PUBG Studios เปิดตัวแล้วพีจีจีอัปเดต 25.2 วันนี้สำหรับผู้เล่นพีซี การอัปเดตนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นคอนโซลในวันที่ 14 กันยายน แพตช์นี้มาพร้อมกับอุปกรณ์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบบันทึกแพทช์ PUBG วันที่ 6 กันยายนด้านล่าง
PUBG Update 25.2 Patch Notes, วันที่วางจำหน่าย, เนื้อหาใหม่:
ตารางการบำรุงรักษาสด
※ เวลาที่แสดงด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลง
- พีซี: 6 กันยายน เวลา 00.00 น. – 08.30 น. (UTC)
- คอนโซล: 14 กันยายน เวลา 01.00 น. – 09.00 น. (UTC)
บริการแผนที่
※ โปรดทราบว่าผู้เล่น PC สามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงแผนที่ทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. UTC ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงทุกวันพฤหัสบดี เวลา 07.00 น. UTC
※ ในภูมิภาคแผนที่สุ่ม แต่ละแผนที่จะมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน โดยมีความน่าจะเป็น 25% สำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ และ 12.5% สำหรับแผนที่ขนาดเล็ก
- (พีซี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
- การแข่งขันปกติ: มิรามาร์
- ภูมิภาค AS: ทีม – TPP
- ภูมิภาค NA: ทีม – FPP
- การแข่งขันปกติ: มิรามาร์
- เซิร์ฟเวอร์สด – แมตช์ปกติ
- สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 6 กันยายน ~ 13 กันยายน
- คอนโซล: 14 กันยายน ~ 21 กันยายน
- สัปดาห์ที่ 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 13 กันยายน ~ 20 กันยายน
- คอนโซล: 21 กันยายน ~ 28 กันยายน
- สัปดาห์ที่ 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 20 กันยายน ~ 27 กันยายน
- คอนโซล: 28 กันยายน ~ 5 ตุลาคม
- สัปดาห์ที่ 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 27 กันยายน ~ 4 ตุลาคม
- คอนโซล: 5 ตุลาคม ~ 12 ตุลาคม
- สัปดาห์ที่ 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 4 ตุลาคม ~ 11 ตุลาคม
- คอนโซล: 12 ตุลาคม ~ 19 ตุลาคม
- สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- เซิร์ฟเวอร์สด – จัดอันดับ
- อันดับ: เอแองเจิล (30%) / มิรามาร์ (30%) / ทาเอโก (30%) / เดสตัน (10%)
- บริการแผนที่สำหรับการจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาล
※ โปรดทราบว่าคุณสมบัติและการอัปเดตที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือลบออกเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น ข้อบกพร่อง ปัญหาในเกม และข้อเสนอแนะของชุมชน รูปภาพที่ใช้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไปเนื่องจากมีการพัฒนาและปรับปรุงโครงสร้างอย่างต่อเนื่องก่อนวางจำหน่าย
การเล่นปืน
ดรากูนอฟ
Dragunov พร้อมให้เล่นแล้วในเกม
- ประเภทอาวุธ: Designated Marksman Rifles (DMR)
- กระสุน: 7.62 มม
- โหมดไฟ: เดี่ยว
- ความเสียหาย: 60
- ระยะหวังผล: 500 ม
- ความเร็วปากกระบอกปืน: 830m/s
- อัตราการยิง : 150 รอบ/นาที
- สิ่งที่แนบมากับปากกระบอกปืน: สิ่งที่แนบมากับปากกระบอกปืน AR, DMR ทุกอัน
- ไฟล์แนบนิตยสาร: ไฟล์แนบนิตยสาร AR, DMR ทุกรายการ
- เอกสารแนบสต็อก: แผ่นรองแก้ม
- สามารถแนบได้ถึงขอบเขต 15x
- วางไข่โลก
- Dragunov มีให้ใช้งานในแมตช์ปกติ, อันดับ, สนามฝึกซ้อม และแมตช์แบบกำหนดเอง
- ในกรณีของ Arcade นั้น Dragunov สามารถใช้ในโหมด Team Deathmatch และ Intense Battle Royale ได้ แต่จะไม่สามารถใช้ในโหมด Bluebomb Rush ได้
การปรับเปลี่ยน:
- ปรับความเสียหาย: 58 (พื้นฐาน), 73 (สูงสุด) → 60 (คงที่)
- ลบระบบความเสียหายที่น่าจะเป็นออก
ความคิดเห็นของ Dev:
เราได้รับฟังความคิดเห็นอันล้ำค่าของคุณเกี่ยวกับการเปิดตัว Dragunov ซึ่งเป็นอาวุธที่ถูกกำหนดให้เปิดตัวครั้งแรกพร้อมระบบความเสียหายที่น่าจะเป็นไปได้ที่ไม่เหมือนใคร การเข้าร่วมการสำรวจล่าสุดของเราช่วยให้เราเข้าใจความกังวลของคุณเกี่ยวกับระบบความเสียหายที่น่าจะเป็นไปได้ และข้อเท็จจริงที่ว่ามันอาจขัดแย้งกับการใช้ปืนตามทักษะแบบดั้งเดิมเป้าหมายเริ่มแรกของเรากับ Dragunov คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่าง และเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นและองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับกระแสเกมตามปกติ แต่เมื่อเราฟังเสียงของคุณ เราก็ตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจรบกวนการเล่นเกมหลักได้
ดังนั้นเพื่อเป็นการตอบสนองความคิดเห็นของคุณ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ เราได้ลบระบบความเสียหายที่น่าจะเป็นออก ทำให้ Dragunov ได้รับความเสียหายจากการยิงหัวที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับ DMR อื่นๆ อย่างไรก็ตาม มันยังคงมีอัตราการยิงที่ช้ากว่าและแรงถีบกลับที่สูงกว่าอาวุธอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ทำให้มีความเสี่ยงสูงและให้ความรู้สึกที่ได้รางวัลสูง นอกจากนี้เรายังคำนึงถึงข้อกังวลของคุณที่มีร่วมกันในการสำรวจและสร้างข้อจำกัดผ่านเกณฑ์ความเสียหายเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธใหม่จะไม่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า SR ในพื้นที่นั้น
เราจะติดตามผลตอบรับและตัวชี้วัดจากชุมชนต่อไปหลังจากการเปิดตัว Dragunov เราตั้งใจที่จะรักษาการสื่อสารที่สม่ำเสมอกับผู้เล่นของเรา และมุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่มีความสมดุล
การปรับค่าใช้จ่ายเดือนสิงหาคม
- อัตราการยิง: 750 → 720
- ปรับแรงถีบแนวนอนและแนวตั้ง
ความคิดเห็นของ Dev:
ในเดือนมีนาคม เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเมตาดาต้าที่มีอยู่ โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้อาวุธ 5.56 มม. เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และปรับสมดุล AUG ใหม่ โดยแปลงเป็นอาวุธที่เกิดในโลก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะไม่มีการปรับสมดุลแยกต่างหาก แต่การใช้งานล่าสุดและอัตราการชนะก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพ อัตราการยิงของ AUG จะลดลง โดยลด DPS ลงสู่ระดับที่อยู่ระหว่าง Beryl M762 และ M416 นอกจากนี้ เนื่องจากอัตราการยิงที่ลดลงมีแนวโน้มที่จะทำให้การรับรู้แรงถีบลดลง เราจึงเพิ่มแรงถีบกลับเล็กน้อยเพื่อให้ระดับการรับรู้จะคงเดิมโดยประมาณ เราคาดว่าความยากในการใช้งานของ AUG จะยังคงเท่าเดิม และจะยังคงเป็นอาวุธในการแข่งขันแม้หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้
เกียร์ยุทธวิธี
- Tactical Gear ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: Tactical Gear จะถูกลบออกชั่วคราว เนื่องจากเราได้รับคำติชมจำนวนมากเกี่ยวกับอุปกรณ์เหล่านี้หลังจากการอัพเดต 24.1 เรากำลังดำเนินการตรวจสอบอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่า Tactical Gear สอดคล้องกับการเล่นเกมของเรามากขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่วิธีการได้มาและประสิทธิภาพ เมื่อเราปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้แล้ว เราวางแผนที่จะนำอุปกรณ์ยุทธวิธีกลับมาสู่เกมอีกครั้ง
แอสตัน มาร์ติน
- แก้ไขปัญหาที่รถพลิกคว่ำและ/หรือขับขี่รู้สึกอึดอัดเมื่อขับผ่านบางพื้นที่ เมื่อติดตั้งสกินรถสปอร์ต “V12 Vantage Roadster” หรือ “V12 Vantage Roadster (Luxe)” แล้ว
- (PC) แก้ไขปัญหาที่สี Vantage (สีเทาคัมเบอร์แลนด์) แสดงเป็นสี Vantage (Luxe) (สีเทอร์ควอยซ์ Tayos) หลังจากที่คุณติดตั้งสกินครั้งแรก
โลก: มิรามาร์
※ การอัปเดตต่อไปนี้ใช้ได้กับทุกโหมด
- เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สมดุลมากขึ้น เราได้ปรับพื้นที่สูงบางส่วนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับความได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมเมื่อโจมตีจากตำแหน่งที่สูงมาก
โซนอันตราย
- ขณะนี้ Blizzard Zone และ Sandstorm มีโอกาสปรากฏขึ้นน้อยลงตลอดทั้งเกม
โหมด
การต่อสู้อันเข้มข้น
- เพิ่มโหมด TPP แล้ว
- โหมด FPP ถูกลบออกแล้ว
ความคิดเห็นของ Dev: หลังจากการเปิดตัว Intense Battle Royale ครั้งแรก เรารับทราบถึงเสียงตอบรับที่แพร่หลายซึ่งแนะนำให้มีการใช้งานโหมด FPP และได้แนะนำโหมดดังกล่าวในเวลาต่อมา อย่างไรก็ตาม หลังจากการวิเคราะห์ทั้งข้อมูลภายในและข้อเสนอแนะจากทั่วโลกอย่างละเอียดแล้ว เราจึงตัดสินใจเปลี่ยนกลับเป็น TPP โดยเริ่มการอัปเดตนี้ เราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจส่งผลต่อฐานผู้เล่นที่หลากหลายของเราอย่างไร และเราขอให้คุณเข้าใจ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทดลองเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม เรายังคงมุ่งมั่นที่จะติดตามความคิดเห็นของคุณหลังจากการอัปเดตนี้ เพื่อให้การปรับเปลี่ยนในอนาคตของเรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นและสอดคล้องกับความต้องการของคุณ
(พีซี) Bluebomb Rush
- การผูกกุญแจร้านค้า
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนการเชื่อมโยงคีย์ร้านค้า Bluebomb Rush ที่ถูกตั้งค่าเป็นปุ่ม "" ได้แล้ว
- ตัวเลือกด้านบนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่าน “การตั้งค่า → การเชื่อมโยงคีย์ → ทั่วไป → เครื่องมือวางไข่”
- แผนที่ / ป้ายบอกคะแนน
- การเชื่อมโยงคีย์เริ่มต้นสำหรับแผนที่/กระดานคะแนนได้เปลี่ยนจากสองปุ่ม "M" และ "Caps Lock" เป็นปุ่มเดียว "M"
- การเชื่อมโยงคีย์สองรายการยังคงสามารถกำหนดค่าได้ผ่าน "การตั้งค่า → การเชื่อมโยงคีย์ → ทั่วไป → แผนที่โลก"
(พีซี)โหมดการฝึกอบรม
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนการเชื่อมโยงคีย์ Item Spawn Manager ที่เคยตั้งค่าไว้เป็นคีย์ “,” ได้แล้ว
- ตัวเลือกด้านบนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่าน “การตั้งค่า → การเชื่อมโยงคีย์ → ทั่วไป → เครื่องมือวางไข่”
ระบบสกินอาวุธก้าวหน้า
ประเภทสกินใหม่: โครมา
นำเสนอ Chroma สกินรูปแบบใหม่ที่ให้คุณปรับเปลี่ยนสีและเอฟเฟกต์ของสกิน Progressive Weapon ของคุณได้ เพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับคอลเลกชันสกินอาวุธของคุณด้วยการเพิ่มใหม่นี้!
- Chroma เป็นสกินที่คุณสามารถใช้กับสกินอาวุธก้าวหน้าได้ โดยใช้ได้กับสกินอาวุธ สกินที่แนบมา ลังปล้น และคิลฟีด
- การได้รับโครมา:
- หาได้จากที่ซ่อน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิน Chroma แต่ละรายการสามารถพบได้ในประกาศอัปเดตร้านค้าที่กำลังจะมีขึ้น
- สามารถรับโครม่าที่เหมือนกันหลายอันได้ โดยอันแรกจะถูกล็อคเมื่อได้รับ
- การใช้โครมา:
- คลิกที่ไอคอน Chroma ที่ได้รับในหน้าที่ซ่อน – อาวุธ
- Chroma ที่ใช้จะสะท้อนถึงทุกระดับความก้าวหน้าของสกินอาวุธก้าวหน้าที่สอดคล้องกัน
- คุณไม่จำเป็นต้องมี Chroma เดี่ยวๆ ต่อระดับความก้าวหน้า
- ไม่สามารถนำไปใช้แยกกับระดับความก้าวหน้าหรือไฟล์แนบเฉพาะได้
- หากคุณมี Chroma ที่เหมือนกันหลายอัน และใช้ Chroma กับสกิน Progressive Weapon Chroma ที่ล็อคไว้จะถูกนำมาใช้
- การดูตัวอย่าง Chroma:
- ดูตัวอย่างได้ผ่านทางที่ซ่อน – อาวุธ – ไอคอน Chroma-
- การแสดงตัวอย่างจะปรากฏขึ้นเมื่อคลิกที่ไอคอน โดยไม่คำนึงถึงการเป็นเจ้าของ Progressive Weapon Skin หรือ Chroma
- การแสดงตัวอย่างจะแสดง Chroma ที่ใช้กับสกินอาวุธก้าวหน้าที่สอดคล้องกัน ซึ่งสะท้อนถึงระดับความก้าวหน้าที่ปลดล็อคในปัจจุบัน
สกินแบตเทิลสแตท
- สกิน BATTLESTAT สำหรับการสังหารสะสม + การยิงหัวตอนนี้มีการออกแบบใหม่
ความคิดเห็นของ Dev:แม้ว่าระบบสกินอาวุธโปรเกรสซีฟเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม PUBG แต่คอลเลกชั่นสกินอาวุธโปรเกรสซีฟที่หลากหลายในปัจจุบันของเราได้กระตุ้นให้เราพิจารณาการเปลี่ยนแปลงที่อาจมีผลในปัจจุบันและก้าวไปข้างหน้า เรากำลังเปิดตัวสกิน Chroma ใหม่ ซึ่งสามารถรับและนำไปใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงระดับความก้าวหน้าของสกินอาวุธก้าวหน้า ด้วยคุณสมบัติใหม่นี้ เราหวังว่าจะมอบตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับสกินอาวุธก้าวหน้าอันมีค่าของคุณนอกจากนี้ ตั้งแต่อัปเดต 25.2 เป็นต้นไป สกิน BATTLESTAT จะแสดงรูปลักษณ์ใหม่สำหรับสกินการฆ่าสะสม + ภาพเฮดช็อตในอนาคต
ผลงาน
(พีซี) การปรับปรุงเสถียรภาพใหม่: ดีบัก GPU
- เพิ่มสองตัวเลือกใหม่: "รวบรวมข้อมูลข้อขัดข้องของ GPU" และ "รายงานข้อขัดข้องของ GPU"
- รวบรวมข้อมูลความผิดพลาดของ GPU– เปิดหรือปิดใช้งานการรวบรวมข้อขัดข้องของ GPU และข้อมูลที่เกี่ยวข้อง รวมถึงไฟล์การถ่ายโอนข้อมูลข้อขัดข้องของผู้ใช้
- ตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
- ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานหลังจากเปิดใช้งานการตั้งค่านี้และเริ่มเกมใหม่
- ตัวเลือกนี้อาจลดประสิทธิภาพของเกมเนื่องจากการตรวจสอบความเสถียร และจะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากเปิดใช้งาน 7 วัน
- รายงานข้อขัดข้องของ GPU- แสดง หน้าต่างป๊อปอัปทุกครั้งที่เกิดข้อขัดข้องของ GPU หลายครั้ง โดยแจ้งให้ผู้ใช้เปิดใช้งานตัวเลือก "รวบรวมข้อมูลข้อขัดข้องของ GPU"-
- ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
- รวบรวมข้อมูลความผิดพลาดของ GPU– เปิดหรือปิดใช้งานการรวบรวมข้อขัดข้องของ GPU และข้อมูลที่เกี่ยวข้อง รวมถึงไฟล์การถ่ายโอนข้อมูลข้อขัดข้องของผู้ใช้
- ตัวเลือกด้านบนสามารถเปิด/ปิดได้ผ่าน “การตั้งค่า → การเล่นเกม → อื่น ๆ → GPU Crash-เมนูตัวเลือก
(พีซี) ตัวเลือกเริ่มต้น: DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
- สำหรับการติดตั้งเกมใหม่ ตอนนี้ "DirectX 11 Enhanced" เป็นตัวเลือกเริ่มต้น
- ในกรณีอื่นๆ จะต้องเปลี่ยนตัวเลือกด้วยตนเองผ่าน “การตั้งค่า > ขั้นสูง > เวอร์ชัน DirectX > DirectX 11 Enhanced”
- หากพีซีไม่รองรับ DX11 Enhanced DX11 จะถูกตั้งค่าเป็นตัวเลือกเริ่มต้น
- DirectX 11 Enhanced เป็นตัวเลือกที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับประสิทธิภาพของ CPU ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับการทำงานแบบมัลติเธรดในระหว่างการเรนเดอร์
- DirectX 11 Enhanced มีความเสถียรใกล้เคียงกันเมื่อเทียบกับ DirectX 11 แต่ในบางกรณีอาจทำให้ FPS เพิ่มขึ้นได้
แก้ไขข้อบกพร่อง
การเล่นเกม
- แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นคนสุดท้ายที่รอดชีวิตเสียชีวิตทันทีที่ 0 HP หลังจากขึ้นยานพาหนะ ขณะครอบครอง Self-AED
- แก้ไขปัญหาที่เงาของตัวละครปรากฏชั่วคราวก่อนที่ควันจะหายไปหากพายุทรายเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งของควัน
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธระยะประชิดทะลุกำแพงเมื่อโยนจากมุมอาคารขณะนอนคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่เสียงระเบิดควันเล่นนานกว่าเวลาสัมผัสควันจริง
- แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ผู้เล่นที่มี Self-AED จะไม่ถูกทำให้ล้มลงที่ 0 HP ขณะขี่ยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธจะยิงโดยอัตโนมัติเมื่อจับอาวุธหลังจากสลับระหว่างโดรนและมุมมองของตัวละครซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยที่ Active Queuing เพิ่มเติมทำงานอยู่
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การแข่งขัน Bluebomb Rush ไม่สิ้นสุดทันทีเมื่อไม่มีผู้เล่นในทีมฝ่ายตรงข้าม
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การยิงปืนพกขณะขี่ยานพาหนะและเคลื่อนที่ไปยังที่นั่งอื่นทำให้เกิดเสียงเอฟเฟกต์เสียงปืนดังติดขัด
โลก
- แก้ไขปัญหาแผนที่ Miramar
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดควันขนาด 40 มม. ใน Vikendi เกิดโดยไม่มี M79 ไปด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดควันขนาด 40 มม. ใน Vikendi เกิดในปริมาณที่เกินขีดจำกัดที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาใน Miramar ที่ตัวละครติดอยู่ในหน้าผาบางแห่ง
- แก้ไขปัญหาใน Erangel ที่ตัวละครเทเลพอร์ตหลังจากทำลายบางส่วนและเหยียบประตูบ้านบางหลัง
- แก้ไขปัญหาเสียง Care Package Plane ในแผนที่ Boardwalk TDM
- ลดระดับเสียง BGM ในแผนที่ Boardwalk TDM
ล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่เฉพาะยานพาหนะคันสุดท้ายที่แสดงในสกินล็อบบี้โชว์รูมเท่านั้นที่แสดงแสง/ภาพเคลื่อนไหวของยานพาหนะเมื่อหัวหน้าปาร์ตี้คลิกพร้อม
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่เกมไม่นำคุณไปยังหน้ากองทัพแม้ว่าจะคลิกที่ปุ่มกองทัพจากหน้าปรับแต่งแล้วก็ตาม
- แก้ไขคำแนะนำการให้รางวัลไม่ถูกต้องที่ด้านล่างของหน้า Crafter Pass: Aston Martin
- แก้ไขคำอธิบายไอเทมที่ดูไม่ปกติสำหรับชะแลงในการตั้งค่าภาษาจีน
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนแว่นขยายแสดงขึ้นเมื่อวางเมาส์เหนือตัวอย่างรายการ Prime Parcels ที่ไม่สามารถติดตั้งพร้อมกันได้
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มซ้ายและขวาแสดงในเวิร์กชอปเมื่อมียานพาหนะที่ใช้ได้เพียงคันเดียวที่ด้านบนขวาของหน้าจอแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงตัวอย่างอาวุธ Battlestat โฮโลแกรมที่ถูกล็อคเผยให้เห็นพื้นที่ Battlestat ที่ถูกล็อคในโหมด ADS
- (PC) แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของหน้าแคลนไม่แสดง
- (PC) แก้ไขปัญหาที่รูปถังแก๊สแสดงไม่ถูกต้องเมื่อดูถังแก๊สในช่องเก็บของ
- (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ปุ่มยกเลิกการจับคู่ไม่ทำงานในบางหน้าจอ
ไอเท็มและสกิน
※ ปัญหาการคลิป: กราฟิกที่แสดงนอกส่วนที่มองเห็นได้ของรูปภาพ/วัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ชะแลงบังพื้นที่อื่นๆ ของช่องเก็บของเมื่อติดตั้งสกิน Punk Axe
- แก้ไขปัญหาที่ขาของตัวละครปรากฏเป็นบางส่วนโปร่งใสหลังจากสวมใส่กางเกงขาสั้นฤดูร้อน (สีเทา)
- แก้ไขปัญหาการหนีบที่เกิดขึ้นที่ข้อมือเมื่อติดตั้ง NieR Replicant เวอร์ชัน 1.22 – ถุงมือของ Kainé และเสื้อเชิ้ต Tac-Tech PGC 2022 ทั้งคู่
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่ PGI.S Tactical Pants และ Duncan's/NH-ESPORTS Shoes ทั้งคู่
- แก้ไขปัญหาที่กระดูกเชิงกรานของตัวละครปรากฏโปร่งใสหลังจากสวมเสื้อคอเต่าแขนยาวกับเสื้อ Orange Crush Bottom
- แก้ไขปัญหาที่กระดูกเชิงกรานของตัวละครปรากฏโปร่งใสหลังจากสวมชุด Bloody Nurse ด้วย PGI Ringside Hoodie
- แก้ไขปัญหาการหนีบที่เกิดขึ้นที่ข้อเท้าเมื่อติดตั้ง PCS3 Suntouched Boots
- แก้ไขปัญหาที่กระดูกเชิงกรานของตัวละครปรากฏโปร่งใสหลังจากสวมชุด Lucky Bandit ด้วยเสื้อมีฮู้ด Neon Deco
- แก้ไขปัญหาที่ต่างหูแสดงบนหน้าจอในมุม FPP บางมุมเมื่อติดตั้ง STREET FIGHTER 6 – ทรงผมของ Chun-Li 1 หรือ 2
- แก้ไขปัญหาที่ต่างหูแสดงบนหน้าจอเมื่อผู้เล่นอยู่ในโหมดโฆษณาโดยสวมใส่ STREET FIGHTER 6 – ทรงผมของ Chun-Li 1 หรือ 2
แหล่งที่มา:พีจีจี