First Watch Games เปิดตัวแล้วบริษัทอันธพาลอัปเดต 2.07 ซึ่งนำแพทช์ Revelation ใหม่มาสู่เกม การอัปเดตนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโหมดเกมต่างๆ รวมถึงการปรับสมดุลอาวุธและการแก้ไขข้อบกพร่อง ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Rogue Company วันที่ 26 กรกฎาคมได้ที่ด้านล่าง
Rogue Company อัปเดต 2.07 | หมายเหตุแพทช์การเปิดเผยข้อมูล Rogue Company | Rogue Company หมายเหตุแพทช์วันที่ 26 กรกฎาคม:
อัปเดต: บันทึกแพทช์ขายปลีกขั้นสุดท้ายออกมาแล้ว และโพสต์ได้รับการอัปเดตแล้ว
หมายเหตุ: หมายเหตุแพตช์ด้านล่างนี้มีไว้สำหรับเวอร์ชัน PTS ซึ่งโดยปกติจะเหมือนกับบันทึกประจำรุ่นขั้นสุดท้าย เมื่อแพตช์โน๊ตสุดท้ายของการอัปเดตวันนี้เผยแพร่แล้ว เราจะอัปเดตโพสต์อย่างแน่นอน
รับยึดที่มั่นในการอัพเดต 2.6 วิวรณ์! ในการอัพเดตนี้ สมาชิกคนสำคัญของ Rogue Company ติดอยู่ที่เป้าเล็งของ Jackal ในระหว่างนั้นกิจกรรมบรรยายเรื่อง Fallen Heroes- นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังนำการอัปเดตหลักมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของเรา และเราเห็นการกลับมาของโหมดเก่าบางโหมด (พร้อมการอัปเดต!)
กิจกรรมเล่าเรื่อง FALLEN HEROES
ความขัดแย้งระหว่าง Rogue Company และ Jackal ยังคงดุเดือดเมื่อทั้งสององค์กรก่อความขัดแย้งกันทั่วโลก Jackal ตั้งเป้าที่จะโจมตีใจกลางของ Rogue Company ด้วยการประสานงานการลอบสังหาร Trench ซึ่งเป็นเสาหลักที่มีมายาวนานของ Rogue Company กิจกรรมนี้นำมาซึ่งวัตถุประสงค์หลักในการกำจัดคนโกงบางประเภทเพื่อแลกกับการเปิดเผยตำนานที่กำลังดำเนินอยู่และการตกแต่งที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นเสื้อผ้าใหม่สำหรับ Trench! การพูดของเทรนช์...
การอัปเดตภาพ ROGUE: ร่องลึก
เมื่อโลกของ Rogue Company เปลี่ยนไป Rogue ที่เก่าแก่ที่สุดคนหนึ่งของเราก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เปลี่ยนไปตลอดกาลจากการต่อสู้กับลิ่วล้ออย่างต่อเนื่อง Trench เดินกลับเข้าไปในสนามพร้อมกับทำหน้าบึ้งแทนที่จะยิ้ม เกิดอะไรขึ้น ค้นหาคำตอบได้ในงานบรรยาย!
ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงรูปลักษณ์และเสียงเริ่มต้นใหม่สำหรับ Trench ได้ แต่ไม่ต้องกังวล ผู้เล่นทุกคนจะยังสามารถเข้าถึงรูปลักษณ์เก่าของเขาในฐานะสกิน “Classic Trench”
กำหนดการ LTM วิวรณ์
ในการอัปเดตนี้ เราจะเห็นโหมดเกมเก่าๆ กลับมาอีกครั้ง ซึ่งบางโหมดได้รับการอัพเดตแล้ว! รายละเอียดและการเปลี่ยนแปลงมีดังต่อไปนี้
- การก่อวินาศกรรม
- ดอดจ์บอลต่อสู้กัน
- โซนการต่อสู้
- ขีดฆ่า 2.0
- การสกัด
- การต่อสู้กัน TDM
- การก่อวินาศกรรม
การก่อวินาศกรรม (โหมดเกมเกิดใหม่)
ใน Sabotage จะมีการวางระเบิดกลางสนามเพื่อให้ทั้งสองทีมต่อสู้กัน เมื่อผู้เล่นหยิบระเบิด ทีมของพวกเขาจะได้รับความเป็นเจ้าของ โดยเปิดเผยผู้เล่นที่ถือระเบิดให้ผู้เล่นทุกคนเห็น ผู้เล่นและทีมของพวกเขาจะต้องต่อสู้ไปยังโซนระเบิดของศัตรูที่มองเห็นได้ในขณะนี้และปลูกฝังเพื่อทำคะแนน! การปลูกอาจเป็นเรื่องยาก แต่เมื่อเสร็จแล้ว การระเบิดจะเกิดขึ้นเกือบจะทันที ซึ่งจะทำให้ทีมของคุณได้รับชัยชนะ!
หากคุณเจอทางตัน ทีมที่มีการสังหารมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้นเมื่อหมดเวลา แจ้งให้เราทราบว่าคุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับโหมดเกมนี้!
โซนการต่อสู้ (โหมดเกมชีวิตเดียว)
- อุปกรณ์ต่างๆ จะมีคูลดาวน์ในระหว่างรอบนั้นนี่อะไรน่ะ? ตรวจสอบด้านล่างในส่วน Project Saint ของเรา!
- อุปกรณ์เคลียร์ออกจากคลังของคุณเมื่อเริ่มแต่ละรอบ
การสกัด (โหมดเกมเกิดใหม่)
Extraction ได้รับการอัปเดตในวิวรณ์ นี่คือรายละเอียด:
- เดอะคิวบ์เป้าหมายจะไม่ทำให้เกิดการสูญเสียอีกต่อไปหากถูกตอบโต้การแฮ็ก กรรมสิทธิ์ของ Cube จะตกเป็นของอีกทีมแทน! วัตถุประสงค์หลักที่นี่คือการปกป้อง Cube จนกว่าเวลาจะหมด!
- ผู้เล่นจะเกิดใหม่ตามกฎ Queued Respawn ซึ่งเป็นกฎเดียวกันกับ Dodgeball เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด พวกเขาจะถูกจัดคิวเพื่อเกิดใหม่ เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกคัดออก ผู้เล่นคนถัดไปในคิวจะเกิด
สไตรค์เอ้าท์ 2.0
Strikeout 2.0 เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงทดลองของ Strikeout โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ ลองใช้และให้ข้อเสนอแนะกับเรา!
- ระบบตั๋วถูกลบออกเพื่อแลกกับคะแนนตกรอบของ TDM โดยทีมที่คัดออกถึง 25 ครั้งก่อนหรือได้คะแนนมากที่สุดในเวลาใกล้เคียงจะได้เข้ารอบ
- เช่นเดียวกับ Strikeout ดั้งเดิม การเป็นเจ้าของโซนจะเพิ่มคะแนนให้กับทีมของคุณ
- แทนที่จะหมดชีวิต Strikeout 2.0 ใช้กฎ Queued Respawn ซึ่งเป็นกฎเดียวกันกับ Dodgeball เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด พวกเขาจะถูกจัดคิวเพื่อเกิดใหม่ เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกคัดออก ผู้เล่นคนถัดไปในคิวจะเกิด
โครงการนักบุญ
อัปเดตอุปกรณ์
ข้อเสนอแนะที่สำคัญประการหนึ่งจากผู้เล่นหลักของเราหลายคนคือสแปมแกดเจ็ตที่มีอยู่มากมายสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดในโหมดที่เกิดใหม่ของเรา ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ของตนได้ทันทีเมื่อเกิดใหม่ การเปิดตัว Rogues เช่น Runway ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อความอิ่มตัวของอุปกรณ์ในสถานการณ์การต่อสู้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้แปลงระบบอุปกรณ์ให้ทำงานคล้ายกับความสามารถของ Rogue และมีการปรับสมดุลอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมด โปรดดูที่ความสมดุลของเกมส่วนด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
ความเชี่ยวชาญอันธพาล
ในการอัปเดตนี้ เรามีความยินดีที่จะมอบรางวัลความเชี่ยวชาญสำหรับความชำนาญการโกงระดับ 8 และ 9 สำหรับเหล่าโร้กทุกคนในที่สุด! เราหวังว่าคุณจะชอบชุดเหล่านี้และสวมใส่ด้วยความภาคภูมิใจ
ความสมดุลของเกม
คูลดาวน์อุปกรณ์
- อุปกรณ์ทั้งหมดจะมีคูลดาวน์ในลักษณะเดียวกับที่ความสามารถทำ อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีคูลดาวน์ที่แตกต่างกันตั้งแต่ 40-75 วินาที
- การอัพเกรดอุปกรณ์ทั้งหมดที่เคยมอบอุปกรณ์พิเศษให้กับคุณ จะลดคูลดาวน์ของคุณลง 10%
- เติมเสบียงได้ถูกแทนที่ด้วยสิทธิพิเศษที่เรียกว่าแก็ดเจ็ตเดียร์,ซึ่งจะลดคูลดาวน์อุปกรณ์ลง 5/10/15%
แกดเจ็ต
- เซมเท็กซ์
- คูลดาวน์ 75 วินาที
- เศษระเบิดมือ
- คูลดาวน์ 75 วินาที
- โมโลตอฟ
- คูลดาวน์ 75 วินาที
- เด้งระเบิด
- คูลดาวน์ 75 วินาที
- ทริปไมน์
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- ค4
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระเบิดควัน
- คูลดาวน์ 40 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- แฟลชแบง
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- เซ็นเซอร์เหนียว
- คูลดาวน์ 40 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- แก๊สน้ำตา
- คูลดาวน์ 40 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- ควันคลัสเตอร์
- คูลดาวน์ 40 วินาที
- อะดรีนาลีนช็อต
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- เอพีเอส
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระดับ 1 ลดคูลดาวน์ลง 10% และลบล้างกระสุนเพิ่มเติมหนึ่งลูก (สองลูกต่อ APS)
- ระดับ 2 ลบล้างกระสุนเพิ่มเติมสองลูก (สี่ลูกต่อ APS)
- รีเจน ฟิลด์
- คูลดาวน์ 60 วินาที
- ระยะเวลาระดับ 1 เพิ่มขึ้นจาก 10 วินาทีเป็น 20 วินาที
- สุขภาพระดับ 1 ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
- ป๊อป ควัน
- คูลดาวน์ 40 วินาที
- ระดับ 2 ลดคูลดาวน์ลง 10%
พวกอันธพาล
รันเวย์
- ความสามารถของ Runway จะชาร์จคูลดาวน์ของอุปกรณ์แล้ว
ดิมา
- Epic Stalker ถูกแทนที่ด้วย Rare Stalker
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Gadgeteer
แลนเซอร์
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Gadgeteer
ชวา
- Epic Blaster เปลี่ยนเป็น Rare Blaster
- Energize ระดับตำนานเปลี่ยนเป็น Epic Energize
- Rare Resupply ถูกแทนที่ด้วย Legendary Gadgeteer
ชาค
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Gadgeteer
ร่องลึก
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Gadgeteer
คุณ
- การเติมเสบียงระดับแรร์แทนที่ด้วยพลังระดับแรร์
- Epic Energize ถูกแทนที่ด้วย Epic Gadgeteer
ผู้ให้บริการ
- Epic Stalker ถูกแทนที่ด้วย Epic Gadgeteer
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Stalker
นักบุญ
- Rare Resupply แทนที่ด้วย Rare Gadgeteer
จู๊ค
เราได้ยินข้อกังวลของคุณที่ Juke รู้สึกว่าเธอมีป้อมปืนบ่อยเกินไป นอกจากนี้ เสียงตอบรับที่ศัตรูได้ยินขณะถูกโจมตีโดยป้อมปืนดังกล่าวนั้นแข็งแกร่งเกินไปสำหรับความเสียหายที่ป้อมทำได้ค่อนข้างต่ำ
- Laser Defense Drone คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 30 วินาทีเป็น 45 วินาที
- ลดเสียงตอบรับสำหรับศัตรูที่โดน Laser Defense Drones
- ความเสียหายของ Impact Grenade ของ Juke เพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 50
อาวุธ
การคัดค้าน
การคัดค้านมีสถิติความแม่นยำสูงสุดในบรรดา SMG ทั้งหมด ออกแบบมาเพื่อให้อาวุธมีขนาดกะทัดรัดและแม่นยำเมื่อคุณเริ่มยิง แต่จะบานออกอย่างรวดเร็ว ด้วยอัตราการยิงที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยลดระยะที่มีประสิทธิภาพของอาวุธโดยไม่กระทบต่อความสามารถในการสังหารในระยะใกล้
- ลดความแม่นยำพื้นฐานลงเล็กน้อย
- เพิ่มระยะบานของเส้นเล็งต่อนัดเล็กน้อย
- เพิ่มการบานสูงสุดเล็กน้อย
ราศีพฤษภ และ LR15 ตัวเต็ม
เราต้องการลดประสิทธิภาพของ "ไม่มีขอบเขต" นี่เป็นปัญหาหลักกับ Tyr เนื่องจากคุณสามารถยิงแบบหันหลังชนกันได้อย่างรวดเร็ว
- ความแม่นยำของฐานลดลง
การแก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาบนแผนที่หลายแห่งที่ทำให้ Juke เข้าถึงตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจได้
