Path of Exile อัพเดต 2.35 พร้อมให้เนื้อหา Sanctum วันที่ 23 ธันวาคมนี้

เกม Grinding Gear เปิดตัวแล้วเส้นทางแห่งการเนรเทศอัปเดต 2.35 วันนี้เพื่อเพิ่มเนื้อหา Sanctum ให้กับเกม การอัปเดตที่ติดแท็กเป็นเวอร์ชัน 3.20.1 ยังรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงการเล่นเกมด้วย ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Path of Exile วันที่ 23 ธันวาคมด้านล่าง

หมายเหตุแพทช์ Path of Exile อัพเดต 2.35 | หมายเหตุแพทช์ Path of Exile 3.20.1 | หมายเหตุแพทช์ Path of Exile วันที่ 23 ธันวาคม:

3.20.1 หมายเหตุแพทช์

แพตช์นี้แนะนำเนื้อหา Sanctum ใหม่ การปรับปรุง Kirac's Vault Pass ในปัจจุบัน และเพิ่มการรองรับ Core Supporter Packs ปี 2023 ตามรายละเอียดในโพสต์ข่าวของเราเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ มากมายสำหรับเนื้อหาทั้ง Sanctum และที่ไม่ใช่ Sanctum และบัฟบางส่วนสำหรับตัวดัดแปลงที่ใช้กับแผนที่ไบล์ทผ่านการเจิมพวกมันด้วยน้ำมัน

การอัปเดตและการปรับปรุงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์

  • แนะนำโบราณวัตถุเฉพาะใหม่ 7 ชิ้นที่ดรอปจากรูปแบบสุดท้ายของบอสแห่งวิหาร วัตถุโบราณเหล่านี้ท้าให้คุณพิชิต The Forbidden Sanctum ให้ครบที่พื้นที่ระดับ 80+ ภายใต้กฎพิเศษ หากคุณสามารถวิ่งจนสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลในรูปแบบใหม่และพิเศษ อย่างไรก็ตาม Unique Relic จะถูกทำลายโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ของการวิ่ง ดังนั้นหากคุณไม่สำเร็จ คุณจะสูญเสียรางวัลที่อาจเกิดขึ้น
  • วัตถุโบราณที่มีเอกลักษณ์เหล่านี้บางส่วนทำให้ Herald of the Scourge ดรอปไอเทมเพิ่มเติมหรือไอเทมเฉพาะ ในขณะที่บางชิ้นทำให้ Aureus Coins ถูกแปลงเป็นผลลัพธ์บางอย่างเมื่อเอาชนะ Herald of the Scourge
  • นอกจากนี้เรายังได้นำเสนอแหวนเฉพาะใหม่ที่สามารถได้รับจากการเอาชนะ Herald of the Scourge โดยที่มีหนึ่งในโบราณวัตถุเฉพาะใหม่ที่ใช้งานอยู่
  • เปิดตัวรายการสกุลเงิน “คำขอร้องของ Lycia” ใหม่ 41 รายการ สิ่งเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับ Relics Sanctified ที่ไม่เสียหายเพื่อเพิ่ม Keystone ตามลำดับให้กับ Relic
  • บุญและความทุกข์ที่เพิ่มและลดผลของวัตถุโบราณของคุณ ในตอนนี้จะระบุว่าสิ่งเหล่านั้นจะไม่ส่งผลต่อวัตถุโบราณเฉพาะ
  • ตัวละครที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายตอนนี้จะได้รับความเสียหายจาก Resolve น้อยลงไปอีก
  • ภารกิจ Sanctum จะไม่ถูกซ่อนอีกต่อไปเมื่อปิดใช้งานตัวเลือก "เปิดใช้งานการติดตามภารกิจ" นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับปรุงภารกิจเหล่านี้เพื่อลดโอกาสที่จะพลาดเมื่อเข้าสู่พื้นที่เมืองที่เกี่ยวข้องเป็นครั้งแรก
  • สมาชิกปาร์ตี้สามารถดูแผนที่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของเจ้าของพื้นที่ได้แล้ว หากพวกเขากำลังดำเนินการอยู่
  • สมาชิกปาร์ตี้สามารถเก็บห้อง Sanctum ไว้ใช้ในภายหลังได้ เมื่อเจ้าของแผนที่เปิดห้อง Sanctum ในพื้นที่นั้น
  • แถบ Resolve จะกะพริบเมื่อคุณรักษาหรือสร้างความเสียหายให้กับ Resolve
  • เพิ่มการแสดงผลเพื่อแสดงว่า Affliction ใดถูกลบออกเมื่อคุณชำระล้าง Affliction
  • ช่อง Sanctified Relic ถูกย้ายจากแผนที่ Sanctum และขณะนี้อยู่ในแผงช่องเก็บของ
  • ตอนนี้คุณสามารถเปรียบเทียบ Sanctified Relics กับ Relics ที่คุณสวมใส่ได้โดยใช้ปุ่มเปรียบเทียบคำอธิบายรายการ (ตามค่าเริ่มต้น Ctrl)
  • ทักษะคลื่นที่ใช้โดยรูปแบบสุดท้ายของ Sanctum Boss ตอนนี้จะเกิดสายฟ้าน้อยลงมากในแต่ละระลอก แม้ว่าสายฟ้าจะใหญ่กว่าเล็กน้อยก็ตาม ความล่าช้าระหว่างแต่ละคลื่นก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน
  • คุณจะไม่ได้รับบุญหรือความทุกข์แบบหลายขั้นใหม่อีกต่อไป เช่น Lilting Melody หากคุณมีบุญหรือความทุกข์แบบเดียวกันในระยะหลังอยู่แล้ว
  • ความทุกข์ทรมานเขี้ยวหิวโหยและบุญรูปแกะสลักไม้ตอนนี้ส่งผลต่อ Resolve แบบทวีคูณ แทนที่จะบวกกับสถิติที่ส่งผลต่อการแก้ไข Relics
  • ปรับตำแหน่งของกะโหลกที่ใช้ลำแสงติดตามไฟที่ชั้น 3 ของ Sanctum
  • อัปเดตลูกประคำเพื่อชี้แจงว่าการแก้ไขสามารถสูญหายได้หลังจากห้องถัดไปเสร็จสมบูรณ์

