Starfield อัปเดต 1.11.36 สำหรับวันที่ 15 พฤษภาคม Lands สำหรับแผนที่ Surface ที่ปรับปรุงและอื่นๆ อีกมากมาย

ตามที่คาดไว้ Bethesda ได้เผยแพร่การอัปเดต Starfield 1.11.36 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ของเกม RPG ในเดือนพฤษภาคม สิ่งนี้นำมาซึ่งการปรับปรุง คุณสมบัติใหม่ๆ และแม้กระทั่งตัวเลือกกราฟิกสำหรับเวอร์ชัน Xbox ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์และคำอธิบายการพัฒนาของสิ่งใหม่ด้านล่าง

Starfield Update 1.11.36 Patch Notes ประจำวันที่ 15 พฤษภาคม:

ไฮไลท์:

  • แผนที่พื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง – เรารับฟังความคิดเห็นของคุณ และเราได้ทำการปรับปรุงแผนที่พื้นผิวครั้งใหญ่ ดังนั้นคุณจะรู้ได้เสมอว่าจะไปที่ไหนและไม่ “หลงทาง” ระหว่างทางไปบ้านพ่อแม่ของคุณอีกต่อไป (และ พวกเขาไม่ได้ซื้อข้อแก้ตัวนั้นอยู่แล้ว คุณควรไปเยี่ยมพวกเขาจริงๆ)
  • ตัวเลือกการเล่นเกมใหม่ – สำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายเพิ่มเติมเล็กน้อยหรือต้องการทำให้บางแง่มุมของเกมง่ายขึ้น คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของคุณด้วยตัวเลือกใหม่ในเมนูการตั้งค่า ต้องการทำให้การต่อสู้ภาคพื้นดินยากขึ้น แต่การต่อสู้ทางเรือง่ายขึ้นหรือไม่? คุณก็ทำได้!
  • เพิ่มโหมดการตกแต่งเรือภายในเรือ - ตอนนี้คุณสามารถตกแต่งเรือของคุณได้เหมือนกับที่คุณสามารถทำได้ด้วย Outposts!
  • เพิ่มแท็บในเมนูคอนเทนเนอร์เพื่อให้การจัดการสินค้าคงคลังของคุณง่ายขึ้น
  • เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะและรูปลักษณ์หลังจากเข้าสู่ Unity
  • เพิ่มการสลับกล้องบทสนทนาในการตั้งค่า
  • เพิ่มการตั้งค่าการแสดงผลสำหรับ Xbox Series X เพื่อจัดลำดับความสำคัญของภาพหรือประสิทธิภาพ ปรับเป้าหมายอัตราเฟรม และสลับ VSync (Series X)

นั่นเป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็ง อ่านต่อเพื่อดูรายการการแก้ไขและการปรับปรุงทั้งหมด!

การตั้งค่าการแสดงผล XBOX SERIES X

เราได้ยินมาจากหลายๆ คนว่าคุณต้องการควบคุมความเที่ยงตรงของกราฟิกและประสิทธิภาพบน Xbox มากขึ้น เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นพีซีสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาได้ ขณะนี้เรากำลังเปิดใช้งานสิ่งนี้บน Xbox Series X ด้วยตัวเลือกสองสามตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นหาขนาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นและจอแสดงผลของคุณ

สำหรับแต่ละสิ่งเหล่านี้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้จอแสดงผล Variable Refresh Rate (VRR) ทำงานที่ 120hz และเพื่อยืนยันว่า Xbox ของคุณได้รับการตั้งค่าให้ใช้งานได้ หากคุณตั้งค่าด้วยวิธีนี้ Starfield จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นเป้าหมายอัตราเฟรมที่ 40 โดยยังคงรักษาลำดับความสำคัญสำหรับภาพทั้งหมด

  • เป้าหมายอัตราเฟรม:ตอนนี้คุณสามารถเลือกระหว่าง30, 40, 60 หรือ Uncappedอัตราเฟรมบนจอแสดงผล VRR หากคุณไม่มีจอแสดงผล VRR ที่ทำงาน 120hz คุณจะยังคงสามารถเลือกได้จาก 30 หรือ 60 หน้าจอฉีกขาดอาจเกิดขึ้นในบางครั้งเมื่อเลือก 60 บนจอแสดงผลที่ไม่ใช่ VRR
  • จัดลำดับความสำคัญ:ตอนนี้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญระหว่างภาพและประสิทธิภาพขณะที่พยายามรักษาอัตราเฟรมเป้าหมายไว้ หากคุณเลือกเป้าหมายอัตราเฟรมที่ 60 ขึ้นไป เราขอแนะนำให้เปลี่ยนสิ่งนี้เป็นประสิทธิภาพ การจัดลำดับความสำคัญของภาพจะรักษาความละเอียดสูงสุดในขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดทั้งหมดสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษ แสง และฝูงชน การจัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพจะลดความละเอียดและรายละเอียดภายในสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษ การจัดแสง และฝูงชน ทั้งสองโหมดอาจปรับความละเอียดภายในแบบไดนามิกเมื่อฉากหรือการกระทำหนักขึ้นเช่นกัน เมื่อสลับระหว่างโหมดต่างๆ คุณจะเห็นแสงเปลี่ยนไปชั่วครู่เมื่อระบบเข้าสู่โหมดใหม่
  • วีซิงค์:ตอนนี้คุณสามารถสลับระหว่างปิดหรือเปิด VSync ได้แล้ว การเลือกปิดจะแยกเฟรมเกมออกจากอัตรารีเฟรชของจอภาพ และอาจส่งผลให้หน้าจอฉีกขาด การสลับเปิดจะซิงโครไนซ์อัตราเฟรมกับอัตรารีเฟรชของจอภาพ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้หน้าจอขาดแต่จำกัดจำนวนเฟรม

การแก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

  • การปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพทั่วไป
  • การปรับปรุงทั่วไปสำหรับการหลบหนีของตัวละคร การหลีกเลี่ยง และการค้นหาเส้นทาง
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการวางวัตถุ

การเล่นเกม

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ความจุโล่สูงสุดของเรือปรากฏลดลง หลังจากโหลดบันทึกกับลูกเรือที่ได้รับมอบหมาย
  • แก้ไขปัญหาที่การล่องหนอาจคงอยู่บนอาวุธของเพื่อนร่วมทางหลังจากเอฟเฟกต์การล่องหนสิ้นสุดลง
  • ตอนนี้การสแกนพืช/สัตว์ XP จะได้รับจากการเก็บเกี่ยว/การฆ่าด้วย
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรายการเก็บเกี่ยวที่ไม่ได้ตั้งใจปรากฏขึ้นในพืชจากชีวนิเวศผสม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเทียบท่ากับเรือที่ได้รับคำสั่งก่อนหน้านี้ซ้ำได้
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับพฤติกรรมการบินของ Class C หลังจากเข้าสู่โหมดการกำหนดเป้าหมายขณะทำการบูสต์
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามเทียบท่ากับเรือขณะที่เรือกระโดดออกไป
  • แก้ไขปัญหาเครื่องสแกนเรือที่บางครั้งอาจแสดงจำนวนศัตรูหรือจำนวนลูกเรือที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่เรือที่จอดเทียบท่าซ้อนทับกันหลังจากโหลดบันทึกขณะขึ้นเครื่อง
  • ตัวละครที่มึนงงไม่ควรแสดงตัวเลือกในการพูดคุยกับพวกเขาอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เครื่องแต่งกายไม่แสดงตามที่ตั้งใจไว้บนหุ่น
  • หมวกที่สวมบนหุ่นไม่ควรตัดคอและลำตัวอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อาวุธทำซ้ำเมื่อปล้นทรัพย์สินและศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้ตัวละครไม่ออกจากบทสนทนาเมื่อถูกโจมตี
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้กล้องสนทนาเปลี่ยนโฟกัสอย่างรวดเร็วเมื่อออกจากการสนทนา
  • การรักษาความปลอดภัยของนีออนและริวจินควรเข้มงวดมากขึ้นในการจับกุมผู้เล่นในข้อหาประพฤติผิดทางอาญา
  • บันทึกอัตโนมัติควรจะถูกสร้างขึ้น เมื่อเดินทางอย่างรวดเร็วไปยังเรือของผู้เล่น หากเปิดใช้งานบันทึกในการเดินทาง
  • แก้ไขปัญหาอันตรายจากพายุทรายไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • แก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่เรือ
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้ Starborn Power 'Inner Demon' ในหุ่นยนต์บางรุ่น
  • แก้ไขปัญหาบางประการที่เกี่ยวข้องกับการโหลดบันทึกหลังจากใช้พาวเวอร์ 'Phased Time'
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับลิปซิงค์ในขณะที่ 'Phased Time' ทำงานอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้อาวุธ Starborn ในตำนานสูญเสียเอฟเฟกต์พิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ไม่สามารถจัดเก็บสิ่งของในคอนเทนเนอร์บน Razorleaf ได้
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นปรากฏราวกับว่าพวกเขาอยู่ในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์หลังจากสร้างวิหารเสร็จแล้ว
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทักษะการรับรองปืนไรเฟิลที่อาจทำให้ไม่สามารถโหลดซ้ำได้เร็วขึ้น
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอาวุธบางชนิดที่ไม่สามารถยิงได้ทันทีหลังจากที่เล็งแล้ว
  • แก้ไขแล้วและปัญหาที่อาจทำให้การโจมตีระยะประชิดเกิดขึ้นโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหว
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วยสายตาเลเซอร์ที่ปล่อยออกมาจาก Magshear ของศัตรู
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นอาวุธที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดเครื่องสแกนมือโดยเปิดใช้งานการตั้งค่า 'สลับการมองเห็นเหล็ก'
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นอาวุธที่อาจเกิดขึ้นเมื่อสลับระหว่างอาวุธประเภทต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวิธีการแสดงคำบรรยายจาก ECS Constant
  • แก้ไขปัญหาช่องว่างที่ปรากฏบนตัวละครเมื่อดูตัวอย่างหมวกกันน็อคในเมนูถ่ายโอน
  • แก้ไขแล้วและปัญหาที่อาจทำให้เสื้อผ้ามองเห็นผ่านชุดอวกาศได้หลังจากเล็งด้วยกล้องเล็งแล้ว
  • แก้ไขและปัญหาที่อาจทำให้ศัตรูได้รับกำลังโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อถูกสังหาร
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อฆ่าตัวละครที่นั่งอยู่
  • กำลังโหลดบันทึกควรคงการตั้งค่ากล้องไว้
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ภารกิจมีคูลดาวน์นานกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
  • แก้ไขปัญหาที่เรือ UC ยังคงส่งคำทักทายที่เป็นมิตรไปยังสมาชิกของ Crimson Fleet
  • แก้ไขพื้นที่บนเรือของ Moara ที่ผู้เล่นอาจติดค้างได้
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้โต๊ะภายในอาคารบริการเรือในอากิลาหายไป
  • แก้ไขปัญหาที่จะป้องกันไม่ให้เรือเผชิญหน้าแบบสุ่มลงจอดบนดาวเคราะห์ในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาการนับเทิร์นในมินิเกมโน้มน้าวใจเมื่อต้องรับมือกับ Star Parcel Freighter
  • ช่างเทคนิคบริการเรือควรกลับไปยังตำแหน่งปกติหากพวกเขาได้ออกไปก่อนหน้านี้
  • ผู้เล่นที่หาทางเข้าไปในเพนต์เฮาส์ของ Benjamin Bayu ควรจะออกจากบ้านได้อย่างเหมาะสมแล้ว

กราฟิก

  • ไฟภายนอกเรือควรจะปรากฏตามที่ตั้งใจใน Photomode และระหว่างลำดับการเดินทาง
  • แก้ไขปัญหาเงาต่างๆ (การกะพริบและความแม่นยำ)
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แผนที่กาแล็กซีซูมออกในขอบเขตที่ไม่ถูกต้อง (พีซี).
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้มหาสมุทรไม่กลมกลืนกับชายฝั่งได้อย่างราบรื่น
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หน้าจอยืดออกบนหน้าจอ 16:10 และ 32:10 ด้วย FSR3 ในตัวแก้ไขอักขระ (PC)
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของระยะชัดลึกในบางกรณี
  • แก้ไขการกะพริบเล็กๆ น้อยๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับบางส่วน ในส่วนที่ไฮไลต์ในตัวแก้ไขเรือรบ
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของแสงและเงาใต้ต้นไม้
  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของทิศทางลม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มองเห็นแสงดาวผ่านดาวเคราะห์ได้เล็กน้อย
  • แก้ไขการมองเห็นบางส่วนด้วย VFX
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของระลอกฝนบนน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หมอกหายไปขณะลงจอดในนีออน
  • ข้อผิดพลาดการกะพริบที่ได้รับการปรับปรุงบางครั้งอาจแสดงด้วยเทคนิคการลดขนาด DLSS, FSR, XeSS (PC)
  • แก้ไขปัญหาการกะพริบและโกสต์เล็กน้อยสำหรับ FSR3 (PC)
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ UI ของเกมหายไปหลังจากเปลี่ยนตัวเลือก Borderless Full Screen เมื่อใช้ FSR3 (PC)
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ระหว่างการเปลี่ยนกล้อง
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้การไฮไลท์วัตถุหายไปในเครื่องสแกนมือ
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฝนที่มองเห็นได้ภายในยานอวกาศ
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้น้ำเปลี่ยนเป็นสีขาวใน New Atlantis เมื่อใช้ลำแสงอนุภาค
  • การปรับตัวเลือกการตั้งค่าที่อ่านว่า "ปิด" ให้เปลี่ยนเป็น "คุณภาพต่ำ" สำหรับภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
  • ปรับค่าเริ่มต้นสำหรับ FOV ของบุคคลที่สามในการจัดส่ง
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อาวุธบนชั้นวางหรือในตู้คอนเทนเนอร์หายไปหรือเปลี่ยนแปลงเมื่อกลับเข้าสู่เรือของผู้เล่น

ด่านหน้า

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หุ่นยนต์ดูเหมือนไม่ได้รับการมอบหมายหลังจากลบ Outpost Crew Station
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วน Cargo Link ไม่อัปเดตการวางแนวหลังจากย้ายโครงสร้างที่ Outpost
  • ลบโครงร่างสีแดงที่บางครั้งอาจจะค้างอยู่บนวัตถุหลังจากที่ซ่อมแซมที่ด่านหน้าแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนประเภทพืชเรือนกระจกใน Outposts อาจตัดการเชื่อมต่อน้ำเข้า
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่คงอยู่ภายในโครงสร้างด่านหน้าที่สร้างขึ้นในพื้นที่อันตราย
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งพืชเรือนกระจกไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องเมื่อย้ายตำแหน่งเรือนกระจก
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งบันไดอาจถูกลบเมื่อลบวัตถุที่วางอยู่บนด่านหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสถานที่ที่ไม่ได้ตั้งใจโดยการซ้อนเฟอร์นิเจอร์ใน Outposts
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับฐานรากอัตโนมัติของคอนเทนเนอร์จัดเก็บซึ่งปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่มีคอนเทนเนอร์แบบซ้อนกันอยู่แล้วใน Outposts
  • แก้ไขปัญหาที่สายไฟของด่านหน้าเคลื่อนที่ไม่ถูกต้องเมื่อมีการย้ายโครงสร้างแบบมีสาย
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้โมดูลที่อยู่อาศัยลอยได้เมื่อมีการถอดโครงสร้างรองรับออก
  • แก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อเสียงรอบข้างของไอเทมด่านหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาที่เรือบรรทุกสินค้าภายในระบบไม่ขนถ่ายทรัพยากรจนเต็มความจุ

คำถาม

  • Back to the Grind: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้กล้องกลับไปหาบุคคลที่หนึ่งโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อออกจากที่นั่งสัมภาษณ์กับ Imogene
  • ทำลายธนาคาร: แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่ได้เลือกจะเป็นสีเทาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อพูดคุยกับหัวหน้ากระเป๋า Murata
  • การผิดสัญญา: แก้ไขปัญหาที่ Dr. Keala อาจไม่อยู่ในสถานที่ที่ตั้งใจไว้
  • การเผชิญหน้าลูกเรือ: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Betty Howser ไม่ปรากฏตัวในบาร์ของ Jake เพื่อไม่ได้รับการว่าจ้าง
  • เสียงสะท้อนจากอดีต: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้เดลกาโดติดขัดขณะเดินทางผ่านหุบเขา
  • ราคาสูงที่ต้องจ่าย: แก้ไขปัญหาที่ความก้าวหน้าอาจหยุดลงหากตัวละคร United Colonies ถูกโจมตีระหว่างการหลบหนี
  • หน่วยสืบราชการลับที่ไม่เป็นมิตร: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อุโมงค์ไอน้ำไม่สามารถเข้าถึงได้หากพื้นที่ภารกิจถูกปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลานาน
  • ในสิ่งที่ไม่รู้จัก: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Vladimir ไม่ระบุตำแหน่งของ Player Temple อีกต่อไป
  • ไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งตำแหน่งของวัดจะไม่ปรากฏเมื่อได้รับวัตถุประสงค์ "ไปที่"
  • จุดจบของมรดก: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Huan Daiyu ไม่ถูกวางตำแหน่งตามที่ตั้งใจไว้เมื่อสิ้นสุดภารกิจ
  • Legacy's End: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Crimson Fleet Prisoners มีบรรทัดว่างที่ไม่ถูกต้องขณะยืนอยู่ใน Brig of the Vigilance
  • จุดจบของมรดก: แก้ไขปัญหาในการกลับคืนสู่กุญแจหากนักโทษที่ถูกปล่อยตัวถูกสังหาร
  • Loose Ends: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ฉากระหว่าง Neshar และ Neon Security ไม่เกิดขึ้นตามที่ตั้งใจ
  • ไม่มีการเคลื่อนไหวกะทันหัน: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Petrov ติดขัดในการเดินไปที่สิ่งประดิษฐ์
  • ก้าวเล็กๆ หนึ่งก้าว: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Vasco ปรากฏติดอยู่บนพื้นของเรือ Crimson Fleet ที่ได้รับคำสั่ง
  • ก้าวเล็กๆ หนึ่งก้าว: นักขุดไม่ควรยิงผู้เล่นในเหมือง Vectera อีกต่อไป
  • ก้าวเล็กๆ หนึ่งก้าว: แก้ไขปัญหาที่อาจขัดขวางการเดินทางที่รวดเร็วไปยังเรือจากเขตแดนโลก
  • Rook Meets King: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานเล่นบนศพ
  • การก่อวินาศกรรม: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ตัวละครที่ถูกดัดแปลงเคลื่อนไหวในลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจ
  • หยุดการเริ่มต้นระบบ: แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ภารกิจไม่เริ่มต้น
  • สิ่งที่ดีที่สุด: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นได้รับวัตถุประสงค์ที่ไม่ได้ตั้งใจอย่างไม่ถูกต้อง
  • ปีศาจที่คุณรู้จัก: ปรับปรุงตำแหน่งที่ตัวละครกำลังมองหาในบางฉาก
  • ตั๊กแตนตำข้าว: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้ Razorleaf หายไป
  • The Old Neighborhood: แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้การโจมตีแบบพื้นที่ในเรือของ Moara
  • War Relics: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Unit 99 ปรากฏค้าง
  • ทิ้งไว้ข้างหลัง: NPC จะไม่พูดถึงการถูกโจมตีโดยสัตว์ป่าบนดาวเคราะห์ที่ไม่มีชีวิตอีกต่อไป
  • จุดจบของมรดก: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ NPC ถูกเลือกขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้เล่น
  • งานฮึดฮัด: Terrormorph ไม่ควรติดอยู่อีกต่อไปหากล่อเข้าไปในห้องที่ Hadrian ซ่อนตัวอยู่

นอกจากแพทช์วันนี้แล้วเบเทสดาได้สัญญาว่าจะสนับสนุน Starfield มากขึ้น! ภายนอก DLCคาดหวังยานพาหนะทางบก การสนับสนุน mod และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า