ความเสี่ยงของฝน 2 อัปเดต 1.16 หยดสำหรับเฟส 2

ประเด็นสำคัญ

  • ช่องว่างได้รับการปรับสมดุลเพื่อเพิ่มความท้าทายและลดประสิทธิภาพของกลยุทธ์การวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยมีการเปลี่ยนแปลงการไหลของเวลาและความเสียหายที่เป็นโมฆะหมอก
  • การเปลี่ยนแปลงรายการตามคำติชมของชุมชนรวมถึงการปรับเปลี่ยนเป็นเครื่องส่งสัญญาณที่ไม่แน่นอน, เขากวางที่เข้าใจยาก, น้ำหวานการเจริญเติบโต, เสียงสะท้อนที่บิดเบี้ยว, warbonds และการละเมิดครีบและอื่น ๆ
  • การเปลี่ยนแปลงของศัตรูที่อยู่พฤติกรรมการโจมตีของ Halcyonite และ hitbox ในขณะที่ Scorch Worm HP ลดลงและพฤติกรรมพื้นผิวของพวกเขาดีขึ้น

Gearbox นักพัฒนาได้เปิดตัวแล้วความเสี่ยงของ Rain 2'sขั้นตอนที่ 2ของแผนงานซึ่งนำการต่อสู้ของหัวหน้าลูกชายเท็จการเปลี่ยนแปลงรายการและอื่น ๆ

ผู้เล่นบนคอนโซลควรเห็นว่านี่เป็นความเสี่ยงของการอัพเดท Rain 2 2 การอัปเดต 1.16/1.003.700 และมีบันทึกแพตช์เหมือนกับเวอร์ชันพีซี

ความเสี่ยงของ Rain 2 Phase 2 Update Patch Notes นำรายการการเปลี่ยนแปลงมากมาย

การต่อสู้เจ้านายลูกชายเท็จ

  • ปรับปรุงการโจมตีการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงภาพเคลื่อนไหวในทุกขั้นตอนของการเผชิญหน้า
  • การเปลี่ยนแปลงสุขภาพการปรับขนาดและความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับเจ้านายเท็จเพื่อให้การเผชิญหน้าเป็นความท้าทายที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับความยาวของการวิ่งของคุณรวมถึงการให้เกราะปรับตัวคล้ายกับเจ้านายเกมอื่น ๆ
  • ปรับปรุงการโทรเลขของการโจมตีทั้งหมดในระหว่างการต่อสู้เพื่อลดการเสียชีวิตที่ไม่คาดคิด
  • ปรับปรุงตัวชี้นำภาพเพื่อสื่อสารความสามารถและผลกระทบของลูกชายที่ผิดพลาดได้ดีขึ้น
  • ปรับปรุงลูกชายเท็จเดินรอบ ๆ เวที
  • โกเลมหินลดลงในระหว่างการเผชิญหน้า
  • ฝาครอบเสาจันทรคติที่ปรับในเวที

ช่องว่าง

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในช่องว่างเช่นการเพิ่มความท้าทายเพื่อสร้างสมดุลให้กับการเพิ่มจำนวนมหาศาลในพลังของผู้เล่นที่ซ่อนอยู่นี้และเพื่อลดความมีชีวิตของกลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากสัตว์ประหลาดที่วางไข่อย่างไม่สิ้นสุด

  • ในขณะที่เซลล์โมฆะเปิดใช้งานเวลาหยุดในขณะที่คุณอยู่ในโซนที่ปลอดภัย แต่เวลาจะกลับมาทำงานอีกครั้งเมื่อผู้เล่นคนใดอยู่ข้างนอกรับความเสียหายจากช่องว่างที่เป็นโมฆะ เวลายังคงหยุดชั่วคราวในขณะที่คุณกำลังย้ายจากเซลล์ไปยังเซลล์ระหว่างรอบ
  • Void Fog Damage ตอนนี้ค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปป้องกันเวลาที่มากเกินไปชิลลินในช่องว่าง มันเพิ่มขึ้นช้ากว่า Void Fog รุ่นอื่น ๆ (เช่น simulacrum) ทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะย้ายจากเซลล์สู่เซลล์ระหว่างรอบ
  • ตอนนี้รายการจะถูกเพิ่มลงในพูลไอเท็มมอนสเตอร์เร็วกว่านี้หากผู้เล่นใช้เวลามากเกินไปในการทำโมฆะเซลล์

การเปลี่ยนแปลงรายการ

จากข้อเสนอแนะของชุมชนตั้งแต่ผู้ค้นหารายการพายุก่อนหน้านี้ (ขอบคุณทุกคนที่ทำแบบสำรวจเสร็จสิ้นและให้ข้อเสนอแนะกับเราความไม่ลงรอยกัน) เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลบางอย่างกับรายการที่แนะนำกับ DLC

