นินเทนโดได้เปิดตัวบันทึกแพทช์ Splatoon 3 อัปเดต 4.1.0 สำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 25 กรกฎาคมนี้ ซึ่งนำการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลอาวุธ การแก้ไขข้อบกพร่อง และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อดูบันทึกแพทช์ Splatoon เวอร์ชัน 4.1.0 ฉบับสมบูรณ์
โปรดทราบว่าการอัปเดตนี้มีกำหนดจะเปิดตัวเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลนี้
Splatoon 3 Update 4.1.0 Patch Notes สำหรับวันที่ 25 กรกฎาคม:
การแก้ไขสำหรับผู้เล่นหลายคน
- ข้อมูลจำเพาะของอาวุธหลักบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง
อาวุธ รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง สเปรย์ฉีด MG สเปรย์ฉีด RG
- ลดปริมาณการใช้หมึกลงประมาณ 9%
กระเซ็น เทนเทเทค สแพลตเตอร์ช็อต
ฮีโร่ช็อตจำลอง
- ลดการกระจายของการยิงขณะอยู่บนบกประมาณ 17%
- นอกจากนี้ยังรวมถึงการลดการกระจายการยิงกลางอากาศจากความสามารถของอุปกรณ์ Intensify Action การกระจายหมึกกลางอากาศจะใกล้เคียงกับเอฟเฟกต์มากขึ้นขณะยิงบนบก
น-แซป '85 น-แซป '89
- ลดการกระจายของการยิงขณะอยู่บนบกประมาณ 17%
- นอกจากนี้ยังรวมถึงการลดการกระจายการยิงกลางอากาศจากความสามารถของอุปกรณ์ Intensify Action การกระจายหมึกกลางอากาศจะใกล้เคียงกับเอฟเฟกต์มากขึ้นขณะยิงบนบก
สแปลตเตอร์ช็อตโปร ปลอม Splattershot Pro
- เพิ่มรัศมีของการกระเซ็นของหมึก ณ จุดที่กระแทกประมาณ 8%
ลูน่า บลาสเตอร์ ลูน่า บลาสเตอร์ นีโอ
- ลดการกระจายของการยิงกลางอากาศลงประมาณ 25%
- นอกจากนี้ ยังทำให้การลดการกระจายการยิงกลางอากาศจากความสามารถของอุปกรณ์ Intensify Action ง่ายขึ้นในการเปิดใช้งานแม้จะมีความสามารถของอุปกรณ์จำนวนน้อยลงก็ตาม การกระจายหมึกกลางอากาศจะใกล้เคียงกับเอฟเฟกต์มากขึ้นขณะยิงบนบก
- เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากการสวมใส่ความสามารถของอุปกรณ์ Intensify Action จำนวนสูงสุดจะไม่เปลี่ยนแปลง
ลูกกลิ้งไดนาโม - ลดระยะเวลาที่ใช้ในการเริ่มการฟื้นตัวของหมึกหลังจากการแกว่งในแนวนอนหรือแนวตั้งลงประมาณ 1/6 ของวินาที
แปรงทาสี - ลดปริมาณหมึกที่ใช้เมื่อเหวี่ยงแปรงลงประมาณ 25%
- ลดปริมาณหมึกที่ใช้เมื่อกดปุ่ม ZR เพื่อทาสีขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าประมาณ 25%
กูทูเบอร์ - ปรับการแสดงผลที่แสดงจำนวนการชาร์จเพื่อให้ง่ายต่อการบอกเมื่อจะสร้างความเสียหายเกิน 100.0 ดาเมจ
บล็อบเบอร์ - เพิ่มรัศมีการกระเซ็นของหมึกที่จุดที่กระแทกและจากการพ่นหมึกประมาณ 10%
ไตร-สตริงเกอร์ - เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อคู่ต่อสู้โดยการระเบิดของกระสุนที่ติดอยู่ในภูมิประเทศจาก 28.0 เป็น 30.0
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะชาร์จและขณะชาร์จเต็มประมาณ 13%
- ข้อมูลจำเพาะของอาวุธย่อยบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง
อาวุธรอง รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง สปริงเกอร์ - ขยายระยะเวลาของสถานะที่หมึกจะเข้มที่สุดทันทีหลังจากวางประมาณ 3 วินาที
นักกีฬามุม - เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีโดยตรงจาก 35.0 เป็น 40.0
- ข้อมูลจำเพาะของอาวุธพิเศษบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง
อาวุธพิเศษ รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง ไตรซูก้า - เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดจาก 40.0 เป็น 60.0
หมึกดูด - เพิ่มรัศมีของการระเบิดของหมึกยิงประมาณ 50% เมื่อปริมาณหมึกของคู่ต่อสู้ที่ถูกดูดมีค่าน้อยที่สุด
- เพิ่มรัศมีของการระเบิดของหมึกยิงประมาณ 25% เมื่อปริมาณหมึกของคู่ต่อสู้ที่ถูกดูดอยู่ที่ระดับสูงสุด
