PUBG อัปเดต 24.2 ออกมาในวันที่ 12 กรกฎาคมบนพีซี และ 19 กรกฎาคมบนคอนโซล รายการบันทึกการแก้ไข

PUBG Studios เปิดตัวแล้วพีจีจีอัปเดต 24.2 วันนี้สำหรับผู้เล่นพีซี การอัปเดตนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นคอนโซลในวันที่ 19 กรกฎาคม แพตช์นี้มาพร้อมกับอุปกรณ์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบบันทึกแพทช์ PUBG วันที่ 12 กรกฎาคมด้านล่าง

PUBG Update 24.2 Patch Notes, วันที่วางจำหน่าย, เนื้อหาใหม่:

ตารางการบำรุงรักษาสด

※ เวลาที่แสดงด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลง

  • พีซี: 12 กรกฎาคม เวลา 00.00 น. – 08.30 น. (UTC)
  • คอนโซล: 20 กรกฎาคม เวลา 01.00 น. – 09.00 น. (UTC)

บริการแผนที่

※ โปรดทราบว่าผู้เล่น PC สามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงแผนที่ทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. UTC ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงทุกวันพฤหัสบดี เวลา 07.00 น. UTC

※ ในภูมิภาคแผนที่สุ่ม แต่ละแผนที่จะมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน โดยมีความน่าจะเป็น 20%

  • (พีซี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
    • การแข่งขันปกติ: Sanhok / Paramo
      • ภูมิภาค AS: ทีม – TPP
      • ภูมิภาค NA: ทีม – FPP
  • เซิร์ฟเวอร์สด – แมตช์ปกติ
    • สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 12 กรกฎาคม ~ 19 กรกฎาคม
      • คอนโซล: 20 กรกฎาคม ~ 27 กรกฎาคม
    • สัปดาห์ที่ 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 19 กรกฎาคม ~ 26 กรกฎาคม
      • คอนโซล: 27 กรกฎาคม ~ 3 สิงหาคม
    • สัปดาห์ที่ 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 26 กรกฎาคม ~ 2 สิงหาคม
      • คอนโซล: 3 สิงหาคม ~ 10 สิงหาคม
    • สัปดาห์ที่ 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 2 สิงหาคม ~ 9 สิงหาคม
      • คอนโซล: 10 สิงหาคม ~ 17 สิงหาคม
  • เซิร์ฟเวอร์สด – จัดอันดับ
    • อันดับ: เอแองเจิล (30%) / มิรามาร์ (30%) / ทาเอโก (30%) / วิเคนดี (10%)
    • บริการแผนที่สำหรับการจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาล

※ โปรดทราบว่าคุณสมบัติและการอัปเดตที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือลบออกเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น ข้อบกพร่อง ปัญหาในเกม และข้อเสนอแนะของชุมชน รูปภาพที่ใช้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไปเนื่องจากมีการพัฒนาและปรับปรุงโครงสร้างอย่างต่อเนื่องก่อนวางจำหน่าย


เกียร์ยุทธวิธี

การเปลี่ยนแปลงสมดุลกับอุปกรณ์ยุทธวิธีบางอย่าง

เครื่องตรวจจับบลูชิป

  • ได้ถูกถอดออกจาก Tactical Gear แล้ว

เกียร์อีเอ็มที

  • ระยะเวลาการใช้งานไอเทมรักษาต่อไปนี้ เมื่อใช้กับตัวเอง ลดลงเล็กน้อย
    • ระยะเวลาการใช้ Med Kit: 8 วินาที → 7 วินาที
    • ระยะเวลาการใช้ชุดปฐมพยาบาล: 6 วินาที → 5 วินาที
    • เวลาใช้ผ้าพันแผล: 4 วินาที → 3 วินาที
  • เพื่อรักษาบทบาทของการเล่นเป็นทีม เวลาการใช้งานของไอเทมต่อไปนี้เมื่อใช้กับสมาชิกในทีมจะลดลงเล็กน้อย
    • ระยะเวลาการใช้ Med Kit: 7 วินาที → 6 วินาที
    • ระยะเวลาการใช้ชุดปฐมพยาบาล: 5 วินาที → 4 วินาที
  • ความเร็วการฟื้นฟูของเพื่อนร่วมทีมลดลงจาก 8 วินาที → 7 วินาที

ชุดซ่อม

  • การใช้งาน: 10 ครั้ง → 6 ครั้ง

< ความคิดเห็นของ Dev >

สวัสดีผู้เล่น ทีมงานผู้พัฒนาในเกมที่นี่เพื่อหารือเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Tactical Gear