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้เกิดข้อขัดข้อง
- แก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยสำหรับ Vertigo
- แก้ไขปัญหาที่ Mack ที่ถูกกำจัดจะดรอปเกราะหากเขาซื้อ Perk เกราะ
- แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นการรีโหลด
- แก้ไขปัญหาที่รันเวย์สามารถเกิดได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธหลังจากพักครึ่งเวลา
- แก้ไขเสียงที่เสียหายสำหรับอิโมติคอนของ Trench
- แก้ไขปัญหาที่ Rogues ที่ผู้เล่นปักหมุดไว้ไม่คงอยู่หลังจากออกจากระบบ
- แก้ไขความก้าวหน้าของความเชี่ยวชาญสำหรับ Ibex SMG
- แก้ไขปัญหาที่โล่ของ Sigrid ไม่ปิดกั้นป้อมปราการของ Juke
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเห็นศัตรูที่ทีมศัตรูเลือกได้ใน Rogue Select
- แก้ไขปัญหาภาพเคลื่อนไหวสำหรับจำนวนอิโมติคอนที่เลือก
- แก้ไข VFX บนสกิน Mythic MLX Mark 4
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของเสียงผู้ประกาศสำหรับ Skirmish TDM
- แก้ไขเรื่องแปลกประหลาดที่การโจมตีสภาพแวดล้อมด้วยอาวุธระยะประชิดจะทำให้ผู้ควบคุมของผู้เล่นคนอื่นสั่น
- แก้ไขบางกรณีที่ BGM ไม่ถูกต้องเล่นได้
- แก้ไขปัญหาที่คะแนน HUD สำหรับ TDM ไม่สามารถมองเห็นได้
- แก้ไขปัญหาที่หากบอทได้รับ MVP ก็จะมอบรางวัลให้กับบอททุกตัวในกลุ่ม
- แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นใช้ Quips หรือ Comms ขณะหมอบอยู่ พวกเขาจะถูกบังคับให้ยืน
ปัญหาที่ทราบ
- เรากำลังตรวจสอบปัญหาที่ผู้เล่นอาจไม่สามารถใช้อิโมติคอนในล็อบบี้ได้
- ข้อความวัตถุประสงค์ไม่ถูกต้องในการก่อวินาศกรรมเมื่อมีการเก็บระเบิด
- มีเหตุการณ์ “just-frame” เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหยุดทำงานขณะใช้อุปกรณ์ โดยที่อุปกรณ์จะคูลดาวน์แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม
- ขณะนี้แมงมุมของ Umbra ไม่ได้รับผลกระทบจาก Juke's Reflect เรามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ในรุ่นต่อๆ ไป
- การฆ่า Rogue ด้วย Juke's Reflector ในตอนนี้จะไม่ได้รับเครดิตการฆ่า เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้
- ข้อความตัวยึดปรากฏบนคำอธิบายชุด Master Fixer สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด่วนหลังจากวางจำหน่ายไม่นาน
- [สลับ] ผู้เล่นดูเหมือนจะถือทั้งอาวุธระยะประชิดหลักและอาวุธหลักเมื่อดึงอาวุธประชิดที่โยนออกมา สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด่วนไม่นานหลังจากการเผยแพร่
- VO ผู้ประกาศทั้งเก่าและใหม่เล่นระหว่าง Strikeout 2.0 สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด่วนไม่นานหลังจากการเผยแพร่
- ผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกการซื้อจากรอบที่แล้วได้ สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด่วนไม่นานหลังจากการเผยแพร่
- ในสนามยิงปืน การเปลี่ยนโร้กจะทำให้โร้กบางตัวปรากฏเป็นดัลลัสเริ่มต้น สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด่วนไม่นานหลังจากการเผยแพร่
เมื่อบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการถูกปล่อยออกมา เราจะอัปเดตโพสต์อย่างแน่นอน
อัปเดต: บันทึกการแก้ไขขั้นสุดท้ายออกมาแล้ว และโพสต์ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับข้อมูลดังกล่าว
แหล่งที่มา:บริษัทอันธพาล