ซุปเปอร์ชุม - เพิ่มจำนวนความเสียหายที่ทำกับผู้เล่นที่โดนระเบิดใกล้ตัวล่อจาก 60.0 เป็น 70.0 และเพิ่มรัศมีของพื้นที่นั้นประมาณ 38%
- เพิ่มรัศมีของพื้นที่ระเบิดล่อซึ่งสร้างความเสียหาย 35.0 ดาเมจประมาณ 20%
อิงค์เจ็ท - ลดรัศมีของพื้นที่ระเบิดที่สร้างความเสียหาย 50.0 ดาเมจลงประมาณ 15%
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลงรัศมีของพื้นที่ที่สร้างความเสียหาย 30.0 ดาเมจ
- คะแนนที่จำเป็นสำหรับอาวุธพิเศษบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง
อาวุธ ก่อน หลังจาก แคลช บลาสเตอร์ นีโอ 180 170 ลูกกลิ้งคาร์บอน 180 170 ราปิด บลาสเตอร์ โปร เดโค 180 190 Tri-Slosher ใหม่ 180 190 มินิสแปลตลิ่ง 180 190 ปากกาลูกลื่นสาด 200 210
การเปลี่ยนแปลงล็อบบี้
- ทำให้สามารถเข้าร่วมห้องได้แม้ว่าการรบส่วนตัวจะดำเนินอยู่หากมีที่ว่าง
- ในกรณีนี้ ผู้เล่นใหม่จะสามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่การรบครั้งถัดไป
การอัปเดตนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งผู้เล่นหลายคน
เราได้ปรับปรุงอาวุธบางอย่างเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น และปรับเปลี่ยนอาวุธที่ได้รับความนิยมน้อยบางส่วนให้ใกล้เคียงกับอาวุธที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเล็กน้อย เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมให้มีการเลือกใช้อาวุธได้หลากหลายมากขึ้น
นอกจากนี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนอาวุธย่อยบางส่วนเพื่อให้ใช้ร่วมกับอาวุธหลักได้ง่ายขึ้น
เราได้ปรับอาวุธพิเศษบางอย่างด้วย นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนที่คล้ายกันที่กล่าวไว้ข้างต้นเพื่อส่งเสริมให้มีการใช้งานที่กว้างขึ้น เรายังลดประสิทธิภาพของอาวุธพิเศษบางอย่างที่ได้รับการดัดแปลงในอดีตอีกด้วย ข้อมูลจำเพาะของพวกเขาตอนนี้ใกล้เคียงกับข้อกำหนดอาวุธดั้งเดิมมากขึ้น
เราวางแผนที่จะปล่อยการอัปเดตครั้งต่อไปเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปัจจุบัน โดยจะเน้นไปที่การปรับสมดุลอาวุธเพิ่มเติมและเพิ่มคุณสมบัติสำหรับฤดูกาลใหม่เริ่มในเดือนกันยายน
แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไขการควบคุมผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงกว่าปกติโดยป้อนข้อมูลบางอย่างเพื่อทำ Squid Roll ขณะว่ายน้ำบนกำแพงโดยกดปุ่ม B
- แก้ไขปัญหาที่ด้านหลังของภูมิประเทศบางครั้งปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดดไปด้านหน้าภูมิประเทศบางจุด ทำให้มองเห็นหน้าจอได้ยาก
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจปรากฏตัวในสถานะที่ไม่ได้ตั้งใจต่อผู้เล่นคนอื่น และไม่ได้รับความเสียหายอย่างถูกต้องเมื่อใช้การเชื่อมต่อไร้สายที่ไม่เสถียร
- แก้ไขปัญหาในโหมด Rainmaker ที่ผู้เล่นที่มี Rainmaker อาจดูเหมือนไม่มี Rainmaker อยู่ในครอบครองต่อผู้เล่นอื่นเมื่อใช้การเชื่อมต่อไร้สายที่ไม่เสถียร
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้สลอชเชอร์ไม่สามารถลงหมึกบนกำแพงได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นที่อยู่ด้านหลัง brella อาจได้รับความเสียหายและระเบิดเมื่อปลายของ brella สัมผัสกับ Rainmaker ที่ชาร์จเต็มแล้วหลังจากกระแทกหรือระเบิดนิ่ง
การแก้ไขสำหรับผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดในการสื่อสารเกิดขึ้นได้ง่ายเมื่อกดปุ่ม Big Bubbler หรือ Rainmaker Shield ซ้ำๆ ด้วย Killer Wail 5.1 เมื่อใช้การเชื่อมต่อไร้สายที่ไม่เสถียร
- แก้ไขปัญหาในโหมด Rainmaker ที่ฟองน้ำและรางหมึกไม่ตอบสนองเมื่อถูกยิงโดยตรงจาก Rainmaker ที่ชาร์จเต็มแล้ว
