Risk of Rain 2 Update 1.13 รั่วไหลบนคอนโซลและนำการแก้ไข

Risk of Rain 2 เพิ่งได้รับการอัปเดตอีกครั้งในวันนี้ และจะมีการแก้ไขอีกชุดหนึ่งให้กับเกมหลังจากการปล่อย DLC ที่เต็มไปด้วยปัญหา (ผู้แสวงหาพายุ- นักเล่นเกมคอนโซลจะเห็นว่าสิ่งนี้เป็นการอัปเดต Risk of Rain 2 1.13 สำหรับเจนเนอเรชั่นที่แล้ว โดยเจนปัจจุบันจะได้รับเวอร์ชัน 1.003.200 สำหรับบนพีซี มีแพตช์สองชุดที่ปล่อยออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (v1.3.2 และ v1.3.4) คาดว่าการแก้ไขจะเป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลแพตช์วันนี้

[อิท-ทอค-]

Hopoo Games ไม่ได้กล่าวถึงอะไรเกี่ยวกับแพตช์ปัจจุบันและไม่ว่าจะมีแพตช์ก่อนหน้านี้สองแพตช์ที่เปิดตัวบนพีซีหรือไม่ เราได้รวมทั้งสองอย่างไว้เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง

หมายเหตุแพทช์ฉบับเต็มสำหรับ V1.3.2:

  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยวิธีการคอมไพล์บิลด์ที่นำไปสู่พฤติกรรมหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับ FPS อย่างผิดพลาด องค์ประกอบเหล่านี้รวมถึงฟิสิกส์ ความเร็วการโจมตี และการเคลื่อนไหว นี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมที่สำคัญใดๆ ในเกม จุดบกพร่องที่สร้างปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนรายงานว่า Mithrix จะเป็นอมตะเมื่อขโมย Warped Echo ของคุณ
  • Teleporter จะไม่เกิดในเรขาคณิตบน Rallypoint Delta อีกต่อไป
  • ทักษะยูทิลิตี้ของ Acrid ทั้ง Caustic Leap และ Frenzied Leap ไม่สร้างความเสียหายหรือชนกันอย่างเหมาะสม ตอนนี้ Acrid ควรกลับมาดำเนินการอีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่รายงานโดยผู้ใช้บางรายเกี่ยวกับไอเทมที่ไม่ถูกหยิบขึ้นมาเมื่อมีการโต้ตอบด้วย แม้จะไม่ถูกหยิบขึ้นมา แต่ผู้เล่นบางคนก็จะได้รับสแต็คไอเท็มจำนวนมากอยู่ดี ขณะนี้ปัญหานี้ทั้งสองส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ไอเทมไฮไลท์ได้กลับคืนสู่ร้านค้าต่างๆ และหีบแบบปรับได้แล้ว
  • ตอนนี้คุณจะไม่สามารถหลบหนี Shattered Abodes ได้อีกต่อไป อย่างน้อยก็ในแบบที่เราไม่ได้ตั้งใจ
  • เราได้คืนค่าตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบเต็มหน้าจอและผลตอบรับด้านสุขภาพที่ต่ำแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนติดค้างขณะดมกลิ่นดอกไม้บนแท่นบูชาที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แล้ว
  • Longstand Solitude จะไม่แสดงการโต้ตอบแบบ Ping อีกต่อไปโดยมีค่าใช้จ่าย 2 เท่าอีกต่อไป
  • พอร์ทัลจะไม่เกิดในเรขาคณิตใน Ambry ของ Bulwark อีกต่อไป
  • Healthbars อัปเดตช้ามาก ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • อนิเมชั่นการวางไข่ของ Halcyonite เล่นด้วยเฟรมเรตต่ำกว่าที่คาดไว้ เขาจะไม่กระวนกระวายใจอีกต่อไปเมื่อวางไข่
  • เราได้แก้ไขข้อบกพร่องเกี่ยวกับความสามารถ Sojourn ของ Seeker ซึ่งบางครั้งบล็อกผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าบ้านไม่ให้ใช้งาน
  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถรับอาหารของ CHEF ได้จากระยะไกล
  • เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเท็กซ์เจอร์ของ Halcyon Beacon บน Gilded Coast ทีมงานจะติดตามเรื่องนี้ต่อไป อาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในหน้านี้
  • VFX Knuckleboom ของ Loader ได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่
  • เราได้แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนรายงานว่า VFX ผู้รอดชีวิตในหน้าจอเลือกตัวละครซ้อนทับกับปุ่มพร้อม
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Bolstering Lantern ที่สมุดบันทึก 'ปลดล็อค' ที่ไฮไลต์ไม่ถูกล้างอีกต่อไปหลังจากดูการปลดล็อค
  • แก้ไขปัญหาที่ 'จำนวนรายการ' ที่แสดงบนเมนูแท็บในเซสชันผู้เล่นหลายคนจะแสดง 1 สำหรับผู้เล่นบางคนแม้ว่าจะไม่มีไอเท็มก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการพักแรมล้มเหลวเมื่อปะทะกับมอนสเตอร์หรือเรขาคณิต
  • เปลี่ยนเอฟเฟ็กต์ภาพของแผ่นกระโดดเริ่มต้นบน Meridian เพื่อสื่อถึงผู้เล่นจากระยะไกลได้ดียิ่งขึ้น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถ Void Spike ของ Imp Overlord บางครั้งไม่สร้างความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนรายงานใน Prime Meridian ซึ่งแสงจะปรากฏบนผู้เล่นในระหว่างฉากคัตซีน False Son
  • แก้ไขปัญหาที่ Scorch Worm จะหักมุม 90 องศาก่อนที่จะโจมตี
  • การได้รับ Warped Echos หลายครั้งบน Heretic นำไปสู่การสแต็คไอเท็มบัฟที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้กับผู้เล่น สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • Sonorous Whispers มีปัญหาที่มีโอกาสดรอปไอเทมสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากวิ่งไป ได้มีการปรับสมดุลใหม่ให้มีความสมจริงมากขึ้น โอกาสดรอปไอเทมชั้นสูง: 15% (+5% ต่อสแต็ค) -> 4% (+1% ต่อสแต็ค) การเปลี่ยนแปลงสมุดจดรายการยังคงรอดำเนินการ
  • แก้ไขปัญหาที่เพลงจะหยุดลงหากผู้เล่นเปิดสมุดบันทึกและคลิกที่รายการระหว่างการวิ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่รายงานโดยผู้เล่นบางคนที่เข้าสู่คัตซีน Prime Meridian โดยมีผู้เล่นมากกว่า 4 คนส่งผลให้เกิดซอฟต์ล็อค เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ระบบ co-op ที่มีผู้เล่นมากกว่า 4 คนยังไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ เราแค่อยากจะแก้ไขปัญหานี้ต่อไปเพราะเรารู้ว่าผู้เล่นหลายคนยังคงเลือกที่จะปลดล็อคขนาดล็อบบี้สูงสุดด้วยคอนวาร์
  • เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารไม่ควรเกิดใน Halcyonite Shrines อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนที่ไม่มี SOTS อาจกลายเป็นซอฟต์ล็อคโดยไม่สามารถโต้ตอบกับ Shrine of Rebirth เมื่อเอาชนะ False Son ได้
  • เชฟได้ย้ายตำแหน่งไอเท็มบางส่วน (โดยที่ไอเท็มจะแสดงบนโมเดลตัวละครของเขาเมื่อหยิบขึ้นมา) เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ไปรวมกับไอเท็มและส่วนอื่น ๆ ของโมเดลของเขา
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์การถูกกระทบกระแทกของ Railgunner (ยูทิลิตี้ – ของฉัน) ซึ่งจะไม่ระเบิดด้วยตัวเอง ตอนนี้จะระเบิดหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีตามปกติ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนรายงานซึ่งบางครั้งทักษะไม่เปิดใช้งานเมื่อกด สิ่งนี้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สองประการของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ FPS ที่เราอธิบายไว้ข้างต้น ตอนนี้ทั้งสองได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นยิงความสามารถ Laser of the Father ของ False Son อย่างถาวร (เลเซอร์พิเศษหัว) ตอนนี้จะติดคูลดาวน์หลังจากยิงออกไปสูงสุด 4 วินาที
  • เพิ่มความเข้มข้นของ VFX สำหรับความสามารถลูกเต๋าของ CHEF (หลัก - มีด) ซึ่งจะทำให้มองเห็นได้ง่ายขึ้นเมื่อถูกโยนออกไปในระยะไกล

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถป้อนการกระทำสำหรับความสามารถในการทำสมาธิของผู้ค้นหาในขณะที่เสียบทั้งเมาส์/คีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ในเวลาเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Chef's Dice (หลัก – มีดปังตอ) ไม่สามารถเรียกคืนได้ในขณะที่ไม่จำกัดหรือต่ำกว่า 30 FPS ปัญหานั้นเป็นส่วนหนึ่งของปัญหากลไกที่เชื่อมโยงกับ FPS ข้างต้น ทั้งสองได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ Acrid ไม่สามารถโจมตีศัตรูหรือแพร่พิษของเขาโดยใช้ Epidemic ได้อีกต่อไป (พิเศษ - การโจมตีหยดพิษ)
  • แก้ไขปัญหาที่ Crowdfunder จะหยุดยิงหากอัตราเฟรมต่ำกว่า 30FPS นี่เป็นส่วนหนึ่งของปัญหากลไกที่เชื่อมโยงกับ FPS ข้างต้นด้วย ทั้งสองปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว
  • Frenzied Leap ของ Acrid (อรรถประโยชน์ - การกระโดด) จะลบล้างความเสียหายจากการตกเมื่อตกลงมาจากที่สูงได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การยืนอยู่ข้างหลังมิธริกซ์ขณะเข้าสู่ระยะที่ 4 ส่งผลให้เขาสูญเสียความก้าวร้าวต่อคุณชั่วคราว
  • ผู้ปกครองมีปัญหาในการพยายามนำทางไปยังเครื่องเล่นแต่ติดอยู่บนโหนดการนำทาง ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้ว เรากำลังติดตามพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกันในวงกว้างกับสัตว์ประหลาดตัวอื่น แต่ไม่มีตัวใดที่เกือบจะรุนแรงเท่ากับพ่อแม่
  • เราทราบดีว่าการโจมตีพุ่งลงด้านล่างของ False Son ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ขณะนี้เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ แต่ไม่ต้องการให้เป็นอุปสรรคต่อการเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

หมายเหตุ V1.3.4:

เราได้แก้ไขข้อกังวลที่ได้รับรายงานต่อไปนี้จากผู้เล่น:

  • เมื่อ False Son ใช้ Club of the Forsaken (การโจมตีหลัก - แกว่ง) ในขณะที่ล้ม เขาอาจติดอยู่ในสถานะ 'โจมตีดำน้ำ' แม้ว่าจะชนกับพื้นก็ตาม
  • เฉดสีของ Halcyon Beacons ในชายฝั่งทองตอนนี้จะพันรอบสัญญาณตามที่คาดไว้

  • เมื่อเอาชนะ Mithrix และหลบหนีได้สำเร็จ บางครั้งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อก็เห็นหน้าจอการสังหารครั้งสุดท้ายก่อนที่เครดิตจะเล่น
  • ดวงอาทิตย์เหนือเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า Aphelian บางครั้งอาจมี 'แสงวูบวาบ' มากกว่าปกติเล็กน้อย พระอาทิตย์กลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ดังเดิม
  • การออกจากเมนูหลักทันทีหลังจากโฮสต์การแข่งขันที่มีผู้เล่นสี่คนอาจส่งผลให้เกิดซอฟต์ล็อค
  • เมื่อเอาชนะ The False Son เป็นคนนอกรีต บรรทัดที่เล่นในการแชทไม่ถูกต้อง สตริงนั้นถูกแทนที่ด้วยบรรทัดที่ต้องการ
  • Thunderslam ของ Loader (Alt Special – downward slam) และชมรมดำน้ำของ False Son แห่งการโจมตี Forsaken (หลัก – แกว่งขณะล้ม) ทั้งคู่ล้มเหลวในการสั่นหน้าจอของผู้เล่นเมื่อใช้
  • บางครั้งการเปลี่ยนแถบเลื่อนเสียงเพลงก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย เราระบุสาเหตุที่เป็นไปได้สองประการและวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหานี้
  • ในแท็บ Loadout ของหน้าจอการเลือกตัวละคร บางครั้งสกินจะไม่แสดงชื่อเมื่อชี้เมาส์

นอกเหนือจากการแก้ไขแล้ว ผู้พัฒนายังยอมรับถึงข้อบกพร่องของ DLC และวิธีที่พวกเขา "มุ่งมั่นที่จะสร้าง DLC ทุกสิ่งที่คุณคาดหวังและสมควรได้รับ" คาดว่าจะมีแพทช์เพิ่มเติมสำหรับเกมที่จะออกเพื่อแก้ไขปัญหาอื่นๆ และนอกเหนือจากนั้น พวกเขากำลังพิจารณาคำติชมของผู้เล่นและจะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมไปใช้กับแพทช์ในอนาคตเมื่อแก้ไขจุดบกพร่องแล้ว

[ที่มา: Steam (1-2-