MultiVersus Update 1.50 นำการเปลี่ยนแปลง Hotfix มาสู่ตัวละคร

Player First Games เปิดตัวแล้วMultiVersusอัปเดต 1.50 (PS5/XSX เวอร์ชัน 1.050) ซึ่งมีไว้สำหรับการแก้ไขด่วนซีซั่น 4 1.4.2 และจะเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงตัวละครควบคู่ไปกับการปรับแต่ง Rifts, Perks และอื่นๆ อีกมากมาย

MultiVersus Update 1.50 หมายเหตุแพทช์ฉบับสมบูรณ์:

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่โหมดเกม Star Contenders สำหรับ Wacky Weekend ทำงานไม่ถูกต้อง

นักสู้

  • นักสู้สามารถซื้อตั๋วหรือสกุลเงินของนักสู้ได้จากแท็บนักสู้ (หมายเหตุ: ตัวเลือกการซื้อเหล่านี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณมีตั๋วหรือสกุลเงินของนักสู้เพียงพอที่จะซื้อนักสู้เท่านั้น)

รอยแยก

  • แก้ไขปัญหาที่ปัญหาการกำหนดเวลาวางจำหน่ายจะแสดงเป็น "หมดอายุ" แทนที่จะนับถอยหลังจนกว่าจะถึงการเปิดตัว

สิทธิพิเศษ

  • ไฟฟ้าสถิตย์
    • * ข้อความได้รับการอัปเดตเป็น "3 วินาที" แทนที่จะเป็น "2 วินาที" ซึ่งตอนนี้ตรงกับพฤติกรรมของสิทธิพิเศษแล้ว
    • ~ กระสุนปืนแสงไม่นับเป็นการโจมตีที่แตกต่างอีกต่อไปเพื่อจุดประสงค์ในการชาร์จความสามารถนี้
    • ~ ความเสียหายโดยตรง เช่น ไฟ/ดีบัฟช็อต จะไม่นับเป็นการโจมตีที่แตกต่างอีกต่อไปเพื่อจุดประสงค์ในการชาร์จสิทธิพิเศษนี้

ตัวละคร

ตำนาน:
-= บัฟ
-= เนิร์ฟ
-= การเปลี่ยนแปลง
-= แก้ไขข้อผิดพลาด
หมายเหตุ: คำบรรยายการโจมตีอ้างอิงถึงการควบคุมเริ่มต้น

เจ้าหน้าที่สมิธ

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินแบบเป็นกลาง (คูลดาวน์)
    • – หน้าต่างการยกเลิก On-Hit ล่าช้า 8 เฟรม
  • การโจมตีด้านข้าง 1
    • – ฮิตสตันลดลงจาก 1.9 เป็น 1.5
    • ~ คุณสมบัติแอนิเมชั่นและการโจมตีได้รับการอัปเดต ปรับขนาดฮิตบ็อกซ์เพื่อให้เข้ากับภาพใหม่

อารยา

  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่ Arya สามารถยกเลิกการเริ่มต้นการโจมตีแบบขโมยใบหน้าได้

แบทแมน

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • * แก้ไขปัญหาที่ Batarang จะไม่ถูกสะท้อนอย่างถูกต้องจากการโจมตีบางอย่าง
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • ~ Bat Bomb จะไม่ใช้กับศัตรูบนแผนที่เช่น Mojo Jojo อีกต่อไป

บักส์บันนี

  • การโจมตีทางอากาศ/ภาคพื้นดิน (พาย)
    • + กระสุนพายจะไม่ถูกทำลายจากการโจมตีระยะประชิดของศัตรูอีกต่อไป ซึ่งปกติแล้วจะไม่ทำลายกระสุนปืนอีกต่อไป
    • * แก้ไขปัญหาที่พายจะถูกทำลายหลังจากถูกโจมตีระยะประชิดโดยพันธมิตรภายใต้เงื่อนไขบางประการ

ยักษ์เหล็ก

  • Rage Air/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • ~ กระสุนพลาสม่าออร์บจะหยุดเคลื่อนที่หลังจากจับนักสู้ศัตรูได้สำเร็จ

เจสัน

  • การโจมตีทางอากาศ
    • ~ ขนาด Hitbox ได้รับการปรับให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น

เลอบรอน

  • โจมตีทางอากาศ (ไม่มีบาสเก็ตบอล)
    • ~ ขนาด Hitbox ได้รับการปรับเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น

กา

  • ทั่วไป
    • * อัปเดตภาพเคลื่อนไหวหลายรายการเพื่อความชัดเจนของภาพมากขึ้น
  • การโจมตีภาคพื้นดินที่เป็นกลาง
    • * แก้ไขปัญหาที่การโจมตีนี้ไม่ได้รับการบล็อกอย่างถูกต้องด้วยเอฟเฟกต์การบล็อกกระสุนปืนบางอย่าง

เรนด็อก

  • แอร์อัพสเปเชียล
    • * แก้ไขปัญหาที่ศัตรูไม่สามารถจับ Reindog ได้ในระหว่างการโจมตีครั้งนี้

ซามูไรแจ็ค

  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่การจับกระสุนบางนัดจะทำให้โฟกัสมิเตอร์ของ Samurai Jack เต็มทันที

ทาซ

  • ทั่วไป
    • * แก้ไขปัญหาที่ Taz ถูกหมุนตั้งฉากกับภูมิประเทศเมื่อภูมิประเทศกระดอนภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • อากาศ/พื้นดินเป็นกลางพิเศษ
    • * แก้ไขปัญหาที่นักสู้ที่กินแล้วไม่ติดตาม Taz ในขณะที่เขาเคลื่อนไหว
  • อากาศ/ภาคพื้นดินพิเศษ
    • + การโจมตีครั้งแรกตอนนี้สามารถคอมโบในการโจมตีต่อเนื่องได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น

โจ๊กเกอร์

  • อากาศเป็นกลางพิเศษ
    • ~ ปรับภาพให้เข้ากับ Hitbox ได้ดีขึ้น

เวลมา

  • เฉยๆ
    • * แก้ไขปัญหาที่หลักฐานการวางไข่จะใช้บัฟ Electric Projectile จากความสามารถ Static Electricity
  • Ground Down Special (เครื่องลึกลับ)
    • + ยกเลิกหน้าต่างหลังจากเรียก Mystery Machine ขั้นสูง 40 เฟรม
    • + Mystery Machine ใช้เวลา 0.6 วินาทีในการเปิดใช้งานหลังจากถูกอัญเชิญ ลดลงจาก 1 วินาที
    • + ความเร็วลมของ Mystery Machine เพิ่มขึ้นเป็น 2,500 จากปี 2000
    • + หลังจากจับศัตรูได้แล้ว Mystery Machine จะเริ่มเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจาก 0.67 วินาที ลดลงจาก 2.5 วินาที
    • + หลังจากจับศัตรูได้แล้ว Mystery Machine จะได้รับบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่เล็กน้อย
    • – ขนาด Hitbox ของการจับ Mystery Machine ลดลง
    • – Mystery Machine ไม่สามารถจับนักสู้ของศัตรูได้อีกต่อไปในขณะที่ Mystery Machine อยู่ในภาวะสตัน
    • – Mystery Machine ตอนนี้จะทำลายตัวเองหลังจากผ่านไป 10 วินาที หากไม่มีนักสู้จับตัวได้
    • ~ เครื่องบินรบของศัตรูที่ถูกจับโดย Mystery Machine ตอนนี้มีข้อกำหนดการแมชปุ่มที่ง่ายกว่าในการหลบหนีด้วยดาเมจต่ำ และข้อกำหนดการแมชปุ่มที่ยากขึ้นเพื่อหลบหนีด้วยดาเมจสูง
    • * แก้ไขปัญหาที่ Mystery Machine ไม่สามารถกระโดดติดตามเครื่องบินรบของศัตรูได้
    • * แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาการบดสำหรับนักสู้ศัตรูที่ถูกจับบางครั้งปรากฏอยู่เหนือ Mystery Machine
    • * แก้ไขปัญหาที่นักสู้จะถูกป้องกันไม่ให้มองไม่เห็นหลังจากถูกจับโดย Mystery Machine
    • * แก้ไขปัญหาที่นักสู้ที่อาศัยการล่องหนไม่สามารถดำเนินการบางอย่างได้หลังจากถูกจับโดย Mystery Machine

[แหล่งที่มา:MultiVersus-

อเล็กซ์ บจก

พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่