- แก้ไขปัญหาในโหมด Clam Blitz ที่การต่อเวลาไม่เกิดขึ้นเป็นบางครั้ง แม้ว่าพลังของกลุ่มผู้นำจะยังอยู่บนเวทีก็ตาม
- แก้ไขปัญหาในโหมด Clam Blitz ที่หอยหรือหอยพลังเพิ่มขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อผู้เล่นหลายคนที่มีการเชื่อมต่อไร้สายไม่เสถียรพยายามรับพวกมัน
- แก้ไขปัญหาใน Eeltail Alley ที่สามารถหมึกภายใต้สิ่งกีดขวางบางอย่างและนับเป็นสนามหญ้าได้
- แก้ไขปัญหาใน Mahi-Mahi Resort ที่สามารถเขียนหมึกภายใต้สิ่งกีดขวางบางอย่าง และให้นับเป็นสนามหญ้าได้
- แก้ไขปัญหาใน Inkblot Art Academy ในโหมด Rainmaker ที่มีจุดที่ระยะเป้าหมายไม่เปลี่ยนแปลงตามที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาในอู่ต่อเรือ Sturgeon ในโหมดควบคุมหอคอยซึ่งผู้เล่นอาจถูกผลักโดยหอคอยและติดอยู่ในภูมิประเทศ
- แก้ไขปัญหาใน Manta Maria ในโหมดควบคุมหอคอยที่ทำให้ผู้เล่นติดเข้าไปในภูมิประเทศเป็นครั้งคราวเมื่อทำ Super Jump ขึ้นไปบนยอดหอคอยในบางตำแหน่ง
- แก้ไขปัญหาใน Barnacle & Dime ที่สามารถหมึกภายใต้สิ่งกีดขวางบางอย่าง และให้นับเป็นหมึกสนามหญ้า
- แก้ไขปัญหาใน Barnacle & Dime ในโหมดควบคุมหอคอยที่ผู้เล่นอาจถูกผลักโดยหอคอยและติดอยู่ในภูมิประเทศ
- แก้ไขปัญหาใน Humpback Pump Track ที่สามารถเขียนหมึกภายใต้สิ่งกีดขวางบางอย่างและนับเป็นสนามหญ้าได้
- แก้ไขปัญหาใน Humpback Pump Track ที่ Wave Breakers หายไปเมื่อตั้งค่าในบางพื้นที่
แก้ไขการทำงานของ Salmon Run
- แก้ไขปัญหาที่ยากต่อการสร้างความเสียหายให้กับ Drizzlers ด้วยการฟันแนวนอนของ Grizzco Splatana
- แก้ไขปัญหาที่การลงหมึกส่วนใหญ่ภายในแหวน Flipper-Flopper บางครั้งไม่ลงทะเบียน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ Flipper-Flopper ตกลงบนตะกร้าไข่
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ Salmonids ที่ปรากฏในคลื่นหลังจากคลื่น Rush พิเศษมีพลังชีวิตเท่ากับ Salmonids คลื่น Rush
- แก้ไขปัญหาใน Jammin 'Salmon Junction ที่ทำให้ตะแกรงบดบังการมองเห็นของผู้เล่นโดยทำให้สามารถมองเห็นผ่านตะแกรงได้เมื่อปรากฏขึ้นต่อหน้าผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาใน Jammin 'Salmon Junction ที่บางครั้ง Salmonids ติดอยู่บนปืนใหญ่ Big Shot และ Fish Sticks ทำได้โดยการปรับตำแหน่งของปืนใหญ่ Big Shot และ Fish Sticks บนแผนที่
- แก้ไขปัญหาใน Jammin 'Salmon Junction ที่ไข่ทองคำจะปรากฏขึ้นหลังจากเอาชนะ Snatcher ในบางตำแหน่งแล้วติดเข้ากับภูมิประเทศหรือ Fish Stick เป็นครั้งคราว
แก้ไข Splatfests
- แก้ไขปัญหาใน Tricolor Turf War ที่บางครั้งผู้เล่นดูเหมือนจะถือ Ultra Signal ในตำแหน่งที่ห่างจากตำแหน่งที่วางไว้เมื่อใช้การเชื่อมต่อไร้สายที่ไม่เสถียร
การแก้ไขอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ตู้เพลงล็อบบี้เล่นเพลงผิดเป็นบางครั้งก่อนที่การจับคู่จะสิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่หยุดการจับคู่หากผู้เล่นในล็อบบี้เปิดหน้าจอยืนยัน "บันทึกไปยัง amiibo" ในเมนูสวมใส่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแจ้งเตือนถูกส่งอีกครั้งหลังจากที่ผู้เล่นในล็อบบี้ทำการลาดตระเวนในการรบส่วนตัว
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่านามแฝงของผู้เล่นถูกละเลยในบางครั้ง และชื่อผู้เล่นปกติของพวกเขาแสดงขึ้นเมื่อพวกเขาอยู่ในห้องการรบส่วนตัวโดยดำเนินการบางอย่างภายในเมนูล็อบบี้หรือหน้าจอสวมใส่
- แก้ไขปัญหาในการท้าทาย Sheldon Sampler ซึ่งมีการเพิ่มจำนวนสนามหญ้าและจำนวนชัยชนะให้กับอาวุธที่ติดตั้งในล็อบบี้ก่อนเริ่มการแข่งขัน
แหล่งที่มา:นินเทนโด
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง