Blizzard Entertainment ได้เปิดตัว Overwatch 2 อัพเดต 3.82 และนี่มีไว้สำหรับฤดูกาลที่ 12ที่นำ Juno มาสู่บัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการพร้อมกับโหมดเกมหลักใหม่ แผนที่ปะทะใหม่ และอีกมากมาย! สำหรับรุ่นปัจจุบัน จะแสดงเป็น OW2 อัปเดต 1.000.047 และรวมบันทึกการเปลี่ยนแปลงเดียวกันกับรุ่นก่อนหน้าและพีซี
ผู้เล่นยังสามารถตั้งตารอการเปลี่ยนแปลงระบบการวางไข่ การอัปเดตการเล่นแบบแข่งขัน และแน่นอน การเปลี่ยนแปลงสมดุลของฮีโร่ อ่านบันทึกการแก้ไขต่อไปเนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายให้ศึกษา
Overwatch 2 Update 3.82 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Overwatch 2 ซีซั่น 12 | Overwatch 2 อัพเดต 1.000.047 หมายเหตุแพทช์:
ฤดูกาลที่ 12 – ขอบเขตใหม่
เตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางระหว่างดวงดาวเพื่อค้นพบขอบเขตใหม่ในฤดูกาลนี้พบกับ Juno ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนคนใหม่ที่ร่าเริงและไม่ธรรมดาที่มาจากดาวอังคาร จากนั้นต่อสู้ในสองแผนที่ใหม่ในโหมดเกม Clash ซึ่งคุณจะต้องเข้าร่วมในการชักเย่ออันดุเดือดเพื่อคว้าชัยชนะ! ปลดปล่อยความเป็นเทพแห่งอียิปต์โบราณด้วยสกิน Mythic Anubis Reaper Hero ใหม่ และโจมตีศัตรูของคุณด้วยดาบแห่งสวรรค์แห่งดวงอาทิตย์ God Ra ด้วยสกิน Mythic Midnight Sun Ana Weapon ที่กำลังจะมาถึง อัปเกรดเป็น Battle Pass ระดับพรีเมียมและเพิ่ม Legendary Bast Doomfist, Oni Ana และอีกมากมายในคอลเลกชันของคุณ
ฮีโร่ใหม่ – จูโน
ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนคนล่าสุดของ Overwatch 2 ลงจอดจากดาวอังคารแล้ว! Juno ลงจอดพร้อมกับ Mediblaster และ Pulsar Torpedoes ที่มีความสามารถรอบด้านของเธอ ซึ่งช่วยรักษาและทำความเสียหายไปพร้อมๆ กัน นอกจากนี้ Hyper Ring ของ Juno ยังขับเคลื่อนทีมไปสู่การปฏิบัติ เพิ่มการเคลื่อนไหวเพื่อการต่อสู้ที่เร็วขึ้น และความคล่องตัวสูงของเธอทำให้เธอสามารถเคลื่อนทัพในสนามรบได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้การสนับสนุนที่สำคัญหรือหลบเลี่ยงภัยคุกคามได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Juno Teo Minh เกิดบนดาวอังคารระหว่าง Project Red Promise ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มหลายขั้นตอนลับของ Lucheng Interstellar ในการแปลงสภาพดาวเคราะห์ เมื่อพายุฝุ่นเริ่มทำลายล้างโลก อาณานิคม Red Promise ก็สูญเสียการติดต่อกับ Lucheng ส่งผลให้อนาคตของโครงการตกอยู่ในอันตราย เพื่อปกป้องจูโน ทีม Red Promise จึงส่งเธอไปยังดาวเคราะห์โลก ซึ่งเธอสามารถใช้ชีวิตอย่างปลอดภัย ตอนนี้ จูโนตั้งใจแน่วแน่ที่จะหาทางช่วยบ้านและครอบครัวของเธอก่อนที่เวลาจะหมดลง
โหมดเกมหลักใหม่ – Clash
เตรียมสัมผัสประสบการณ์ Clash ซึ่งเป็นโหมดเกมหลักใหม่ใน Overwatch 2! Clash มีวัตถุประสงค์ในการจับภาพ 5 แบบที่วางอยู่ในเส้นทางเชิงเส้นบนแผนที่แบบมิเรอร์ มีเพียงวัตถุประสงค์เดียวเท่านั้นที่ใช้งานได้ในแต่ละครั้ง และการแข่งขันจะเริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์ C ซึ่งเป็นเป้าหมายตรงกลาง ยึดครองเป้าหมายโดยยืนบนนั้นโดยไม่มีใครโต้แย้งจนกว่าความคืบหน้าในการยึดจะเสร็จสมบูรณ์ ทีมที่ทำประตูได้จะได้รับ 1 คะแนนจากคะแนนของพวกเขา
นับตั้งแต่การทดลองเล่น Clash ที่เกิดขึ้นเมื่อต้นปีนี้ คะแนนการยึดสุดท้ายสำหรับแต่ละทีม (A และ E) จะได้รับรางวัลมากยิ่งขึ้น โดยมีมูลค่าสามแต้มที่ถูกแบ่งออกเป็นส่วนตามความคืบหน้าในการยึดครอง ชัยชนะเกิดขึ้นเมื่อทีมมีคะแนนรวมถึง 5 คะแนนจากการยึดวัตถุประสงค์ต่างๆ บนแผนที่ หรือหากพวกเขาสามารถบุกเข้าไปในอาณาเขตของคู่ต่อสู้และยึดครองเป้าหมายสุดท้ายได้อย่างเต็มที่
Clash มาถึงทั้งการเล่นอย่างรวดเร็วและการแข่งขันด้วยแผนที่ Hanaoka และ Throne of Anubis ใหม่ และการเพิ่มความถี่ชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะมีโอกาสเล่นมากขึ้น คุณยังสามารถเล่น Clash ใน Arcade ได้ในระยะเวลาจำกัดเช่นกัน
แผนที่ Clash ใหม่ – บัลลังก์แห่งสุสาน
ลึกเข้าไปในบริเวณวัดที่เคยน่าภาคภูมิใจเหล่านี้ มีบัลลังก์แห่งอนูบิส ซึ่งเป็นโปรแกรมเทพเจ้าที่ถูกกักกันโดย Helix International ถนนอันเงียบสงบและสถานที่ทางประวัติศาสตร์รอบๆ บัลลังก์เต็มไปด้วยความตึงเครียด ด้วยความเกรงว่าอำนาจที่ก่อให้เกิดวิกฤตการณ์ Omnic อาจจะตื่นขึ้นอีกครั้ง
การอัปเดตความเชี่ยวชาญของฮีโร่
ชาร์จปืนใหญ่อนุภาคของคุณและบรรจุจรวดของคุณ! หลักสูตร Hero Mastery สำหรับผู้เล่นคนเดียวสำหรับทั้ง Pharah และ Zarya เปิดตัวในฤดูกาลนี้ จับเวลาการยิงและปกป้องบอทพันธมิตรในขณะที่คุณมีส่วนร่วมในความท้าทายใหม่ในกิจกรรมเวลาจำกัดตั้งแต่วันที่ 20 สิงหาคมถึง 3 กันยายน พร้อมรับรางวัลใหม่และ Battle Pass XP สูงสุดถึง 22,500
- เพิ่มหลักสูตรความเชี่ยวชาญฮีโร่สำหรับ Pharah และ Zarya แล้ว
การอัปเดตทั่วไป
หลีกเลี่ยงการเป็นเพื่อนร่วมทีม
รายการหลีกเลี่ยงได้รับการอัปเดตด้วยคุณสมบัติใหม่ดังต่อไปนี้:
- ตอนนี้ผู้เล่นมีช่องหลีกเลี่ยง 15 ช่อง แบ่งออกเป็นช่องปักหมุด 3 ช่องและช่องล่าสุด 12 ช่อง
- สล็อตหลีกเลี่ยงที่ปักหมุดไว้รับประกันว่าผู้เล่นเหล่านี้จะไม่มีวันอยู่ในแมตช์ของคุณ และไม่เหมือนกับสล็อตหลีกเลี่ยงเก่าของเราตรงที่พวกเขาจะไม่มีวันหมดเวลา
- ช่องหลีกเลี่ยงล่าสุดจะหมดเวลาหลังจาก 7 วันเหมือนกับช่องหลีกเลี่ยงแบบเก่า และจะจัดลำดับความสำคัญเฉพาะการสร้างทีมโดยไม่มีผู้เล่นเหล่านี้อยู่
- ผู้เล่นที่มีเวลาน้อยที่สุดที่เหลืออยู่ในรายการล่าสุดจะถูกลบออกจากรายการหากผู้เล่นใหม่ถูกหลีกเลี่ยงเมื่อรายการเต็ม
- เวลาที่เหลืออยู่สำหรับผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงในรายการล่าสุดสามารถรีเฟรชได้โดยใช้คุณสมบัติรีเซ็ตหลีกเลี่ยงการหมดอายุ
- รายการหลีกเลี่ยงตอนนี้เป็นแท็บของตัวเองในเมนูโซเชียล (ซึ่งยังคงปรากฏเฉพาะเมื่อมีการหลีกเลี่ยงผู้เล่นอย่างน้อย 1 คน)
- ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ถูกหลีกเลี่ยงเมื่อซีซั่น 11 สิ้นสุดลงจะถูกลบออกจากรายการที่ถูกหลีกเลี่ยงเนื่องจากการอัพเดตระบบดังกล่าวข้างต้น
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การหลีกเลี่ยงผู้เล่นคนอื่นเป็นวิธีที่ดีในการดูแลประสบการณ์ของคุณตั้งแต่มีการเพิ่มระบบ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราต้องการที่จะสำรวจเพื่อให้ผู้เล่นมีวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการช่องหลีกเลี่ยงของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงระบบวางไข่
- การเกิดใหม่แบบกลุ่มจะถูกแทนที่ด้วย Wave Respawn สำหรับโหมดที่ไม่ใช่การแข่งขันทั้งหมด
- เพิ่ม Wave Respawn ในการแข่งขันแบบแข่งขัน
- เวลาเกิดใหม่เริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12 วินาที
- เวลาเกิดใหม่ล่วงเวลาเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 14 วินาที
- Wave Respawn ถูกปิดใช้งานในช่วงต่อเวลา
- เวลาเกิดใหม่ล่วงเวลาจะไม่เพิ่มขึ้นใน Flashpoint
- Wave Respawn จะถูกปิดใช้งานเมื่อ Payload ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของแทร็กในโหมดเกม Escort และ Hybrid (ในเวลาเดียวกันกับที่ระบบ Anti-Stall ที่มีอยู่เปิดใช้งาน)
- เมื่อฮีโร่ตัวแรกในทีมตาย พวกเขาจะเริ่มคลื่นลูกใหม่สำหรับทีมของพวกเขา
- ฮีโร่คนใดก็ตามที่ตายภายใน 6 วินาทีหลังจากเวฟเริ่มต้นจะเข้าร่วมเวฟนั้นโดยอัตโนมัติ
- ฮีโร่ที่เข้าร่วม Wave จะเกิดใหม่ในเวลาเดียวกันกับฮีโร่ที่เริ่ม Wave ซึ่งหมายความว่าเวลาเกิดใหม่ของฮีโร่ที่เข้าร่วมคลื่นอาจนานถึง 12 วินาทีหากพวกเขาตายพร้อมกับฮีโร่ตัวแรก หรือสั้นเพียง 6 วินาทีหากพวกเขาไปถึงจุดสิ้นสุดของคลื่น
- หากฮีโร่เริ่ม Wave และไม่มีฮีโร่อื่นเข้าร่วม Wave ฮีโร่จะเกิดใหม่เร็วขึ้น 2 วินาที ฮีโร่นี้จะเกิดใหม่ใน 10 วินาที (เวลาเกิดใหม่เริ่มต้นก่อนซีซั่น 12)
ความเห็นของนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดจำนวนการแข่งขันด้านเดียว สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการคิดของเราเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงในการเกิดใหม่ โปรดอ่าน Director's Take ล่าสุดใน PlayOverwatch.com
อัพเดทร้านค้า
- ตอนนี้คุณสามารถลองสกินทั้งหมดในช่วงฝึกซ้อมได้จาก Hero Gallery หรือ Premium Shop
อัปเดตการเล่นแบบแข่งขัน
รีเซ็ตอันดับกลางปี
- อันดับทักษะการแข่งขันสำหรับผู้เล่นทุกคนถูกรีเซ็ตสำหรับฤดูกาลที่ 12
- ผู้เล่นจะต้องผ่านการแข่งขัน 10 ตำแหน่งสำหรับแต่ละบทบาทจึงจะจัดอันดับและเริ่มไต่อันดับบนกระดานผู้นำ
ความเห็นจากนักพัฒนา: แผนของเราคือการรีเซ็ตอันดับทุกๆ 6 เดือนควบคู่ไปกับการอัปเดตที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะทำให้เมตาเกมสั่นคลอน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลฮีโร่ที่สำคัญ ฮีโร่ใหม่เช่น Juno โหมดเกมใหม่เช่น Clash และการเปลี่ยนแปลงระบบหลัก เช่น การเปลี่ยนแปลงการเกิดใหม่ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
อันดับที่คาดการณ์ไว้
- อันดับที่คาดการณ์ไว้ซึ่งแสดงต่อผู้เล่นในตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละนัด ตอนนี้จะแสดงในทุกตำแหน่งที่แสดงอันดับสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- อันดับที่คาดการณ์จะแสดงเฉพาะผู้เล่นที่ดูอันดับของตนเองเท่านั้น (ผู้เล่นอื่นไม่สามารถดูข้อมูลนี้ได้)
