Ratchet & Clank Rift Apart อัปเดต 1.002 30 มิถุนายน เปิดตัว (อัปเดต)

Insomniac Games ได้เปิดตัวRatchet & Clank Rift Apart อัปเดต 1.002แพตช์วันนี้ ซึ่งเป็นการอัพเดตชื่อที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า ดังนั้นอย่าคาดหวังเนื้อหาใหม่ใดๆ ไปที่ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

Ratchet & Clank Rift Apart อัพเดต 1.002 วันที่ 30 มิถุนายน หมายเหตุแพทช์:

อัปเดต-นอนไม่หลับได้เปิดตัวบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการแล้ว และยังมีฟีเจอร์ใหม่อีกด้วย!

คุณสมบัติใหม่

  • เพิ่มสติกเกอร์ใหม่
  • เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งาน Phantom Dash VFX
  • เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งาน Phantom Dash VFX ในโหมดภาพถ่าย
  • เพิ่มความสามารถในการเปิดหรือปิดชุดเกราะขณะอยู่ในโหมดรูปภาพ
  • เพิ่มพื้นหลังสีให้กับโหมดภาพถ่าย
  • เพิ่มโหมดการแสดงผล 120 Hz ซึ่งลดเวลาแฝงของอินพุตเมื่อใช้จอแสดงผลที่เข้ากันได้ ในโหมดนี้ อัตราเฟรมเป้าหมายสำหรับโหมดกราฟิก Fidelity จะเพิ่มขึ้นเป็น 40 เฟรมต่อวินาที
  • เพิ่ม "Skip Cutscenes" เป็นตัวเลือกที่ผูกได้สำหรับ D-pad
  • เพิ่มตัวเลือกในการปิดการใช้งานข้อความเพิ่มเลเวลและการชะลอตัว

การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา

  • แก้ไขปัญหาที่สามารถเล่น Glitch Challenge ได้สองครั้ง ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถทำสำเร็จได้ในภายหลัง
  • แก้ไขปัญหาที่ลูกบาศก์สีขาวอาจปรากฏในภาพยนตร์ตอนเปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ POI อาจหายไป
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรอาจดูพร่ามัวในโหมดภาพถ่ายเมื่อกล้องอยู่ใกล้มาก
  • แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างระหว่างการฝึกสอนการใช้รางบด
  • แก้ไขปัญหาที่การฆ่า Grunthors ด้วย Trudi จะไม่นับรวมใน Extinction Event Trophy
  • แก้ไขปัญหาที่ Grunthors บางตัวไม่นับรวมใน Extinction Event Trophy
  • แก้ไขปัญหาที่ UI วงล้ออาวุธอาจค้างบนหน้าจอ
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่ปรับใช้ได้จะหยุดโจมตีศัตรูที่มีพิกเซล
  • แก้ไขปัญหาที่ RYNO ดูเหมือนจะไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความผู้จำหน่ายอาวุธอ่านไม่ออกในโหมดย้อนยุค
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องอาจค้างอยู่ที่ Blizar
  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมหลายรายการไม่โหลดบน Cordelion
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่หลังจากไขปริศนา Clank บน Sargasso ได้สำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่ Zurpstones บางส่วนไม่ปรากฏบนแผนที่อีกต่อไปหากผู้เล่นออกจากโลก
  • แก้ไขปัญหาที่ Rivet จะล้มลงอย่างถาวรหลังจากเกิดใหม่บน Blizon
  • แก้ไขปัญหาที่เส้น Clank เล่นไม่ถูกต้องขณะอยู่ที่ Zurkies
  • แก้ไขปัญหาที่ Goons สามารถแสดงท่าทาง T ในขณะที่กำลังจะตาย
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนของรางไม่เกิดหลังจากเกิดใหม่บน Blizar
  • แก้ไขปัญหาที่เกมปรากฏมืดมากหากเปิดใช้งานโหมดรูปภาพอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถกระโดดได้หากเปิดใช้งาน Glide Toggle
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจล้มลงอย่างไม่สิ้นสุดในระหว่างการต่อสู้ที่ชั่วร้าย
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนการตั้งค่าโหมดกราฟิกขณะเริ่มเกมโหมด Challenge จะทำให้เกมปกติกลายเป็นเกมปกติแทน
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธถุงมือจะปรากฏอย่างไม่ถูกต้องในโหมดภาพถ่าย
  • แก้ไขปัญหาที่ฟิลเตอร์โหมดภาพถ่ายบางตัวสามารถลบการลบรอยหยักในเกมหลักได้
  • ปรับปรุงเสถียรภาพ
  • การแก้ไขและการปรับปรุงเพิ่มเติมต่างๆ

Insomniac Games ยังไม่ได้เปิดตัวบันทึกการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการใดๆ สำหรับเกม และเราสงสัยว่าจะเกิดขึ้นในภายหลังในวันนั้น อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการเตือนใจ นี่คือบันทึกการแก้ไขสองรายการสำหรับเกม:

บันทึกย่อประจำรุ่นเวอร์ชัน 1.001.004

การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา

  • ปรับปรุงความเสถียรของเกมทั่วไป

บันทึกประจำรุ่น 1.001.003

การแก้ไขทั่วไปและขัดเงา

  • ปรับปรุงความเสถียรของเกมทั่วไป
  • ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดค้างหากวิดีโอเกี่ยวกับอาวุธไม่เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดค้างระหว่างการไล่ล่า Phantom
  • แก้ไขปัญหาที่ Rivet สามารถเกิดได้โดยไม่ต้องใช้ค้อน
  • แก้ไขปัญหาที่ Rivet อาจค้างหลังจากรวบรวม Zurpstones ในโหมด Challenge
  • การแก้ไขเพิ่มเติมต่างๆ
  • ปิดการใช้งานเอาต์พุตการแสดงผลอัตโนมัติ 120 Hz ในโหมดประสิทธิภาพ
    • ก่อนการอัปเดตนี้ หากตั้งค่า "เปิดใช้งานเอาต์พุต 120 Hz" ในการตั้งค่าระบบ การใช้ Performance RT หรือโหมด Performance จะตรวจจับจอแสดงผลที่รองรับ 120 Hz โดยอัตโนมัติ และใช้โหมดเอาต์พุต 120 Hz ขณะนี้ไม่ได้เปลี่ยนเกมแต่อย่างใดอัตราเฟรมมันลดเวลาแฝงอินพุตลงประมาณ 8 ms อย่างไรก็ตาม การเข้าสู่โหมดนี้ทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้ด้านการมองเห็นกับจอแสดงผลบางจอ ซึ่งเราไม่สบายใจที่จะนำไปใช้กับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ เรากำลังสำรวจวิธีการแนะนำฟีเจอร์การลดเวลาแฝงของอินพุตนี้อีกครั้งในการอัปเดตในอนาคต