ประเด็นสำคัญ
- การปรับปรุงทั่วไป ได้แก่ การปรับเปลี่ยนกลไกบล็อกแบบพาสซีฟ พฤติกรรมการหลบหลีก และคุณสมบัติทางลัดใหม่เพื่อการใช้งานที่ดีขึ้น
- กลไก Ultimatum ได้รับความสมดุล ส่งผลให้ความหนาแน่นของมอนสเตอร์มีความสม่ำเสมอดีขึ้น และการปรับเปลี่ยนเพื่อเผชิญกับความยากลำบาก
- การเปลี่ยนแปลงทักษะประกอบด้วยบัฟ Leech, เพิ่มความน่าเชื่อถือสำหรับการกำหนดเป้าหมาย Boneshatter และการปรับเปลี่ยนกลไกของพลังงานที่ได้รับจากการใช้คาถา
ผู้เล่นพีซีและคอนโซลเพิ่งได้รับแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดเส้นทางแห่งการเนรเทศ 2จนถึงปัจจุบันด้วยเวอร์ชัน 0.10d! สำหรับ PS5/XSX จะแสดงเป็น Path of Exile 2 อัปเดต 1.008 คาดว่าจะมีการปรับปรุงการเล่นเกมมากมายที่ส่งผลต่ออัญมณี คำขาด และอื่นๆ อีกมากมาย
มีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้ที่นี่ ดังนั้นให้เจาะลึกและอ่านบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
การปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงทั่วไป
- โอกาสในการบล็อกแบบพาสซีฟตอนนี้ใช้กับการโจมตีที่สามารถบล็อกได้จากทุกทิศทาง แทนที่จะเป็นเพียงการโจมตีจากด้านหน้า
- ขนาดผู้เล่นถูกตั้งค่าเป็นหน่วยศูนย์ในขณะที่หลบกลิ้งแทนที่จะเป็นหนึ่งหน่วย
- มอนสเตอร์ตัวเล็กบางตัวสามารถผลักได้ในขณะที่หลบกลิ้ง ซึ่งรวมถึงสัตว์ประหลาดเช่น Adorned Beetles ใน Keth
- Ultimatums ที่จารึกไว้และ Djinn Baryas จะแสดงขึ้นมาว่าคุณจะได้รับคะแนนทักษะ Ascendancy เมื่อสำเร็จ Trial of Chaos หรือ Trial of the Sekhemas ตามลำดับ
- ลบหมุดแผนที่โลกสำหรับการเผชิญหน้าที่ไม่ได้มาจากสถานที่เฉพาะในพื้นที่ เช่น. จากมอนสเตอร์ดรอป
- ปรับปรุงพฤติกรรมการโจมตีในสถานที่
- ตอนนี้ Rain of Arrows และ Firestorm มีขีดจำกัดอัตราการโจมตีเพื่อป้องกันกรณีของพวกมันที่จะทำลายล้างบอสตัวใหญ่มาก สิ่งนี้จะมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยนอกเหนือจากการต่อสู้กับบอสด้วยฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่มาก
- Leech ได้รับการบัฟแล้ว
- ตอนนี้ Boneshatter เข้าถึงเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- ระยะเวลาของ Armor Break เพิ่มขึ้นเป็น 12 วินาที (จากเดิม 6)
- เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ตอนนี้ Incinerate จะสร้างพื้นที่วงกลมของพื้นที่ติดไฟแทนที่จะเป็นส่วน
- เพิ่ม CTRL+คลิกทางลัดเพื่อเปิดการแลกเปลี่ยนสกุลเงินที่ NPC ที่เหมาะสม
- เพิ่มปุ่มเพื่อเดินทางไปยัง Trial of Chaos บนแผนที่โลก
- เพิ่มภาพศิลป์สำหรับการสนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิด
- เพิ่มงานศิลปะ 2 มิติสำหรับ Defiance of Destiny Unique Amulet
- เพิ่ม “คะแนนทักษะ Ascendancy” เป็นคีย์เวิร์ด ซึ่งให้รายละเอียดวิธีการรับชุดคะแนน Ascendancy
- เพิ่มฟังก์ชันการค้นหาสำหรับ Gemcutting และสินค้าคงคลังของผู้ขายเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ ปุ่มลัดสำหรับค้นหา Stash บนคอนโทรลเลอร์ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกัน
- เพิ่มตัวเลือกข้อจำกัดการตัดเพชรสำหรับเกมแพด
- เพิ่มการสนับสนุนที่แนะนำสำหรับช่วงเวลาที่ต้องการ
- อัปเดตการสนับสนุนที่แนะนำสำหรับ Bonestorm
- เพิ่มตัวเลือกสำหรับการเปิดเว็บไซต์การค้าไปยังเมนูหลักสำหรับคอนโซล
- ตอนนี้รูนขายให้กับผู้ขายเพื่อรับทองมากขึ้น
- อัปเดตอาร์ตเวิร์กสำหรับ Reserved Life และ Mana
- อัปเดตคำอธิบายของรูนเพื่อชี้แจงว่าเมื่อใส่รูนแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนใหม่ได้
- ออร่าและคำสาปที่ส่งผลต่อการต้านทานพันธมิตรหรือศัตรูจะแสดงค่าในหน้าต่างป๊อปอัปทักษะแล้ว
- ปรับแต่งเสียงของสัตว์เลี้ยงกีวี, สัตว์เลี้ยงไคเมร่า และสัตว์เลี้ยงอีกาเบลล์ตัวน้อย เพื่อลดผลกระทบต่อพื้นที่เมือง
- อัปเดตข้อความในทักษะพาสซีฟ Ascendancy ของ Inviver “...และปกป้องฉันจากอันตราย” เพื่อชี้แจงฟังก์ชันการทำงาน
- อัปเดตคำอธิบายของ Hexblast เพื่อชี้แจงว่ามันจะระเบิดคำสาปเพียงคำเดียวต่อศัตรูที่อยู่ในรัศมีของมัน
- อัปเดตคำอธิบายเกี่ยวกับ Fiery Death Support เพื่อชี้แจงว่าทักษะที่ได้รับซัพไม่จำเป็นต้องฆ่าศัตรูที่ถูกจุดไฟด้วยตัวมันเอง
- ลดการป้องกันที่มอบให้กับมอนสเตอร์ด้วยตัวดัดแปลง Magma Barrier
- โกลิอัทเดินได้จะไม่ใช้การโจมตีแบบฆ่าตัวตายอีกต่อไปหากพวกมันเป็นแบบแรร์
กระตุ้นอัญมณีและพลังงานที่ได้รับ
- การเพิ่มพลังงานของอัญมณีกระตุ้นไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง และมันก็ง่ายเกินไปที่จะใช้ความเจ็บป่วยเพื่อกระตุ้นเวทย์มนตร์ ปัญหาหนึ่งของระบบก่อนหน้านี้คือ ถ้าเราปรับสมดุลเพื่อให้ทริกเกอร์เกิดขึ้นในการต่อสู้กับบอส ทริกเกอร์จะเกิดขึ้นบ่อยเกินไปในระหว่างการเคลียร์ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรากำลังทำให้ "พลังปีศาจ" เป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณหาพลังงานที่ได้รับ ซึ่งหมายความว่าการเรียกใช้ทักษะจากมอนสเตอร์เฉพาะนั้นง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ทั่วไป แต่คุณยังโจมตีมอนสเตอร์ปกติได้อีกมากมายเมื่อทำการต่อสู้ ปัญหาอีกประการหนึ่งคือการใช้ทักษะระดับต่ำพร้อมกับการใช้งานการเจ็บป่วยที่ไม่มีเงื่อนไขเช่นกำแพงเปลวไฟเพื่อจุดชนวนศัตรูเพื่อกระตุ้น เพื่อสร้างแหล่งกำเนิดของสารจุดไฟ เรากำลังทำให้พลังงานที่ได้รับขึ้นอยู่กับความแรงของสารจุดไฟ นอกจากนี้เรายังได้ปรับสมดุลพลังงานที่ได้รับทั้งหมดใหม่ด้วย
การเปลี่ยนแปลงคำขาด
- โดยทั่วไปจะปรับปรุงความสมดุลทั่วทั้งกระดานด้วยมอนสเตอร์ บอส และตัวดัดแปลง Ultimatum ส่วนใหญ่จะกำหนดเป้าหมายไปที่ค่าผิดปกติที่ยากเกินไปและนำสิ่งเหล่านั้นเข้าแถว
- ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าอัลติมาทัมมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers และ Impending Doom ring จะไม่เกิดในขณะที่ผู้เล่นอยู่บนลิฟต์หรือใกล้แท่นบูชาในห้อง Vaal Soul Core
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นมินเนี่ยนอาจติดอยู่ที่ด้านบนของลิฟต์ใน Trials of Chaos
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงงหรือไฟฟ้าช็อตเร็วกว่าที่ตั้งใจขณะอยู่ในปาร์ตี้
- แก้บัคที่ทำให้ Gemling Legionnaires ที่มีทักษะติดตัวเสริมประสิทธิภาพแบบผสมผสานที่จัดสรรไว้ อาจสูญเสียช่องทักษะเพิ่มเติม 3 ช่องหากช่องว่างเมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สมาชิกปาร์ตี้ฟื้นคืนชีพเมื่อใช้อินพุต WASD ซึ่งคุณสามารถฟื้นสมาชิกปาร์ตี้จากระยะไกลเกินไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ “เวย์สโตนที่พบมีโอกาสเป็นระดับที่สูงกว่า” บนแผนผังแอตลาสพาสซีฟไม่ทำงาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การตั้งค่า Audio Mix ไม่ได้รับการจดจำเมื่อเริ่มเกมใหม่
- แก้จุดบกพร่องที่หนึ่งในทักษะติดตัวเล็กๆ ในกลุ่ม Fleshcrafter ไม่เชื่อมต่อกับทักษะติดตัวเด่น เป็นไปได้ที่ตารางทักษะติดตัวของคุณจะถูกรีเซ็ตหากคุณได้รับการจัดสรรคลัสเตอร์นี้ ขออภัย!
