Rogue Company อัปเดต 2.20 ออก 21 มีนาคมนี้ (อัปเดต)

First Watch Games เปิดตัวแล้วบริษัทอันธพาลอัปเดต 2.20 (PS5 เวอร์ชัน 1.000.054) วันนี้สำหรับทุกแพลตฟอร์ม ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Rogue Company วันที่ 21 มีนาคมด้านล่าง

Rogue Company Update 2.20 Patch Notes | Rogue Company 1.000.054 หมายเหตุแพทช์ | Rogue Company หมายเหตุแพทช์วันที่ 21 มีนาคม:

อัปเดต: นี่คือบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการสำหรับการอัพเดตชื่อ:

เหล่าร้าย

  • การฟื้นฟูสุขภาพ
    การผสมผสานระหว่างการปรับ Bounceback และความเร็วของเกมที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงครั้งแรก เรากำลังเลือกที่จะเปลี่ยนดีเลย์การฟื้นฟูกลับเป็น 5 วินาที
    • ความล่าช้าในการฟื้นฟูพลังชีวิตเปลี่ยนกลับเป็น 5 วินาที
  • ปืนใหญ่
    ทีมงานของเราได้ทำงานเพื่อกำหนดบทบาททั้งสี่ของเรา กฎเกณฑ์ และสไตล์การเล่นที่ตั้งใจไว้เมื่อเร็วๆ นี้ (จะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้) และเรารู้สึกว่าโดยแก่นแท้แล้ว Cannon คือ Breacher โดยสุจริต สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยเครื่องมือที่เขาใช้และรูปแบบการเล่นที่ให้รางวัล เขาเป็นผู้นำที่เคลื่อนตัวไปข้างหน้าซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อบังคับการปะทะกับศัตรูหลายตัวและกดดันจุดป้องกัน ดังนั้นเขาจึงถูกกำหนดอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้ฝ่าฝืนในอนาคต นอกจากนี้ เรากำลังเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Gatling Gun เพื่อให้หน้าที่หลักคือการเคลื่อนไปข้างหน้าและทำลายล้างศัตรู (ด้วยเหตุผลที่สมดุลแน่นอน)
    • บทบาทเปลี่ยนจากผู้พิทักษ์เป็น Breacher
    • ความสามารถของปืน Gatling
      • ความเสียหายจากการยิงหัวลดลงจาก 18 -> 16
      • ความเสียหายจาก Bodyshot ลดลงจาก 15 -> 14
      • ไม่สามารถคว่ำหรือขี่ขณะใช้ปืน Gatling Gun ได้อีกต่อไป
      • ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะใช้ Gatling Gun ลดลง 15%
  • คุณ
    Vy เป็นกองหลังที่ยอดเยี่ยมซึ่งตั้งใจจะควบคุมพื้นที่ด้วยเครื่องมือแบ่งเขตของเธอ อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเธอค่อนข้างกดดันเกินไปและใช้งานอย่างน่ารังเกียจได้ง่าย ซึ่งอาจทำให้ศัตรูรู้สึกหนักใจและจมอยู่ใน AoE! เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนความสามารถของเธอและเปลี่ยนไอเท็มบางอย่างในชุดปรับแต่งของเธอเพื่อให้รางวัลกับสไตล์การเล่นในการป้องกันและควบคุมมากขึ้น
    • Katana ถูกแทนที่ด้วยมีดต่อสู้
    • ความสามารถพิษร้าย
      • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 30 วินาทีเป็น 40 วินาที
      • ระยะเวลาพิษลดลงจาก 12 วินาที -> 10 วินาที
      • ระยะการขว้างลดลง
    • ความดื้อรั้นที่หายากถูกแทนที่ด้วยมือช่วยเหลือที่หายาก
    • Epic Replenish ถูกแทนที่ด้วย Epic Tenacity
  • ดอกรักเร่
    Dahlia ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนการต่อสู้ในการต่อสู้ที่สามารถต่อสู้และช่วยเหลือทีมของเธอได้ ด้วยเหตุนี้เราจึงมอบเครื่องมือที่รวดเร็วให้เธอเพื่อนำทีมของเธอไปสู่ชัยชนะ
    • APS ถูกแทนที่ด้วย Pop Smoke
    • Rare Blaster แทนที่ด้วย Rare Evade
    • Epic Replenish แทนที่ด้วย Epic Quick Hands
  • ชวา
    เคสเทรลเป็นทหารผ่านศึกที่ช่ำชองและมีราคาสูงในสนามของเรา เป็นนักต่อสู้ที่มีทักษะอันยอดเยี่ยมซึ่งได้รับรางวัลมากมายจากการกล้าเสี่ยง เรากำลังเปลี่ยนแปลงสิทธิพิเศษบางประการเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมนั้น
    • อัปเดตชุดอุปกรณ์ Perk
      • หลบหลีกหายาก
      • ท่อระบายน้ำชีวิตที่หายาก
      • บลาสเตอร์หายาก
      • มหากาพย์แห่งพลัง
      • ใหม่Epic Quick Hands ถูกแทนที่ด้วย Epic Cushion Steps
      • มหากาพย์สตอล์กเกอร์
      • เครื่องทำลายเอกสารระดับตำนาน
      • ใหม่Gadgeteer ในตำนานถูกแทนที่ด้วยการเติมสต็อกในตำนาน

สิทธิพิเศษ

  • ตีกลับ
    ราคาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็นสิทธิพิเศษที่มีศักยภาพในตอนนี้
    • ราคาการตีกลับระดับตำนานเพิ่มขึ้นจาก $13,000 -> $14,000
  • เส้นชีวิต
    Lifeline เป็นสิทธิพิเศษที่มีราคาแพงกว่าเล็กน้อยซึ่งยังดีกว่าการช่วยเหลือมืออย่างมากเนื่องจากมีฟังก์ชั่นคู่ เรากำลังปรับลดความเร็วในการฟื้นคืนชีพเพื่อตรวจสอบ Helping Hands เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย นอกจากนี้ เรายังพบปัญหาบางอย่างกับ Epic และ Legendary Lifeline ที่เราได้แก้ไขแล้ว เราอาจจะไป Helping Hands ในภายหลังเพื่อบัฟในภายหลัง
    • Rare Lifeline Revive Speed ​​ลดลดลงจาก 20% → 15%
    • Epic Lifeline Revive ลดความเร็วลดลงจาก 40% → 30%
      • บันทึก -“แต่คำอธิบายบอกว่า 30% แล้ว!” จริงๆ มันลดลงไป 40% เราแก้ไขให้มันทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
    • ความเร็วการฟื้นฟู Lifeline ในตำนานลดลงจาก 60% → 50%
      • บันทึก - "แต่คำอธิบายบอกว่า 40%!” ดังนั้นเราจึงค้นพบว่าสิทธิพิเศษนี้ช่วยลดเวลาการฟื้นฟูได้จริงถึง 40%แทน40%- การสะบัดของคณิตศาสตร์ที่ได้รับการทำความสะอาดแล้ว

อาวุธ

ปืนพก

  • เพชฌฆาต
    คืนความแม่นยำบางส่วนให้กับปืนพกหนักเพื่อให้ผู้เล่นสามารถยิงในระยะไกลได้มากขึ้น
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
  • ต้องเปิด
    แม้ว่าจะยังคงได้รับความนิยมทั้งในด้านอัตราการใช้และอัตราการชนะ แต่ Spitfire ก็กำลังได้รับการปรับปรุงระยะและความเสียหายที่ลดลง โดยได้รับเกณฑ์ที่สามเพื่อให้มีการไล่ระดับที่ดีขึ้นในช่วง
    • เกณฑ์ความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 7/14m -> 9/17/20m
    • ความเสียหายที่ลดลงปรับเป็น 80%/55%/30%

เอสเอ็มจีเอส

แม้ว่าอัตราการใช้งานจะลดลงเล็กน้อยและอัตราการชนะยังคงสูงกว่า 50% แต่ SMG ก็กำลังได้รับความนิยมทั่วโลกและการปรับเปลี่ยนตามเป้าหมายบางส่วนเพื่อให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่เราตั้งใจไว้สำหรับพวกเขา สิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความแม่นยำโดยรวม การปรับปรุงการบาน และผลักดันเกณฑ์การตกออกให้สมเหตุสมผลมากขึ้น เราจะติดตามความรู้สึกและข้อมูลของผู้เล่นต่อไป

  • D40C
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • การสูญเสียความแม่นยำสูงสุดลดลง
    • เกณฑ์ความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 8/17/21.5m -> 10/19/25m
  • SL-ซี
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น
    • ค่าความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 7.5/16/20.5 -> 9/18/23m
  • HRM24
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • การสูญเสียความแม่นยำสูงสุดลดลง
    • ค่าความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 8.5/16/19.75m -> 10.5/18.5/24m
  • แอลเอ็มเอ็กซ์
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • ความล่าช้าในการคืนความแม่นยำลดลง (นี่คือบัฟ)
    • เกณฑ์ความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 9/19/24m -> 12/22/28
  • การคัดค้าน
    • ความเสียหายของร่างกายลดลงจาก 13 -> 12
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • แก้ไขปัญหาความแม่นยำของโฆษณาซึ่งดูเหมือนว่าความแม่นยำของอาวุธแย่ลงในขณะที่อยู่ในโฆษณา
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • เกณฑ์ความเสียหายที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 10/15/17.5m -> 10/17/21.5m
  • อัศวิน
    • ความแม่นยำพื้นฐานเพิ่มขึ้น
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • การสูญเสียความแม่นยำสูงสุดลดลง
    • ความล่าช้าในการส่งคืนความแม่นยำลดลง
  • ไอเบกซ์
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น

การโจมตีปืนไรเฟิล

Assault Rifles ทั่วโลกกำลังจะได้รับการปรับแต่งความแม่นยำเพื่อให้สนับสนุน ADS มากกว่าฮิปไฟร์ นี่คือเพื่อให้เหมาะสมกับเอกลักษณ์ของพวกเขาในการเป็นอาวุธที่ใหญ่กว่า และเพื่อให้พื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับ SMGs ที่จะมีจุดแข็งในการสู้รบระยะประชิด โปรดทราบว่าความแม่นยำสุทธิ (ฐาน+โฆษณา) เท่ากัน การยิงฮิปไฟร์ถูกเนิร์ฟ แต่โฆษณาถูกบัฟ

  • HRM30k
    เรากำลังดึงการปรับเปลี่ยนบางอย่างของ HRM30k ออกจากการอัปเดตครั้งก่อน
    • ความแม่นยำในการเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.02 → 0.005
    • จำนวนการอัพเกรดแม็กเพิ่มขึ้นจาก 25 → 30
  • ไฮดรา
    Hydra นั้นมีระบบนิเวศที่แข็งแกร่งมาก ประกอบกับขนาดแม็กที่มากเกินไป ความเสียหายที่สูง และอัตราการยิงที่ปานกลาง ซึ่งปัจจุบันมีมากเกินไป และอัตราการชนะของมันก็มีแนวโน้มเกินกว่าเกณฑ์ที่ยอมรับได้ ดังนั้น นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนอัตลักษณ์แล้ว เรายังลดอัตราการยิงและขนาดแม็กที่อัปเกรดอีกด้วย
    • ความแม่นยำของ Hipfire ลดลง
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น
    • เพิ่มโทษความแม่นยำในการเคลื่อนที่: 0.01
    • การสูญเสียความแม่นยำต่อการยิงลดลง
    • การสูญเสียความแม่นยำสูงสุดเพิ่มขึ้น
    • อัตราความแม่นยำลดลง
    • อัตราการยิงลดลงจาก 5.50 → 5.00
    • ขนาด Mag ที่อัปเกรดแล้วลดลงจาก 40 → 30
  • KA30
    • ความแม่นยำของ Hipfire ลดลง
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น
  • เอ็มแอลเอ๊กซ์ เอ็ม4
    • ความแม่นยำของ Hipfire ลดลง
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น
  • ราตรี
    เนื่องจากเป็นลูกผสมระหว่าง AR และ SMG ซึ่งคล้ายกับที่ LMPX มีลักษณะคล้าย AR มากกว่า Nightshade จึงได้รับคุณลักษณะบางอย่างของ SMG (ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายในระยะใกล้ดีขึ้น เกณฑ์การหลุดออกครั้งที่สาม)
    • ความแม่นยำของโฆษณาลดลง
    • ความแม่นยำในการกระโดดลดลงจาก -0.09 -> -0.07
    • ความเสียหายที่ลดลงครั้งแรกได้รับการบัฟจาก 75% -> 85%
    • ระยะความเสียหายที่ลดลง ปรับจาก 13/26m -> 13/23/31m
  • กระแสน้ำ
    • ความแม่นยำของ Hipfire ลดลง
    • ความแม่นยำของโฆษณาเพิ่มขึ้น
  • ซาฮารา
    • ความแม่นยำของ Hipfire เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    • ความแม่นยำของโฆษณาลดลงเล็กน้อย

ปืนลูกซอง

ปืนลูกซองทั้งสองนี้น่าจะล้อมรอบเราไว้ในการส่งผ่านแกนกลางครั้งแรก สิ่งเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลในการกำจัด Toughness มากกว่า เนื่องจากพวกมันได้รับบัฟความเสียหายในตอนแรกเมื่อมีระบบนั้นอยู่ เราจะดูปืนลูกซองโดยทั่วไปต่อไป เนื่องจากมีอัตราการใช้ที่ต่ำมาก แต่มีอัตราการชนะปานกลาง

  • เอสเคแอล6
    • ความเสียหายจากการยิงหัวลดลงจาก 110 -> 100
    • ความเสียหายจาก Bodyshot ลดลงจาก 75 -> 70
    • อัตราการยิงลดลงจาก 2 -> 1.82
  • กองหน้า 8×10
    • ความเสียหายจาก Bodyshot ลดลงจาก 52 -> 48
    • ระยะ Falloff ที่สามลดลงจาก 25m -> 20m

First Watch Games ยังไม่ได้โพสต์บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการแบบเต็ม แต่มีการบำรุงรักษาเกมในวันนี้ ดังที่กล่าวไปแล้ว การบำรุงรักษาเสร็จสิ้นแล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์และเล่น Rogue Company ต่อไปได้

ที่การอัปเดตครั้งล่าสุดออกมาเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและนี่คือโปรแกรมแก้ไขด่วนสำหรับแพตช์ Eternal Conflict ครั้งใหญ่ เราจะอัปเดตโพสต์นี้โดยเร็วที่สุดหาก First Watch Games ตัดสินใจเปิดเผยบันทึกการแก้ไขในวันนี้

ระหว่างนี้คุณสามารถเยี่ยมชมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมหรือบอร์ด Trelloสำหรับการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับแพตช์และการแก้ไข

แหล่งที่มา:บริษัทอันธพาล