ประเด็นสำคัญ
- Risk of Rain 2 อัปเดต 1.003.600 เป็นเฟสแรกจากสามเฟสที่วางแผนไว้สำหรับ Seekers of the Storm
- ยกเครื่องครั้งใหญ่กับไอเท็มและศัตรูหลายรายการ
- รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องด้วย
Gearbox เพิ่งเปิดตัวเฟสแรกของการอัปเดตสามรายการที่วางแผนไว้สำหรับ Risk of Rain 2 Seekers of the Storm ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงไอเท็มหลักบางส่วน การปรับปรุงใหม่ และแน่นอน การแก้ไขข้อบกพร่อง นี่คือรายละเอียดทุกอย่างที่รวมอยู่ใน Risk of Rain 2 อัปเดต 1.003.600
- ฟังก์ชั่นเก่า – โอกาส 55% (+5% ต่อสแต็ค) ที่จะสะท้อนความเสียหาย 10% (+10% ต่อสแต็ค) กลับไปยังผู้โจมตี
- ฟังก์ชั่นใหม่ – เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7% (+7% ต่อสแต็ค) วางลูกแก้วพลังงานที่อยู่ใกล้เคียงทุกๆ 10 วินาที (-10% ต่อสแต็ค) ให้ความเร็วการเคลื่อนที่ +12% สูงสุด 3 ครั้ง (+1 ต่อสแต็ค) เป็นเวลา 12 วินาที
- ฟังก์ชั่นเก่า – เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
- ฟังก์ชั่นใหม่ – เพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ 10% สำหรับศัตรูและพันธมิตรสูงสุด 4 คน (+2 ต่อสแต็ค) และพันธมิตรในระยะ 20 (+5 ต่อสแต็คเมตร)
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – ในขณะที่ได้รับประโยชน์จากบัฟเฉพาะ 5+ จะได้รับโบนัสสถิติ 20% (+20% ต่อสแตค) เป็นเวลา 5 วินาที
- ฟังก์ชั่นใหม่ – เพิ่ม 7% (+7% ต่อสแต็ค) ให้กับสถิติทั้งหมดสำหรับแต่ละบัฟ สูงสุด 4 (+4 ต่อสแต็ค)
- ฟังก์ชั่นเก่า – เมื่อได้รับความเสียหาย 50% ของความเสียหายจะเกิดขึ้นทันที ในขณะที่อีก 50% ที่เหลือจะดีเลย์เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 10 วินาที
- ฟังก์ชั่นใหม่ – แหล่งความเสียหายถัดไปจะลดลง 30% และกระจายเป็น 3 ครั้ง (+1 ต่อสแต็ค) ความเสียหายที่สะท้อนออกมาทั้งหมดไม่ทำให้ถึงตาย ยกเว้นการโจมตีครั้งสุดท้าย ชาร์จทุกๆ 15 วินาที (-3% ต่อสแต็ค)
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – ให้ผลตอบแทน 75 ทอง (+25 ทองต่อสแต็คไอเท็ม) ขึ้นอยู่กับระดับความยากปัจจุบันและระดับของผู้รอดชีวิตเมื่อเริ่มทุกด่าน
- ฟังก์ชั่นใหม่ – ในช่วงเหตุการณ์บอส มิสไซล์ 5 ลูกจะถล่มพื้นที่ สร้างความเสียหาย 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของบอส (+2.5% ต่อสแตค) ก่อนเกิดเหตุการณ์บอส ได้รับมิสไซล์เพิ่มเติม สูงสุด 20 (+5 ต่อสแตค) stack) ต่อ 25 ทองที่ได้รับ ความต้องการทองคำจะปรับขนาดเมื่อเวลาผ่านไป
- ฟังก์ชั่นเก่า – Overspill โอกาส 5% (+1% ต่อ 100% ที่ทำในการโจมตีครั้งแรก บวก 1% ต่อสแต็กไอเท็ม) เมื่อโจมตีโดน เพื่อเรียกดาวตกมาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 2,000%
- ฟังก์ชั่นใหม่ – มีโอกาส 3% เมื่อโจมตีโดนดาวตก สร้างความเสียหายพื้นฐาน 2,000% ทุก ๆ การโจมตีที่สร้างความเสียหาย 100% จะเพิ่มโอกาสในการเปิดใช้งาน 3% (+3% ต่อสแต็ค) และความเสียหาย 150% (+50% ต่อสแต็ค)
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – โอกาส 7.5% (+7.5% ต่อสแต็ค) ที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นขึ้นไปในอากาศ (ความสูงเพิ่มขึ้นต่อกอง)
- ฟังก์ชั่นใหม่ – ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยทักษะใดๆ จะถูกเปิดใช้งานและทำให้มึนงง ศัตรูที่โดนโจมตีขณะลอยอยู่ในอากาศจะถูกปล่อยอีกครั้งสูงสุด 2 ครั้ง (+1 ต่อสแตค) ศัตรูที่ถูกปล่อยจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% จากทุกแหล่งต่อการยิงหนึ่งครั้ง ชาร์จใหม่หลังจาก 10 วินาที เพิ่มเป็นระดับหายาก (สีเขียว)
- ฟังก์ชั่นเก่า - มีโอกาส 25% ที่จะโดนโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยสแต็คเลือดออก 2 (+1 ต่อสแตค) หากศัตรูติดดีบัฟที่สามารถซ้อนกันได้ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป ให้เพิ่ม 1 (+1 ต่อสแตค) ให้กับดีบัฟเหล่านั้นแทน
- อัปเดตฟังก์ชันการทำงาน – ได้รับโอกาส 10% ที่จะทำให้ศัตรูเลือดออก เมื่อสังหารศัตรู โอน 33% ของทุกดีบัฟสแต็คไปยังศัตรู 1 ตัว (+1 ต่อสแต็ค) ภายใน 20ม. (+5 ม. ต่อสแต็ค)
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผู้รอดชีวิตจะระเบิด สร้างความเสียหาย 350% (+350% ต่อสแต็คไอเท็ม) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งสุ่ม เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 2 นาที (-5% ต่อสแต็คไอเท็ม)
- ฟังก์ชั่นที่อัปเดต - การที่สุขภาพลดลงต่ำกว่า 25% จะทำให้คุณได้รับ 75% ของสุขภาพสูงสุดของคุณเป็นอุปสรรคชั่วคราว ได้รับออร่ามิติเป็นเวลา 8 วินาทีที่ทำให้เลือดออกและเทเลพอร์ตศัตรูออกไป ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยออร่าจะขยายระยะเวลา 1 วินาที ชาร์จทุกๆ 45 วินาที (-10% ต่อสแต็ค)
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – การใช้ทักษะรองชาร์จการโจมตีหลักครั้งถัดไป สร้างความเสียหาย +150% (+25% ต่อสแต็คไอเท็ม) ต่อการชาร์จสูงสุด 5 ครั้ง (+1 ต่อสแต็คไอเท็ม)
- ฟังก์ชั่นใหม่ – การเปิดใช้งานทักษะรองจะจัดเก็บได้สูงสุด 5 ชาร์จ (+1 ต่อสแต็ค) ต้องใช้ 3 ชาร์จสำหรับทักษะหลักของคุณในการยิงสายฟ้า สร้างความเสียหายรวม 175% (+50% ต่อสแต็ค) ในแต่ละครั้ง ลดคูลดาวน์ทักษะรองลง 20%
- ฟังก์ชั่นแบบเก่า – ศัตรูทุก ๆ 5 ตัวที่ถูกสังหารจะได้รับโบนัสตัวนับความเสียหาย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% (+5% ต่อไอเท็มสแต็ค) ตราบเท่าที่ผู้เล่นยังคงอยู่ในการต่อสู้
