โลกของ Blizzard กำลังปะทะกันในวันนี้ เนื่องจากครอสโอเวอร์ Overwatch 2 x World of Warcraft (WoW) ขนาดใหญ่เปิดให้ใช้งานแล้ว! สิ่งนี้นำมาซึ่งเครื่องสำอางใหม่ การเปลี่ยนแปลงสมดุล และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด Overwatch 2 อัปเดต 3.84 บน PS4, Xbox One, PC และเวอร์ชัน 1.000.049 บน PS5, Xbox Series X|S
ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่างโดยจัดเรียงตามตารางที่มีประโยชน์ของเราเพื่อให้การอ่านเนื้อหาใหม่ ๆ ง่ายขึ้น
Overwatch 2 อัปเดต 3.84/1.000.049 หมายเหตุแพทช์:
ข้อมูลครอสโอเวอร์:
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของ World of Warcraft วันนี้ Blizzard ได้เริ่มต้นกิจกรรมความร่วมมือสำหรับ MMO ที่มีเรื่องราวใน Overwatch 2! ตั้งแต่วันที่ 17-30 กันยายน ผู้เล่นสามารถรับรางวัลได้ฟรีสูงสุด 10 รางวัล รวมถึงเครื่องราง สเปรย์ ไอคอน และนามบัตร สกินระดับตำนานที่เป็นเกียรติแก่ตัวละคร WoW อันเป็นเอกลักษณ์จะมีวางจำหน่ายในร้านค้า รวมถึง Sylvanas Windrunner Widowmaker, Lich King Reinhardt, Thrall Zenyatta และ Diamond Magni Torbjorn
นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 24 กันยายนเป็นต้นไป Blizzard ยังเฉลิมฉลองอีกปีของ Overwatch 2 ด้วยกิจกรรมนานหนึ่งเดือนที่มีโหมดเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากปีที่ผ่านมา:
- สัปดาห์ที่ 1: Beast Hunt และ Community Crafted
- สัปดาห์ที่ 2: วันเอพริลฟูลส์ 2024 และวิกฤตจักรวาล
- สัปดาห์ที่ 3: Mirrorwatch และ Prop Hunt
การอัปเดตทั่วไป:
บทบาทคิวฮีโร่ลึกลับ
Role Queue Mystery Heroes คือรูปแบบใหม่ของโหมดเกม Mystery Heroes ยอดนิยม แต่ใช้กฎ Role Queue เมื่อคุณเลือกบทบาทของคุณแล้ว ฮีโร่ของคุณที่เล่นจะถูกสุ่มเลือกจากฮีโร่ในบทบาทนั้น และจะไม่เปลี่ยนบทบาทตลอดการแข่งขัน
- เพิ่ม Role Queue Mystery Heroes ลงในเมนู Unranked
- เปิด Queue Mystery Heroes ที่ถูกลบออกจากเมนู Unranked
- คุณยังคงสามารถสร้างเกมแบบกำหนดเองของ Open Queue Mystery Heroes ในเกมแบบกำหนดเองได้
เดธแมตช์
- Deathmatch จะถูกย้ายจากเมนู Unranked ไปยังเมนู Arcade และจะปรากฏหมุนเวียนทุกวันพร้อมกับโหมด Deathmatch อื่นๆ
การปรับปรุงการแข่งขัน
ไดรฟ์การแข่งขัน
Competitive Drives คือกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดซึ่งจะเกิดขึ้นในช่วงใกล้สิ้นสุดฤดูกาลใน Competitive Play Role Queue เมื่อคุณขับรถเสร็จสิ้น คุณจะได้รับโบนัสคะแนนการแข่งขันและรางวัลใหม่ที่เรียกว่า "ลายเซ็น" ลายเซ็นเป็นรางวัลตกแต่งที่ปรากฏบนชื่อของคุณในสถานที่ส่วนใหญ่ที่แสดงชื่อของคุณ รวมถึงนามบัตรของคุณ ไฮไลท์การเล่นเกม กระดานคะแนน และการเลือกฮีโร่ ลายเซ็นได้รับการอัปเกรดเมื่อคุณไปถึงจุดตรวจในไดรฟ์
เมื่อคุณชนะการแข่งขัน คุณจะได้รับคะแนนไดรฟ์และก้าวไปสู่จุดตรวจสอบถัดไป การแพ้จะลบคะแนนไดรฟ์ แต่โดยทั่วไปจะน้อยกว่าการชนะ และจุดตรวจจะป้องกันไม่ให้คุณเสียคะแนนเมื่อคุณไปถึงจุดนั้น
มีจุดตรวจสอบ 6 จุดและจะมอบรางวัลต่อไปนี้ตามลำดับสำเร็จ:
