Insomniac Games ได้เปิดตัวRatchet & Clank Rift Apart อัปเดต 1.002แพตช์วันนี้ ซึ่งเป็นการอัพเดตชื่อที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า ดังนั้นอย่าคาดหวังเนื้อหาใหม่ใดๆ ไปที่ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
Ratchet & Clank Rift Apart อัพเดต 1.002 วันที่ 30 มิถุนายน หมายเหตุแพทช์:
อัปเดต-นอนไม่หลับได้เปิดตัวบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการแล้ว และยังมีฟีเจอร์ใหม่อีกด้วย!
คุณสมบัติใหม่
- เพิ่มสติกเกอร์ใหม่
- เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งาน Phantom Dash VFX
- เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งาน Phantom Dash VFX ในโหมดภาพถ่าย
- เพิ่มความสามารถในการเปิดหรือปิดชุดเกราะขณะอยู่ในโหมดรูปภาพ
- เพิ่มพื้นหลังสีให้กับโหมดภาพถ่าย
- เพิ่มโหมดการแสดงผล 120 Hz ซึ่งลดเวลาแฝงของอินพุตเมื่อใช้จอแสดงผลที่เข้ากันได้ ในโหมดนี้ อัตราเฟรมเป้าหมายสำหรับโหมดกราฟิก Fidelity จะเพิ่มขึ้นเป็น 40 เฟรมต่อวินาที
- เพิ่ม "Skip Cutscenes" เป็นตัวเลือกที่ผูกได้สำหรับ D-pad
- เพิ่มตัวเลือกในการปิดการใช้งานข้อความเพิ่มเลเวลและการชะลอตัว
การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา
- แก้ไขปัญหาที่สามารถเล่น Glitch Challenge ได้สองครั้ง ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถทำสำเร็จได้ในภายหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ลูกบาศก์สีขาวอาจปรากฏในภาพยนตร์ตอนเปิด
- แก้ไขปัญหาที่ POI อาจหายไป
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรอาจดูพร่ามัวในโหมดภาพถ่ายเมื่อกล้องอยู่ใกล้มาก
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างระหว่างการฝึกสอนการใช้รางบด
- แก้ไขปัญหาที่การฆ่า Grunthors ด้วย Trudi จะไม่นับรวมใน Extinction Event Trophy
- แก้ไขปัญหาที่ Grunthors บางตัวไม่นับรวมใน Extinction Event Trophy
- แก้ไขปัญหาที่ UI วงล้ออาวุธอาจค้างบนหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่ปรับใช้ได้จะหยุดโจมตีศัตรูที่มีพิกเซล
- แก้ไขปัญหาที่ RYNO ดูเหมือนจะไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความผู้จำหน่ายอาวุธอ่านไม่ออกในโหมดย้อนยุค
- แก้ไขปัญหาที่กล้องอาจค้างอยู่ที่ Blizar
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมหลายรายการไม่โหลดบน Cordelion
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่หลังจากไขปริศนา Clank บน Sargasso ได้สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ Zurpstones บางส่วนไม่ปรากฏบนแผนที่อีกต่อไปหากผู้เล่นออกจากโลก
- แก้ไขปัญหาที่ Rivet จะล้มลงอย่างถาวรหลังจากเกิดใหม่บน Blizon
- แก้ไขปัญหาที่เส้น Clank เล่นไม่ถูกต้องขณะอยู่ที่ Zurkies
- แก้ไขปัญหาที่ Goons สามารถแสดงท่าทาง T ในขณะที่กำลังจะตาย
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนของรางไม่เกิดหลังจากเกิดใหม่บน Blizar
- แก้ไขปัญหาที่เกมปรากฏมืดมากหากเปิดใช้งานโหมดรูปภาพอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถกระโดดได้หากเปิดใช้งาน Glide Toggle
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจล้มลงอย่างไม่สิ้นสุดในระหว่างการต่อสู้ที่ชั่วร้าย
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนการตั้งค่าโหมดกราฟิกขณะเริ่มเกมโหมด Challenge จะทำให้เกมปกติกลายเป็นเกมปกติแทน
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธถุงมือจะปรากฏอย่างไม่ถูกต้องในโหมดภาพถ่าย
- แก้ไขปัญหาที่ฟิลเตอร์โหมดภาพถ่ายบางตัวสามารถลบการลบรอยหยักในเกมหลักได้
- ปรับปรุงเสถียรภาพ
- การแก้ไขและการปรับปรุงเพิ่มเติมต่างๆ
Insomniac Games ยังไม่ได้เปิดตัวบันทึกการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการใดๆ สำหรับเกม และเราสงสัยว่าจะเกิดขึ้นในภายหลังในวันนั้น อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการเตือนใจ นี่คือบันทึกการแก้ไขสองรายการสำหรับเกม:
บันทึกย่อประจำรุ่นเวอร์ชัน 1.001.004
การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา
- ปรับปรุงความเสถียรของเกมทั่วไป
บันทึกประจำรุ่น 1.001.003
การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา
- ปรับปรุงความเสถียรของเกมทั่วไป
- ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดค้างหากวิดีโอเกี่ยวกับอาวุธไม่เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดค้างระหว่างการไล่ล่า Phantom
- แก้ไขปัญหาที่ Rivet สามารถเกิดได้โดยไม่ต้องใช้ค้อน
- แก้ไขปัญหาที่ Rivet อาจค้างหลังจากรวบรวม Zurpstones ในโหมด Challenge
- การแก้ไขเพิ่มเติมต่างๆ
- ปิดการใช้งานเอาต์พุตการแสดงผลอัตโนมัติ 120 Hz ในโหมดประสิทธิภาพ
- ก่อนการอัปเดตนี้ หากตั้งค่า "เปิดใช้งานเอาต์พุต 120 Hz" ในการตั้งค่าระบบ การใช้ Performance RT หรือโหมด Performance จะตรวจจับจอแสดงผลที่รองรับ 120 Hz โดยอัตโนมัติ และใช้โหมดเอาต์พุต 120 Hz ขณะนี้ไม่ได้เปลี่ยนเกมแต่อย่างใดอัตราเฟรมมันลดเวลาแฝงอินพุตลงประมาณ 8 ms อย่างไรก็ตาม การเข้าสู่โหมดนี้ทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้ด้านการมองเห็นกับจอแสดงผลบางจอ ซึ่งเราไม่สบายใจที่จะนำไปใช้กับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ เรากำลังสำรวจวิธีการแนะนำฟีเจอร์การลดเวลาแฝงของอินพุตนี้อีกครั้งในการอัปเดตในอนาคต