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา PUBG: BATTLEGROUNDS มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยพยายามนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายเกินกว่ามาตรฐานที่กลายมาเป็นมาตรฐาน เป้าหมายของเรามาโดยตลอดคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะมีระดับทักษะใดก็ตาม สามารถรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อทีมของตน ในส่วนหนึ่งของภารกิจนี้ เราได้แนะนำระบบอุปกรณ์ยุทธวิธี การเพิ่มพิเศษนี้ช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์และปรับแนวทางตามสถานการณ์และประเภทอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ทำให้สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถรับบทบาทใหม่ได้

Tactical Gear ได้รับการตอบรับเชิงบวกนับตั้งแต่เปิดตัว แต่เราสังเกตเห็นกรณีที่ผู้เล่นต้องเสียสละช่องอาวุธหลักเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับ Tactical Gear ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการต่อสู้ ปัญหาความสมดุลยังเกิดขึ้นกับอุปกรณ์บางอย่างเช่น Spotter Scope และ Tactical Pack เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้ทำการปรับสมดุลหลายประการและเปิดตัวระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในอัปเดต 24.1 ความตั้งใจของเราคือการเน้นย้ำถึงแง่มุมเชิงกลยุทธ์ของเกม และเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นเพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่นของตนเอง เพิ่มความหลากหลายของรูปแบบการเล่น

หลังการอัปเดต 24.1 เราได้รับผลตอบรับมากมายที่บ่งบอกว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางตัวมีประสิทธิภาพมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม เราได้รับผลตอบรับมากมายหลังการอัปเดต 24.1 โดยแนะนำว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางตัวมีศักยภาพมากเกินไป

ก่อนอื่น เราต้องการชี้แจงว่าเราเข้าใกล้การปรับสมดุลด้วยการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคำติชมของชุมชนและตัวชี้วัดการเล่นเกมในทุกแผนที่และโหมด (เดี่ยว/คู่/ทีม) กระบวนการนี้ยังใช้กับอุปกรณ์ยุทธวิธีด้วย ตัวอย่างเช่น แม้ว่าอุปกรณ์บางอย่างจะได้รับความนิยมมากกว่าในแผนที่ขนาดเล็ก/ผู้เล่นเดี่ยว แต่กลับได้รับความนิยมน้อยกว่าในแผนที่ขนาดใหญ่/การเล่นเป็นทีม

เครื่องตรวจจับชิปสีน้ำเงินเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ยุทธวิธีดังกล่าว ตามข้อมูลภายในของเรา มันได้รับความนิยมเป็นพิเศษในแผนที่ขนาดเล็กและโหมดเดี่ยว แม้ว่าจะได้รับการจัดอันดับต่ำที่สุดในแง่ของอัตราการชนะในอุปกรณ์ยุทธวิธีทั้งหมด แต่ก็ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญในระหว่างการต่อสู้ในช่วงแรกโดยทำให้ตำแหน่งของศัตรูง่ายขึ้น ความสะดวกในการระบุตำแหน่งของศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งอาศัยการเล่นเสียงและภูมิประเทศของโลกเพื่อการรับรู้ตำแหน่ง ถูกมองว่าเป็นการลดความตึงเครียดของเกมและทำให้เกิดความเครียด เนื่องจากเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูได้อย่างง่ายดาย

ในตอนแรกเราได้วางแผนที่จะตรวจสอบสถานะของ Tactical Gear หลังการอัปเดต 24.1 เพื่อรวบรวมตัวชี้วัดที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่ข้อเสนอแนะและข้อมูลการใช้งานจริงในเกมทำให้เราสรุปได้ว่าความเครียดที่เกิดจากตัวตรวจจับชิปสีน้ำเงินนั้นมีนัยสำคัญ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ Blue Chip Detector ในการอัปเดตนี้

ในส่วนที่เกี่ยวกับอุปกรณ์ EMT เราทราบดีว่ามีการปรับเปลี่ยนมากเกินไปในการอัพเดต 24.1 เนื่องจากก่อนหน้านี้เราได้พิจารณาแล้วว่าอุปกรณ์นี้มีคุณสมบัติที่ทรงพลังมากเกินไป เช่น เอฟเฟกต์เพิ่มการรักษาตัวเอง และลดเวลาในการรักษา/ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับปรุงเล็กน้อย

สุดท้ายนี้ All-In-One Repair Kit ได้พิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่าในฐานะเครื่องมืออันทรงคุณค่า ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมอุปกรณ์สำคัญในสถานการณ์ต่างๆ ได้ ตัวชี้วัดของเราแสดงให้เห็นว่ามันเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยบันทึกอัตราการชนะสูงสุดในบรรดาทั้งหมด ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดขีดจำกัดการใช้งานในการอัปเดตนี้


รายการ

  • Jammer Pack ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้ใช้งานในทุกแผนที่ ยกเว้น Sanhok และ Paramo ในตอนนี้จะวางไข่บนแผนที่เหล่านี้หลังจากการอัพเดตนี้ด้วย

อาร์เคด

The Arcade ได้รับการยกเครื่องการอัปเดตนี้ครั้งใหญ่ ทำให้สามารถใช้งานโหมดเกมหลายโหมดพร้อมกันได้!

  • ขณะนี้มีโหมดเกมหลายโหมดสามารถเล่นได้ที่ Arcade
    • ทีมเดธแมตช์, Battle Royale อันเข้มข้น
  • โหมด LABS ที่ให้บริการก่อนหน้านี้และในอนาคตจะสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Arcade
  • มีการเปลี่ยนแปลงใน Arcade UI ซึ่งรวมถึงหน้าหลักของ Arcade และล็อบบี้โหมด
    • หน้าหลักแสดงโหมดเกมที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด
    • ล็อบบี้โหมดเป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับทำความเข้าใจกฎและรางวัลของโหมด เชิญสมาชิกในทีม และเริ่มการจับคู่
  • ตอนนี้หน้าการสิ้นสุดการแข่งขันจะแสดงขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน Arcade ทุกนัด-
    • หน้านี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลการเล่นเกมของคุณ ภารกิจโหมดที่เกี่ยวข้อง รางวัลที่ได้รับ และอื่นๆ

ระบบรางวัลใหม่

  • รางวัล BP จะไม่ได้รับรางวัลจากการเล่นใน Arcade อีกต่อไป เรากำลังเปิดตัวสิ่งใหม่แทนจุดอาร์เคด (AP)ระบบ.
  • คุณจะได้รับ AP เป็นรางวัลจากการเล่นใน Arcade
  • AP ที่ได้รับสามารถดูได้ทั้งในหน้าผลการแข่งขันในเกมและหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน
  • คุณสามารถรับรางวัลได้ทุกครั้งที่คุณบรรลุเป้าหมาย AP
  • จำนวน AP จะรีเซ็ตทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. (UTC)

เหรียญใหม่

  • เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการปรับปรุง Arcade เราได้เพิ่มเหรียญตราพิเศษที่คุณจะได้รับจากการทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จ!

การแสดงตนอันอุดมสมบูรณ์

  • โหมดเกมอาร์เคดใหม่ทั้งหมด รวมถึง Team Deathmatch จะแสดง "Arcade" Rich Presence ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว
    • สิ่งนี้จะมองเห็นได้เมื่อคุณอยู่ในล็อบบี้ของ Arcade หรือระหว่างเล่นเกม
  • ใช้กับ Steam, Epic Games, Xbox และ Discord

หมายเหตุเมื่อเล่นใน Arcade

  • การเล่นเกมอาร์เคดไม่ได้ให้ XP หรือรางวัลการเล่นเกม
  • เกมเพลย์อาร์เคดจะไม่ปรากฏในหน้าอาชีพ
  • รูปแบบการเล่นแบบอาร์เคดจะไม่ปรากฏในประวัติการแข่งขันของคุณ
  • เกมอาร์เคดไม่รองรับการเล่นซ้ำ

< ความคิดเห็นของ Dev >

สวัสดีแฟนๆ PUBG: BATTLEGROUNDS! พวกเราซึ่งเป็นหน่วยนอกเกมรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอการอัปเดต Arcade ที่ทุกคนตั้งตารอมาให้กับคุณในที่สุด เราเข้าใจดีว่าการดำเนินการแยกบริการ Arcade และ LABS จนถึงขณะนี้ส่งผลให้ผู้เล่นของเราไม่สะดวก

ดังนั้น ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราได้เข้าใกล้การออกแบบ Arcade ใหม่จากมุมมองของ 'ความต้องการ' และ 'สิ่งที่ดี' ตลอดกระบวนการพัฒนาและการสนทนา เราได้เพิ่มและแยกองค์ประกอบของ UI, งานศิลปะ, ข้อความ, คุณภาพรางวัลและวิธีการรับรางวัล และข้อกำหนดอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ด้วยอัปเดต 24.2 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำคุณเข้าสู่โหมด Arcade ที่ปรับปรุงใหม่ของเรา ที่นี่ คุณจะไม่เพียงค้นพบการเล่นเกมที่หลากหลาย แต่ยังรวมถึงระบบรางวัลใหม่อีกด้วย ทำความรู้จักกับ LABS รายการโปรดในอดีต โหมดใหม่ที่น่าตื่นเต้น และความตื่นเต้นของ Team Deathmatch ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ !


โหมด

การต่อสู้อันเข้มข้น

  • สามารถเล่นผ่าน Arcade ได้
  • เราได้ขยายโหมด Intense Battle Royale ด้วยการเพิ่มพื้นที่ใหม่ 10 พื้นที่ โดยดึงพื้นที่ 2 พื้นที่จากแต่ละแผนที่ต่อไปนี้: Erangel, Miramar, Taego, Deston และ Vikendi

โหมดการฝึกอบรม

บันทึกการฝึกอบรมได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Aim/Sound Lab แล้ว

  • หลังจากแต่ละเซสชั่น Aim/Sound ผลการฝึกของคุณจะได้รับการบันทึกไว้อย่างเป็นระบบ
  • บันทึกการฝึกจะให้ตัวชี้วัดต่างๆ เช่น คะแนนการเล็งของคุณ ความแม่นยำในการเล็ง การกระจายการยิงที่ตรงเป้าหมาย และอื่นๆ
  • คุณสามารถเปรียบเทียบผลงานที่ผ่านมา ตรวจสอบทั้งบันทึกล่าสุดและบันทึกสูงสุดของคุณได้
    • บันทึกสูงสุดจะแสดงประสิทธิภาพเซสชันการเล็งหรือเสียงที่ดีที่สุดของคุณจนถึงปัจจุบันภายใน 10, 50 หรือ 100 รายการล่าสุด
  • Aim and Sound สามารถเก็บบันทึกได้สูงสุด 100 รายการในแต่ละรายการ และบันทึกใดๆ ก่อน 100 รายการล่าสุดจะถูกลบออก
  • เพิ่มปุ่มบันทึกการฝึกถัดจากปุ่มออกจากโหมดการฝึก

ระบบชื่อเสียง

เฉลิมฉลอง Chicken Dinner ที่ได้รับชัยชนะด้วยการยกย่องความพยายามของเพื่อนร่วมทีมผ่านฟีเจอร์ระบบชื่อเสียงใหม่ของเรา อย่าลืมรักษาระดับชื่อเสียงของคุณเองและปลดล็อครางวัลใหม่!

※ การอัปเดตนี้ใช้กับการแข่งขันปกติและจัดอันดับเท่านั้น

คุณสมบัติชมเชย

  • เพิ่มฟีเจอร์คำชมเชยในหน้าจอจบการแข่งขัน
  • ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามคำชมเพื่อชมเชยการมีส่วนร่วมของเพื่อนร่วมทีม:
    • Skill Master: ยกย่องผู้เล่นที่เป็นผู้นำแนวรุกอย่างกล้าหาญ ปกป้องทีมด้วยความสามารถในการต่อสู้
    • ผู้นำที่กล้าหาญ: ยกย่องผู้เล่นที่นำทางทีมไปสู่ชัยชนะอย่างใจเย็น แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพแม้ท่ามกลางสถานการณ์ที่ท้าทาย
    • ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร: ยกย่องผู้เล่นที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมผ่านการสื่อสารที่ชัดเจน ความร่วมมือ และความเสียสละ
  • การได้รับคำชมเชยช่วยให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียงและเพิ่มระดับชื่อเสียงของคุณ
  • สามารถชมเชยสมาชิกในทีมที่ทำการแข่งขันด้วยกันได้
  • คุณยังมีตัวเลือกในการไปยังหน้าจอถัดไปโดยไม่ต้องชมเชย
  • มีการจำกัดคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการชมเชยในแต่ละวัน
  • ไม่อนุญาตให้ชมเชยตนเอง
  • เมื่อคุณออกจากหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน คุณจะไม่สามารถกลับไปยังคุณลักษณะคำชมเชยได้
  • เมื่อเข้าถึงหน้าสิ้นสุดการแข่งขันหรือล็อบบี้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับคำชมที่ได้รับ รวมถึงผู้ที่ให้รางวัลด้วย
    • “(ผู้เล่น) ได้ชมเชย Skill Master แก่คุณ”

ระดับชื่อเสียง

  • ระดับชื่อเสียงและรางวัลที่เกี่ยวข้องสามารถดูได้ในอาชีพ – ภาพรวม
  • ระดับชื่อเสียงของคุณและของผู้อื่นสามารถพบได้ในหน้าโปรไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
  • คำแนะนำในการรับรางวัลของคุณพร้อมกับการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องมีให้ผ่านการแจ้งเตือน
  • เมื่อเข้าสู่ระบบครั้งแรกหลังจากอัปเดต 24.2 ผู้เล่นที่มีระดับชื่อเสียงต่ำกว่า 2 จะถูกรีเซ็ตเป็นระดับ 2
  • มีการเพิ่มบทลงโทษสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ผู้เล่นที่ถูกรายงานถึงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม/สแปม/การโฆษณาจะสูญเสียคะแนนชื่อเสียง
    • การถูกปิดเสียงเนื่องจาก 'ภาษาที่ไม่เหมาะสม' ในแชท จะถูกหักคะแนนจำนวนมาก

รางวัลระดับชื่อเสียง

  • เราได้เพิ่มรางวัลต่อไปนี้สำหรับระดับชื่อเสียง ซึ่งมาในสองหมวดหมู่: รางวัลระดับ (ครั้งเดียว) และรางวัลการบำรุงรักษา (มอบให้ทุก 7 วัน):
    • ระดับ 3: รางวัลระดับ – 10 Artisan Tokens
      • รางวัลการบำรุงรักษา – แคชปล้นเสบียง 2 อัน
    • ระดับ 4: รางวัลระดับ – 15 Artisan Tokens
      • รางวัลการบำรุงรักษา – แคชปล้นเสบียง 3 อัน
    • ระดับ 5: รางวัลระดับ – 20 Artisan Tokens
      • รางวัลการบำรุงรักษา – แคชเสบียงปล้น 4 อัน และโทเค็นช่างฝีมือ 1 อัน
  • รางวัลจะถูกส่งโดยอัตโนมัติพร้อมการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้อง
  • เพิ่มเหรียญชื่อเสียงใหม่แล้ว

< ความคิดเห็นของ Dev >

หน่วยนอกเกมอยู่ที่นี่อีกครั้ง ตื่นเต้นที่จะนำเสนอการอัปเดตอีกครั้งสำหรับระบบชื่อเสียง! ในการอัปเดตนี้ เรามุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามตัวชี้วัด 'มารยาทที่ดี' แบบเดิมๆ ไปเป็นศูนย์รวมของคุณธรรมในเกมโดยเฉพาะ (ความเป็นผู้นำ ทักษะ การสื่อสาร) ตัวอย่างเช่น พิจารณาสถานการณ์ต่อไปนี้: เพื่อนร่วมทีม 1 ถูกกระแทกและโดดเดี่ยวในอาคารที่ล้อมรอบด้วยทีมศัตรู เพื่อนร่วมทีม 2 ประสานงานการช่วยเหลือ โดยสั่งให้เพื่อนร่วมทีม 3 สวมบทบาทเป็นพลซุ่มยิงที่ประจำการอยู่บนสันเขาใกล้เคียง ขณะที่เพื่อนร่วมทีม 2 และเพื่อนร่วมทีม 4 พุ่งเข้ามาเพื่อช่วยเหลือ เพื่อนร่วมทีม 3 ส่ง Ping อย่างมีกลยุทธ์และสร้างสิ่งรบกวนสมาธิให้กับศัตรูที่อยู่นอกอาคาร ในขณะเดียวกัน Teammate 4 ใช้ระเบิดควันเพื่อบดบังทัศนวิสัยและทำให้กระบวนการฟื้นฟูปลอดภัยยิ่งขึ้น และ Teammate 2 ก็ให้การสนับสนุนด้วยการยิงกระสุนอันไร้ความปราณีใส่ศัตรูที่เข้ามาใกล้ ท้ายที่สุดแล้ว เพื่อนร่วมทีม 1 สามารถเลือกชมเพื่อนร่วมทีม 2 สำหรับการเป็นผู้นำที่กล้าหาญ เพื่อนร่วมทีม 3 ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านทักษะ และเพื่อนร่วมทีม 4 ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร

ความตั้งใจของเราคือการจุดประกายการแสวงหาเกียรติยศในหมู่ผู้เล่นของเราทั้งหมด ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่มีพฤติกรรมในเกมที่ดีขึ้น แม้ว่าเราจะรับทราบว่าการได้รับชื่อเสียงระดับสูงจะนำมาซึ่งความท้าทายอย่างไม่ต้องสงสัย วัตถุประสงค์ของเราคือการรักษาศักดิ์ศรีและการยอมรับที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จดังกล่าว ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการสาธิตทักษะที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่สุภาพของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ คำชมมีไว้เพื่อใช้เป็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคุณธรรมที่ได้รับการยอมรับ เป็นการเสริมพลังเชิงบวกและชี้แนะประสิทธิภาพในเกมของคุณไปสู่อีกระดับหนึ่ง


รางวัล

  • รางวัล BP ที่คุณได้รับหลังจากการแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างมาก
    • การเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะเด่นชัดมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีระดับทักษะต่ำกว่า (ในแง่ของอันดับ การฆ่า ความเสียหาย ฯลฯ)
  • การแสดงรายละเอียดรางวัลการแข่งขัน BP/XP ถูกลบออกจากหน้าจอผลการแข่งขันในเกม รายละเอียดเหล่านี้มีอยู่ในหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน
  • องค์ประกอบของไอเทมจาก Supply Loot Cache ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้รวมวัสดุในเวิร์กชอปเข้าไปด้วย
    • เครดิตจะมอบให้เป็นรางวัลมาตรฐานแทน BP
    • ความน่าจะเป็นของตราประทับเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ส่วนบุคคลได้รับการยกระดับอย่างมีนัยสำคัญ

อันดับการแข่งขันและสถิติ

เราได้รับข้อเสนอแนะจำนวนมากเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการตีความอันดับและสถิติในเกมโดยอัตนัยของผู้เล่น เมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลวัตถุประสงค์ที่มีอยู่ในประวัติการแข่งขันหรือเว็บไซต์บุคคลที่สาม เพื่อลดช่องว่างนี้และให้คำตอบที่เชื่อถือได้มากขึ้นสำหรับคำถามของคุณ เราได้ปรับตรรกะในการจัดอันดับและการกำหนดสถิติ

  • อันดับและตอนนี้มีการคำนวณสถิติแล้วณ จุดที่ผู้เล่นออกจากการแข่งขัน
  • การออกจากการแข่งขันหมายถึงกรณีที่ผู้เล่นจงใจออกจากเกม เช่น การเลือกตัวเลือก "ออกจากการแข่งขัน" หรือ "ออกจากเดสก์ท็อป"
  • หากผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น เกมล่ม จะไม่จัดว่าเป็นการออกจากเกม เนื่องจากการเชื่อมต่อใหม่เป็นไปได้และไม่สามารถระบุเจตนาได้อย่างง่ายดาย
    • ในกรณีที่มีการเชื่อมต่อใหม่ อันดับสุดท้ายจะมีผลตามกฎสำหรับสถานการณ์การเล่นเดี่ยวและแบบทีมด้านล่าง
    • หากการเชื่อมต่อใหม่ถูกปฏิเสธ เราจะตีความว่าเป็นการลาโดยเจตนา และอันดับของผู้เล่นจะสะท้อนถึงสถานการณ์การขาดการเชื่อมต่อหรือความผิดพลาด
  • โซโล: เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตในเกม อันดับของแต่ละบุคคลจะถูกกำหนด ณ ขณะนั้น
  • ทีม: หากสมาชิกในทีมเสียชีวิตทั้งหมด อันดับของทีมจะถูกกำหนด ณ จุดที่ผู้เล่นคนสุดท้ายเสียชีวิต หากสมาชิกหน่วยหนึ่งคนขึ้นไปยังคงทำงานอยู่ อันดับของคุณจะถูกกำหนด ณ จุดที่คุณออกจากล็อบบี้
    • เราเลือกที่จะยึดการตัดสินใจจัดอันดับตามเวลาที่ออกจากล็อบบี้ แทนที่จะเป็นจุดที่เสียชีวิตในเกม เพื่อคำนึงถึงคุณค่าของการรับชม ตราบใดที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับทีมผ่านการรับชม—ให้คำแนะนำและรักษาตำแหน่งที่ได้เปรียบ—อันดับของผู้เล่นจะเทียบเท่ากับอันดับของทีม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นออกจากล็อบบี้ในขณะที่สมาชิกทีมคนใดคนหนึ่งยังมีชีวิตอยู่ จะถือว่าเป็นการออกจากทีมและอันดับของพวกเขาจะสะท้อนถึงช่วงเวลานั้นโดยเฉพาะ
    • ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อในขณะที่ทีมของพวกเขาอยู่ในอันดับที่ 3 ในระหว่างการรับชม (แม้ว่าทีมจะผ่านเข้าสู่อันดับที่ 1 ในภายหลังก็ตาม) อันดับทีมของผู้เล่นจะถูกล็อคไว้ที่อันดับ 3
    • เมื่อตัวละครของสมาชิกในทีมยังมีชีวิตอยู่ในเกม จะถือว่าสมาชิกคนนั้นเข้าร่วมการแข่งขันอย่างแข็งขัน โดยไม่คำนึงถึงสถานะการเชื่อมต่อของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าตัวละครที่เป็นของผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขันไปแล้วจะยังคงเอาชีวิตรอดตามลำพังได้ แต่อันดับและสถิติของผู้เล่นที่ยังคงมีส่วนร่วมในเกมก็อาจมีความผันผวนขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาที่ตัวละครนั้นเสียชีวิต

ปรับแต่ง

หน้าตัวละคร

เพื่อพยายามปรับปรุงกระบวนการปรับแต่ง เราได้เปิดใช้งานการปรับแต่งสกินเครื่องแต่งกาย/เกียร์และรูปลักษณ์ของตัวละครพร้อมกันบนหน้าจอเดียว

  • เพิ่มใหม่”อักขระ” ในเมนูปรับแต่ง
    • หน้าจอตู้เสื้อผ้าและรูปลักษณ์ที่มีอยู่ตอนนี้มีให้ใช้งานแล้วในแท็บเดียว
  • เราได้ออกแบบวิธีการสวมใส่/ถอดเครื่องแต่งกายในหน้าตัวละครใหม่
    • คุณสมบัติ 'บันทึก/รีเซ็ต': ขณะนี้คุณสามารถดูตัวอย่างและบันทึกหรือรีเซ็ตรายการสกินและรูปลักษณ์ต่างๆ ได้ในคราวเดียว
    • ช่องเกียร์และเสื้อผ้าจะแสดงแยกกัน
      • กล่องสล็อตที่อยู่รอบๆ ตัวละครจะเปลี่ยนไปตามสกินอุปกรณ์/เสื้อผ้าที่เลือก
    • เราได้แก้ไข UX/UI สำหรับฟีเจอร์การแสดงเกียร์
      • อุปกรณ์ที่ติดตั้งระดับสูงสุดของคุณจะแสดงอยู่ในหน้าจอเกียร์แล้ว ช่องที่ไม่มีอุปกรณ์ติดตั้งจะยังคงว่างเปล่า
      • ปุ่มตัวกรองระดับเกียร์ใช้งานได้แล้ว โดยจะแสดงเกียร์ชั่วคราวตามระดับที่เลือก การเลือกรายการอุปกรณ์อื่นจะปิดใช้งานตัวกรองนี้

สล็อตที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

  • สล็อตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิประโยชน์ของบัญชีสถานะ PUBG Plus แล้ว บัญชี Plus จะได้เพลิดเพลินกับการเข้าถึงเสื้อผ้าที่ตั้งค่าล่วงหน้าได้อย่างไม่จำกัด ซึ่งมอบอิสระในการปรับแต่งในเกมที่มากขึ้น
  • คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไม่สามารถซื้อได้จากร้านค้าอีกต่อไป คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วย BP หรือ G-COIN โดยมีการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้อง
    • รางวัลคูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ได้รับจาก Survivor Pass จะถูกแทนที่ด้วย BP
    • คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ซื้อจากร้านค้าจะถูกแทนที่ด้วย G-COIN
  • อินเทอร์เฟซที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้รับการอัปเดตแล้ว

เบ็ดเตล็ด

  • UX/UI สำหรับคำแนะนำเครื่องมือคำอธิบายไอเท็มได้รับการอัปเดตแล้ว
  • เราได้เพิ่มคำแนะนำปุ่มคลิกขวาในหน้าจอการปรับแต่งหลักสำหรับ:
    • ตัวละคร – ตู้เสื้อผ้า
    • อาวุธ
    • ยานพาหนะ
    • คุณประโยชน์
  • การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นกับการออกแบบฟิลเตอร์ Weapon Charm
  • ตัวกรอง Emote และ Spray ได้รับการแปลงเป็นรูปแบบปุ่ม และการออกแบบปุ่มตัวกรองได้รับการอัปเดตแล้ว

UX/UI

  • ภารกิจที่แสดงบนหน้าสิ้นสุดการแข่งขันและเมนูระบบในเกมคือภารกิจที่สามารถทำได้ในโหมดที่คุณอยู่

(PC) รายงานในเกม

มีการปรับปรุงป๊อปอัปรายงานในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความแม่นยำ

  • มีการเพิ่มหมวดหมู่รายงานเพื่อรวมหมวดหมู่เพิ่มเติมที่ไม่ได้ระบุที่อยู่ก่อนหน้านี้
    • การใช้กลศาสตร์ในทางที่ผิด– รายงานการใช้ประโยชน์จาก Survival Mastery XP, คะแนนอันดับ และอื่นๆ
    • สแปม/การโฆษณา– รายงานกิจกรรมส่งเสริมการขายที่ผิดกฎหมายผ่านการแชทด้วยเสียงในเกมและการแชทนอกเกม
  • ขณะนี้ป๊อปอัปรายงานมีคุณลักษณะการป้อนข้อความซึ่งจำกัดไว้ที่ 180 ไบต์ ทำให้ผู้เล่นสามารถให้บริบทที่ครอบคลุมมากขึ้นเมื่อตั้งค่าสถานะการประพฤติมิชอบ
    • เมื่อเลือกตัวเลือก “โกง” คุณจะสามารถป้อนข้อความใน “อื่นๆ” ได้
  • เพิ่มปุ่มตัวเลือกเพื่อป้องกันการเลือกหลายรายการ การดำเนินการนี้จะบังคับใช้เหตุผลเดียวต่อกฎการรายงาน ซึ่งช่วยให้การรายงานมีความแม่นยำมากขึ้น

การประชุมเชิงปฏิบัติการ

หน้าอก

  • เพิ่มชุดเครื่องแต่งกายใหม่สองชุดในการประดิษฐ์ของช่างฝีมือ
    • ชุด Nautical Nomad – 100 Artisan Tokens
    • ชุดผู้พเนจรดินแดนรกร้าง – 100 Artisan Token

ผลงาน

  • ปัญหาการติดขัดและเฟรมตกที่เกี่ยวข้องกับรูปลักษณ์ของ Blizzard Zone ได้รับการปรับปรุงแล้ว
  • ปรับปรุงการติดขัดเมื่อโหลดภาพสเปรย์ในเกมของคุณเองหรือของผู้อื่น

แก้ไขข้อบกพร่อง

การเล่นเกม

  • ข้อบกพร่องทั่วไปในเกมได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เปลวไฟบนตัวละครแสดงเป็นสีแดงอย่างไม่ถูกต้องในการตั้งค่าภาษาจีนตัวย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อติดตั้ง Tactical Pack แล้ว การแนบอาวุธจะไม่แนบกับอาวุธที่เก็บไว้โดยอัตโนมัติ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถต่อต้านความเสียหายจากระเบิดจาก Grenades, C4 และ Sticky Bombs ได้โดยการขว้างอาวุธระยะประชิด
  • แก้ไขปัญหาป้องกันการติดยางเมื่อเข้าใกล้ยานพาหนะโดยถอดยางออกนอกรัศมี
  • แก้ไขปัญหาในการแข่งขัน FPP ซึ่งมุมมองจะเปลี่ยนเป็น TPP หากผู้เล่นกำลังชมเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดรน และเพื่อนร่วมทีมก็ออกจากมุมมองของโดรน
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างเมื่อชมตัวละครโดยใช้โดรน
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่แขนของผู้เล่นปรากฏเกินกว่าปกติจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น หลังจากที่ผู้เล่นได้ติดตั้ง Tactical Gear และใช้ Ascender

โลก

  • แก้ไขปัญหาการชนกัน พื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่นๆ ของแผนที่ Sanhok และ Paramo
  • แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่ตัวละครตกอยู่ใต้ภูมิประเทศ
  • แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่ผู้เล่นที่ล้มลงสามารถมองผ่านภูมิประเทศได้เมื่อเคลื่อนลงเนิน
  • แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่พื้นผิวผนังเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่
  • แก้ไขปัญหาใน Karakin ที่ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายจาก Black Zone ในขณะที่อยู่ในมุมมองโดรน
  • แก้ไขปัญหาใน Miramar ที่ผู้เล่นได้รับความเสียหายมากเกินไปเมื่อลงจากที่สูงขณะขี่ Quad
  • แก้ไขปัญหาใน Sanhok ที่ผู้เล่นเสียชีวิตเมื่อเคลื่อนที่ในสภาพหมอบอยู่ใกล้ลวดหนาม
  • แก้ไขปัญหาใน Sanhok ที่ทำให้คุณภาพพื้นผิวของหินบางชนิดไม่ดี
  • แก้ไขปัญหาใน Erangel – Pochinki ที่ตัวละครตกลงไปใต้ดินที่ทางเข้าหลักของมหาวิหาร

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่แคลนที่ตรงกับชื่อแคลนที่ค้นหาไม่ปรากฏก่อน
  • แก้ไขปัญหาที่การขึ้นบรรทัดใหม่ขึ้นอยู่กับตัวละครแต่ละตัว แทนที่จะเป็นคำพูด เมื่อตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือไอเทมในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่แท็กแคลนแสดงหน้าชื่อเล่นบนป้ายชื่อในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายดาวไม่ปรากฏบนรูปโปรไฟล์ของหัวหน้าปาร์ตี้ในหน้าโซเชียล
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Recall แผนที่ย่อในเกมและ UI แผนที่โลกแสดงเครื่องบิน แม้ว่าเครื่องบินจริงจะเป็นเฮลิคอปเตอร์ก็ตาม
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่การส่งคำเชิญให้เพื่อนที่ไม่สามารถเชิญได้จะแสดงรหัสจำนวนหนึ่ง
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างป๊อปอัพ Tactical Gear Carrier ไม่ปิดเมื่อปิดช่องเก็บของ
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่แท็กแคลนหายไปเมื่อตรวจสอบการตอบกลับกระซิบที่ล็อบบี้
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเป็นระยะซึ่งผู้เล่นไม่ปรากฏออฟไลน์บนหน้าโซเชียลหลังจากถูกบังคับให้ออกจากเกม
  • (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก 'หลีกเลี่ยงการเป็นเพื่อนร่วมทีม' ไม่ทำงานเมื่อเลือกจากโปรไฟล์ของผู้เล่น

ไอเท็มและสกิน

※ ปัญหาการคลิป: กราฟิกที่แสดงนอกส่วนที่มองเห็นได้ของรูปภาพ/วัตถุ

  • แก้ไขปัญหาการหนีบที่ก้นเมื่อตัวละครหญิงสวมชุด Marauder's Dress
  • แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดเมื่อตัวละครหญิงสวมเสื้อนักสืบโดยมีท่อนล่างบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่ไหล่เมื่อตัวละครหญิงสวม Quickdraw Top
  • แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่เกิดขึ้นที่หูของหน้ากากเมื่อสวม Bunny Academy Hazard Mask และ PCS2 Contender Hoodie ทั้งคู่
  • แก้ไขปัญหาการหนีบที่เกิดขึ้นที่เอวเมื่อสวม Jacket และ PGI.S Tactical Pants ของ WackyJacky101

แหล่งที่มา:พีจีจี