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • เพิ่มการรองรับ Core Supporter Packs ใหม่
  • เพิ่มสินค้าแฟชั่นอีกห้าชิ้นให้กับ Kirac's Vault Pass ในรูปแบบของกล่องปริศนาเพิ่มเติมจากอดีตของ Path of Exile: Warlord, Polaris, Twilight, Harmony และ Sin/Innocence
  • ตอนนี้ Huck จะนำอุปกรณ์ Rogue ของเขาติดตัวไปด้วยเมื่อติดตามคุณในแผนที่
  • เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์เมตามอร์ฟอย่างมีนัยสำคัญ
  • คุณจะไม่สามารถยกเลิกอนิเมชั่นและยกเลิก Vaal Venom Gyre, Vaal Volcanic Fissure, Vaal Blade Flurry, Vaal Caustic Arrow และ Vaal Molten Strike ก่อนถึงจุดในอนิเมชั่นที่สร้างความเสียหายได้อีกต่อไป
  • อัญมณีเฉพาะ Balance of Terror ไม่มีข้อกำหนดระดับอีกต่อไป
  • ตอนนี้การผ่านถ้ำของผู้บงการสำเร็จจะมอบเครดิตให้กับการท้าทายองค์กรที่น่าสงสัย
  • อัปเดตองค์ประกอบหนึ่งของภารกิจท้าทายการเผชิญหน้า Harbinger ให้เป็น "ใช้ Harbinger, Ancient หรือ Fracturing Orb" แทนที่จะใช้เพียง Fracturing Orb
  • อัปเดตคำอธิบายต่างๆ ของตัวดัดแปลงแบบมีเงื่อนไข เช่น ตัวดัดแปลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ติดไฟบนโมเมนตัมของแก๊ง เพื่อชี้แจงประเภทความเสียหายที่สามารถใช้ได้
  • อัปเดตข้อความตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ “Cycling Resistances” เป็น “Cycling Damage Reduction” เนื่องจากถูกต้องมากขึ้น
  • การ์ดทำนายนักทำแผนที่ได้รับข้อความรสชาติใหม่

การเปลี่ยนแปลงติดตัวของสมุดแผนที่ไบล์ท

  • พาสซีฟสมุดแผนที่ไบล์ทที่ทำให้แผนที่ของคุณมีโอกาสที่จะมีการเผชิญหน้าไบล์ทเพิ่มเติม มีปัญหาที่ไม่สามารถประนีประนอมได้ ซึ่งส่งผลให้พื้นที่ที่มีการเผชิญหน้าไบล์ทสองครั้งไม่สามารถสร้างได้อย่างน่าเชื่อถือ ดังนั้นเราจึงแทนที่สถิติเหล่านี้
  • พาสซีฟสมุดแผนที่ขนาดเล็กตอนนี้มอบ “โอกาส 5% ในการทำแผนที่ของคุณให้สำเร็จ เพื่อรับสิทธิ์ใช้ตัวเลือกการสร้างแผนที่ไบล์ทฟรี”
  • Atlas Passive ขนาดเล็กที่เข้ามาในกลุ่มนี้ ซึ่งจะทำให้แผนที่ของคุณมีโอกาส +4% ที่จะมีการเผชิญหน้าไบล์ท ในตอนนี้จะให้ "การเผชิญหน้าเลนแห่งไบล์ทในแผนที่ของคุณมีโอกาส 5% ที่จะได้รับหีบรางวัลเพิ่มเติม" และ "โอกาส 2% ใน ทำแผนที่ของคุณให้สำเร็จเพื่อรับตัวเลือกการสร้างแผนที่ไบล์ทฟรี”
  • Mycelial Swarm Notable Atlas Passive มอบ "ตัวเลือกการสร้างแผนที่ไบล์ทให้ใช้งานได้ตลอด" และ "ลดค่าใช้จ่ายลง 50% ของตัวเลือกการสร้างแผนที่ไบล์ท"

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ไบล์ท

  • ค่าของม็อดที่ถูกเจิมไว้บนแผนที่ไบล์ทได้รับการบัฟแล้ว:
  • น้ำมันใส: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ 12% (จากเดิม 6%)
  • น้ำมันซีเปีย: หอคอยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% (จากเดิม 20%)
  • น้ำมันอำพัน: ลดต้นทุนการสร้างและอัปเกรดหอคอยลง 25% (จากเดิม 20%)
  • น้ำมันเขียว: เพิ่มค่าประสบการณ์ 45% (จากเดิม 35%)
  • Teal Oil: มอนสเตอร์ไบล์ทเกิดเร็วขึ้น 30% (จากเดิม 25%) ระยะเวลาเผชิญหน้าสั้นลง 50 วินาที (จากเดิม 40)
  • น้ำมัน Azure: ไอเทมหลากหลายที่มีอยู่ในหีบไบล์ท 5 อันถือเป็นโชคดี (จากเดิม 4 อัน)
  • น้ำมันสีม่วง: การเผชิญหน้ากับเลนแห่งไบล์ทมีโอกาส 25% ที่จะได้รับหีบรางวัลเพิ่มเติม (จากเดิม 20%)
  • น้ำมันสีแดงเข้ม: ไอเท็มหลากหลายที่มีอยู่ในหีบไบล์ท 12 อันถือเป็นโชคดี (จากเดิม 10 อัน)
  • น้ำมันสีดำ: โอกาส 7% ที่หีบไบล์ทจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม (จากเดิม 6%)
  • น้ำมันสีเหลือบ: ไอเท็มหลากหลายที่มีอยู่ในหีบไบล์ท 18 อันถือเป็นโชคดี (จากเดิม 15 อัน)
  • น้ำมันเงิน: +80% ให้กับจำนวนไอเทม (จากเดิม +65%)
  • น้ำมันทองคำ: โอกาส 30% ที่หีบไบล์ทจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม (จากเดิม 25%)
  • ตอนนี้น้ำมันให้ขนาด Monster Pack +6% แล้ว (จากเดิม +5%)
  • ตัวแก้ไขจำนวนไอเทมของแผนที่ไบล์ท ตอนนี้ส่งผลต่อจำนวนหีบไบล์ทที่ 25% (จากเดิม 20%) โดยมีค่า 50% สำหรับแผนที่ที่ถูกทำลายล้างไบล์ท (จากเดิม 40%) ตอนนี้สิ่งนี้ใช้ได้กับแผนที่ Blighted และ Blight-ravaged ใน Ruthless ด้วย

การเปลี่ยนแปลงเฉพาะเจาะจงที่ไร้ความปรานี

  • Mycelial Swarm Notable Atlas Passive ตอนนี้มอบ “การเผชิญหน้าเลนแห่งไบล์ทในแผนที่ของคุณมีโอกาส 20% ที่จะได้รับหีบรางวัลเพิ่มเติม” ในเกม Ruthless
  • พาสซีฟ Atlas ขนาดเล็กทั้งสองก่อนหน้านี้มอบ "การเผชิญหน้าไบล์ทในแผนที่ของคุณทำให้เกิดมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนีคเพิ่มขึ้น 3%" ในเกม Ruthless แทนที่จะเป็น "การเผชิญหน้าเลนแห่งไบล์ทในแผนที่ของคุณมีโอกาส 5% ที่จะได้รับหีบรางวัลเพิ่มเติม"
  • น้ำมันต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลงใน Ruthless:
  • น้ำมันใส: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ 12% (จากเดิม 6%)
  • น้ำมันซีเปีย: หอคอยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% (จากเดิม 20%)
  • น้ำมันอำพัน: ลดต้นทุนการสร้างและอัปเกรดหอคอยลง 25% (จากเดิม 20%)
  • น้ำมันเขียว: เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับ 15% (จากเดิม 10%)
  • Teal Oil: มอนสเตอร์ไบล์ทเกิดเร็วขึ้น 30% (จากเดิม 25%) ระยะเวลาเผชิญหน้าสั้นลง 50 วินาที (จากเดิม 40)

แก้ไขข้อผิดพลาดสถานที่ศักดิ์สิทธิ์

  • แก้บัคที่ทำให้ Boons หรือ Afflictions ที่เพิ่มหรือลด Resolve หรือ Inspiration สูงสุดของคุณไม่ยกเลิกเอฟเฟกต์เมื่อถูกลบออก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การรักษา Resolve ของคุณได้รับจากการเพิ่มขึ้นเป็น Maximum Resolve ของคุณไม่คงอยู่ผ่านการเปลี่ยนพื้นที่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การ์ดไม่ถูกจับคู่หลังจากรับ "สนธิสัญญาสองเท่า" ที่ถูกสาป
  • แก้บัคที่ทำให้ทักษะ Vortex ของ Azure Assassin Sanctum Guard สามารถคงอยู่ได้หลังจากที่พวกมันตาย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความสามารถต่างๆ ที่มอนสเตอร์ใช้ใน The Forbidden Sanctum เพิกเฉยต่อคำเยาะเย้ย ความสามารถพิเศษที่ใช้โดย Sanctum Guards จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
  • แก้บัคที่ทำให้ทักษะลำแสงบางอย่าง เช่น ที่ใช้โดยบอสรูปแบบสุดท้ายของ Sanctum Boss สามารถทะลุกำแพงได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การตายในร่างสุดท้ายของบอส Sanctum จะไม่แสดงอินเทอร์เฟซ Sanctum Run Failed ขึ้นมา

แก้ไขข้อบกพร่องอื่นๆ

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Labyrinth Trials ไม่เกิดในแผนที่
  • แก้บัคที่ทำให้พื้นที่ด้านข้างของ Vaal ที่สร้างขึ้นโดยการวางชิ้นส่วน Vaal ลงในอุปกรณ์แผนที่ไม่มีการปรับใช้ม็อดใดๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวสร้างภูมิประเทศสำหรับไคลเอนต์ไม่ซิงค์ ทำให้เกิดการขาดการเชื่อมต่อเมื่อพยายามโหลดเข้าสู่พื้นที่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการเข้าไปในที่ซ่อนของผู้เล่นคนอื่นอาจเปิดที่ซ่อนผิดประตู
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของภูมิประเทศที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่พื้นที่ได้จนกว่าจะลองอีกครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้ขวดและอัญมณีเฉพาะ Incursion ที่อัพเกรดได้ไม่สามารถบูชายัญได้ที่แท่นบูชาแห่งการบูชายัญ
  • แก้บัคที่ทำให้ระยะเวลาของความเจ็บป่วยธาตุลดลง เช่น ทักษะติดตัวของเนื้อเจิม ไม่ส่งผลต่อการลุกไหม้
  • แก้บัคที่ทำให้ความเจ็บป่วยของธาตุที่มีผลเพิ่มเติมกับสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่อาการป่วยของคุณเกิดขึ้น เช่น จากการใช้ Combustion หรือ Bonechill Support จะถูกละทิ้งเมื่อมีการใช้ Ignite/Chill ที่แข็งแกร่งขึ้นโดยไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเหล่านี้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกุลเงินจากคลังเก็บของของคุณไม่ถูกนำมาใช้หากคุณใช้สกุลเงินที่ระบุทั้งหมดจากสินค้าคงคลังในขณะที่ถือกะทำงานในขณะที่คลังเก็บของของคุณเปิดอยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Volcanic Fissure จะไม่ทำลายหนามที่สร้างโดย Earthshatter
  • แก้บัคที่ทำให้ทักษะติดตัวที่โดดเด่นใน Profane ขาดค่าเจิม
  • แก้บัคที่ทำให้ +2 ของเลเวลของเจ็มสกิลคำสาปทั้งหมดจากสกิลพาสซีฟที่มีเจตนาร้ายสามารถจับภาพได้
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ม็อดอัญมณีเฉพาะ The Balance of Terror ที่ทำให้คุณได้รับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายกายภาพเป็นองค์ประกอบแบบสุ่ม หากคุณได้ร่าย Elemental Weakness ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา ส่งผลให้คุณได้รับความเสียหายกายภาพ 100% เป็นแบบสุ่ม องค์ประกอบ.
  • แก้บัคม็อดที่ม็อดอัญมณีเฉพาะ The Balance of Terror ที่ทำให้คุณต้านทานความเสียหายสะท้อนหากคุณใช้การลงโทษในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาทำงานไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทม Volcanic Fissure Earthbreaker ไม่ได้รับการรองรับโดย Focused Ballista อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้หนามแหลมแตกที่สร้างโดย Earthshatter ในขณะที่อยู่ในกระบวนท่าโลหิตไม่ทำให้หนามแหลมแตกละเอียด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้านภาพที่รางวัลพิธีกรรมที่เลื่อนออกไปสามารถแสดงราคาซื้อของผู้ขายได้
  • แก้บัคที่ทำให้การลบคำสาป เช่น ผ่านขวดยาด้วยม็อด Warding ไม่ได้ลบออร่าคำสาปออกจากศัตรู ตอนนี้สิ่งเหล่านี้จะถูกลบออกชั่วคราว
  • แก้บัคที่ทำให้การลดความเสียหายธาตุเพิ่มเติมที่ได้รับจากเครื่องรางยูนิค Eternal Damnation ไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างเองจาก Righteous Fire
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บัฟ Lifetap ที่มีระยะเวลาสั้นกว่าจะเข้ามาแทนที่บัฟที่มีระยะเวลานานกว่า
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ทักษะติดตัว Scent of Blood Atlas ทำงานไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นใน 3.20.0b ที่ทำให้คำอธิบายของ Growing Hordes Atlas Passive แสดงค่าที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้การปลดล็อคสูตรการประดิษฐ์สามารถโต้ตอบได้ปรากฏขึ้นในแผนที่ Crimson Township เมื่อไม่มีการปลดล็อคสูตรการประดิษฐ์อยู่ที่นั่น
  • แก้จุดบกพร่องที่คุณอาจไม่ได้รับเครดิตสำหรับภารกิจท้าทายการเผชิญหน้าพิธีกรรมที่สมบูรณ์เมื่อทำพิธีกรรมอันหรูหราครั้งสุดท้ายในแผนที่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่คำสั่งแชท /recheck_achievements ไม่ทำงานสำหรับภารกิจท้าทายการทำแผนที่ให้สมบูรณ์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนเวย์พอยท์หลายอันอาจปรากฏบนแผนที่ย่อในที่ซ่อน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้พิมพ์เขียวไม่ดรอปใน Ruthless
  • การแก้ไข Gwennen และ Tujen บางครั้งมีราคาไม่ถูกต้องใน Ruthless
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้สนับสนุน Forgekeeper สูญเสียการเข้าถึงการตกแต่งที่ซ่อน Delirious Hideout สิ่งเหล่านี้จะถูกกู้คืนในไม่ช้าหลังจากปรับใช้แพตช์นี้
  • แก้บัคที่ทำให้โทเทม Ancestral Warchief ที่ใช้สินค้าแฟชั่น Void Ancestral Warchief ได้รับความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่คุณอาจถูกแปลงร่างเป็นสัตว์เลี้ยงผิดตัวหากคุณมีสัตว์เลี้ยงที่แปลงร่างสองประเภทที่แตกต่างกัน
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างที่เกี่ยวข้องกับการใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น Shaper Scorching Ray
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ที่อาจเกิดขึ้นในโหมดอินพุตคอนโทรลเลอร์เมื่อแก้ไขที่ซ่อนของคุณ
  • แก้ไขข้อขัดข้องของอินสแตนซ์

แค่นั้นแหละสำหรับบันทึกการแก้ไข Path of Exile วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS4 และ Xbox One

แหล่งที่มา:กระดานสนทนา Path of Exile