  • ตอนนี้เครื่องส่งสัญญาณที่ไม่เสถียรสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อสเตจและการได้รับสิ่งกีดขวางลดลงเหลือ 35% ของสุขภาพสูงสุด (75%) รายการจะสร้างใหม่ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละขั้นตอน การป้องกันการยิงหนึ่งครั้งถูกลบออก
  • อัตราส่วนทองคำต่อ XP ปรับสมดุลของความสันโดษที่ยาวนาน
  • ประโยชน์พื้นฐานของความเร็วพื้นฐานของเขากวางที่เข้าใจยากได้ถูกลบออกไป ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มความเร็วได้โดยการรวบรวม Orb Drops
  • ตอนนี้การเจริญเติบโตของน้ำหวานจะเพิ่มขึ้น 4% จากสถิติทั้งหมด (ลดลงจาก 7%) สำหรับแต่ละบัฟสูงสุดสูงสุด 4 (+4 ต่อสแต็ก) ไม่เพิ่มสถิติฐานเพิ่มขึ้นอีกต่อไป
  • การลดความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งแรกของ Echo ลดลงเหลือ 20% (30%) ความเสียหายที่เกิดขึ้นในขณะนี้สามารถได้รับประโยชน์จากรายการต่าง ๆ เช่น Planula และ Razorwire (และอื่น ๆ !)
  • Warbonds Proc Chance ลดลงเหลือ 0 (คือ 1) และเพิ่มค่าใช้จ่ายพื้นฐานของขีปนาวุธเพิ่มเติมจาก 25 เป็น 50 ทอง
  • ความเสียหายพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นของการฝ่าฝืนครีบลดลงเหลือ 10% (คือ 20%) อย่างไรก็ตามการเล่นปาหี่เพิ่มเติมแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหาย 10% (ด้วยรายการเดียวโบนัสทั้งหมดคือ 30% กับศัตรูที่มีการแข่งขันเต็มรูปแบบ
  • โบนัสความเร็วในการโจมตีของโคมไฟเสริมลดลงจาก 10% เป็น 7.5% ต่อศัตรูภายใน 20 เมตร
  • โอกาสปล้นสะดมจากเสียงกระซิบที่น่ากลัวได้รับการปรับสมดุลเพื่อสนับสนุนรายการสีขาว
  • ลดปริมาณเสียงของเสียงบี๊บการขยายตัวเรื้อรังเมื่อเอฟเฟกต์เกิดจากการลดลง

การเปลี่ยนแปลงของศัตรู

  • แก้ไข Halcyonite ลมกรดโจมตีเพื่อจัดการกับพฤติกรรมการแสวงหาที่แปลก
  • ปรับปรุง halcyonite hitbox ให้ตรงกับภาพ
  • ตอนนี้ทั้ง 3 ระเบิดของ Tri-Laser ของ Halcyonite ติดตามผู้เล่น
  • Scorch Worm HP ลดลง
  • การวิ่งบนหนอนเกรียมที่ฝังอยู่ในตอนนี้ควรมีความสอดคล้องกันมากขึ้นในการบังคับให้พวกเขามาอยู่เหนือพื้นดิน

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

  • เพิ่มวิธีอื่นในการเข้าสู่เส้นทางของ Colossus
  • หากคุณเลือกที่จะดำเนินการต่อหลังจาก Prime Meridian จำนวนเวทีจะไม่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปเช่นหากคุณเข้าสู่เส้นทางของ Colossus ในขั้นตอนที่ 1 เมื่อคุณเสร็จสิ้น Meridian Prime คุณจะเข้าสู่ตัวแปรระยะที่ 4 (ก่อนหน้านี้
  • การถืออุปกรณ์ Sawmarang จะไม่ใช้เลือดออกอีกต่อไปเมื่อใช้บูมเมอแรงไฟฟ้าอีกต่อไป (ในเวลานี้จริง !!)
  • ลบหลายกรณีที่ข้อความการดีบักจะปรากฏขึ้นแทนข้อความที่ตั้งใจไว้
  • Burn Debuff จะไม่ลบ debuffs DOT อื่น ๆ อีกต่อไปเมื่อหมดอายุ
  • ตอนนี้ Debuffs จะกระตุ้นเอฟเฟกต์เครื่องหมายความตายอย่างถูกต้องเมื่อถูกถ่ายโอนระหว่างศัตรูผ่านหนามพิษ
  • เจ้าของร้านค้าในตลาดนัดได้พบเสียงของพวกเขาอีกครั้ง
  • อุโมงค์ของ Vase Eccentric ไม่ได้ปะทะกับตัวบ่งชี้ภาพของตะเกียงที่หนุนอีกต่อไป
  • Warbonds ตอนนี้ขึ้นบัญชีดำจากสระว่ายน้ำ
  • ศัตรูที่แนะนำใน SOT สามารถปรากฏขึ้นบนขั้นตอนเมื่อใช้สิ่งประดิษฐ์ของความไม่ลงรอยกัน
  • Verdant Falls ควรเข้าถึงได้อย่างถูกต้องเมื่อวนลูปด้วย SOTS ปิดใช้งาน
  • แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าออกและเข้าร่วมการทำงานหลายคนทำงานหลังจากชาร์จ TP ด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่เปิดใช้งานการหลงผิดจะทำให้หน้าอกรีเซ็ตทั้งหมดไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้บันทึกสภาพแวดล้อมได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องในบรรทัด“ Collectables” ของหน้าสถิติโปรไฟล์
  • แก้ไขปัญหาหลายอย่างระหว่างการเล่นแบบแยกหน้าจอบนคอนโซลรุ่นต่อไปเกี่ยวกับการอนุญาตเมื่อเกมหยุดชั่วคราว
  • แก้ไขจุดสองจุดที่ผู้เล่นสามารถตัดผ่านภูมิประเทศในการเริ่มต้นและการโทรของไซเรน
  • วิศวกรจะแสดงแอนิเมชั่นการเดินอย่างถูกต้องเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์และย้ายแท่งเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
  • การเสร็จสิ้นฟิลด์โมฆะจะเพิ่มขึ้นอีกครั้งตัวนับขั้นตอน - สิ่งนี้ไม่ได้ตั้งใจและจะถูกย้อนกลับในการอัปเดตในอนาคต

คาดว่าเฟส 3 จะเปิดตัวโดยกล่องเกียร์ปลายปีนี้