- ขณะนี้อันดับที่คาดการณ์ไว้ใช้เพื่อกำหนดว่ากลุ่มเป็นแบบกว้างหรือแคบ ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งจะไม่ถือเป็นแบบกว้างโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
- สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับคิวเร็วขึ้นมากในหลาย ๆ สถานการณ์หลังจากที่อันดับของพวกเขาถูกรีเซ็ตแล้ว
อัพเดตฮีโร่
ความเห็นจากผู้พัฒนา: แพตช์ 2.11.1 ล่าสุดของเรา (ซึ่งได้ปรับเปลี่ยนฮีโร่สาย Tank ทั้งหมด) ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับบทบาทนี้ และส่งผลเชิงบวกในระยะยาวต่อเวลาคิวสำหรับความเสียหายและการสนับสนุนเช่นกัน มีการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งเพิ่มเติมเล็กน้อยในการอัปเดตนี้สำหรับ Tanks แต่แพตช์นี้มุ่งเน้นไปที่การปรับฮีโร่บนมือถือจำนวนมากในบทบาทความเสียหายและการสนับสนุน
ความคล่องตัวนั้นทรงพลังมาก และเราต้องการให้มีการแลกกับความยืดหยุ่นที่มันนำมาให้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเพิ่มความสามารถในการเร่งความเร็วด้วยการต้อนรับ Juno เข้าสู่เกม เรากำลังย้ายฮีโร่จำนวนหนึ่งให้มี HP สูงสุด 225 และในบางกรณีจะเพิ่มความแรงในส่วนอื่นในชุดอุปกรณ์ของพวกเขา
ถัง
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเพิ่มขึ้นของความพร้อมของ Defense Matrix ไม่ได้ช่วยประสิทธิภาพโดยรวมของ D.Va มากนัก เมื่อเทียบกับความหงุดหงิดที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นในทีมตรงข้าม ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนกลับไปเป็นช่วงก่อนหน้า
เมทริกซ์กลาโหม
- ระยะเวลาสูงสุดลดลงจาก 3.5 เป็น 3 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: Orisa ยังคงมีประสิทธิภาพต่ำกว่า ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายกระแทกของ Energy Javelin เพื่อให้รางวัลความแม่นยำมากขึ้นด้วยความสามารถ
โตมรพลังงาน
- ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 80
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การยิงครั้งที่สองของ Zarya ไม่ได้ประโยชน์มากนักจากการเปลี่ยนแปลงขนาดกระสุนปืนในซีซั่น 9 เนื่องจากโดยส่วนใหญ่เล็งไปที่พื้น เรากำลังเพิ่มความเสียหายเพื่อให้มันรู้สึกมีประสิทธิภาพโดยสัมพันธ์กับลำแสงไฟหลักของเธอ
ปืนใหญ่อนุภาค
- ความเสียหายขั้นต่ำของการยิงรองเพิ่มขึ้นจาก 47 เป็น 55
- ความเสียหายสูงสุดของการยิงรองเพิ่มขึ้นจาก 95 เป็น 110
ความเสียหาย
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ไม่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อรองรับพูลพลังชีวิตที่ลดลง เช่นเดียวกับ Pharah ที่ Echo เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้
สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: Hanzo ไม่ค่อยเหมาะกับประเภทของการเป็นฮีโร่ที่มีความคล่องตัวสูงเท่ากับฮีโร่ตัวอื่น ๆ ที่เราจะเพิ่มเป็น 225 HP แต่ก็เช่นเดียวกับ Widowmaker ที่มีศักยภาพในการทำลายล้างในระยะยาว เนื่องจากตอนนี้เขาสามารถโจมตีด้วยนัดเดียวได้แล้ว ฮีโร่ 225 HP นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่การจับคู่มิเรอร์ของ Hanzo จะมีความเด็ดขาดมากขึ้นเช่นกัน
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: นี่เป็นการย้อนกลับไปถึงวิธีที่ระเบิดของ Junkrat เคยใช้ในการแฉลบในเกม Overwatch ยุคแรก ๆ ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมมุมการกระดอนได้มากขึ้น และช่วยให้อาวุธควบคุมพื้นที่ได้ดีขึ้นด้วยการยิงที่ยุ่งยาก แต่ขนาดกระสุนปืนจะลดลงหลังจากนั้น การกระดอนสองครั้ง ดังนั้นการกระแทกโดยตรงแบบสุ่มจะน้อยลงเมื่อใกล้หมดอายุการใช้งานของโพรเจกไทล์
ตัวเปิดแฟรก
- ขนาดกระสุนปืนจะลดลงครึ่งหนึ่งหลังจากการสะท้อนกลับครั้งที่สอง
- โพรเจกไทล์จะรักษาความเร็วเมื่อสะท้อนกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: หลังจากลดความเสียหายสูงสุดของการยิงรองของ Railgun แล้ว เราจะยังคงพิจารณาประสิทธิภาพของการยิงหลักของ Sojourn ต่อไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีไว้เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นและให้รางวัลที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดยการเพิ่มพลังงานที่ได้รับจากการยิงหัว
เรลกัน
- การกระจายอาวุธไฟหลักลดลงจาก 2 เป็น 1.6 องศา
- การโจมตีคริติคอลตอนนี้ให้พลังงาน 10
- อัตราการลดพลังงานลดลงจาก 33 เป็น 15 ต่อวินาทีหลังจาก 7 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่ในสถานะล่องหนจะช่วยให้ Sombra สามารถเข้าสู่ตำแหน่งที่ได้เปรียบหรือหลบหลีกได้มากขึ้นเล็กน้อยด้วยพลังชีวิตใหม่ที่ลดลง
สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
ไวรัส
ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 35
ชิงทรัพย์
โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 60%
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงของสุขภาพเกราะของ Torbjorn คือการเพิ่มความอยู่รอดต่อฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการลดความเสียหายของเกราะ เช่น Tracer
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
- เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 75
สนับสนุน
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: Illari สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายตลอดทั้งเกม แต่อาจมีกระสุนมากเกินไป เนื่องจากกระสุนของเธอจะตกได้ง่ายกว่าเนื่องจากขนาดกระสุนที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังลบขนาดการชนของสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมบนกระสุน Captive Sun ของเธอออก เพื่อไม่ให้เกิดการระเบิดโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อทำการยิงใส่กำแพงใกล้เคียงและอื่นๆ มีการแก้ไขที่คล้ายกันเพื่อป้องกันไม่ให้ลำแสงรองของเธอกระทบกับกำแพงแทนที่จะเป็นพันธมิตรที่อยู่ใกล้
ปืนไรเฟิลแสงอาทิตย์
- กระสุนสูงสุดลดลงจาก 16 เป็น 14
เชลยซัน
ขนาดการชนกันของสภาพแวดล้อมแบบกระสุนปืนลดลงจาก 0.15 เป็น 0 เมตร
