความตื่นตระหนก
เวลาระหว่างการวางระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 2/1.5/1 เป็น 4/3/1
ฮาร์ดฮิตเตอร์
พลังโจมตีลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60
ยังไม่ออก
พลังชีวิตสีเทาลดลงจาก 40/60/100 เป็น 36/54/90
การชุบปฏิกิริยา
คูลดาวน์ลดลงจาก 9/7/4 เป็น 8/6/3
รีเฟรชเสียงเรียกเข้า
เปอร์เซ็นต์สุขภาพที่หายลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60
ยิ่งพวกเขาใหญ่เท่าไร
อัตราการหดตัว ปรับจาก 1/.75/.5 เป็น 1/.8/.4
แวมไพร์
การรักษาลดลงจาก 30/45/75 เป็น 24/36/60
อาการเวียนศีรษะ
พลังโจมตีแนวตั้งลดลงจาก 40/60/100 เป็น 36/54/90
ไก่อะไร
เวลาที่ใช้เป็นไก่ลดลงจาก 4/6/10 เป็น 3/4/7
วันหยุดสุดสัปดาห์แปลกประหลาด
*ใหม่* โหมดเกมวันหยุดสุดสัปดาห์สุดแหวกแนว
เหยียบ
เป้าหมายเร่งด่วน
สตาร์คอนเทนเดอร์
กัมบอลอาบน้ำ
ลบโหมดเกมสุดสัปดาห์สุดประหลาดออก
สยองขวัญย้อนยุค
แฮมเมอร์ไทม์
กิจกรรม
กิจกรรม “เข้าสู่อารีน่า” พร้อมให้เล่นแล้ว!
หน้าจอหลักจะได้รับธีมฤดูหนาวใหม่เพื่อเฉลิมฉลองเทศกาลวันหยุด!
แผนที่
การอัปเดตแผนที่ทั่วไป
อันตรายในด่านต่างๆ ได้รับการอัปเดตเพื่อทำลายโล่นักสู้
การเลือกแผนที่เกมแบบกำหนดเองได้รับการจัดรูปแบบใหม่เพื่อให้ตรงกับหน้าจอเลือกแผนที่ท้องถิ่นและแผนที่การฝึกอบรม
แผนที่โบนัสหลายแห่งได้รับการอัปเดตเสียงพื้นหลังแล้ว
ย้อนกลับไปในอดีต
แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับสะพานเมื่ออันตรายถูกปิดหรือเปิด
สเปซ (แยม)
อัพเดตพฤติกรรมของกล้อง
กลุ่มแผนที่จัดอันดับ
Trophy's EDGE 3 ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1
กลุ่มแผนที่ที่ไม่จัดอันดับ
เพิ่ม Space (Jam) ในกลุ่ม 2v2 แล้ว
Scooby's Mansion (1v1) ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1
สนาม 2 (1v1) ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1
Trophy's EDGE 3 ถูกลบออกจากกลุ่ม 1v1
อารีน่าแผนที่พูล
เพิ่ม Space 2 ในกลุ่มแผนที่อารีน่าแล้ว
เน็ตโค้ด
การใช้แบนด์วิธดีขึ้น การรับส่งข้อมูลเครือข่ายลดลงโดยเฉลี่ย 60% และสูงสุดถึง 80% ในบางกรณี
ไม่ค่อยเกิดปัญหาเมื่อมีการดรอปแพ็กเก็ต ควรปรับปรุงการเล่นสำหรับผู้เล่นที่ดรอปแพ็กเก็ตเป็นประจำ เช่น การเล่นบน Wi-Fi
การเชื่อมต่อในช่วงเริ่มเกมมีโอกาสน้อยที่จะเกิดปัญหากับการโหลดที่นานขึ้น
การเล่นในท้องถิ่น
ขณะนี้การฝึกอบรมและการเล่นในพื้นที่รองรับการตั้งค่าอินพุตต่อไปนี้สำหรับหลายโปรไฟล์ในเครื่องเดียว:
บัฟเฟอร์อินพุตเฟรมสูงสุด
โจมตีรับ
วิธีล้มเร็ว
โหมดการฝึกอบรมได้รับการอัปเดตด้วยตัวเลือกใหม่
การต่อสู้ทั่วไป
โล่
โล่ถูกเปิดใช้งานสำหรับทุกคิว ทั้งอันดับและอันดับไม่ โล่ยังคงสามารถปิดใช้งานได้สำหรับการเล่นในท้องถิ่นและเกมที่กำหนดเอง
การกดปุ่ม Neutral Dodge ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้เครื่องบินรบของคุณเริ่มการทำงานของ Shield การกดปุ่ม Neutral Dodge ค้างไว้จะทำให้ Shield ทำงานต่อไปโดยต้องใช้ Dodge Meter หากนักสู้หมด Dodge Meter โล่ก็จะหมดลง ส่งผลให้โล่แตก
การกดอินพุต Shield Break Attack หรืออินพุต Neutral Dodge + Attack ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้เครื่องบินรบของคุณเริ่มการโจมตีด้วย Shield Break การตีนักสู้ที่มีโล่ด้วยการโจมตีด้วย Shield Break จะทำให้นักสู้ที่ได้รับโล่ได้รับความเสียหายจาก Shield Break ทำให้มีหน้าต่างยาวสำหรับการลงโทษครั้งใหญ่!
อินพุต Shield Break Attack มีค่าเริ่มต้นอยู่ที่กันชนด้านขวาบนตัวควบคุม
การกดอินพุต Down Dodge ในขณะที่อยู่บนพื้นดินจะทำให้นักสู้ของคุณเริ่มดำเนินการปัดป้อง
การอัปเดตการต่อสู้อื่น ๆ
Dodge Attacks ไม่ต้องเสียค่า Dodge Meter ในการดำเนินการอีกต่อไป
นักสู้ที่มีการร่อนจะไม่สามารถร่อนได้อย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไป ประสิทธิภาพการร่อนจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และจะถูกรีเซ็ตเมื่อลงจอด
กระสุนหนักที่มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีระยะประชิดจะไม่ถูกทำลายโดยการโจมตีที่ "ทำลายกระสุน" อีกต่อไป การโจมตีที่ “บล็อกกระสุนปืน” และเอฟเฟกต์การบล็อกกระสุนปืนอื่นๆ จะไม่ได้รับผลกระทบ
การทำลายเกราะที่กระสุนหนักจะทำลายเกราะของผู้เล่นแล้ว
บักร็อกเก็ต
มาวิน ร็อคเก็ต
ซุปเปอร์แซนวิช
ทั่งตีเหล็ก
สิทธิพิเศษ
แข็งแกร่งกว่าที่เคย
– ตอนนี้ใช้พลังชีวิตสีเทา 10 แต้มหลังจากเกิดใหม่ ลดลงจาก 15 พลังชีวิตสีเทาแบบซ้อนลดลงเหลือ 5 จาก 15
ตัวละคร
ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น
เจ้าหน้าที่สมิธ
ทั่วไป
~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ
การโจมตีภาคพื้นดิน 3
+ Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Agent Smith ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป
การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
+ Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Agent Smith ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป
* แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันอากาศไม่ทำให้เกราะหรือเกราะแตก
พื้นเป็นกลางพิเศษ; แอร์เวอร์ชั่นไม่เปลี่ยนแปลง
– หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 6 เฟรม
อารยา
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่ Arya อาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นการแปลงร่างของเธอหากถูกโจมตีภายใต้เงื่อนไขบางประการ
แบทแมน
การโจมตีภาคพื้นดิน 3
– การเคลื่อนไหวลดลง
การโจมตีทางอากาศ
+ ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
~ กระสุนปืนของ Grapple ตอนนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากฟองการโจมตีแบบเป็นกลางทางอากาศ/ภาคพื้นดินของ Marvin
อดัมสีดำ
การโจมตีภาคพื้นดิน 1
+ ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถตีตัวอักษรขนาดเล็กได้ดีขึ้น
การโจมตีภาคพื้นดิน 2
+ ขนาด Hitbox เพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถตีตัวอักษรขนาดเล็กได้ดีขึ้น
บักส์บันนี
การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดิน (พาย)
~ กระสุนปืนพายไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทางโดยการโจมตีกระสุนปืนของเพื่อนร่วมทีมได้อีกต่อไป
โกเมน
การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
– หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 8 เฟรม
การโจมตีทางอากาศ 1
– หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 9 เฟรม
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่บัฟจังหวะสามารถสะสมต่อไปได้ในขณะที่ Garnet ถูกดังขึ้น
* แก้ไขปัญหาที่ Sing Projectile หยุดโซนไม่ติดตาม Garnet ในขณะที่เธอเคลื่อนไหว
กิสโม่
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตัวเลือกการเคลื่อนไหวของ Gizmo สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในเรื่องความเร็วในการตกอย่างรวดเร็ว และโมเมนตัมทางอากาศระหว่างการโจมตี
การโจมตีทำลายโล่กราวด์
+ การเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น
การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
– การเคลื่อนไหวลดลง
นี่คือการเข้าถึงเป้าหมายที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การโจมตีภาคพื้นดิน 2
~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
การโจมตีภาคพื้นดิน
+ ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก
การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
+ ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
การโจมตีทางอากาศ
~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
+ ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก
โจมตีทางอากาศ
– สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สองลดลงเหลือ 18 จาก 20
การปรับขนาดจะลดลงเพื่อรองรับโมเมนตัมแนวดิ่งใหม่ที่เกิดขึ้น
+ ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
แอร์ไซด์สเปเชียล
+ การเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น
– ตอนนี้ป้องกันการล้มอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
ยักษ์เหล็ก
เฉยๆ
* แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant สามารถรับมิเตอร์ความโกรธจากการโจมตีพันธมิตร
การโจมตีภาคพื้นดิน 2
* แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant สามารถใช้การโจมตีนี้และ Air/Ground Up Special ของเขาในเวลาเดียวกัน
พิเศษด้านพื้นดิน
* แก้ไขปัญหาที่ Iron Giant อาจทำให้นักสู้ติดอยู่กับเขาภายใต้เงื่อนไขบางประการ
เจค
การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
ยกเลิกหน้าต่างการโจมตีทางอากาศแบบทันที การติดตามผลแบบพิเศษล่าช้า 16 เฟรม
การโจมตีทางอากาศแบบเป็นกลาง การติดตามผลพิเศษ
– ความเสียหายลดลงเหลือ 8 จาก 12
เจสัน
การโจมตีภาคพื้นดิน 3
+ Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Jason ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป
กราวด์อัพพิเศษ
+ Hitbox เพิ่มลงในขวานของ Jason ที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้าออกไป
มาวิน
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่กระสุนสะท้อนไม่ได้รับผลอย่างถูกต้องจากปุ่มย้อนกลับของ Marvin กระสุนทั้งหมดบนหน้าจอของทีมของ Marvin ควรเปลี่ยนทิศทางอย่างถูกต้องและล้างประวัติการโจมตีแล้ว
อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
~ ระยะเอฟเฟกต์ล็อคออนดีบัฟเป็นมาตรฐานสำหรับไฟท์เตอร์ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงขนาดไฟท์เตอร์
* แก้ไขปัญหาที่ภาพธงปรากฏขึ้นแม้ว่ามาร์วินจะถูกขัดจังหวะระหว่างการชาร์จก็ตาม
* แก้ไขปัญหาที่ Marvin สามารถโจมตีศัตรูด้วยธงได้ และจะไม่ทำให้ดีบัฟล็อคออน
นูเบีย
ทั่วไป
~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ
การโจมตีภาคพื้นดิน
~ การเด้งพื้นที่เกิดขึ้นจากการโจมตีครั้งแรกจะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งอัตโนมัติของเทคโนโลยี
อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่ Nubia พยายามพุ่งเข้าหาพันธมิตรของเธอจากระยะไกลโดยไม่ต้องใช้คูลดาวน์
กา
การโจมตีทำลายโล่กราวด์
* แก้ไขปัญหาที่ Raven ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีด้วยการทำลายโล่จากการกระทำของโล่ได้
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีทำลายโล่ของ Raven ไม่ทำลายโล่
การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายที่กระเด็นจาก Passive ของ Raven
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายและการกระเด็นจาก Passive ของ Raven
“การถอด Telekinetic” Perk
* แก้ไขปัญหาที่สิทธิพิเศษนี้ทำให้เกิดการล่มเป็นระยะ ๆ มันจะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งด้วยแพทช์นี้
ริค
อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่ตัวเล็งพอร์ทัลจะอยู่บนหน้าจอหาก Rick ดังลั่นขณะเล็ง
อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
* แก้ไขปัญหาที่การสิ้นสุดดีบัฟโพลีมอร์ฟจะทำให้ศัตรูอยู่ยงคงกระพันอย่างถาวรภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ซามูไรแจ็ค
อากาศเป็นกลางพิเศษ
~ เมื่อสะท้อนกระสุนปืน แจ็คจะพยายามโยนมันไปในทิศทางที่เขาเผชิญอยู่เสมอ แทนที่จะกลับทิศทางที่พวกมันกำลังบินอยู่
แอร์ดาวน์สเปเชียล
– ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox ลดลง 1 เฟรม
มีขนดก
การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
– หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 1 เฟรม
การโจมตีภาคพื้นดิน 2
– ฮิตสตันลดลง
การโจมตีภาคพื้นดิน 3/เบรกเกอร์โล่
+ ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 7 จาก 6
+ การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1850 จาก 1750
+ สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 16
การปรับเปลี่ยนทั้งหมดเพื่อให้การเคลื่อนไหวนี้เป็นตัวเลือกการย้อนกลับ ไม่ใช่การเริ่มต้นแบบคอมโบ
การโจมตีภาคพื้นดิน
+ หน้าต่างการยกเลิก On-Hit เข้าสู่ Ground Side Attack ที่ส่งคืน (เปลี่ยนกลับจากแพตช์ 1.4.0)
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Shaggy ไม่สามารถป้อน Side Attack หลังจากโจมตีลงได้สำเร็จ
แอร์อัพสเปเชียล; เวอร์ชันกราวด์ไม่เปลี่ยนแปลง
– สเกลการกระเด็นลดลงเหลือ 11 จาก 12
– ตัวคูณอิทธิพลการ Knockback เพิ่มขึ้นเป็น 1.1 จาก 1.0
สตีเว่นจักรวาล
ทั่วไป
* แก้ไขปัญหาที่ Steven จะตกผ่านแพลตฟอร์มที่เกิดของเขาเมื่อใช้ Perk "Airwalker"
ลายทาง
การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
+ Buzzsaw จะไม่ถูกยิงขึ้นไปอีกต่อไปเมื่อโดนกระสุนแสงของศัตรู
~ Buzzsaw ไม่ถือเป็นคูลดาวน์กระสุนอีกต่อไป
อากาศ/กราวด์ดาวน์แบบพิเศษ
~ การเด้งพื้นที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเองซึ่งเกิดขึ้นจากการระเบิดของการโจมตีนี้ จะไม่นับรวมในเกณฑ์การเด้งกลับของเทคโนโลยีอัตโนมัติ
ซูเปอร์แมน
การโจมตีทางอากาศ
+ ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 1 เฟรม
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
+ กระสุนบล็อกน้ำแข็งตอนนี้ใช้ดีบัฟน้ำแข็ง 3 ชั้น
แอร์ไซด์สเปเชียล
+ Hitbox เพิ่มให้กับแขนของซูเปอร์แมนที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้ากลับมา
แอร์อัพสเปเชียล
+ Hitbox เพิ่มให้กับแขนของซูเปอร์แมนที่จะกระแทกศัตรูที่ไม่ถูกคว้ากลับมา
แอร์ดาวน์สเปเชียล; เวอร์ชันกราวด์ไม่เปลี่ยนแปลง
+ ระยะเวลาใช้งาน Hitbox ของ Head เพิ่มขึ้น 7 เฟรม
~ ขนาดฮิตบ็อกซ์ส่วนหัวได้รับการปรับขนาดเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
ทาซ
เฉยๆ
~ Taz ตอนนี้จะเลียเพื่อนร่วมทีมของเขาเพื่อรักษาพวกเขาหาก Taz ถูกกักขังและไม่ดำเนินการอื่นใด
+ Taz lick ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 4 เฟรม
* แก้ไขปัญหาที่การรักษาจาก Taz lick ไม่แสดงภาพบนนักสู้ที่ได้รับการรักษาแล้ว
การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่เล่นการโจมตีครั้งสุดท้ายแบบ on-hit ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
การโจมตีภาคพื้นดิน
~ ภาพได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับขนาด Hitbox มากขึ้น
อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่เล่นการโจมตีครั้งสุดท้ายแบบ on-hit ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
โจ๊กเกอร์
การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินเป็นกลาง (คูลดาวน์)
+ ตอนนี้สามารถยกเลิก on-hit ได้หลังจาก 31 เฟรม (ตรงกับหน้าต่างการยกเลิก on-hit รุ่นปกติ)
การโจมตีภาคพื้นดิน
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม
การโจมตีทางอากาศ
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 9 เฟรม
+ ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 8 เฟรม
โจมตีทางอากาศ
+ ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
– หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 2 เฟรม
+ ยกเลิกหน้าต่างขั้นสูง 8 เฟรม
* แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีแบบ on-hit ได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
เหล่าสาวพาวเวอร์พัฟ
ก่อนหน้านี้ Powerpuff Girls แข็งแกร่งมาก แต่พลังส่วนใหญ่มาจากการโจมตีเฉพาะซึ่งทำให้แผนเกมของพวกเขารวมศูนย์มากเกินไป เรามองหาการเพิ่มพลังให้กับพวกมันตามปกติ และปล่อยให้พวกมันแตกแขนงเร็วขึ้นด้วยพลังพิเศษเพื่อแลกกับพลังสตันและพลังการกระเด็นกลับ
ทั่วไป
~ จังหวะการรับและขว้างสิ่งของได้รับมาตรฐานเพื่อให้เข้ากับนักสู้ที่เหลือ
การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 26 เฟรม
~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ
การโจมตีภาคพื้นดิน 1
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่สามารถยกเลิกการหลบการโจมตีได้
การโจมตีภาคพื้นดิน 2
– ฮิตสตันลดลง
* แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่สามารถยกเลิกการหลบการโจมตีได้
การโจมตีภาคพื้นดิน
– การเคลื่อนไหวที่ไม่มีการชาร์จลดลง
การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
+ ความแรงของสุญญากาศการกระเด็นกลับในการโจมตีครั้งแรกเพิ่มขึ้น
+ ความแรงของสุญญากาศการกระเด็นกลับในการโจมตีครั้งที่สองเพิ่มขึ้น
+ ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 4 จาก 3
– การกระเด็นของการโจมตีครั้งสุดท้ายลดลงเหลือ 1300 จาก 1850
– สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งสุดท้ายลดลงเหลือ 12 จาก 18
+ ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นลดลงเหลือ 1.15 จาก 2.0
– การล็อกการเคลื่อนที่ซ้ำเพิ่มขึ้นเป็น 20 เฟรม จาก 16 เฟรม
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 21 เฟรม
– หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีเข้าสู่ Air/Ground Neutral Special ล่าช้า 7 เฟรมช้ากว่าการกระทำอื่น ๆ
การโจมตีทางอากาศ
– ความเสียหายลดลงเหลือ 8 จาก 10
+ การกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 1900 จาก 1700
+ สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 19 จาก 15
การโจมตีทางอากาศ
+ ตอนนี้สามารถล้มลงอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
- การโจมตี Buttercup ป้องกันการล้มอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีเริ่มต้น
– การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Blossom Attack ลดสเกลการกระเด็นกลับเป็น 16 จาก 22
– หน้าต่างการยกเลิกการโจมตีแบบ Blossom ล่าช้า 7 เฟรม
พิเศษด้านพื้นดิน
– Grab จะไม่ทำลายเกราะหรือเกราะอีกต่อไป
– ความเสียหายจากการขว้างของ Blossom ลดลงเหลือ 6 จาก 8
– การกระเด็นของ Blossom Throw ลดลงเหลือ 1400 จาก 2100
+ Blossom Throw สเกลการกระเด็นกลับเพิ่มขึ้นเป็น 15 จาก 2
- ความเสียหายจากการขว้าง Bubbles ลดลงเหลือ 6 จาก 9
+ การกระเด็นของ Bubbles เพิ่มขึ้นเป็น 1400 จาก 1100
- Bubbles Throw Back สเกลลดลงเหลือ 15 จาก 26
– การกระเด็นของ Buttercup ลดลงเหลือ 1,000 จาก 1,400
- Buttercup Throwing สเกลลดลงเหลือ 12 จาก 15
+ จำนวนการสตันของ Buttercup เพิ่มขึ้น
~ Hitpause ของ Buttercup เพิ่มขึ้น
~ มุมกระเด็นของ Buttercup ทำให้ล้มลงมากขึ้น
+ ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นของ Buttercup ลดลงเหลือ 0.8 จาก 1.0
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 22 เฟรม
~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ
แอร์ไซด์สเปเชียล
– Grab จะไม่ทำลายเกราะหรือเกราะอีกต่อไป
– การกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ลดลงเหลือ 1750 จาก 3000
– Blossom Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 18 จาก 20
+ ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0
~ มุมการกระเด็นของ Hitbox ของ Blossom Throw Dash ทำให้มีแนวทแยงมากขึ้น
- Bubbles Throw Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1400 จาก 2450
- Bubbles Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 15 จาก 20
+ Bubbles Throw Dash Hitbox ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0
– Buttercup Throw Dash Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1400 จาก 2100
- Buttercup Throw Dash Hitbox สเกลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 15 จาก 20
+ Buttercup Throw Dash Hitbox ตัวคูณอิทธิพลการกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1.3 จาก 2.0
~ การโจมตีจะเสร็จสิ้นเมื่อโจมตีสำเร็จ
แอร์ดาวน์สเปเชียล
– การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 1500 จาก 1800
– สเกลการกระเด็นลดลงเหลือ 12 จาก 24
– ฮิตสตันลดลง
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 9 เฟรม
~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี
เวลมา
การโจมตีแบบแดชภาคพื้นดิน
+ สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 19 จาก 18
+ หน้าต่างเริ่มต้นลดลง 1 เฟรม
การโจมตีภาคพื้นดิน 3
+ ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 7 จาก 6
+ สเกลการกระเด็นเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 17
การโจมตีภาคพื้นดิน
+ หน้าต่างเริ่มต้นหลังจากชาร์จลดลง 1 เฟรม
+ ระยะเวลาการใช้งาน Hitbox เพิ่มขึ้น 1 เฟรม
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 2 เฟรม
– หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 7 เฟรม
การโจมตีทางอากาศ
~ มุมน็อคทำให้เป็นแนวนอนมากขึ้น
– ตัวคูณอิทธิพลการ Knockback เพิ่มขึ้นเป็น 1.1 จาก 1.0
พิเศษด้านพื้นดิน
+ หน้าต่างยกเลิกการโจมตีหลังจากโยนขั้นสูง 45 เฟรม
* แก้ไขปัญหาที่ศัตรูไม่สามารถเข้าสู่ท่าขี่ได้อย่างถูกต้องหลังจากถูกคว้าไปแล้ว
กราวด์อัพพิเศษ
+ Hitbox เพิ่มไปที่แขนของ Velma ที่จะกระแทกศัตรูกลับ
แอร์ไซด์สเปเชียล
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม
~ ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้มากขึ้นระหว่างการโจมตี
วันเดอร์วูแมน
การปรับเปลี่ยนต่อไปนี้มีขึ้นเพื่อลดประสิทธิภาพคอมโบเล็กน้อยของการเคลื่อนไหวเหล่านี้ให้เท่าเดิม แม้ว่าศัตรูจะมีเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงกว่าก็ตาม
การโจมตีภาคพื้นดิน
+ สเกลการกระเด็นแบบไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 15.5 จาก 14.5
– ฮิตสตันลดลง
+ หน้าต่างยกเลิก On-Hit ขั้นสูง 1 เฟรม
การโจมตีทางอากาศที่เป็นกลาง
+ การกระเด็นครั้งที่สองเพิ่มขึ้นเป็น 1350 จาก 1250
+ สเกลการกระเด็นของการโจมตีครั้งที่สองเพิ่มขึ้นเป็น 9.5 จาก 7.5
– หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 1 เฟรม
– หน้าต่างการยกเลิกแบบ On-Whiff ล่าช้า 2 เฟรม
+ ตอนนี้รักษาโมเมนตัมมากขึ้นเมื่อดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีแบบหลบหลีก
สิทธิพิเศษ “โล่แห่งเอเธน่า”
* แก้ไขปัญหาที่ภาพของสิทธิพิเศษนี้ไม่แสดงในเกม
นั่นเป็นรายการการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างยาวที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้ และแม้ว่าเราจะยังคงสรุปรายชื่อทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่เราสังเกตเห็นว่านักสู้หลายคนได้รับการเนิร์ฟและบัฟ ไม่ว่าจะสำคัญพอที่จะสังเกตเห็นหรือไม่ ก็ต้องทดสอบด้วยตัวเอง แต่โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณชอบหรือไม่ชอบการปรับเปลี่ยนบางอย่างในความคิดเห็น!
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
- นักพากย์เสียง Geralt ถูก CD Projekt RED ตบเพราะบอกว่า Geralt ปรากฏตัวใน The Witcher 4
- The Witcher 4 จะไม่ใช่ "Witcher 3 ในชุดใหม่" CDPR เพิ่มองค์ประกอบและกลไกการเล่นเกมใหม่
- Cyberpunk 2077 มียอดขายสูงสุด 30 ล้านชุดพร้อม Phantom Liberty มากกว่า 8 ล้านชุด Witcher 4 เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ
[แหล่งที่มา:MultiVersus-