- 500 คะแนนการแข่งขัน
- ลายเซ็น
- 1,000 คะแนนการแข่งขัน
- ลายเซ็นขั้นสูง
- 500 คะแนนการแข่งขัน
- ลายเซ็นต์ชั้นสูง
ความก้าวหน้าของคุณบนไดรฟ์จะถูกแชร์กับทุกบทบาทในคิวบทบาท คุณจะไม่ได้รับความก้าวหน้าในการเล่นแบบแข่งขันแบบ Drive in Open Queue
เมื่อคุณทำไดรฟ์เสร็จแล้ว ลายเซ็นของคุณจะได้รับการอัปเกรดเพื่อแสดงจำนวนไดรฟ์ทั้งหมดที่คุณทำเสร็จแล้ว
ลายเซ็นจะถูกลบออกหลังจากการรีเซ็ตอันดับ
อัพเดตฮีโร่
ทั่วไป
- การลดความเสียหายของเกราะลดลงจาก 10 เป็น 7 ต่อการกระแทก
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเพิ่มประสิทธิภาพของเกราะเมื่อเร็วๆ นี้ช่วยปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่หุ้มเกราะได้มากกว่าที่เราต้องการสำหรับความสามารถในการติดตัวของมัน ดังนั้นเราจึงปรับลดค่าลงให้เหลือค่าระดับกลาง
ถัง
บทบาทรถถังติดตัว
• ความต้านทานการกระเด็นลดลงจาก 40% เป็น 25%
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ค่าความต้านทานการกระเด็นนี้มีการเปลี่ยนแปลงสองสามครั้งตามสภาพแวดล้อมของเกมที่เปลี่ยนไป เมื่อ Juno เข้าสู่บัญชีรายชื่อและนำแหล่งที่มาของการเพิ่มความเร็วมาช่วยบุกโจมตีทีมศัตรู เราอยากจะทำให้รถถังเสี่ยงต่อการถูกแทนที่อีกครั้ง
ดี.วา
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ในช่วงนี้มีการตอบรับจากชุมชนมากมายเกี่ยวกับ D.Va โดยเฉลี่ยแล้วเธอไม่ได้ทำผลงานได้ดีเกินควร แต่เธอก็ค่อนข้างยากที่จะล้มลง ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนเกราะของเธอบางส่วนให้มีพลังชีวิตปกติ และลดพลังชีวิตรวมสูงสุดของเธอลง 25 เกราะ เนื่องจากประสิทธิภาพของชุดเกราะถูกโจมตีในแพทช์เดียวกัน เราจะจับตาดูว่าสิ่งนี้จะออกมาเป็นอย่างไรและปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
- พลังชีวิตของเกราะ Mech ลดลงจาก 375 เป็น 325
- สุขภาพพื้นฐานของเครื่องจักรเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 225
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เรายังคงไม่อยากให้ Orisa ไล่ล่าศัตรูได้อย่างง่ายดายในขณะที่มี Fortified เนื่องจากคุณไม่สามารถทำอะไรได้มากนักเพื่อต่อสู้กลับในช่วงเวลานั้น ดังนั้นแม้ว่าเราจะไม่ลบการลงโทษเกี่ยวกับความเร็วเคลื่อนที่ออกไปทั้งหมด แต่เราลดมันลงเหลือ จุดที่โอริศาจะใช้จะรู้สึกดีขึ้นมาก
เสริมสร้าง
- โทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงจาก 20% เป็น 10%
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นี่เป็นการย้อนกลับไปยังอัตราการฟื้นฟูทรัพยากรก่อนหน้าของ Roadhog เพื่อปรับปรุงเวลาการทำงานของความสามารถในการแทงค์หลักของเขา มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อลดพลังของความสามารถนี้ แต่อาจไม่จำเป็นเนื่องจาก Roadhog มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาระยะหนึ่งแล้ว
พักหายใจ
- อัตราการฟื้นฟูทรัพยากรเพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 10 ต่อวินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงของความเสียหายจาก Hyperspheres ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อส่วนประกอบการระเบิดคือการปรับปรุงประสิทธิภาพของการระเบิดของอากาศเมื่อเล่นที่ระยะสูงสุด และทำให้คุกคามศัตรูที่อยู่กลุ่มแน่นมากขึ้น
ไฮเปอร์สเฟียร์
- ความเสียหายจากการกระแทกลดลงจาก 25 เป็น 15
- ความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40
- ไม่สร้างความเสียหายให้กับตนเองอีกต่อไป
ความเสียหาย
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การลดการแพร่กระจายมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธในโหมด Assault ต่อเป้าหมายที่เล็กลง โดยไม่เปลี่ยนแปลงมากนักในเรื่องความสามารถในการต่อสู้กับฮีโร่รถถังและขนาดที่ใหญ่ของพวกมัน
องค์ประกอบ: การโจมตี
- การแพร่กระจายลดลงจาก 2.2 เป็น 2 องศา
โครงสร้าง: ปืนใหญ่
- ต้นทุนสุดท้ายลดลง 12%
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เรากำลังลดผลกระทบของอุปสรรคโดยการลดระยะเวลาลง เนื่องจากการควบคุมฝูงชนนี้อาจเป็นสาเหตุสำคัญของความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่น เนื่องจากตอนนี้มีเวลาน้อยลงในการติดตามผลการยิงจากอาวุธในขณะที่คู่ต่อสู้ถูกขัดขวาง เราจึงเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของ Flashbang
แฟลชแบง
- ระยะเวลาขัดขวางลดลงจาก 1.2 เป็น 0.9 วินาที
- ความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 75
ตาตาย
- ต้นทุนสุดท้ายลดลง 10%
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้จะคืนค่าการยิงเฮดช็อตครั้งเดียวของ Hanzo ต่อฮีโร่ที่มีพลังชีวิต 250 ตัว แม้ว่าจะต้องอาศัยความแม่นยำมากขึ้นด้วยขนาดกระสุนที่เล็กลง และตอนนี้ชาร์จช็อตได้ช้าลงเพื่อลดความถี่ของกระสุนที่ถูกโยนออกไป
หลังจากลอง Hanzo ซ้ำล่าสุดหลังซีซั่น 9 เรารู้สึกว่าความสามารถในการยิงนัดเดียวมีความสำคัญมากเกินไปต่อความรู้สึกการเล่นเกมหลักของฮีโร่สไนเปอร์เหล่านี้ (คล้ายกับ Widowmaker) โดยไม่มีการปรับปรุงที่ใหญ่กว่ามาก การถูกจำกัดให้ใช้ฮีโร่กลุ่มเล็กๆ ที่สามารถยิงได้นัดเดียว (225 HP และต่ำกว่า) ได้เพิ่มพื้นผิวบางอย่างให้กับการจับคู่ฮีโร่ แต่ก็ไม่ใช่การประนีประนอมที่น่าพอใจสำหรับทั้งสองฝ่าย
พายุโบว์
- ลูกศรปกติจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขนาดกระสุนปืนอีกต่อไป
- ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 120 เป็น 125
- เวลาในการชาร์จจนเต็มเพิ่มขึ้นจาก 0.72 เป็น 0.87 วินาที
ความเห็นจากนักพัฒนา: ในฐานะฮีโร่ที่สร้างความเสียหายบนมือถือได้สูง Venture ไม่ต้องการพลังชีวิตเป็นโล่จากพาสซีฟของพวกเขามากเท่ากับที่พวกเขาประสบความสำเร็จในปัจจุบัน แม้ว่าพวกเขาจะเป็นฮีโร่ระยะใกล้ แต่ความสามารถของพวกเขาทำให้พวกเขาปิดช่องว่างได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยไม่ได้รับความเสียหายมากนัก
การแก้ปัญหาของนักสำรวจ
- พลังชีวิตของโล่ที่ได้รับต่อความสามารถลดลงจาก 40 เป็น 30
สนับสนุน
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: อัลติเมทของ Moira ไม่ได้รู้สึกคุกคามมากพอหลังจากการปรับสุขภาพของตัวละครและค่าพลังชีวิตที่ลดลงของเธอเอง
การรวมตัวกัน
- ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 85
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ระยะเวลาการยิงที่เพิ่มขึ้นของ Thorn Volley จะทำให้ Lifeweaver มีความเสียหายมากขึ้น และสอดคล้องกับจังหวะฮีลการชาร์จอัตโนมัติของเขาที่ดีขึ้นเพื่อช่วยให้การดำเนินไปอย่างสวยงาม
ธอร์น วอลเล่ย์
- กระสุนสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ด้วยการเพิ่มความเร็วในเกมในปัจจุบัน ทำให้ Zenyatta (และโดยทั่วไปแล้วการจัดองค์ประกอบทีมที่เน้นการโปเกม่อนตามส่วนขยาย) ลดลงเล็กน้อยเนื่องจากความไม่สามารถเคลื่อนที่และอ่อนแอได้ เราเคยพยายามเพิ่มพลังชีวิตของเขาในอดีต แต่มันก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหา ดังนั้นเราจึงหันไปพึ่งพาธรรมชาติของปืนใหญ่แก้วแทน เรากำลังปรับปรุงความเสียหายของเขาในครั้งนี้ ซึ่งน่าจะทำให้เกิดจุดพักใหม่ในจำนวนนัดที่ต้องยิงเพื่อกำจัดศัตรู
ลูกแก้วแห่งการทำลายล้าง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 48 เป็น 50
ลูกกลมแห่งความไม่ลงรอยกัน
- คูลดาวน์ต่อเป้าหมายลดลงจาก 7 เป็น 6 วินาที
อัพเดตแผนที่
ปะทะ
- เกิดใหม่อย่างรวดเร็วหลังจากลบจุดที่ถูกยึดออกจาก Clash เราจะพิจารณาใช้เวอร์ชันอื่นสำหรับ Clash ในอนาคต
- เวลาการเกิดใหม่สำหรับฝ่ายป้องกันจะลดลง 2 วินาทีสำหรับแต่ละส่วนที่ผู้โจมตียึดได้ในเขตยึดสุดท้าย
จุดวาบไฟ
- การเพิ่มความเร็วเริ่มต้นของฮีโร่ที่ได้รับเมื่อออกจากการวางไข่จะเพิ่มขึ้นในระยะเวลาจาก 1 วินาทีเป็น 2 วินาที
- เพิ่มระยะเวลาที่เป็นไปได้สูงสุดของเอฟเฟกต์การเพิ่มความเร็วจาก 5 เป็น 6 วินาที
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับเครดิตเมื่อเข้าคิวทุกบทบาทในการท้าทายและสถิติความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ฮีโร่ปีนกำแพงสามารถหลบหลีกการคว้าได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ฮีโร่
แคสสิดี้
- แก้ไขปัญหาที่ Deadeye บ่งชี้การสังหาร Ramattra อย่างไม่ถูกต้อง
ดี.วี.เอ
- แก้ไขปัญหาที่ความเร็วเคลื่อนที่ Boosters ของ D.Va ซ้อนทับกันแบบทวีคูณด้วยความสามารถในการเพิ่มความเร็ว
ผู้ช่วยชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้แพลตฟอร์มกลีบของ Lifeweaver เพิ่มขึ้นต่อไปเมื่อโต้ตอบกับเอฟเฟกต์น้ำแข็งของ Mei
- แก้ไขปัญหาที่แท่นกลีบดอกไม้ของ Lifeweavers สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้หากวางบนวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
ซิกม่า
- แก้ไขปัญหาเปอร์เซ็นต์ความเสียหายด้านสุขภาพของ Gravitic Flux ของ Sigma ที่ได้รับผลกระทบจากการลดความเสียหาย
สมมาตร
- แก้ไขปัญหาที่เสียงยังคงไม่ชัดหากคุณใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารในขณะที่ถูกขัดขวาง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Overwatch 2คั่นหน้าศูนย์กลางเกมของเราสำหรับมัน
[แหล่งที่มา:เล่นโอเวอร์วอช-