- ฟังก์ชั่นที่อัปเดต – การสังหารศัตรูจะเพิ่มความเสียหายของคุณ 3.5% (+1% ต่อสแต็ค) สูงสุด 10 (+5 ต่อสแต็ค) เป็นเวลา 7 วินาที การสร้างความเสียหายจะรีเฟรชตัวจับเวลา
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
โอกาสตุ๊กตา –ฟังก์ชั่นไม่เปลี่ยนแปลง อัปเดตรายการสมุดบันทึกเพื่อแสดงโอกาส 40% ที่จะเพิ่มความหายากของไอเท็มจาก Shrines of Chance อย่างถูกต้อง เมื่อไอเทมเพิ่มระดับความหายากได้สำเร็จ ข้อความจะเป็นสีเขียวในบันทึกการสนทนาและมีอนุภาคสีเขียวเล็ดลอดออกมาจากศาลเจ้า
เสียงกระซิบอันดัง –ลดอัตราการดรอปไอเทมจากชนชั้นสูงเป็น 4% แต่ยังคงรับประกันการดรอปจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
ลูกปัดอธิษฐาน –ฟังก์ชั่นไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มข้อความเมื่อถอดลูกปัดออกเพื่อสื่อถึงบัฟที่ได้รับได้ดีขึ้น ตอนนี้ก็ถูกขึ้นบัญชีดำจาก Item Printers ด้วย
ความสันโดษอันยาวนาน -บัฟ “ปลดล็อกฟรี” จะยังคงอยู่ระหว่างด่าน ราคาทองสำหรับการโต้ตอบ (ในผู้เล่นหลายคน) ตอนนี้เพิ่มขึ้น 50% (ลดลงจากที่เพิ่มขึ้น 100%)
เมล็ดพันธุ์แห่งชีวิต –ตอนนี้ทำงานได้ตามที่คาดไว้เมื่อมอบให้กับอุปกรณ์โดรน และเวอร์ชันที่ใช้แล้วจะไม่สามารถเทเลพอร์ตผู้เล่นออกนอกขอบเขตได้อีกต่อไป
บูมเมอแรงไฟฟ้า –จะไม่ทำให้เลือดออกเมื่อถืออุปกรณ์ Sawmarang อีกต่อไป
- ฟังก์ชั่นเก่า – สร้างออร่าที่ทำให้พันธมิตรทั้งหมดภายในสะท้อนความเสียหายไปยังผู้เล่น
- ฟังก์ชั่นใหม่ – จูงตัวเองไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อศัตรูที่ถูกล่ามได้รับความเสียหาย Elite นี้จะเริ่มชาร์จ Lunar Crystal เมื่อชาร์จเต็มแล้ว มันจะปล่อยออกมาและจะติดตามผู้เล่นจนกว่าจะโดนหรือกระแทกพื้นผิว หากผู้เล่นไม่สามารถหลบคริสตัลนั้นได้ พวกเขาจะได้รับความเสียหายมหาศาลและติดสถานะ Lunar Ruin ชั่วคราว
- ฟังก์ชั่นเก่า – ขโมยทองจากผู้เล่นเป็นระยะเมื่อถูกโจมตี ทองที่ถูกขโมยไปจะเพิ่มเกราะของ Elite
- ฟังก์ชั่นใหม่ – ชนชั้นสูงเหล่านี้โจมตีผู้เล่นด้วย Golden Spikes ที่โผล่ขึ้นมาจากพื้นดินหลังจากได้รับคำเตือนสั้นๆ ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นบังคับให้ผู้เล่นดรอปทองคำในรูปแบบของนักเก็ตทองคำที่มีอายุสั้น
- Railgunner ไม่สามารถสร้างสแต็คของ Luminous Shot ได้อีกต่อไปโดยใช้ขอบเขตการซูมซ้ำๆ ในขณะที่กดการโจมตีหลักของเธอไว้
- Blacklisted Unstable Transmitter, Breaching Fin และ Sonorous Whispers จากสถานการณ์ที่ศัตรูสามารถรับไอเทมได้ (เช่น Simulacrum)
- ตามรายงานของผู้เล่นเกี่ยวกับความรู้สึกด้านแฟชั่นที่จู้จี้จุกจิกของ Railgunner ตอนนี้ Kjaro's Band จะแสดงบนโมเดลตัวละครได้อย่างถูกต้องเมื่อรวบรวมได้แล้ว
- อัปเดต Wetland Aspect และ Distant Roost (เวอร์ชัน) เพื่อให้เนื้อหา DLC ปรากฏได้อย่างถูกต้อง
- อัปเดต Golden Dieback เพื่อให้เกิดกลุ่มมอนสเตอร์ที่ถูกต้อง (แตกต่างจาก Treeborn Colony)
- ทั้ง Magma Worms และ Overloading Magma Worms ตอนนี้มีจุดอ่อนเมื่อเล่นเป็น Railgunner
- อัปเดตผู้เล่นหลายคนรายงานว่ามีรายการลอยน้ำ (เช่น Defense Nucleus และ Frost Relic) แสดงอย่างแปลกประหลาดบน Seeker/Chef/False Son
- ผู้เล่นที่ได้รวบรวม Plasma Shrimp ในระหว่างเล่นเกม จะไม่มีแถบสุขภาพสีชมพูอีกต่อไปเมื่อได้รับผลกระทบจาก Lunar Ruin บน Prime Meridian
- บน Prime Meridian Lunar Ruin จะไม่ทำให้ผู้เล่นช้าลงอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Thqwib ของ Scavenger ถูกบล็อกโดย Scavenger เอง
- Geodes จะไม่เกิดกลางอากาศรอบๆ สนามกีฬา False Son บน Prime Meridian อีกต่อไป
- ลบการอ้างอิงถึงความสามารถของ Lunar Spikes ของ False Son ที่ทำให้ศัตรูช้าลง
- อัปเดตจุดบน Siphoned Forest ที่ผู้เล่นไม่สามารถหลบหนีได้หากไม่มีความสามารถในการเพิ่มการเคลื่อนไหว
- ผู้เล่นที่ได้รับการแก้ปัญหาได้รายงานปัญหาที่ผู้รอดชีวิตสามารถพุ่ง/กระพริบตาผ่านเรขาคณิตของเวทีบางฉากใน Aphelian Sanctuary
- ผู้เล่นไม่สามารถหนีบเข้ากับเสาเฉพาะบน Reformed Altar ได้อีกต่อไป
- แนะนำคุณสมบัติแผนที่บางส่วนอีกครั้งในช่วงเริ่มต้นที่หายไปพร้อมกับการเปิดตัว Seekers of the Storm รวมถึงหนึ่งในแผ่นกระโดดที่ขึ้นไปสู่สนามประลองสุดท้าย (โดยส่วนตัวแล้วฉันตำหนิ Mithrix) เราจะคอยติดตามรายงาน เผื่อมีใครพบสิ่งอื่นที่เขาอาจจะจับไป
- ตอนนี้ Gilded Elites จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อใช้ Artifact of Honor
- ดอกไม้ไฟจะไม่ชนกับ Halcyon Shrine ที่พวกเขาใช้งานอีกต่อไป
- หลังจากผู้เล่นรายงานเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้กระโดดอีกต่อไปเมื่อเลือกไอเท็มจาก Scrappers, Void Potentials และ Command Essences สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้วบนทุกแพลตฟอร์ม
สองเฟสถัดไปยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่เรารู้ว่าเฟส 2 จะมุ่งเน้นไปที่บอส ในขณะที่เฟสที่สามและเฟสสุดท้ายจะมุ่งเน้นไปที่ผู้รอดชีวิต โดยจะเน้นไปที่เชฟเป็นหลัก
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- นักพากย์เสียง Geralt ถูก CD Projekt RED ตบเพราะบอกว่า Geralt ปรากฏตัวใน The Witcher 4
- The Witcher 4 จะไม่ใช่ "Witcher 3 ในชุดใหม่" CDPR เพิ่มองค์ประกอบและกลไกการเล่นเกมใหม่
- Cyberpunk 2077 มียอดขายสูงสุด 30 ล้านชุดพร้อม Phantom Liberty มากกว่า 8 ล้านชุด Witcher 4 เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ
แหล่งที่มา:ไอน้ำ
เจมส์ ลาร่า
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง