PUBG Studios เปิดตัวแล้วพีจีจีอัปเดต 24.2 วันนี้สำหรับผู้เล่นพีซี การอัปเดตนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นคอนโซลในวันที่ 19 กรกฎาคม แพตช์นี้มาพร้อมกับอุปกรณ์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบบันทึกแพทช์ PUBG วันที่ 12 กรกฎาคมด้านล่าง
PUBG Update 24.2 Patch Notes, วันที่วางจำหน่าย, เนื้อหาใหม่:
ตารางการบำรุงรักษาสด
※ เวลาที่แสดงด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลง
- พีซี: 12 กรกฎาคม เวลา 00.00 น. – 08.30 น. (UTC)
- คอนโซล: 20 กรกฎาคม เวลา 01.00 น. – 09.00 น. (UTC)
บริการแผนที่
※ โปรดทราบว่าผู้เล่น PC สามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงแผนที่ทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. UTC ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงทุกวันพฤหัสบดี เวลา 07.00 น. UTC
※ ในภูมิภาคแผนที่สุ่ม แต่ละแผนที่จะมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน โดยมีความน่าจะเป็น 20%
- (พีซี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
- การแข่งขันปกติ: Sanhok / Paramo
- ภูมิภาค AS: ทีม – TPP
- ภูมิภาค NA: ทีม – FPP
- การแข่งขันปกติ: Sanhok / Paramo
- เซิร์ฟเวอร์สด – แมตช์ปกติ
- สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 12 กรกฎาคม ~ 19 กรกฎาคม
- คอนโซล: 20 กรกฎาคม ~ 27 กรกฎาคม
- สัปดาห์ที่ 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 19 กรกฎาคม ~ 26 กรกฎาคม
- คอนโซล: 27 กรกฎาคม ~ 3 สิงหาคม
- สัปดาห์ที่ 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 26 กรกฎาคม ~ 2 สิงหาคม
- คอนโซล: 3 สิงหาคม ~ 10 สิงหาคม
- สัปดาห์ที่ 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 2 สิงหาคม ~ 9 สิงหาคม
- คอนโซล: 10 สิงหาคม ~ 17 สิงหาคม
- สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- เซิร์ฟเวอร์สด – จัดอันดับ
- อันดับ: เอแองเจิล (30%) / มิรามาร์ (30%) / ทาเอโก (30%) / วิเคนดี (10%)
- บริการแผนที่สำหรับการจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาล
※ โปรดทราบว่าคุณสมบัติและการอัปเดตที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือลบออกเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น ข้อบกพร่อง ปัญหาในเกม และข้อเสนอแนะของชุมชน รูปภาพที่ใช้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไปเนื่องจากมีการพัฒนาและปรับปรุงโครงสร้างอย่างต่อเนื่องก่อนวางจำหน่าย
เกียร์ยุทธวิธี
การเปลี่ยนแปลงสมดุลกับอุปกรณ์ยุทธวิธีบางอย่าง
เครื่องตรวจจับบลูชิป
- ได้ถูกถอดออกจาก Tactical Gear แล้ว
เกียร์อีเอ็มที
- ระยะเวลาการใช้งานไอเทมรักษาต่อไปนี้ เมื่อใช้กับตัวเอง ลดลงเล็กน้อย
- ระยะเวลาการใช้ Med Kit: 8 วินาที → 7 วินาที
- ระยะเวลาการใช้ชุดปฐมพยาบาล: 6 วินาที → 5 วินาที
- เวลาใช้ผ้าพันแผล: 4 วินาที → 3 วินาที
- เพื่อรักษาบทบาทของการเล่นเป็นทีม เวลาการใช้งานของไอเทมต่อไปนี้เมื่อใช้กับสมาชิกในทีมจะลดลงเล็กน้อย
- ระยะเวลาการใช้ Med Kit: 7 วินาที → 6 วินาที
- ระยะเวลาการใช้ชุดปฐมพยาบาล: 5 วินาที → 4 วินาที
- ความเร็วการฟื้นฟูของเพื่อนร่วมทีมลดลงจาก 8 วินาที → 7 วินาที
ชุดซ่อม
- การใช้งาน: 10 ครั้ง → 6 ครั้ง
< ความคิดเห็นของ Dev >
สวัสดีผู้เล่น ทีมงานผู้พัฒนาในเกมที่นี่เพื่อหารือเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Tactical Gear
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา PUBG: BATTLEGROUNDS มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยพยายามนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายเกินกว่ามาตรฐานที่กลายมาเป็นมาตรฐาน เป้าหมายของเรามาโดยตลอดคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะมีระดับทักษะใดก็ตาม สามารถรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อทีมของตน ในส่วนหนึ่งของภารกิจนี้ เราได้แนะนำระบบอุปกรณ์ยุทธวิธี การเพิ่มพิเศษนี้ช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์และปรับแนวทางตามสถานการณ์และประเภทอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ทำให้สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถรับบทบาทใหม่ได้