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณไม่สามารถเปิดประตูใน The Riverbank ในระดับความยาก Cruel
- แก้บัคที่ทำให้ทักษะของ Zalmarath ซึ่งเป็น Colossus บางส่วนยังคงอยู่ได้หลังจากการตาย
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปิดแผงแบบเต็มหน้าจอในขณะที่ทำการสลายอาจทำให้คุณไม่สามารถดำเนินการใดๆ จนกว่าคุณจะออกจากระบบใหม่
- แก้บัคที่ทำให้คาถาไฟบางอย่าง เช่น Volatile Dead และ Incinerate ทำงานไม่ถูกต้องกับ Raging Spirits
- แก้บัคที่ทำให้ “บัฟบนตัวคุณหมดช้าลง” จากพาสซีฟเด่นการโจมตีแบบยืดเยื้อและพาสซีฟ Chronomancer Ascendancy อื่นๆ นำไปใช้กับดีบัฟและเอฟเฟกต์อื่นๆ รวมถึงบัฟ
- แก้บัคที่ทำให้มินเนี่ยนที่ไม่ฟื้นคืนชีพเกิดเศษเหลือจากบัฟ Grim Feast เมื่อตายต่อหน้าคุณ
- แก้จุดบกพร่อง Infernalists ที่มี Passive Skill ของ Pyromantic Pact Ascendancy จะถือว่าอยู่ใน Low Infernal Flame หากพวกเขาอยู่ที่ 50% ของ Maximum Infernal Flame หรือต่ำกว่า แทนที่จะเป็น 35%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนแผนที่โลกสำหรับ Candlemass ใน Cruel อัปเดตไม่ถูกต้อง
- แก้จุดบกพร่องที่คุณไม่สามารถอัปเกรดอัญมณีได้แม้ว่าจะมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดคุณสมบัติโดยการจัดสรรความสามารถติดตัว Gemling Legionnaire Ascendancy ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Fiery Death Support สร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง
- แก้ไข Infusion Support Gems บนทักษะ Herald ที่ใช้ความเสียหายที่ได้รับเป็นความเสียหายธาตุเพิ่มเติมในการโจมตีทั้งหมด แทนที่จะเป็นเพียงความเสียหายจากทักษะ Herald
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การเผชิญหน้า Expedition ไม่สามารถสร้างได้ในแผนที่ Decay
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้คุณภาพของทักษะการสังเวยทำให้มิเนียนฟื้นคืนชีพช้าลง 0-5% แทนที่จะเร็วขึ้น
- แก้บัคที่ทำให้พอร์ทัลทางออกของบอสตัวสุดท้ายใน Trial of the Sekhemas ไม่แสดงออกมาให้เห็นเมื่อสังหารบอสได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทักษะที่ซ็อกเก็ตที่คุณไม่ตรงตามข้อกำหนดไม่มีชื่อในเมนูทักษะเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- แก้บัคที่ทำให้ทักษะ Elemental Storm ที่ได้รับจาก Tempest Caller Ascendancy Passive ของ Stormweaver บางครั้งอาจวางพายุไว้ข้างใต้คุณ
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการถ่ายภาพด้วยตัวดัดแปลงหน้าไม้ "โหลดกระสุนเพิ่มเติม"
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทักษะ Contagion ไม่แพร่กระจายพิษ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Tempest Bell มองไม่เห็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC ไม่มีป้ายชื่อใน Hideouts เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การลงชื่อเข้าใช้บัญชีผู้เยี่ยมชมบน PlayStation 5 อาจลบรายชื่อเพื่อนของคุณในเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งคุณอาจไม่สามารถเข้าสู่ที่ซ่อนบน PlayStation 5 ได้
- แก้ไขข้อขัดข้องของอินสแตนซ์แปดรายการ
- แก้ไขข้อขัดข้องของไคลเอนต์หกตัว
- แก้ไขข้อผิดพลาดของไคลเอ็นต์ที่อาจเกิดขึ้นบน Xbox
- แก้ไขข้อขัดข้องของไคลเอนต์สามตัวที่อาจเกิดขึ้นบน PlayStation 5
นี่เป็นแพตช์ตัวหนึ่งที่จะปล่อยออกมาในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว แต่เราจะรับไว้ เราคาดหวังเกมส์บดเกียร์เพื่อให้มีแพตช์เพิ่มเติมก่อนสิ้นปี และเมื่อเรารู้มากขึ้น เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