The Finals Update 2.6.0 สำหรับเวอร์ชัน 1.000.029 เพิ่มโหมดเกม Terminal Attack ในวันที่ 2 พฤษภาคมนี้

Embark Studios ได้เปิดตัวแล้วรอบชิงชนะเลิศอัปเดต 2.6.0 (อัปเดต PS5 เวอร์ชัน 1.000.029) และนำเสนอโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Terminal Attack มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลอื่นๆ อีกหลายรายการเช่นกัน คุณสามารถตรวจสอบบันทึกการแก้ไขวันที่ 2 พฤษภาคมที่โพสต์ด้านล่าง

หมายเหตุแพทช์การอัปเดตรอบชิงชนะเลิศ 2.6.0:

PS5 เวอร์ชัน 1.000.029

อัปเดต 2.6.0

กิจกรรมกลางฤดูกาล: การโจมตีเทอร์มินัล

ยินดีต้อนรับสู่โหมด:

Terminal Attack คือโหมดเกม 5v5 ชีวิตเดี่ยว โจมตีและป้องกันที่ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันส่งคีย์ถอดรหัสไปยังเทอร์มินัล และผู้ที่ชนะในรอบที่ดีที่สุดเจ็ดรอบ ผู้โจมตีได้รับมอบหมายให้ทำการอัพโหลดให้เสร็จสิ้น ในขณะที่ฝ่ายป้องกันจะต้องป้องกันด้วยวิธีการใดก็ตามที่จำเป็น

ไม่มีการรักษา ไม่มีการฟื้นคืนชีพ หนึ่งชีวิต.

ผู้เล่นสามารถสร้างพลังชีวิตได้สูงสุดถึง 100 แรงม้า และอุปกรณ์ไม่สามารถสร้างใหม่ได้เลย ดังนั้นควรมีส่วนร่วมด้วยความระมัดระวังและทำตามแผน คุณสามารถเล่น Terminal Attack ได้ในสนาม SYSHorizon, Monaco และ Las Vegas และขอเตือนไว้ว่า การทำลายล้างที่คุณสร้างขึ้นจะดำเนินต่อไปตลอดทั้งเจ็ดรอบ

ตลอดกิจกรรม รับเงินสดในสัญญาเพื่อรับของตกแต่งกิจกรรมเพื่อแสดงการสนับสนุน CNS กลุ่มแฮ็กอันธพาล และ VAIIYA บริษัทรักษาความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ คุณอยู่ฝ่ายไหน?
เข้ามาเลยผู้เข้าแข่งขัน!

สัปดาห์นี้ เรามีบทความพิเศษจาก Matt Lowe ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของเรา ซึ่งจะอธิบายอันดับของลีก การเดินทางที่ THE FINALS ได้ดำเนินการ การเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้ และอนาคตที่เป็นไปได้ของการเล่นแบบจัดอันดับ กรุณาให้มันอ่านที่นี่-

การอัปเดตนี้ยังมีข้อเสนออีกมากมาย ทั้งหมดนี้ระบุไว้ในหัวข้อย่อยด้านล่าง ไฮไลท์รวมถึงการเปลี่ยนแปลงการแข่งขันส่วนตัวที่อนุญาตให้เริ่มการแข่งขันได้โดยใช้ผู้เล่นเพียง 2 คนและการเพิ่ม Power Shift! การต่อสู้ 1:1 เริ่มต้นขึ้น!

เราได้เพิ่มหน้า Battlepass โบนัสสองหน้าพร้อมรางวัลสำหรับผู้บดที่นั่น อย่าลืมตรวจสอบหยดใหม่!

Power Shift มีเวทีใหม่ที่กำลังหมุนเวียน! ตอนนี้คุณสามารถนั่งชานชาลาผ่านโซลได้แล้ว

สุดท้ายนี้ เป็นครั้งแรกที่เครื่องแต่งกายใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในร้านค้าจะทำให้คุณสามารถซื้อสินค้าแต่ละรายการจากชุดรวมและทั้งชุดได้ในคราวเดียว นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มวิธีการสวมใส่ไอเท็มใหม่ของคุณให้กับผู้เข้าแข่งขันที่คุณเลือก ณ เวลาที่ซื้อ แต่ฟีเจอร์นี้มีข้อบกพร่องที่แสดงรูปภาพผิดและไม่สามารถสวมใส่ได้ เรามีการแก้ไขแล้ว แต่จะมาในการอัปเดตครั้งถัดไป ตรวจสอบชุดรวมได้ที่นี่!

สถานะของการโกงในปัจจุบันเป็นสิ่งที่เราตระหนักดีและต่อสู้อย่างแข็งขัน เรามีทีมวิศวกรที่มีทักษะ นักวิเคราะห์ข้อมูล ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัย และผู้เชี่ยวชาญด้านแมชชีนเลิร์นนิง ซึ่งงานเต็มเวลามุ่งเน้นไปที่การต่อต้านการโกง การพูดมากเกินไปเกี่ยวกับการป้องกันการโกงสามารถให้ข้อมูลมากเกินไปแก่ผู้ที่สร้าง ขาย หรือใช้สูตรโกง แต่หากเราไม่พูดอะไร หลายๆ คนจะรู้สึกว่าเรายังทำไม่เพียงพอ

Easy-Anti Cheat เป็นซอฟต์แวร์พื้นฐานของเรา มันทำหน้าที่เป็นด่านแรกในการป้องกันและคอยจับตาดูการโกงที่โจ่งแจ้งและไม่ระวัง หลังจากนั้น เราได้เพิ่มวิธีการป้องกันหลายชั้น รวมถึงเครื่องมือและซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงที่ทำให้สับสน ตรวจสอบการวัดและส่งข้อมูลทางไกล พฤติกรรมของฮาร์ดแวร์ และอื่นๆ ในแต่ละสัปดาห์ที่ผ่านมา เราจะเพิ่มกฎเพิ่มเติมตามข้อมูลของเราเอง และปรับเปลี่ยนกฎเก่า เพราะการต่อต้านการโกงคือเกมแมวจับหนู ทุกการเปลี่ยนแปลงที่เราทำ ผู้ผลิตสูตรโกงจะตอบสนอง และเราเปลี่ยนกลยุทธ์และพวกเขาก็ทำตาม

เมื่อเราจับคนโกงได้ เราอาจสั่งแบน 7 วันหรือแบนถาวร ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับความผิด หากผู้กระทำผิดโกงเป็นครั้งที่สอง การแบนจะมีผลถาวร

นอกจากนี้เรายังได้แนะนำโปรแกรมรายงานวิดีโอเกี่ยวกับความไม่ลงรอยกันโดยคุณสามารถจับภาพการโกงเมื่อพบเห็นและแนบวิดีโอไว้เป็นหลักฐาน นี่เป็นการจับผู้โกงที่หลบเลี่ยงการป้องกันการต่อต้านการโกงในปัจจุบันของเรา และเพื่อให้ชุมชนผู้เล่นของเรามีสถานที่ในการรายงานหลักฐานที่ชัดเจน จากรายงานเหล่านี้ เราจะสามารถเข้าใจประเภทของกลโกงที่หลบเลี่ยงระบบปัจจุบันของเราได้ดีขึ้น

โปรดทราบว่าเรากำลังพัฒนาเทคโนโลยีและเทคนิคใหม่ๆ หลายประการที่เราจะทดสอบและปรับใช้ทันทีที่พร้อม เราจะไม่ถอยจากความท้าทายนี้

ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดการอัปเดตกลางฤดูกาลกันดีกว่า:

การเปลี่ยนแปลงสมดุล

แกดเจ็ต

สิ่งกีดขวาง

  • เพิ่มขนาดของสิ่งกีดขวางขึ้น 20%

กลิทช์เกรเนด

  • อัปเดตเอฟเฟกต์ความผิดพลาดเพื่อให้สามารถทะลุผ่าน Mesh Shields และ Dome Shields ได้

ปืนช็อต

  • เพิ่มระยะการเคลื่อนที่สูงสุดของกระสุน Stun Gun จาก 12m เป็น 16m
  • ผู้เล่นที่ตกตะลึงสามารถใช้ความสามารถพิเศษและอุปกรณ์ของตนได้ในขณะที่ตกตะลึง
  • ผู้เล่นที่ตกตะลึงสามารถเล็งไปยังสถานที่ท่องเที่ยวในขณะที่ตกตะลึงได้
  • ผู้เล่นที่มึนงงสามารถหมอบลงได้แล้ว

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่า Stun Gun นั้นโดดเด่นเกินไปในฐานะอุปกรณ์ และนำไปสู่การเสียชีวิตอย่างช้าๆ และหลีกเลี่ยงไม่ได้ เอฟเฟกต์สตันตอนนี้ส่วนใหญ่จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย บล็อคพวกเขาจากการกระโดด การยืนนิ่ง หรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และขัดขวางการโต้ตอบ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่ตกตะลึงมีความเสี่ยง แต่ให้โอกาสพวกเขาต่อสู้

ระเบิดที่หายไป

  • ลดผลกระทบของเอฟเฟกต์การปิดบังบน Vanishing Bomb ดังนั้นผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะมองเห็นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่

แผนที่

โมนาโก: พาวเวอร์ชิฟต์

  • ปรับแต่งตัวเลือกการเดินทางระหว่างวิลล่าและสวนสาธารณะเพื่อให้เข้าถึงหลังคาได้ง่ายขึ้น
  • การปรับเปลี่ยนจุดเกิดบริเวณป่าและรอยัลพลาซ่าเล็กน้อยเพื่อให้แนวหน้าชัดเจนยิ่งขึ้นในช่วงสุดท้าย
  • ปรับเส้นทางของแพลตฟอร์มเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาการคลิปและทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นบนถนนระหว่างย่านช้อปปิ้งและป่า

ความเชี่ยวชาญ

อุปกรณ์ปิดบัง

  • ลดผลกระทบของเอฟเฟกต์การปิดบังเพื่อให้ผู้เล่นที่ปิดบังมองเห็นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหว
  • ความเสียหายลดลงจาก 25 เป็น 22
  • เพิ่มขนาดแม็กกาซีนจาก 20 เป็น 25
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายที่ลดลงในช่วงสูงสุดจาก 50% เป็น 55% ซึ่งหมายความว่าอาวุธจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อยในระยะไกล

หมายเหตุผู้พัฒนา: ข้อมูลของเราแสดงให้เราเห็นว่า FCAR นั้นแข็งแกร่งมากในมือของผู้เล่นที่ดี แต่ใช้งานยากสำหรับผู้เล่นใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หวังว่าจะควบคุมพลังของอาวุธในระดับทักษะที่สูงขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกให้อภัยมากขึ้นเล็กน้อย

เนื้อหาและการแก้ไขข้อบกพร่อง

แอนิเมชั่น

  • เพิ่มอินโทรใหม่และแอนิเมชั่นว่างสำหรับ Dagger และ Sword
  • การสลับไอเทมเมื่อโจมตีประชิดอย่างรวดเร็วจะยกเลิกแอนิเมชั่นโจมตีประชิดอย่างรวดเร็วทันที
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าทางมือไม่สามารถเล่นสำหรับไอเทมที่ใช้อาวุธคู่

เสียง

  • เพิ่มลำดับความสำคัญของเสียงฝีเท้าของศัตรู และปรับแต่งการลดทอนและการบดบังเพื่อให้ได้ยินง่ายขึ้น
  • ปรับแต่งความดังของการลดทอนความเป็นวัตถุและการแปลงเสียงใหม่

แบทเทิลพาส

  • เพิ่มหน้ารางวัลโบนัสสองหน้าในตอนท้ายของ Battlepass – โชคดีผู้เข้าแข่งขัน!

ตัวละคร

  • แก้ไขปัญหาขนในชุดกระต่ายกะพริบเมื่อมองในระยะใกล้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับชุดเริ่มต้นเมื่อสร้างผู้เข้าแข่งขันรายใหม่

ตัวควบคุม Gyro เล็ง

สำคัญ!

ขณะนี้มีปัญหาการทำให้เป็นอนุกรมกับการตั้งค่าไจโรใหม่ในแพตช์นี้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับค่าเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้องในตอนแรก

ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณคืนค่าเริ่มต้นในแท็บ Gyro ก่อนเปิดใช้งานและลองใช้การตั้งค่าใหม่

  • ย้ายตัวเลือกการเล็งไจโรไปยังแท็บแยกต่างหากในเมนูการตั้งค่า
  • ทำการปรับปรุงทั่วไปในด้านการตอบสนองและความแม่นยำของการควบคุมการเล็งไจโร
  • ขณะนี้การตั้งค่า "การวางแนวไจโร" มีสามโหมด:
    • โลก (ใหม่) – การหมุนจะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวแบบหมุนของคอนโทรลเลอร์ในโลก
    • ท้องถิ่น – การหมุนจะถูกอ่านภายในเครื่องจากมุมมองของคอนโทรลเลอร์
    • ผู้เล่น (โลกก่อนหน้านี้) – การหมุนจะขึ้นอยู่กับการหมุนของคอนโทรลเลอร์จากมุมมองของผู้เล่น
  • ขณะนี้ความไวของไจโรแนวตั้งเป็นค่าสัมบูรณ์ แทนที่จะขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของความไวในแนวนอน
  • เพิ่มการตั้งค่าใหม่ที่เปิดใช้งานการปรับขนาดทางยาวโฟกัสสำหรับการเล็งไจโร ซึ่งจะปรับขนาดความไวตามการเปลี่ยนแปลงใน FOV ทำให้อาวุธที่มีขอบเขตแม่นยำยิ่งขึ้น
  • เพิ่มตัวเลือกสำหรับการกลับแกนไจโรแต่ละแกนแยกกัน
  • เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับการเร่งความเร็วไจโร ซึ่งจะเพิ่มความไวเมื่อคอนโทรลเลอร์หมุนเร็วขึ้น ช่วยให้เลี้ยวได้อย่างคมชัดในขณะที่ยังคงความแม่นยำสำหรับการปรับเล็กน้อยและมั่นคง
  • เพิ่มกลไก 'สะบัดสติ๊ก' ใหม่ที่สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยไจโร ซึ่งเปลี่ยนการทำงานของลุคสติ๊ก เพื่อให้คุณสามารถสแนปเพื่อหันไปทุกทิศทางได้อย่างรวดเร็ว
  • เพิ่มการผูกคอนโทรลเลอร์เสริมต่อไปนี้:
    • รีเซ็ตการหมุนในแนวตั้ง (จำเป็นเมื่อเล่นด้วยไม้ปัด)
    • สลับการเล็งไจโร (เปิด/ปิด)
    • ปิดการใช้งานการเล็งไจโร (กดค้างไว้)

แกดเจ็ต

  • แฟลชแบง

    • แก้ไขปัญหาที่แสงแฟลชอ่อนสามารถเขียนทับแสงแฟลชที่แรงได้

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Grenades, Mines และ C4 ที่มีการปรับแต่งเริ่มต้นได้รับการสุ่มใช้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมอาจทำให้เกิดทุ่นระเบิดได้
  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถวางวัตถุได้ แต่ไม่มีวัตถุปรากฏขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนแสดงตัวอย่างแสดงเอฟเฟกต์การระเบิดในอากาศของระเบิดมือที่ไม่ทำให้เกิดการระเบิดในตัวจับเวลา

โหมดเกม

  • พาวเวอร์ชิฟต์
    • เพิ่มโซลลงในกลุ่มแผนที่

กราฟิก

  • ลดสิ่งประดิษฐ์ Temporal Anti-Aliasing (TAA) แบบกราฟิกบนคอนโซล

แผนที่

  • ทั่วไป
    • ปรับการชนกันของพุ่มไม้บางส่วนเพื่อปรับปรุงการโต้ตอบกับแผ่นกระโดดที่วางไว้
    • แก้ไขปัญหาที่สายเคเบิล Zipline ไม่หักอย่างถูกต้องเมื่อตัดกับวัตถุบางอย่าง
  • ซิสส์$ฮอไรซอน
    • ลดความเข้มของสีภายในบางส่วน

หมายเหตุผู้พัฒนา: การตั้งค่าจอภาพและกราฟิกที่เพิ่มความอิ่มตัวจะทำให้สีมีความเข้มข้นมากขึ้น การปรับการตั้งค่าเหล่านี้สามารถช่วยลดความเข้มลงได้อีก


การแข่งขันส่วนตัว

  • ลดข้อกำหนดในการเริ่มแมตช์ส่วนตัวเหลือผู้เล่น 2 คน
  • ขณะนี้ผู้สร้างล็อบบี้แมตช์ส่วนตัวมีตัวเลือกในการยกเลิกการเข้าร่วมแมตช์แล้ว
  • ผู้สร้างล็อบบี้แมตช์ส่วนตัวสามารถเตะผู้เล่นออกจากล็อบบี้ได้แล้ว
  • การปรับปรุง UI เล็กน้อยในหน้าจอการแข่งขันส่วนตัว
  • Power Shift พร้อมใช้งานแล้วในการแข่งขันส่วนตัว

การแข่งขันจัดอันดับ

  • ลดขนาดการแข่งขันจัดอันดับจาก 48 คนเหลือ 24 คน

หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้การค้นหาแมตช์เร็วขึ้น ทำให้การแข่งขันพร้อมสำหรับผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ มากขึ้น และช่วยปรับปรุงคุณภาพของการจับคู่ตามทักษะที่นำไปสู่เกมที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

  • ลดระยะเวลาการแข่งขันจัดอันดับจากสี่รอบเป็นสามรอบ เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงในจำนวนผู้เล่น
  • เพิ่มความเร็วที่อันดับลีกที่มองเห็นจะประสานกับอันดับ SBMM
  • ปรับปรุงการจับคู่เพื่อให้ผู้เล่นจับคู่ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นภายในอันดับลีกของพวกเขา
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ในหน้าจอภาพรวมลีกเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงในความก้าวหน้าของอันดับจากทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่คุณเข้าร่วม

หมายเหตุผู้พัฒนา: นี่เป็นตัวบ่งชี้ลูกศรแบบเดียวกับที่คุณได้รับหลังจากทัวร์นาเมนต์จัดอันดับจบลง ดังนั้นหากคุณพลาด คุณสามารถตรวจสอบได้ในหน้าภาพรวมลีก

การตั้งค่า

  • เพิ่มลิงค์ไปยัง Embark Portal ในเมนูระบบ

ความเชี่ยวชาญ

  • แก้ไขปัญหาที่ป้อมปราการสูญเสียการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นที่มีโล่จลาจล
  • แก้ไขปัญหาที่ป้อมปราการจะตกลงผ่านสิ่งปลูกสร้างและไม่หมุนเมื่อลงจอด

ความมั่นคง

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่พบบ่อยที่สุดสามข้อ
  • แก้ไขการปิดหน้าจอ "การคอมไพล์เชเดอร์" ส่งผลให้เกิดซอฟต์ล็อค

เก็บ

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเดี่ยวภายในชุดรวมได้แล้ว

  • ขณะนี้มีปุ่มสวมใส่ในหน้าจอรางวัลของร้านค้า

UI

  • เราได้เพิ่มบันทึกคะแนนเพื่อแสดงกิจกรรมการให้คะแนนเพิ่มเติมในโหมดเกมที่แตกต่างกันทั้งหมด
  • การเปลี่ยนแปลงเครื่องหมายผู้เล่นแท็กต่างๆ
    • Playertags ตอนนี้แสดงระยะห่างของคุณ
    • แท็กผู้เล่นในเกมตอนนี้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่แล้ว
    • ตอนนี้มีผลกับแถบพลังชีวิตในเกมเพื่อบ่งชี้การรักษา
  • แก้ไขปัญหาในหน้าสรุปเกมที่คุณอาจเห็นสถิติที่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นคนเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่แท็บ 'สัญญา' ไม่สามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอ Battle Pass
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องอาจวางผิดที่หลังจากตรวจสอบรางวัลในหน้าจอวงจร
  • ขัดเกลาและปรับปรุงวิธีแสดงภาพปิงในเกม
    • ไอคอน Ping มีขนาดเล็กลงและจะปรับขนาดขึ้นอยู่กับศูนย์กลางหน้าจอ
    • การปิง แถบพลังชีวิตของทีม และไอคอนเป้าหมายจะจางหายไปเมื่อเข้ามาใกล้กึ่งกลางหน้าจอมากขึ้น
    • การปิงของศัตรูนอกจอตอนนี้ทำงานเหมือนกับไอคอนนอกจออื่นๆ และโอบขอบหน้าจอใกล้กับตำแหน่งที่ปิงมากที่สุด (เมื่อก่อนไม่สามารถมองเห็นได้เมื่ออยู่นอกจอ)
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นที่กำลังรับชมไม่จางหายไปเมื่อผู้เล่นที่รับชมเข้าสู่การเล็งเป้าลง
  • เส้นเสียงสำหรับการปิงเริ่มต้น (เมื่อคุณปิงตำแหน่งสุ่มโดยไม่มีวัตถุแนบอยู่) ได้รับการอัปเดตให้สอดคล้องกันมากขึ้น เมื่อก่อนจะใช้คำว่า “ฉันจะ…” และ “เราควร…” เป็นระยะๆ
    • โดยทั่วไป การกระตุกบางสิ่งบางอย่างจะขอให้เพื่อนร่วมทีมของคุณโจมตีวัตถุนั้น ในขณะที่การกระตุกพื้นจะประกาศความตั้งใจของคุณที่จะย้ายไปที่นั่น
  • อัปเดตตัวเลือกในเมนู Ping ตามบริบท
    • “รวมกลุ่มที่นี่” เปลี่ยนเป็น “จัดกลุ่ม” พร้อมเสียงพูดใหม่ทั้งหมด
    • “ย้ายมาที่นี่” เปลี่ยนเป็น “ไปที่นี่” โดยใช้ประโยคเสียงที่สอดคล้องกันมากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่คุณไม่ได้ไปที่หน้าที่ถูกต้องใน Battlepass จากหน้าจอเครื่องแต่งกาย
  • แก้ไขกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นซึ่งภาพเคลื่อนไหวของบุคคลที่หนึ่ง เช่น การรีโหลด การตรวจสอบ และการปรับใช้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านการปรับแต่ง
  • เพิ่มความสามารถในการติดตามสัญญาด้วยการคลิกขวาบนหน้าจอวงจร
  • แก้ไขการแสดงไอเท็มหายากเพียงรายการเดียวใน UI เมื่อดูตัวอย่างจากบันเดิลแทนที่จะเป็นความหายากของบันเดิล
  • ตัวบ่งชี้การโจมตีจะแยกความเสียหายจากการโจมตีประเภทนี้แล้ว
    • ความเสียหายในระยะยาว
    • ความเสียหายระยะสั้น
    • ความเสียหายระยะประชิด

วิชวลเอฟเฟ็กต์

  • ขัดเกลาแอนิเมชั่นลวดตะขอเกี่ยว

อาวุธ

  • ปรับปรุงความช่วยเหลือในการเล็งระยะประชิด เพื่อที่จะไม่เพียงแต่ค้นหาเป้าหมายเมื่อการโจมตีเริ่มต้นโดยผู้เล่น แต่ยังตรวจสอบความถูกต้องว่ายังคงถูกต้องในเวลาที่มีการแก้ไขการเล็ง สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนครั้งที่การโจมตีระยะประชิดสามารถดึงผู้เล่นออกจากเป้าหมายได้

ความปลอดภัยและการต่อต้านการโกง

  • เพิ่มข้อกำหนดในการเปิดใช้งาน Secure Boot สำหรับผู้เล่นที่น่าสงสัย
  • กฎการระงับใหม่หลายข้อตามการตรวจจับความผิดปกติ
  • เพิ่มกฎการระงับการใช้ Aimbot
  • ปรับแต่งการตรวจจับความผิดปกติในปัจจุบัน
  • เสริมระบบความก้าวหน้าของช่วงล่างให้แข็งแกร่งขึ้น

เราจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีการอัปเดตครั้งถัดไปในเร็วๆ นี้

แหล่งที่มา:ไอน้ำ