โหมด Riot ซึ่งเป็นโหมดเกมแนวเอาชีวิตรอด พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ The Callisto Protocol โดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต 1.18 อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่รวมอยู่ในบันทึกแพตช์อัพเดต Callisto Protocol 1.16
บันทึกแพทช์อัพเดต Callisto Protocol 1.18 ประจำวันที่ 23 พฤษภาคม:
อัปเดต: เราได้เพิ่มรายละเอียดอย่างเป็นทางการสำหรับโหมด Riot โดยตรงจาก Striking Distance
พื้นฐานการเอาชีวิตรอดสำหรับโหมด Riot:
เจค็อบ ลีพบว่าตัวเองอยู่ในมุมโดดเดี่ยวของคุก มีเพียงสามห้องและโถงทางเดินที่เชื่อมต่อกันซึ่งมีลังของขวัญที่เต็มไปด้วยเจลเพื่อสุขภาพ หัวฉีดสุขภาพ แบตเตอรี่ GRP และกระสุน ด้วยกระบองช็อตช็อต, GRP, ปืนใหญ่มือ และปืนจลาจลในการเริ่มต้น Jacob ต้องปกป้องตัวเองจากศัตรูชีวฟาจจำนวนไม่สิ้นสุดซึ่งมีความแข็งแกร่งและองค์ประกอบที่แตกต่างกัน ยิ่งเขามีชีวิตรอดนานเท่าไรเขาก็ยิ่งถูกล่ามากขึ้นเท่านั้น โดยมีศัตรูที่ดุร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น Two-Head ที่ปรากฏตัวขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เอกลักษณ์ของ Riot คือ Rampage Mode ซึ่งเป็นตัวดัดแปลงการเล่นเกมใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้โดยทำคะแนนและเติมมิเตอร์ โหมด Rampage ให้กระสุนไม่จำกัดและชาร์จ GRP เป็นระยะเวลาสั้นๆ และศัตรูจะตายจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว
ระบบการให้คะแนนของโหมด Riot:
ความสำเร็จในโหมด Riot นั้นวัดจากระบบการให้คะแนนที่ให้คะแนนสำหรับการสังหารตามอาวุธที่ใช้ แขนขาของศัตรูที่ถูกตัดขาด และประเภทของศัตรูที่พ่ายแพ้ เมื่อสิ้นสุดโหมด Riot ทุกครั้ง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสุดท้ายที่สามารถเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นได้ ความสำเร็จในโหมด Riot ยังมอบเหรียญรางวัลตามระยะเวลาที่คุณรอดชีวิตและจำนวนคะแนนที่คุณได้รับ
ณ ตอนนี้ เรารู้เพียงว่าการอัปเดตนี้รวม Riot Mode ซึ่งเป็นโหมดเกมแนวเอาชีวิตรอดแบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กับฝูงศัตรูในขณะที่พวกเขาพยายามทำคะแนนสูงสุดและแข่งขันกับผู้อื่นด้วยกระดานผู้นำออนไลน์ มีเครื่องสำอางใหม่สองสามอย่างที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้ด้วย
เตรียมพร้อมสำหรับโหมด Riot ในวันที่ 5.23.23pic.twitter.com/aCg4Su3ed3
- พิธีสาร Callisto (@CallistoTheGame)18 พฤษภาคม 2566
และเช่นเคย เราจะคอยติดตามข้อเสนอแนะจากชุมชนทั้งหมด และจะอัปเดตโพสต์นี้เมื่อมีผู้ค้นพบมากขึ้น หรือเมื่อใดก็ตามที่ Striking Distance ปล่อยบันทึกแพทช์ฉบับเต็มในที่สุด
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง