Street Fighter 6 Update 1.11 วางจำหน่ายวันที่ 26 กุมภาพันธ์นี้สำหรับ Ed DLC

Capcom ได้เปิดตัว Street Fighter 6 อัปเดต 1.11 (PS5 อัปเดตเวอร์ชัน 1.000.011) บนทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งแนะนำ Ed ในบัญชีรายชื่อและการปรับสมดุลตัวละครเพิ่มเติม อ่านว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกแพทช์อัพเดตใหม่ของ SF6 วันนี้

Street Fighter 6 อัพเดต 1.11 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์อัพเดต SF6 1.000.011:

ขนาด:2.558GB (PS5)

อัปเดต: มีการเพิ่มบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการในบทความควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้สำหรับการอัปเดตนี้

ตัวละครเพิ่มเติมปี 1 เอ็ด พร้อมให้ใช้งานแล้ว ขณะนี้สินค้าธีม Ed มากมายมีวางจำหน่ายในร้านขายสินค้าแล้ว ดังนั้นอย่าลืมแวะเข้ามาลองดูเพิ่มรายการร้านค้าสินค้าธีม Ed

  • – ตัวละครที่เล่นได้ 'เอ็ด'
  • – เอ็ด: ชุดที่ 2
  • – เอ็ด: สี 3–10
  • – การปรับแต่งความท้าทาย 'การ์ตูน: เอ็ด'

หมายเหตุ: หากต้องการเล่นเป็น Ed คุณต้องซื้อตัวละครจาก Goods Shop หรือมี Year 1 Character Pass หรือ Year 1 Ultimate Pass คุณยังสามารถใช้ตั๋ว Rental Fighter เพื่อทดลองใช้ตัวละครเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงได้ เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Ed ต่อไปนี้ได้ถูกเพิ่มเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตนี้ด้วย

  • เวิลด์ทัวร์:
    • – เพิ่มภารกิจหลักและภารกิจย่อยของ Ed แล้ว
  • สนามรบ:
    • – เพิ่มเรื่องราวของ Ed ในโหมด Arcade แล้ว
    • – เพิ่มบรรทัดความเห็นที่เกี่ยวข้องกับเอ็ดแล้ว
  • ประวัตินักสู้:
    • – เพิ่มท่าโพสอวาตาร์ที่เกี่ยวข้องกับ Ed แล้ว
  • สโมสร:
    • – เพิ่มชุดเครื่องแบบสโมสรที่เกี่ยวข้องกับ Ed และชิ้นส่วนสัญลักษณ์สโมสรแล้ว

เพิ่มรายการร้านค้าสินค้าอื่น ๆ

  • – ด่านใหม่ “Ruined Lab”
  • – ตัวเลือกการปรับแต่งการท้าทาย “น่ารัก”
  • – Avatar Gear: Racer Bundle, Wild Gunslinger Bundle (โปรดทราบว่า ไอเทมในชุดด้านบนจะมีวางจำหน่ายแยกกัน)

สนามต่อสู้

  • โหมดการฝึกอบรม:
    • – ประเภทการควบคุมของหุ่นจะมีผลเมื่อบันทึกอินพุตสำหรับหุ่น
  • คำแนะนำตัวละครและการทดสอบคอมโบ:
    • – เพิ่มการตั้งค่าทางลัดในเมนูหยุดชั่วคราวแล้ว
    • – ตอนนี้ชื่อของตัวละครจะเล่นเมื่อเลือกตัวละครผ่านตัวเลือกเปลี่ยนตัวละครในเมนูหยุดชั่วคราว
  • เมื่อเทียบกับ:
    • – ตอนนี้เกมจะจดจำชุดและสีที่คุณเลือกไว้ชั่วคราวบนหน้าจอเลือกตัวละคร
  • การตั้งค่าการต่อสู้:
    • – ตอนนี้สามารถเลือกช่วงการค้นหาสำหรับการจับคู่ได้แล้ว

การปรับเปลี่ยนการต่อสู้

  • – มีการเพิ่มปุ่ม Throw เฉพาะสำหรับ Modern Controls
  • – นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งต่างๆ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมลิงค์ด้านล่างรายการเปลี่ยนการต่อสู้ (27.02.2024)

รายการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้สำหรับวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2024:

ด้วยการอัพเดตนี้ เราได้เพิ่มการปรับสมดุลให้กับตัวละครบางตัว สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้ 1. ปรับปรุงตัวละครที่ไม่สามารถแสดงศักยภาพของตนเองได้อย่างเต็มที่ 2. ปรับปรุงเทคนิคที่ใช้งานยากอย่างเห็นได้ชัด 3. องค์ประกอบที่อ่อนแอซึ่งควบคุมการกระทำของคู่ต่อสู้รุนแรงเกินไป

1. ปรับปรุงตัวละครที่ไม่สามารถแสดงศักยภาพของตนเองได้อย่างเต็มที่

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ Jamie และ Ryu เจมี่เป็นตัวละครที่มีศักยภาพเพิ่มขึ้นเมื่อระดับการดื่มของเขาสูงขึ้น แต่ก็มีงานที่ต้องทำอีกมากเพื่อปลดล็อกศักยภาพนั้น และมันเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะแสดงให้เห็นว่าเขามีความสามารถอะไร สำหรับการอัปเดตนี้ เรามองหาวิธีบรรเทาปัญหานี้โดยการเพิ่มจำนวนวิธีที่เขาสามารถเพิ่มระดับการดื่มได้ แม้ว่า Ryu จะดูเหมือนตัวละครที่ได้รับความสมดุลอย่างระมัดระวังเมื่อมองในสุญญากาศ แต่เขาก็มีองค์ประกอบน้อยมากในแผนเกมของเขาที่โดดเด่น และในหมวดหมู่ "ตัวละครมาตรฐาน" บุคลิกลักษณะของเขายังน้อยอยู่ เพื่อจัดการกับประเด็นนี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ใช้งาน Hadoken ของเขาได้ง่ายขึ้น และเพิ่มจำนวนวิธีที่ผู้เล่นสามารถรวม Hashogeki ของเขาเข้ากับแผนเกมของพวกเขาได้

2. ปรับปรุงเทคนิคที่ใช้งานยากอย่างเห็นได้ชัด

เราได้ปรับปรุงเทคนิคที่ยากต่อการเชื่อมต่อในคอมโบหรือไม่น่าเชื่อถือในฐานะเทคนิคต่อต้านอากาศ

3. องค์ประกอบที่อ่อนแอซึ่งควบคุมการกระทำของคู่ต่อสู้รุนแรงเกินไป

โดยพื้นฐานแล้วเราพิจารณาเทคนิคที่แข็งแกร่งมากเพื่อใช้เป็นมาตรการป้องกันตัวละคร เรารู้สึกว่าในการเล่นแบบเป็นกลางและขณะตั้งรับ มีเทคนิคบางอย่างที่มีความเสี่ยงต่ำแต่ให้ผลตอบแทนสูง ดังนั้นเราจึงทำให้เทคนิคที่ควบคุมการกระทำของคู่ต่อสู้รุนแรงเกินไปลดลง ในส่วนของการขว้างของเคน แม้ว่าจะเป็นการโจมตีเชิงรุก แต่เขาก็มักจะอยู่ในสถานการณ์ที่เหมาะสมไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหน ซึ่งสร้างความกดดันมากเกินไป โดยเฉพาะตัวละครที่ไม่มีการโจมตีที่ไม่อาจต้านทานได้ เพื่อบรรเทาสถานการณ์นี้ เมื่อการขว้างของเขาตกลงที่มุมฉาก เราได้ทำเพื่อให้เขาอยู่ในสถานการณ์ที่แย่ลงเล็กน้อยหลังจากการโยน เรารู้สึกว่าการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นระหว่างการอัปเดตนี้ครอบคลุมพื้นที่มากกว่าการปรับเปลี่ยนการต่อสู้ครั้งก่อน แต่เราพยายามรักษาสมดุลของเกมให้สมดุลโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไรอย่างมาก ซึ่งหมายความว่ามีตัวละครบางตัวที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย และตัวละครบางตัวที่อ่อนแอลงเท่านั้น แต่เรากำลังพิจารณาดำเนินการปรับสมดุลโดยรวมในอนาคต ซึ่งจะส่งผลต่อตัวละครที่ไม่ได้สัมผัสกับการอัปเดตนี้ด้วย ขอขอบคุณที่กรุณาอดทนรอในขณะที่เราดำเนินการเพื่อดำเนินการดังกล่าว

นักสู้ทุกคน

การควบคุมที่ทันสมัย

แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นที่ใช้ Modern Controls ดำเนินการท่าพิเศษโดยใช้ปุ่ม SP การปรับขนาดจะไม่นำไปใช้กับท่าพิเศษนั้น หากการเปิดใช้งานซ้อนทับกับหน้าจอที่มืดลงจาก Drive Rush ของคู่ต่อสู้

การควบคุมที่ทันสมัยและไดนามิก

เพิ่มตัวเลือกเพื่อให้สามารถแมปการขว้างแบบปกติกับปุ่มของตัวเองภายใต้การตั้งค่าการควบคุม โปรดทราบว่าปุ่ม LT จะถูกกำหนดให้กับปุ่ม LT โดยอัตโนมัติเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น

เกราะ

แก้ไขปัญหาที่เมื่อการโจมตีด้วยคุณสมบัติซุปเปอร์อาร์เมอร์ เช่น Drive Impact ฯลฯ อยู่ระหว่างการหยุดการโจมตีเนื่องจากการดูดซับการโจมตี การโจมตีด้วยคุณสมบัติ Armor Break จะไม่ทำให้เกราะแตกในสถานการณ์นั้น

ขับรถรัช

แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นทั้งสองคนทำ Drive Rush พร้อมกัน การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนหนึ่งจะช้าลง 1 เฟรม

แพร์รี่ที่สมบูรณ์แบบ

แก้ไขปัญหาที่ Perfect Parry จะเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แม้ว่า Drive Parry จะดูดซับการโจมตีหลังจากเฟรมที่ 3 เริ่มทำงานก็ตาม การบัฟเฟอร์อินพุต

แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับบัฟเฟอร์อินพุต เนื่องจากเวลาบัฟเฟอร์อินพุตสำหรับการกลับรายการหลังจากบล็อกการโจมตีควรเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกู้คืนของบล็อก แต่สำหรับการกลับไดรฟ์และการโจมตีอื่นๆ บางรายการนั้น ไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างถูกต้อง

ลุค

หมัดกลางหมอบ

1. เพิ่มการฟื้นตัว 3 เฟรมเมื่อการโจมตีพลาด 2. ขยายขนาดของกล่องเจ็บเท้าระหว่างเฟรม 6 – 24 แล้ว 3. ขยายขนาดของกล่องเจ็บแขนตั้งแต่เฟรม 19 ขึ้นไปแล้ว

สนับมือแฟลชทางอากาศ

1. การฟื้นฟูการลงจอดเมื่อทำการเคลื่อนไหวนี้ที่จุดสูงสุดของการกระโดดและการพลาดจะถูกขยายออกไป 7 เฟรม 2. เปลี่ยนวิถีเมื่อทำท่านี้ที่จุดสูงสุดของการกระโดดและพลาด 3. ขนาดของกล่องเจ็บเท้าถูกขยายจากเฟรม 16 จนกระทั่งสิ้นสุดการเคลื่อนไหว หมายเหตุ: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกับเวอร์ชันที่เรียกเก็บเงิน

วัลแคนบลาสต์ (SA1)

ขยายขนาดของกล่องเจ็บระหว่างเฟรมที่ 1 – 5 แล้ว

เจมี่

เครื่องโกนหนวดด้านหลัง (โยนไปข้างหน้า)

การขว้างไปข้างหน้านี้มีการเพิ่มการโจมตีติดตามผลซึ่งจะเพิ่มระดับการดื่มของคุณ กดอินพุตการโยนค้างไว้ต่อไปหลังจากที่การเชื่อมต่อการโยนเชื่อมต่อเพื่อดำเนินการติดตามผล

เบรกกิ้ง (SA1)

1. ความเสียหายของเวอร์ชันปกติเปลี่ยนจาก 2100 เป็น 2200 2. ความเสียหายของเวอร์ชันติดตามผลเปลี่ยนจาก 1750 เป็น 1850 หมายเหตุ: ความเสียหายตอนนี้ตรงกับเวอร์ชัน Drink Level 2 ของการเคลื่อนไหว 3. Pushback เมื่อโจมตีจะไม่ถูกใช้งานอีกต่อไปเมื่อท่านี้ตกลงไปที่คู่ต่อสู้ที่อยู่ในมุม 4. จะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงเป็นเวลา 5 เฟรมนานกว่าเมื่อก่อน

เพลงปีศาจ (SA2)

หากระดับเครื่องดื่มเพิ่มขึ้นก่อนที่จะเปิดใช้งานท่านี้ ระดับเครื่องดื่มจะกลับไปเป็นค่านั้นเมื่อผลของท่านี้สิ้นสุดลง

โอเวอร์ไดรฟ์ เทนชิน

1. แก้ไขปัญหาที่กล่องกดการชนของคู่ต่อสู้ที่ล้มลงจะหายไปหากไม่มีการโจมตีต่อเนื่องหลังจากการโจมตีเชื่อมต่อ 2. แก้ไขปัญหาที่เวลาล้มลงของคู่ต่อสู้สั้นกว่าเวอร์ชันปกติเมื่อใช้ Overdrive Tenshin ในคอมโบ แต่ไม่มีการโจมตีต่อเนื่อง

ริว

โอเวอร์ไดรฟ์โชริวเคน

เปลี่ยนเอฟเฟกต์การโจมตีครั้งแรกจากการกระเด็นกลับเป็นการกระเด็นกลับ

Solar Plexus Strike

Hitbox การตรวจจับการบล็อกความใกล้ชิดได้ถูกขยายไปยังขอบของ Hitbox ของการโจมตีระหว่างเฟรม 2 – 18 หมายเหตุ: หากคู่ต่อสู้ป้อนทิศทางออกไปจากคุณในขณะที่อยู่ในพื้นที่ Hitbox การตรวจจับการบล็อกความใกล้ชิด พวกเขาจะบล็อก แทนที่จะเคลื่อนที่ออกไป จากคุณ

ไลท์ ฮาโชเกกิ

1. ปรับการฟื้นตัวของบล็อกจาก -4 เฟรมเป็น -3 เฟรม 2. การกระเด็นกลับของบล็อกลดลง 3. การกระเด็นกลับของบล็อกขณะอยู่ในสภาวะเหนื่อยหน่ายเพิ่มขึ้น 4. ระยะห่างระหว่างจุดสิ้นสุดของเฟรมที่ใช้งานอยู่และจุดสิ้นสุดของการฟื้นฟูลดลง

ฮาโชเกกิขนาดกลาง

1. Hitbox การโจมตีได้รับการขยายไปข้างหน้า 2. Hitbox การปะทะกันของกระสุนปืนได้รับการขยายไปข้างหน้า

ฮาโชเกกิหนักๆ

1. Hitbox การโจมตีได้รับการขยายไปข้างหน้า 2. Hitbox การปะทะกันของกระสุนปืนได้รับการขยายไปข้างหน้า 3. การกระเด็นกลับของบล็อกลดลง 4. ระยะห่างระหว่างจุดสิ้นสุดของเฟรมที่ใช้งานอยู่และจุดสิ้นสุดของการฟื้นฟูลดลง

โอเวอร์ไดรฟ์ ฮาโชเกกิ

1. Hitbox การโจมตีได้รับการขยายไปข้างหน้า 2. Hitbox การปะทะกันของกระสุนปืนได้รับการขยายไปข้างหน้า 3. การกระเด็นกลับของบล็อกลดลง 4. การกระเด็นเมื่อโจมตีถูกลดลง

เดนจินบุกโจมตีฮาโชเกกิ

1. Hitbox การโจมตีได้รับการขยายไปข้างหน้า 2. Hitbox การปะทะกันของกระสุนปืนได้รับการขยายไปข้างหน้า 3. การกระเด็นกลับของบล็อกลดลง 4. ความเสียหายของเวอร์ชัน Overdrive เปลี่ยนจาก 600 เป็น 1,000 5. ระยะห่างที่ครอบคลุมระหว่างจุดสิ้นสุดของเฟรมที่ใช้งานอยู่และการสิ้นสุดการกู้คืนลดลง

ฮาโดเกน

ขนาดของกล่องเจ็บรอบแขนลดลง

ชินกุ ฮาโดเก็น (SA1)

ขนาดของกล่องเจ็บรอบแขนลดลง

เคน

ยืนชกเบา ๆ

1. ขยายขนาดของกล่องเจ็บแขนระหว่างเฟรม 2 – 6 แล้ว 2. ขนาดของกล่องเจ็บแขนระหว่างเฟรมที่ 7 – 8 ลดลง

การตีเข่า (โยนไปข้างหน้า)

มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้หากการโยนนี้เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้ในมุม จะมีการวางระยะห่างระหว่างผู้เล่นหลังจากการโยนเสร็จสิ้น

โอเวอร์ไดรฟ์ทางอากาศทัตสึมากิ เซนปุ-เคียคุ

1. การฟื้นฟูการลงจอดเมื่อพลาดการโจมตีนี้ขยายออกไป 7 เฟรม 2. กล่องกดการชนได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้คู่ต่อสู้กระโดดข้ามท่านี้ได้ยากขึ้น

แซงกีฟ

โอเวอร์ไดรฟ์บาศคู่

1. ปรับให้การโจมตีครั้งที่สองโจมตีคู่ต่อสู้ที่ไม่อยู่ในอากาศ 1 เฟรมก่อนหน้านี้ 2. ปรับให้การโจมตีครั้งที่สองทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงอีก 1 เฟรมหากโจมตีโดนเมื่อพวกเขาไม่ได้อยู่กลางอากาศ 3. ปรับการตอบสนองการโจมตีครั้งแรกเมื่อโจมตีคู่ต่อสู้ที่ไม่อยู่ในอากาศ เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ SA3 ได้ในภายหลัง 4. ปรับให้ระยะโจมตีโต้กลับของการโจมตีครั้งแรกลดลงเมื่อโจมตีคู่ต่อสู้กลางอากาศ 5. ระยะทางที่เดินทางเริ่มแรกเมื่อมีการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

แอเรียล รัสเซียสแลม (SA1)

Hitbox ถูกขยายลงด้านล่าง

Cyclone Lariat (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 2)

ขยายกล่องกันกระแทกขึ้นไปในขณะที่หน้าจอมืด โปรดทราบว่าเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์โบลแบ็คของ Overdrive Double Lariat สิ่งนี้น่าจะบรรเทาสถานการณ์ที่คอมโบได้ยาก

ชุนหลี

ยืนชกเบา ๆ

ขยายขนาดของกล่องเจ็บบริเวณแขนและขาระหว่างเฟรมที่ 2 – 8 แล้ว

สายฟ้าฟาดร้อยลูกกลางอากาศ

ตอนนี้มีค่ามาตราส่วนเริ่มต้นที่ 20%

ดีเจ

เครื่องตัดขี้ขลาด

1. การกระเด็นกลับของบล็อกลดลง 2. ขนาดของกล่องเจ็บหลังจากขยายเฟรมที่ใช้งานอยู่

ดัลซิม

โยคะเทเลพอร์ต

แก้ไขปัญหาที่อินพุตบางอย่างอาจทำให้ตำแหน่งการปรากฏตัวอีกครั้งของ Dhalsim แตกต่างจากปกติ

เปลวไฟโยคะหนัก

แก้ไขปัญหาที่หากการโจมตีตกเป็น Counter หรือ Punish Counter การโจมตีครั้งที่ 2 จะสร้างความเสียหายเท่ากับการโจมตีปกติ

สีขาว

Modern Controls Lightning Beast (ระดับศิลปะขั้นสูง 2)

แก้ไขปัญหาที่ Blanka จะแสดง Electric Thunder แทนการโจมตีแบบ Vertical Rolling เมื่อ Super Art Level 2 ทำงานหรือผู้เล่นกำลังชาร์จ และยกเลิกการโจมตีปกติด้วยปุ่ม down-back+SP

Ground Shave Cannonball (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 3/CA)

แก้ไขปัญหาที่การโจมตีจะขยายไปข้างหน้ามากกว่าปกติเมื่อดำเนินการในสถานการณ์เฉพาะ

มานอน

ขึ้น

ปรับเพื่อให้การเคลื่อนไหวนี้มีความเฉื่อยมากขึ้นเมื่อดำเนินการจาก Drive Rush

สตาร์ (ซุปเปอร์อาร์ต ระดับ 2)

1. การโจมตีครั้งที่ 1 และ 2 ตอนนี้มีเอฟเฟกต์ย้อนกลับเมื่อโจมตีคู่ต่อสู้กลางอากาศ และหลังจากการโจมตีจะเชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น 2. หลังจากการโจมตีครั้งที่ 2 หากการโจมตีครั้งที่ 3 ไม่เชื่อมต่อ ระยะเวลาน็อคดาวน์ของคู่ต่อสู้จะขยายออกไป ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ แม้ว่าการโจมตีครั้งที่ 3 จะไม่เชื่อมต่อกัน แต่ฝ่ายตรงข้ามจะตอบโต้การโจมตีมานอนได้ยากขึ้น

เจพี

Stribog (การควบคุมสมัยใหม่)

เมื่อ JP's Embrace ไม่สามารถทำได้เนื่องจากหนึ่งในกระสุนปืนของเขาอยู่บนหน้าจอ การกดปุ่ม Back+SP ใน Modern Controls จะทำให้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น เพื่อชดเชยสิ่งนี้ ท่าพิเศษของปุ่ม Neutral+SP ของ JP อย่าง Stribog จะถูกดำเนินการแทน

ยืนหมัดหนัก

1. ขนาดของกล่องเจ็บเท้าระหว่างเฟรมที่ใช้งานอยู่ได้รับการขยายแล้ว 2. ขนาดของกล่องเจ็บสำหรับหลังจากขยายเฟรมที่ใช้งานอยู่

หมัดหนักหมอบ

ความสามารถในการคงกระพันต่อการโจมตีกลางอากาศที่การเคลื่อนไหวนี้ใช้กับร่างกายส่วนบนได้ถูกลบออกไปแล้ว

ปกติ/โอเวอร์ไดรฟ์ ความจำเสื่อม

1. ปรับค่าสเกลทันทีจาก 15% เป็น 60% 2. ตอนนี้มีค่ามาตราส่วนเริ่มต้นที่ 50% 3. การแสดง SA3 กับคู่ต่อสู้ที่ถูกกระแทกกลับจะทำให้กระสุนที่สร้างขึ้นจากการจับการโจมตีของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวนี้จะระเบิดเร็วขึ้น 4. หลังจากจับการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้สำเร็จด้วยท่านี้ เกจ SA ของ JP จะไม่เพิ่มขึ้นจนกว่ากระสุนที่สร้างขึ้นจะหายไป หรือจนกว่าคอมโบปัจจุบันจะสิ้นสุดลง 5. การเพิ่ม Drive Gauge สำหรับ Drive Parrying หรือ Perfect Parrying the Overdrive เวอร์ชันของการเคลื่อนไหวนี้เปลี่ยนจาก 2500 x 2 เป็น 5000 x 2 6. แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจสำหรับกระสุนปืนเมื่ออยู่ที่ขอบของหน้าจอ 7. แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนไม่หายไปเมื่อท่านี้ปะทะกับ SA ของคู่ต่อสู้

ออกเดินทางปกติ/โอเวอร์ไดรฟ์

1. ตอนนี้มีค่ามาตราส่วนเริ่มต้นที่ 20% 2. การเพิ่ม Drive Gauge สำหรับ Drive Parrying หรือ Perfect Parrying ในเวอร์ชันปกติของท่านี้เปลี่ยนจาก 5000 เป็น 7500 3. Drive Gauge เพิ่มขึ้นสำหรับ Drive Parrying หรือ Perfect Parrying ในเวอร์ชัน Overdrive ของท่านี้เปลี่ยนจาก 2500 x 2 ถึง 3500 x 2

ราชิด

หลังจากการกระโดดกำแพง

แก้ไขปัญหาที่การใช้เทคนิคบางอย่างหลังจากการกระโดดกำแพงจะไม่ทำให้ราชิดเข้าสู่สถานะบังคับให้ล้มลงแม้ว่าจะโดนโจมตีก็ตาม

ยืนชกเบา ๆ

1. ขยายขนาดของกล่องเจ็บบริเวณแขนระหว่างเฟรมที่ 2 – 8 แล้ว 2. ขนาดของกล่องเจ็บรอบแขนระหว่างเฟรมที่ 9 – 11 ลดลง

มิกเซอร์ปั่น Overdrive

การโจมตีครั้งที่สามตอนนี้สามารถคงอยู่ยงคงกระพันต่อการโจมตีกลางอากาศได้จนกว่าจะสิ้นสุดเฟรมที่ใช้งาน

ยาซาร์ (ซูเปอร์อาร์ตระดับ 2)

แก้ไขปัญหาที่ลมกรดไม่แสดงตามที่ควรจะเป็นเมื่อยังคงอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย

อากิ

ยืนหมัดกลาง

จำนวนเฟรมที่ใช้งานสำหรับการโจมตีนี้ถูกปรับจาก 3 เฟรมเป็น 5 เฟรม

หมัดเบาหมอบ

Hitbox การโจมตีได้ถูกขยายไปข้างหน้า

ขั้นตอนงู Overdrive

แก้ไขปัญหาที่เวอร์ชันปกติของ Snake Step จะถูกดำเนินการแทนเวอร์ชัน Overdrive เมื่อกดปุ่ม Back+AUTO+SP ขณะที่ Nightshade Pulse ของ AKI อยู่บนหน้าจอ

คำเตือนเกี่ยวกับการเล่นซ้ำ หลังจากอัปเดต คุณจะไม่สามารถเล่นการเล่นซ้ำจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้ CFN > เล่นซ้ำ

  • – รีเพลย์ที่บันทึกไว้ในรายการรีเพลย์ของคุณจะยังคงบันทึกไว้ แต่ไม่สามารถเล่นได้
  • – รีเพลย์จากเวอร์ชันก่อนหน้าจะไม่ปรากฏในผลการค้นหาเมื่อใช้ฟังก์ชันค้นหา

ข้อมูลประวัติโปรไฟล์นักสู้จากเวอร์ชั่นก่อนหน้าจะไม่ถูกแสดงศูนย์กลางการต่อสู้

  • – ตัวเลือก:
    • • เพิ่มตัวเลือก "เสียงแจ้งเตือนฝั่งผู้เล่น" ในการตั้งค่าการเข้าถึงในการรบภายใต้เสียง
    • • เพิ่มตัวเลือก "การตั้งค่าเพลงพื้นหลัง Battle Hub" ในการตั้งค่าอื่นๆ ในส่วนเสียง
    • • เพิ่มตัวเลือก "ประเภทไอคอนปุ่มเกมแพด" ในการตั้งค่าอินพุตอื่นๆ ภายใต้ส่วนควบคุม (สำหรับเวอร์ชั่น Steam เท่านั้น)
    • • มีการเพิ่มตัวเลือก "Output Display" ไว้ใต้กราฟิก
  • – ทัวร์นาเมนต์:
    • • ตอนนี้คุณสามารถดูรายละเอียดของรางวัลที่มีสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่คุณได้เข้าร่วมผ่านหน้าต่างแสดงตัวอย่างบนหน้าจอภาพรวมทัวร์นาเมนต์
  • – ลิงค์อาร์เคด::
    • • เพิ่มคุณสมบัติในการแสดงรหัสลิงค์แล้ว ด้วยรหัสลิงก์ คุณสามารถปลดล็อกชุด สี และฉายาที่คุณเป็นเจ้าของใน Street Fighter 6 เพื่อใช้ใน Street Fighter 6 Type Arcade โปรดทราบ: คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานใน Street Fighter 6 Type Arcade ในภายหลังผ่านการอัปเดต สำหรับสิ่งที่ยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของ Taito https://support.taito.co.jp/
  • - กล้อง:
    • • เพิ่มฟีเจอร์ "แสงพิเศษ" แล้ว
  • - แชท:
    • • เพิ่มสติกเกอร์กราฟฟิตี้ของ Ed แล้ว
    • • เพิ่มสติกเกอร์ Pockest ใหม่ 24 แบบ

เครือข่ายที่เกี่ยวข้อง

  • – ออนไลน์:
    • • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ใช้งาน UI ตู้การต่อสู้ในห้องแบบกำหนดเองได้ยากในกรณีที่ UI รีเฟรชเมื่อจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น
    • • ตอนนี้คุณสามารถรับและเคลียร์รางวัลได้ในกรณีที่การทำเช่นนั้นจะส่งผลให้มีตั๋วนักสู้เช่าเกินจำนวนสูงสุดที่อนุญาต (รางวัลจะถูกนับตามที่ได้รับ แต่ตั๋ว Rental Fighter ที่เกินมาจะถูกละทิ้ง)
    • • มีการปรับเปลี่ยนข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อบางอย่าง
  • – ความรุ่งโรจน์:
    • • เมื่อรับชมการแข่งขันหลายรายการติดต่อกัน ความรุ่งโรจน์จะถูกเพิ่มอย่างเหมาะสมตามจำนวนการแข่งขันที่ดู
  • – ความท้าทาย:
    • • ปรับให้การท้าทายที่เสร็จสิ้นแล้วย้ายไปอยู่ด้านล่างสุดของรายการการท้าทาย
    • • ความท้าทายรูปแบบใหม่ซึ่งประกอบด้วยหลายภารกิจได้ถูกสร้างขึ้น สำหรับความท้าทายใหม่เหล่านี้ การทำภารกิจใดภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะส่งผลให้การท้าทายนั้นสำเร็จ
    • • ก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะเคลียร์ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ World Tour ผ่านการต่อสู้ Avatar ทางออนไลน์ แต่ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว (ความท้าทายเหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วยความท้าทายแบบมัลติทาสก์ใหม่ที่กล่าวถึงข้างต้น)
  • - ร้านค้า:
    • • ข้อมูลเวลา (เป็นชั่วโมงและนาที) จะแสดงบนหน้าจอรายละเอียดเหรียญนักสู้สำหรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การซื้อในแท็บรายละเอียดการซื้อ
  • – สโมสร:
    • • หากคุณป้อนชื่อสโมสรของคุณที่ไม่สามารถใช้ได้ คุณจะได้รับเหตุผลว่าทำไมจึงไม่สามารถใช้ได้
  • – ผู้มีสิทธิเลือกตั้งข้างถนน:
    • • ตอนนี้คุณจะถูกจัดให้อยู่ในการสนทนากับ Eternity โดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่ Battle Hub เป็นครั้งแรกในระหว่างที่ Street Voter ดำเนินการอยู่

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • – อิโมติคอน:
    • • อิโมติคอน "Glide" ถูกตั้งค่าโดยไม่ได้ตั้งใจให้เป็นอิโมติคอน Cheering เมื่อรับชมใน Battle Hub ไม่สามารถใช้เป็นอิโมติคอน Cheering ได้อีกต่อไป
    • • อิโมติคอน "Street Dance" "Cameraman" "Cheer 4" "Laugh" และ "Cheer 5" ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการอิโมติคอน Cheer ที่เป็นไปได้แล้ว
  • – โหมดการฝึกอบรม:
    • • แก้ไขปัญหาที่การแสดงความเสียหายจะแสดงความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจในกรณีที่หนึ่งในการโจมตีด้วยพิษของ AKI และการโจมตีหนึ่งครั้งของเธอตกลงพร้อมกัน

ในเวลานี้ Capcom ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ และเราไม่คาดหวังว่าจะมาถึงจนกว่าจะหลังจากวันที่ดังกล่าวการซ่อมบำรุงจบแล้ว อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าการอัปเดตนี้เพิ่ม Ed และต่อCapcom ยังนำความสมดุลมาสู่ตัวละครหลายตัวและหน้าจอผู้ท้าชิงใหม่

การมาพร้อมกับการอัปเดต Ed ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์เป็นการปรับสมดุลให้กับตัวละครจำนวนหนึ่ง การอัปเดตสมดุลหลักที่ส่งผลต่อตัวละครทั้งหมดยังคงมีการวางแผนไว้ในภายหลัง

— สตรีทไฟท์เตอร์ (@StreetFighter)26 กุมภาพันธ์ 2024

ตัวเลือกการปรับแต่งผู้ท้าชิงใหม่มาแล้ว!

สนุกสนานไปกับตัวละครแต่ละตัวในเวอร์ชั่นป๊อปสุดน่ารักในหน้าจอผู้ท้าชิงใหม่ก่อนการแข่งขัน ซื้อด้วย Fighter Coins หรือ Drive Tickets ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์!pic.twitter.com/VLdtEbObNF

— สตรีทไฟท์เตอร์ (@StreetFighter)27 กุมภาพันธ์ 2024

เราจะอัปเดตเรื่องราวข้างต้นเมื่อ Capcom เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ ในระหว่างนี้ คุณสามารถเล่น Street Fighter 6 แบบออฟไลน์ได้พร้อมกับทุกสิ่งที่อัปเดตนี้รวมถึง Ed ด้วย

อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขในบทความแล้ว

แหล่งที่มา:แคปคอม-2-