Tactical Gear ได้รับการตอบรับเชิงบวกนับตั้งแต่เปิดตัว แต่เราสังเกตเห็นกรณีที่ผู้เล่นต้องเสียสละช่องอาวุธหลักเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับ Tactical Gear ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการต่อสู้ ปัญหาความสมดุลยังเกิดขึ้นกับอุปกรณ์บางอย่างเช่น Spotter Scope และ Tactical Pack เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้ทำการปรับสมดุลหลายประการและเปิดตัวระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในอัปเดต 24.1 ความตั้งใจของเราคือการเน้นย้ำถึงแง่มุมเชิงกลยุทธ์ของเกม และเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นเพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่นของตนเอง เพิ่มความหลากหลายของรูปแบบการเล่น
หลังการอัปเดต 24.1 เราได้รับผลตอบรับมากมายที่บ่งบอกว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางตัวมีประสิทธิภาพมากเกินไป
อย่างไรก็ตาม เราได้รับผลตอบรับมากมายหลังการอัปเดต 24.1 โดยแนะนำว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางตัวมีศักยภาพมากเกินไป
ก่อนอื่น เราต้องการชี้แจงว่าเราเข้าใกล้การปรับสมดุลด้วยการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคำติชมของชุมชนและตัวชี้วัดการเล่นเกมในทุกแผนที่และโหมด (เดี่ยว/คู่/ทีม) กระบวนการนี้ยังใช้กับอุปกรณ์ยุทธวิธีด้วย ตัวอย่างเช่น แม้ว่าอุปกรณ์บางอย่างจะได้รับความนิยมมากกว่าในแผนที่ขนาดเล็ก/ผู้เล่นเดี่ยว แต่กลับได้รับความนิยมน้อยกว่าในแผนที่ขนาดใหญ่/การเล่นเป็นทีม
เครื่องตรวจจับชิปสีน้ำเงินเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ยุทธวิธีดังกล่าว ตามข้อมูลภายในของเรา มันได้รับความนิยมเป็นพิเศษในแผนที่ขนาดเล็กและโหมดเดี่ยว แม้ว่าจะได้รับการจัดอันดับต่ำที่สุดในแง่ของอัตราการชนะในอุปกรณ์ยุทธวิธีทั้งหมด แต่ก็ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญในระหว่างการต่อสู้ในช่วงแรกโดยทำให้ตำแหน่งของศัตรูง่ายขึ้น ความสะดวกในการระบุตำแหน่งของศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งอาศัยการเล่นเสียงและภูมิประเทศของโลกเพื่อการรับรู้ตำแหน่ง ถูกมองว่าเป็นการลดความตึงเครียดของเกมและทำให้เกิดความเครียด เนื่องจากเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูได้อย่างง่ายดาย
ในตอนแรกเราได้วางแผนที่จะตรวจสอบสถานะของ Tactical Gear หลังการอัปเดต 24.1 เพื่อรวบรวมตัวชี้วัดที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่ข้อเสนอแนะและข้อมูลการใช้งานจริงในเกมทำให้เราสรุปได้ว่าความเครียดที่เกิดจากตัวตรวจจับชิปสีน้ำเงินนั้นมีนัยสำคัญ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ Blue Chip Detector ในการอัปเดตนี้
ในส่วนที่เกี่ยวกับอุปกรณ์ EMT เราทราบดีว่ามีการปรับเปลี่ยนมากเกินไปในการอัพเดต 24.1 เนื่องจากก่อนหน้านี้เราได้พิจารณาแล้วว่าอุปกรณ์นี้มีคุณสมบัติที่ทรงพลังมากเกินไป เช่น เอฟเฟกต์เพิ่มการรักษาตัวเอง และลดเวลาในการรักษา/ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับปรุงเล็กน้อย
สุดท้ายนี้ All-In-One Repair Kit ได้พิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่าในฐานะเครื่องมืออันทรงคุณค่า ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมอุปกรณ์สำคัญในสถานการณ์ต่างๆ ได้ ตัวชี้วัดของเราแสดงให้เห็นว่ามันเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยบันทึกอัตราการชนะสูงสุดในบรรดาทั้งหมด ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดขีดจำกัดการใช้งานในการอัปเดตนี้
รายการ
- Jammer Pack ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้ใช้งานในทุกแผนที่ ยกเว้น Sanhok และ Paramo ในตอนนี้จะวางไข่บนแผนที่เหล่านี้หลังจากการอัพเดตนี้ด้วย
อาร์เคด
The Arcade ได้รับการยกเครื่องการอัปเดตนี้ครั้งใหญ่ ทำให้สามารถใช้งานโหมดเกมหลายโหมดพร้อมกันได้!
- ขณะนี้มีโหมดเกมหลายโหมดสามารถเล่นได้ที่ Arcade
- ทีมเดธแมตช์, Battle Royale อันเข้มข้น
- โหมด LABS ที่ให้บริการก่อนหน้านี้และในอนาคตจะสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Arcade
- มีการเปลี่ยนแปลงใน Arcade UI ซึ่งรวมถึงหน้าหลักของ Arcade และล็อบบี้โหมด
- หน้าหลักแสดงโหมดเกมที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด
- ล็อบบี้โหมดเป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับทำความเข้าใจกฎและรางวัลของโหมด เชิญสมาชิกในทีม และเริ่มการจับคู่
- ตอนนี้หน้าการสิ้นสุดการแข่งขันจะแสดงขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน Arcade ทุกนัด-
- หน้านี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลการเล่นเกมของคุณ ภารกิจโหมดที่เกี่ยวข้อง รางวัลที่ได้รับ และอื่นๆ
ระบบรางวัลใหม่
- รางวัล BP จะไม่ได้รับรางวัลจากการเล่นใน Arcade อีกต่อไป เรากำลังเปิดตัวสิ่งใหม่แทนจุดอาร์เคด (AP)ระบบ.
- คุณจะได้รับ AP เป็นรางวัลจากการเล่นใน Arcade
- AP ที่ได้รับสามารถดูได้ทั้งในหน้าผลการแข่งขันในเกมและหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน
- คุณสามารถรับรางวัลได้ทุกครั้งที่คุณบรรลุเป้าหมาย AP
- จำนวน AP จะรีเซ็ตทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. (UTC)
เหรียญใหม่
- เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการปรับปรุง Arcade เราได้เพิ่มเหรียญตราพิเศษที่คุณจะได้รับจากการทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จ!
การแสดงตนอันอุดมสมบูรณ์
- โหมดเกมอาร์เคดใหม่ทั้งหมด รวมถึง Team Deathmatch จะแสดง "Arcade" Rich Presence ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว
- สิ่งนี้จะมองเห็นได้เมื่อคุณอยู่ในล็อบบี้ของ Arcade หรือระหว่างเล่นเกม
- ใช้กับ Steam, Epic Games, Xbox และ Discord
หมายเหตุเมื่อเล่นใน Arcade
- การเล่นเกมอาร์เคดไม่ได้ให้ XP หรือรางวัลการเล่นเกม
- เกมเพลย์อาร์เคดจะไม่ปรากฏในหน้าอาชีพ
- รูปแบบการเล่นแบบอาร์เคดจะไม่ปรากฏในประวัติการแข่งขันของคุณ
- เกมอาร์เคดไม่รองรับการเล่นซ้ำ
< ความคิดเห็นของ Dev >
สวัสดีแฟนๆ PUBG: BATTLEGROUNDS! พวกเราซึ่งเป็นหน่วยนอกเกมรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอการอัปเดต Arcade ที่ทุกคนตั้งตารอมาให้กับคุณในที่สุด เราเข้าใจดีว่าการดำเนินการแยกบริการ Arcade และ LABS จนถึงขณะนี้ส่งผลให้ผู้เล่นของเราไม่สะดวก
ดังนั้น ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราได้เข้าใกล้การออกแบบ Arcade ใหม่จากมุมมองของ 'ความต้องการ' และ 'สิ่งที่ดี' ตลอดกระบวนการพัฒนาและการสนทนา เราได้เพิ่มและแยกองค์ประกอบของ UI, งานศิลปะ, ข้อความ, คุณภาพรางวัลและวิธีการรับรางวัล และข้อกำหนดอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ด้วยอัปเดต 24.2 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำคุณเข้าสู่โหมด Arcade ที่ปรับปรุงใหม่ของเรา ที่นี่ คุณจะไม่เพียงค้นพบการเล่นเกมที่หลากหลาย แต่ยังรวมถึงระบบรางวัลใหม่อีกด้วย ทำความรู้จักกับ LABS รายการโปรดในอดีต โหมดใหม่ที่น่าตื่นเต้น และความตื่นเต้นของ Team Deathmatch ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ !
โหมด
การต่อสู้อันเข้มข้น
- สามารถเล่นผ่าน Arcade ได้
- เราได้ขยายโหมด Intense Battle Royale ด้วยการเพิ่มพื้นที่ใหม่ 10 พื้นที่ โดยดึงพื้นที่ 2 พื้นที่จากแต่ละแผนที่ต่อไปนี้: Erangel, Miramar, Taego, Deston และ Vikendi
โหมดการฝึกอบรม
บันทึกการฝึกอบรมได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Aim/Sound Lab แล้ว
- หลังจากแต่ละเซสชั่น Aim/Sound ผลการฝึกของคุณจะได้รับการบันทึกไว้อย่างเป็นระบบ
- บันทึกการฝึกจะให้ตัวชี้วัดต่างๆ เช่น คะแนนการเล็งของคุณ ความแม่นยำในการเล็ง การกระจายการยิงที่ตรงเป้าหมาย และอื่นๆ
- คุณสามารถเปรียบเทียบผลงานที่ผ่านมา ตรวจสอบทั้งบันทึกล่าสุดและบันทึกสูงสุดของคุณได้
- บันทึกสูงสุดจะแสดงประสิทธิภาพเซสชันการเล็งหรือเสียงที่ดีที่สุดของคุณจนถึงปัจจุบันภายใน 10, 50 หรือ 100 รายการล่าสุด
- Aim and Sound สามารถเก็บบันทึกได้สูงสุด 100 รายการในแต่ละรายการ และบันทึกใดๆ ก่อน 100 รายการล่าสุดจะถูกลบออก
- เพิ่มปุ่มบันทึกการฝึกถัดจากปุ่มออกจากโหมดการฝึก
ระบบชื่อเสียง
เฉลิมฉลอง Chicken Dinner ที่ได้รับชัยชนะด้วยการยกย่องความพยายามของเพื่อนร่วมทีมผ่านฟีเจอร์ระบบชื่อเสียงใหม่ของเรา อย่าลืมรักษาระดับชื่อเสียงของคุณเองและปลดล็อครางวัลใหม่!
※ การอัปเดตนี้ใช้กับการแข่งขันปกติและจัดอันดับเท่านั้น
คุณสมบัติชมเชย
- เพิ่มฟีเจอร์คำชมเชยในหน้าจอจบการแข่งขัน
- ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามคำชมเพื่อชมเชยการมีส่วนร่วมของเพื่อนร่วมทีม:
- Skill Master: ยกย่องผู้เล่นที่เป็นผู้นำแนวรุกอย่างกล้าหาญ ปกป้องทีมด้วยความสามารถในการต่อสู้
- ผู้นำที่กล้าหาญ: ยกย่องผู้เล่นที่นำทางทีมไปสู่ชัยชนะอย่างใจเย็น แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพแม้ท่ามกลางสถานการณ์ที่ท้าทาย
- ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร: ยกย่องผู้เล่นที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมผ่านการสื่อสารที่ชัดเจน ความร่วมมือ และความเสียสละ
- การได้รับคำชมเชยช่วยให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียงและเพิ่มระดับชื่อเสียงของคุณ
- สามารถชมเชยสมาชิกในทีมที่ทำการแข่งขันด้วยกันได้
- คุณยังมีตัวเลือกในการไปยังหน้าจอถัดไปโดยไม่ต้องชมเชย
- มีการจำกัดคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการชมเชยในแต่ละวัน
- ไม่อนุญาตให้ชมเชยตนเอง
- เมื่อคุณออกจากหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน คุณจะไม่สามารถกลับไปยังคุณลักษณะคำชมเชยได้
- เมื่อเข้าถึงหน้าสิ้นสุดการแข่งขันหรือล็อบบี้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับคำชมที่ได้รับ รวมถึงผู้ที่ให้รางวัลด้วย
- “(ผู้เล่น) ได้ชมเชย Skill Master แก่คุณ”
ระดับชื่อเสียง
- ระดับชื่อเสียงและรางวัลที่เกี่ยวข้องสามารถดูได้ในอาชีพ – ภาพรวม
- ระดับชื่อเสียงของคุณและของผู้อื่นสามารถพบได้ในหน้าโปรไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
- คำแนะนำในการรับรางวัลของคุณพร้อมกับการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องมีให้ผ่านการแจ้งเตือน
- เมื่อเข้าสู่ระบบครั้งแรกหลังจากอัปเดต 24.2 ผู้เล่นที่มีระดับชื่อเสียงต่ำกว่า 2 จะถูกรีเซ็ตเป็นระดับ 2
- มีการเพิ่มบทลงโทษสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ผู้เล่นที่ถูกรายงานถึงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม/สแปม/การโฆษณาจะสูญเสียคะแนนชื่อเสียง
- การถูกปิดเสียงเนื่องจาก 'ภาษาที่ไม่เหมาะสม' ในแชท จะถูกหักคะแนนจำนวนมาก
รางวัลระดับชื่อเสียง
- เราได้เพิ่มรางวัลต่อไปนี้สำหรับระดับชื่อเสียง ซึ่งมาในสองหมวดหมู่: รางวัลระดับ (ครั้งเดียว) และรางวัลการบำรุงรักษา (มอบให้ทุก 7 วัน):
- ระดับ 3: รางวัลระดับ – 10 Artisan Tokens
- รางวัลการบำรุงรักษา – แคชปล้นเสบียง 2 อัน
- ระดับ 4: รางวัลระดับ – 15 Artisan Tokens
- รางวัลการบำรุงรักษา – แคชปล้นเสบียง 3 อัน
- ระดับ 5: รางวัลระดับ – 20 Artisan Tokens
- รางวัลการบำรุงรักษา – แคชเสบียงปล้น 4 อัน และโทเค็นช่างฝีมือ 1 อัน
- ระดับ 3: รางวัลระดับ – 10 Artisan Tokens
- รางวัลจะถูกส่งโดยอัตโนมัติพร้อมการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้อง
- เพิ่มเหรียญชื่อเสียงใหม่แล้ว
< ความคิดเห็นของ Dev >
หน่วยนอกเกมอยู่ที่นี่อีกครั้ง ตื่นเต้นที่จะนำเสนอการอัปเดตอีกครั้งสำหรับระบบชื่อเสียง! ในการอัปเดตนี้ เรามุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามตัวชี้วัด 'มารยาทที่ดี' แบบเดิมๆ ไปเป็นศูนย์รวมของคุณธรรมในเกมโดยเฉพาะ (ความเป็นผู้นำ ทักษะ การสื่อสาร) ตัวอย่างเช่น พิจารณาสถานการณ์ต่อไปนี้: เพื่อนร่วมทีม 1 ถูกกระแทกและโดดเดี่ยวในอาคารที่ล้อมรอบด้วยทีมศัตรู เพื่อนร่วมทีม 2 ประสานงานการช่วยเหลือ โดยสั่งให้เพื่อนร่วมทีม 3 สวมบทบาทเป็นพลซุ่มยิงที่ประจำการอยู่บนสันเขาใกล้เคียง ขณะที่เพื่อนร่วมทีม 2 และเพื่อนร่วมทีม 4 พุ่งเข้ามาเพื่อช่วยเหลือ เพื่อนร่วมทีม 3 ส่ง Ping อย่างมีกลยุทธ์และสร้างสิ่งรบกวนสมาธิให้กับศัตรูที่อยู่นอกอาคาร ในขณะเดียวกัน Teammate 4 ใช้ระเบิดควันเพื่อบดบังทัศนวิสัยและทำให้กระบวนการฟื้นฟูปลอดภัยยิ่งขึ้น และ Teammate 2 ก็ให้การสนับสนุนด้วยการยิงกระสุนอันไร้ความปราณีใส่ศัตรูที่เข้ามาใกล้ ท้ายที่สุดแล้ว เพื่อนร่วมทีม 1 สามารถเลือกชมเพื่อนร่วมทีม 2 สำหรับการเป็นผู้นำที่กล้าหาญ เพื่อนร่วมทีม 3 ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านทักษะ และเพื่อนร่วมทีม 4 ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร
ความตั้งใจของเราคือการจุดประกายการแสวงหาเกียรติยศในหมู่ผู้เล่นของเราทั้งหมด ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่มีพฤติกรรมในเกมที่ดีขึ้น แม้ว่าเราจะรับทราบว่าการได้รับชื่อเสียงระดับสูงจะนำมาซึ่งความท้าทายอย่างไม่ต้องสงสัย วัตถุประสงค์ของเราคือการรักษาศักดิ์ศรีและการยอมรับที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จดังกล่าว ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการสาธิตทักษะที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่สุภาพของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ คำชมมีไว้เพื่อใช้เป็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคุณธรรมที่ได้รับการยอมรับ เป็นการเสริมพลังเชิงบวกและชี้แนะประสิทธิภาพในเกมของคุณไปสู่อีกระดับหนึ่ง
รางวัล
- รางวัล BP ที่คุณได้รับหลังจากการแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะเด่นชัดมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีระดับทักษะต่ำกว่า (ในแง่ของอันดับ การฆ่า ความเสียหาย ฯลฯ)
- การแสดงรายละเอียดรางวัลการแข่งขัน BP/XP ถูกลบออกจากหน้าจอผลการแข่งขันในเกม รายละเอียดเหล่านี้มีอยู่ในหน้าสิ้นสุดการแข่งขัน
- องค์ประกอบของไอเทมจาก Supply Loot Cache ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้รวมวัสดุในเวิร์กชอปเข้าไปด้วย
- เครดิตจะมอบให้เป็นรางวัลมาตรฐานแทน BP
- ความน่าจะเป็นของตราประทับเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ส่วนบุคคลได้รับการยกระดับอย่างมีนัยสำคัญ
อันดับการแข่งขันและสถิติ
เราได้รับข้อเสนอแนะจำนวนมากเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการตีความอันดับและสถิติในเกมโดยอัตนัยของผู้เล่น เมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลวัตถุประสงค์ที่มีอยู่ในประวัติการแข่งขันหรือเว็บไซต์บุคคลที่สาม เพื่อลดช่องว่างนี้และให้คำตอบที่เชื่อถือได้มากขึ้นสำหรับคำถามของคุณ เราได้ปรับตรรกะในการจัดอันดับและการกำหนดสถิติ
- อันดับและตอนนี้มีการคำนวณสถิติแล้วณ จุดที่ผู้เล่นออกจากการแข่งขัน
- การออกจากการแข่งขันหมายถึงกรณีที่ผู้เล่นจงใจออกจากเกม เช่น การเลือกตัวเลือก "ออกจากการแข่งขัน" หรือ "ออกจากเดสก์ท็อป"
- หากผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น เกมล่ม จะไม่จัดว่าเป็นการออกจากเกม เนื่องจากการเชื่อมต่อใหม่เป็นไปได้และไม่สามารถระบุเจตนาได้อย่างง่ายดาย
- ในกรณีที่มีการเชื่อมต่อใหม่ อันดับสุดท้ายจะมีผลตามกฎสำหรับสถานการณ์การเล่นเดี่ยวและแบบทีมด้านล่าง
- หากการเชื่อมต่อใหม่ถูกปฏิเสธ เราจะตีความว่าเป็นการลาโดยเจตนา และอันดับของผู้เล่นจะสะท้อนถึงสถานการณ์การขาดการเชื่อมต่อหรือความผิดพลาด
- โซโล: เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตในเกม อันดับของแต่ละบุคคลจะถูกกำหนด ณ ขณะนั้น
- ทีม: หากสมาชิกในทีมเสียชีวิตทั้งหมด อันดับของทีมจะถูกกำหนด ณ จุดที่ผู้เล่นคนสุดท้ายเสียชีวิต หากสมาชิกหน่วยหนึ่งคนขึ้นไปยังคงทำงานอยู่ อันดับของคุณจะถูกกำหนด ณ จุดที่คุณออกจากล็อบบี้
- เราเลือกที่จะยึดการตัดสินใจจัดอันดับตามเวลาที่ออกจากล็อบบี้ แทนที่จะเป็นจุดที่เสียชีวิตในเกม เพื่อคำนึงถึงคุณค่าของการรับชม ตราบใดที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับทีมผ่านการรับชม—ให้คำแนะนำและรักษาตำแหน่งที่ได้เปรียบ—อันดับของผู้เล่นจะเทียบเท่ากับอันดับของทีม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นออกจากล็อบบี้ในขณะที่สมาชิกทีมคนใดคนหนึ่งยังมีชีวิตอยู่ จะถือว่าเป็นการออกจากทีมและอันดับของพวกเขาจะสะท้อนถึงช่วงเวลานั้นโดยเฉพาะ
- ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อในขณะที่ทีมของพวกเขาอยู่ในอันดับที่ 3 ในระหว่างการรับชม (แม้ว่าทีมจะผ่านเข้าสู่อันดับที่ 1 ในภายหลังก็ตาม) อันดับทีมของผู้เล่นจะถูกล็อคไว้ที่อันดับ 3
- เมื่อตัวละครของสมาชิกในทีมยังมีชีวิตอยู่ในเกม จะถือว่าสมาชิกคนนั้นเข้าร่วมการแข่งขันอย่างแข็งขัน โดยไม่คำนึงถึงสถานะการเชื่อมต่อของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าตัวละครที่เป็นของผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขันไปแล้วจะยังคงเอาชีวิตรอดตามลำพังได้ แต่อันดับและสถิติของผู้เล่นที่ยังคงมีส่วนร่วมในเกมก็อาจมีความผันผวนขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาที่ตัวละครนั้นเสียชีวิต
ปรับแต่ง
หน้าตัวละคร
เพื่อพยายามปรับปรุงกระบวนการปรับแต่ง เราได้เปิดใช้งานการปรับแต่งสกินเครื่องแต่งกาย/เกียร์และรูปลักษณ์ของตัวละครพร้อมกันบนหน้าจอเดียว
- เพิ่มใหม่”อักขระ” ในเมนูปรับแต่ง
- หน้าจอตู้เสื้อผ้าและรูปลักษณ์ที่มีอยู่ตอนนี้มีให้ใช้งานแล้วในแท็บเดียว
- เราได้ออกแบบวิธีการสวมใส่/ถอดเครื่องแต่งกายในหน้าตัวละครใหม่
- คุณสมบัติ 'บันทึก/รีเซ็ต': ขณะนี้คุณสามารถดูตัวอย่างและบันทึกหรือรีเซ็ตรายการสกินและรูปลักษณ์ต่างๆ ได้ในคราวเดียว
- ช่องเกียร์และเสื้อผ้าจะแสดงแยกกัน
- กล่องสล็อตที่อยู่รอบๆ ตัวละครจะเปลี่ยนไปตามสกินอุปกรณ์/เสื้อผ้าที่เลือก
- เราได้แก้ไข UX/UI สำหรับฟีเจอร์การแสดงเกียร์
- อุปกรณ์ที่ติดตั้งระดับสูงสุดของคุณจะแสดงอยู่ในหน้าจอเกียร์แล้ว ช่องที่ไม่มีอุปกรณ์ติดตั้งจะยังคงว่างเปล่า
- ปุ่มตัวกรองระดับเกียร์ใช้งานได้แล้ว โดยจะแสดงเกียร์ชั่วคราวตามระดับที่เลือก การเลือกรายการอุปกรณ์อื่นจะปิดใช้งานตัวกรองนี้
สล็อตที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- สล็อตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิประโยชน์ของบัญชีสถานะ PUBG Plus แล้ว บัญชี Plus จะได้เพลิดเพลินกับการเข้าถึงเสื้อผ้าที่ตั้งค่าล่วงหน้าได้อย่างไม่จำกัด ซึ่งมอบอิสระในการปรับแต่งในเกมที่มากขึ้น
- คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไม่สามารถซื้อได้จากร้านค้าอีกต่อไป คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วย BP หรือ G-COIN โดยมีการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้อง
- รางวัลคูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ได้รับจาก Survivor Pass จะถูกแทนที่ด้วย BP
- คูปองสล็อตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ซื้อจากร้านค้าจะถูกแทนที่ด้วย G-COIN
- อินเทอร์เฟซที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้รับการอัปเดตแล้ว
เบ็ดเตล็ด
- UX/UI สำหรับคำแนะนำเครื่องมือคำอธิบายไอเท็มได้รับการอัปเดตแล้ว
- เราได้เพิ่มคำแนะนำปุ่มคลิกขวาในหน้าจอการปรับแต่งหลักสำหรับ:
- ตัวละคร – ตู้เสื้อผ้า
- อาวุธ
- ยานพาหนะ
- คุณประโยชน์
- การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นกับการออกแบบฟิลเตอร์ Weapon Charm
- ตัวกรอง Emote และ Spray ได้รับการแปลงเป็นรูปแบบปุ่ม และการออกแบบปุ่มตัวกรองได้รับการอัปเดตแล้ว
UX/UI
- ภารกิจที่แสดงบนหน้าสิ้นสุดการแข่งขันและเมนูระบบในเกมคือภารกิจที่สามารถทำได้ในโหมดที่คุณอยู่
(PC) รายงานในเกม
มีการปรับปรุงป๊อปอัปรายงานในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความแม่นยำ
- มีการเพิ่มหมวดหมู่รายงานเพื่อรวมหมวดหมู่เพิ่มเติมที่ไม่ได้ระบุที่อยู่ก่อนหน้านี้
- การใช้กลศาสตร์ในทางที่ผิด– รายงานการใช้ประโยชน์จาก Survival Mastery XP, คะแนนอันดับ และอื่นๆ
- สแปม/การโฆษณา– รายงานกิจกรรมส่งเสริมการขายที่ผิดกฎหมายผ่านการแชทด้วยเสียงในเกมและการแชทนอกเกม
- ขณะนี้ป๊อปอัปรายงานมีคุณลักษณะการป้อนข้อความซึ่งจำกัดไว้ที่ 180 ไบต์ ทำให้ผู้เล่นสามารถให้บริบทที่ครอบคลุมมากขึ้นเมื่อตั้งค่าสถานะการประพฤติมิชอบ
- เมื่อเลือกตัวเลือก “โกง” คุณจะสามารถป้อนข้อความใน “อื่นๆ” ได้
- เพิ่มปุ่มตัวเลือกเพื่อป้องกันการเลือกหลายรายการ การดำเนินการนี้จะบังคับใช้เหตุผลเดียวต่อกฎการรายงาน ซึ่งช่วยให้การรายงานมีความแม่นยำมากขึ้น
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
หน้าอก
- เพิ่มชุดเครื่องแต่งกายใหม่สองชุดในการประดิษฐ์ของช่างฝีมือ
- ชุด Nautical Nomad – 100 Artisan Tokens
- ชุดผู้พเนจรดินแดนรกร้าง – 100 Artisan Token
ผลงาน
- ปัญหาการติดขัดและเฟรมตกที่เกี่ยวข้องกับรูปลักษณ์ของ Blizzard Zone ได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ปรับปรุงการติดขัดเมื่อโหลดภาพสเปรย์ในเกมของคุณเองหรือของผู้อื่น
แก้ไขข้อบกพร่อง
การเล่นเกม
- ข้อบกพร่องทั่วไปในเกมได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เปลวไฟบนตัวละครแสดงเป็นสีแดงอย่างไม่ถูกต้องในการตั้งค่าภาษาจีนตัวย่อ
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อติดตั้ง Tactical Pack แล้ว การแนบอาวุธจะไม่แนบกับอาวุธที่เก็บไว้โดยอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถต่อต้านความเสียหายจากระเบิดจาก Grenades, C4 และ Sticky Bombs ได้โดยการขว้างอาวุธระยะประชิด
- แก้ไขปัญหาป้องกันการติดยางเมื่อเข้าใกล้ยานพาหนะโดยถอดยางออกนอกรัศมี
- แก้ไขปัญหาในการแข่งขัน FPP ซึ่งมุมมองจะเปลี่ยนเป็น TPP หากผู้เล่นกำลังชมเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดรน และเพื่อนร่วมทีมก็ออกจากมุมมองของโดรน
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างเมื่อชมตัวละครโดยใช้โดรน
- (PC) แก้ไขปัญหาที่แขนของผู้เล่นปรากฏเกินกว่าปกติจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น หลังจากที่ผู้เล่นได้ติดตั้ง Tactical Gear และใช้ Ascender
โลก
- แก้ไขปัญหาการชนกัน พื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่นๆ ของแผนที่ Sanhok และ Paramo
- แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่ตัวละครตกอยู่ใต้ภูมิประเทศ
- แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่ผู้เล่นที่ล้มลงสามารถมองผ่านภูมิประเทศได้เมื่อเคลื่อนลงเนิน
- แก้ไขปัญหาใน Paramo ที่พื้นผิวผนังเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาใน Karakin ที่ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายจาก Black Zone ในขณะที่อยู่ในมุมมองโดรน
- แก้ไขปัญหาใน Miramar ที่ผู้เล่นได้รับความเสียหายมากเกินไปเมื่อลงจากที่สูงขณะขี่ Quad
- แก้ไขปัญหาใน Sanhok ที่ผู้เล่นเสียชีวิตเมื่อเคลื่อนที่ในสภาพหมอบอยู่ใกล้ลวดหนาม
- แก้ไขปัญหาใน Sanhok ที่ทำให้คุณภาพพื้นผิวของหินบางชนิดไม่ดี
- แก้ไขปัญหาใน Erangel – Pochinki ที่ตัวละครตกลงไปใต้ดินที่ทางเข้าหลักของมหาวิหาร
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่แคลนที่ตรงกับชื่อแคลนที่ค้นหาไม่ปรากฏก่อน
- แก้ไขปัญหาที่การขึ้นบรรทัดใหม่ขึ้นอยู่กับตัวละครแต่ละตัว แทนที่จะเป็นคำพูด เมื่อตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือไอเทมในเกม
- แก้ไขปัญหาที่แท็กแคลนแสดงหน้าชื่อเล่นบนป้ายชื่อในเกม
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายดาวไม่ปรากฏบนรูปโปรไฟล์ของหัวหน้าปาร์ตี้ในหน้าโซเชียล
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Recall แผนที่ย่อในเกมและ UI แผนที่โลกแสดงเครื่องบิน แม้ว่าเครื่องบินจริงจะเป็นเฮลิคอปเตอร์ก็ตาม
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การส่งคำเชิญให้เพื่อนที่ไม่สามารถเชิญได้จะแสดงรหัสจำนวนหนึ่ง
- (PC) แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างป๊อปอัพ Tactical Gear Carrier ไม่ปิดเมื่อปิดช่องเก็บของ
- (PC) แก้ไขปัญหาที่แท็กแคลนหายไปเมื่อตรวจสอบการตอบกลับกระซิบที่ล็อบบี้
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเป็นระยะซึ่งผู้เล่นไม่ปรากฏออฟไลน์บนหน้าโซเชียลหลังจากถูกบังคับให้ออกจากเกม
- (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก 'หลีกเลี่ยงการเป็นเพื่อนร่วมทีม' ไม่ทำงานเมื่อเลือกจากโปรไฟล์ของผู้เล่น
ไอเท็มและสกิน
※ ปัญหาการคลิป: กราฟิกที่แสดงนอกส่วนที่มองเห็นได้ของรูปภาพ/วัตถุ
- แก้ไขปัญหาการหนีบที่ก้นเมื่อตัวละครหญิงสวมชุด Marauder's Dress
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดเมื่อตัวละครหญิงสวมเสื้อนักสืบโดยมีท่อนล่างบางส่วน
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่ไหล่เมื่อตัวละครหญิงสวม Quickdraw Top
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่เกิดขึ้นที่หูของหน้ากากเมื่อสวม Bunny Academy Hazard Mask และ PCS2 Contender Hoodie ทั้งคู่
- แก้ไขปัญหาการหนีบที่เกิดขึ้นที่เอวเมื่อสวม Jacket และ PGI.S Tactical Pants ของ WackyJacky101
แหล่งที่มา:พีจีจี