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับการทดลองใช้ของ Juno แบ่งออกเป็นแบบ Overpower และ Underpowered ในด้านสถิติ เธอทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในแทบทุกประเภท แต่มีผลงานการรักษาที่เหนือชั้นเป็นพิเศษตลอดทั้งเกม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยปรับปรุงประโยชน์ใช้สอยของเธอ ในขณะเดียวกันก็ลดอัตราการฮีลลงเล็กน้อย เนื่องจากเรายังคงต้องการให้เธอเปิดตัวในสถานะที่แข็งแกร่งในขณะที่ผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของเธอ นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางประการซึ่งระบุไว้ที่อื่นในบันทึกการแก้ไข
- จูโนถูกเพิ่มเข้าในรายการแล้ว
- ตอนนี้ Juno มีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันแล้ว
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
เมดิบลาสเตอร์
- อัตราการยิงกระสุนปืนระเบิดลดลงจาก 34 เป็น 28 นัดต่อวินาที
พัลซาร์ ตอร์ปิโด
- ความเสียหายและผลกระทบการรักษาเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 85
- การรักษาต่อเนื่องลดลงจาก 60 เป็น 50 สุขภาพ
ไฮเปอร์ริง
- ระยะการวางกำลังเพิ่มขึ้น 3.5 เมตร
- คูลดาวน์ลดลงจาก 16 เป็น 14 วินาที
ออร์บิทอลเรย์
- ระยะการวางกำลังเพิ่มขึ้น 3.5 เมตร
- คูลดาวน์ลดลงจาก 16 เป็น 14 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: แม้จะรับรู้ถึงความรู้สึกของ Kiriko ที่ทรงพลังเมื่อต้องเผชิญหน้ากัน แต่เธอก็ยังเป็นฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเสมอเมื่อต้องชนะเกม อย่างไรก็ตาม เธอเป็นฮีโร่ที่มีการหลบหลีกสูง ซึ่งสมเหตุสมผลมากที่จะอยู่ในกลุ่มพลังชีวิต 225 เพื่อช่วยถ่วงดุลการสูญเสียพลังชีวิต เรากำลังลดความสม่ำเสมอในการสร้างความเสียหายของเธอโดยการเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของอาวุธ Kunai และลบตัวคูณคริติคอลที่ปรับปรุงแล้วออก
สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
คุไน
- ตัวคูณคริติคอลลดลงจาก 2.5 เป็น 2x
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 60
- ระยะเวลาการฟื้นตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.55 วินาที
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: Petal Platform นั้นง่ายเกินไปที่จะเสียเปล่าหากผู้เล่นวิ่งทับมันโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ได้ตั้งใจจะใช้มัน ตอนนี้มันจะรีเซ็ตกลับสู่พื้นถ้าไม่มีใครยืนอยู่บนนั้น เรายังลดพลังชีวิตของมันลงด้วย เพื่อให้มีการโต้กลับที่สมเหตุสมผลมากขึ้นในการทำลายแพลตฟอร์ม ตอนนี้ Healing Blossom จะชาร์จในอัตราที่ช้าลงเพื่อให้ผู้เล่นสลับอาวุธได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะตกไปไกลเกินไปเมื่อสลับกลับไปใช้การรักษา
ดอกบำบัด
- ความคืบหน้าการรักษาสามารถชาร์จแบบพาสซีฟได้ในอัตราที่ลดลง
- ไม่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่อีกต่อไปเมื่อชาร์จเต็มแล้ว
แพลตฟอร์มกลีบดอกไม้
- ระยะเวลาจะนับถอยหลังในขณะที่แพลตฟอร์มถูกยกขึ้นเท่านั้น
- ตอนนี้แพลตฟอร์มจะรีเซ็ตหากไม่มีคนยืนอยู่บนนั้นเป็นเวลา 2 วินาที
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12 วินาที
- สุขภาพลดลงจาก 400 เป็น 300
แดชคืนความอ่อนเยาว์
- การรักษาลดลงจาก 60 เป็น 45
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: การเคลื่อนไหวของ Guardian Angel ของ Mercy ทำให้เธอหลบหลีกได้สูงและยากต่อการมีส่วนร่วมกับฮีโร่หลายๆ คน แต่ก็เป็นหนึ่งในส่วนที่สนุกที่สุดของชุดความสามารถของเธอ ดังนั้นเราจึงต้องการรักษาความแข็งแกร่งนั้นไว้ ดังนั้นเราจึงดำเนินการ เธอมีกำลัง 225 HP และเพิ่มเอาท์พุตของคาน Caduceus Staff ของเธอ
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
พนักงานคาดูซีอุส
- การรักษาด้วยไฟหลักเพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 60 พลังชีวิตต่อวินาที
- เพิ่มความเสียหายจากไฟรองเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: มอยราอาจเป็นเรื่องยากที่จะโค่นลงระหว่างคูลดาวน์ที่ต่ำของความสามารถ Fade ของเธอกับการรักษาตัวเองด้วย Biotic Orb ดังนั้นตอนนี้เธอจึงมี 225 HP และความเสียหายที่สูงกว่าเล็กน้อยเพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับศักยภาพในการโจมตีของเธอ
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
ไบโอติก แกรสป์
- ความเสียหายจากไฟรองเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 65 ดาเมจต่อวินาที
ความคิดเห็นจากนักพัฒนา: Lucio เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้มากที่สุดและทำให้พันธมิตรของเขาเร็วขึ้นเช่นกัน ดังนั้นเราจึงย้ายเขาไปอยู่ในประเภทฮีโร่ 225 HP สไตล์การเล่นของเขามีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ระยะใกล้บ่อยกว่าฮีโร่ตัวอื่นในหมวดหมู่นี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายจากไฟหลักของเขาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเขาในระยะไกลก่อนที่จะดำลงไป
- สุขภาพพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 225
เครื่องขยายเสียงโซนิค
ความเสียหายจากไฟหลักเพิ่มขึ้นจาก 18 เป็น 22
อัปเดตคุณภาพชีวิตฮีโร่
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นอกจากการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่ควรทำให้ Juno เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและใช้งานได้จริงในบทบาทสนับสนุนแล้ว เรายังได้รับความคิดเห็นจากชุมชนให้ใช้การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์การเล่นร่วมกับหรือต่อกรกับ Juno สนุกยิ่งขึ้น ขอบคุณสำหรับคำติชมโดยละเอียดระหว่างการทดลองฮีโร่ของ Juno
สนับสนุน
เมดิบลาสเตอร์
- ภาพโมเดลอาวุธและเสียงการยิงได้รับการอัปเดตเพื่อระบุเมื่ออาวุธมีกระสุนเหลือน้อย
- เสียงการรักษาที่เล่นเฉพาะที่สำหรับผู้เล่น Juno ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สังเกตได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อรักษาพันธมิตรที่มีพลังชีวิตเต็มมากขึ้น
พัลซาร์ ตอร์ปิโด
- คูลดาวน์เมื่อความสามารถถูกยกเลิกหลังจากล็อคออนไม่สำเร็จลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 2 วินาที
- การตรวจสอบ Line of Sight ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถค้นหาเป้าหมายที่มี Hitbox อยู่ในมุมมองได้ดียิ่งขึ้น
- เพิ่มการให้อภัยระยะพิเศษ 5 เมตรสำหรับเป้าหมายปัจจุบันที่อาจเคลื่อนที่เกินระยะสูงสุด 40 เมตร
- เสียงการยกเลิกในเครื่องถูกเพิ่มระดับเสียงเพื่อให้ผู้เล่น Juno สังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- เสียงปะทะของพันธมิตรและศัตรูได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้เล่น Juno เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ตอร์ปิโดการรักษามีภาพการกระแทกแบบใหม่เมื่อโจมตีสิ่งกีดขวางของศัตรูและเมื่อตัดใกล้กำแพง
เลื่อนเพิ่ม
- ตอนนี้ปรับ Juno ให้ดีขึ้นเมื่อเธอเข้าถึงสถาปัตยกรรมระดับต่างๆ เช่น ทางเข้าประตู
ไฮเปอร์ริง
- ผู้เล่น Juno จะได้ยินเสียง Hyper Ring เริ่มแรกเมื่อเข้าสู่วงแหวนของตนเองเป็นครั้งแรก
- เสียงเมื่อเข้าสู่ Hyper Ring อีกครั้งได้รับการอัปเดตให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ออร์บิทอลเรย์
- เสียงพูดของศัตรูระดับ Ultimate ได้รับการอัปเดตเป็นโทนเสียงเพื่อให้มีความแตกต่างจากเวอร์ชันพันธมิตรมากขึ้น
- เสียงเริ่มต้นของรังสีเวอร์ชันศัตรูได้รับการอัปเดตเพื่อให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
อัพเดตแผนที่
จุดวาบไฟ
- การผ่านกำแพงประตูวางไข่ของการวางไข่ของคุณเองจะเพิ่มความเร็วชั่วคราวเพื่อไปยังจุดยึดได้เร็วขึ้น
- การเพิ่มความเร็วจะถูกลบออกเมื่อได้รับหรือสร้างความเสียหาย
- การเพิ่มความเร็วจะใช้โดยทั้งการวางไข่เริ่มต้นและไปข้างหน้า
- การเพิ่มความเร็วจะนับรวมกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดที่มีอยู่ที่ 75%
ดัน
- การชนกันของ Push bot ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถแข่งขันจากตำแหน่งที่สูงบางแห่งได้
การอัปเดตแผนที่และโหมดทั่วไป
- อัปเดตระบบความใหม่ของแผนที่เพื่อเพิ่มความถี่ของแผนที่และโหมดใหม่เมื่อเริ่มต้นแต่ละฤดูกาล
- ตอนนี้สามารถมองเห็นโครงร่างจุดยึดผ่านกำแพงบน Clash และ Flashpoint เมื่อปลดล็อคจุดยึดแล้ว
- สถานการณ์แสงจะถูกสุ่มในโหมดการเล่นอย่างรวดเร็วและโหมดการแข่งขัน
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้รางวัลความสำเร็จ Gotcha ไม่ได้รับการมอบอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สกินอาวุธไม่แสดงในเมนูตัวเลือกอาวุธ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ใช้ครั้งแรกไม่สามารถต่อสู้กันเพื่อรอเกมได้
วีรบุรุษ
แอช
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์บางอย่างไม่เกิดขึ้นกับสกิน Mythic ของ Ashe ที่ติดตั้งบน Steam
ปี
- แก้ไขข้อบกพร่องของลำแสงการรักษาไฟรองของ Solar Rifle ของ Illari ที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นผู้เล่นเมื่อเล็งไปที่ขอบของการชนกัน
จูโน
- ทำความสะอาดเอฟเฟกต์บางส่วนของตอร์ปิโด Pulsars ของ Juno เมื่อพวกมันตกลงสู่พื้นในขณะที่ D.Va กำลังกลับเข้าสู่กลไกของเธออีกครั้ง
นั่นเป็นแพทช์ที่หนักหน่วง! ไม่ต้องแปลกใจถ้ามีการเผยแพร่โปรแกรมแก้ไขด่วนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
,[แหล่งที่มา:โอเวอร์วอตช์-