การอัปเดต Descendant ครั้งแรก 1.020 สำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน 1.1.1 ปรับปรุงกลไกการบุกรุกและอื่นๆ

Nexon รับฟังความคิดเห็น และตอนนี้ได้เปิดตัวอัปเดต The First Descendant 1.020 ซึ่งมีไว้สำหรับ Hotfix 1.1.1! สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในดันเจี้ยน Order of the Truth ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมาย มีการแก้ไขข้อบกพร่องด้วย และนี่คือแพตช์สำคัญสำหรับโปรแกรมแก้ไขด่วน นอกจากนั้น ยังมีความคิดเห็นของนักพัฒนาที่อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นอีกด้วย

มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการในการอัปเดตชื่อนี้ ดังนั้นโปรดอ่านต่อเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปสำหรับ The First Descendant ในวันที่ 5 กันยายนนี้

การปรับปรุงเนื้อหา

(1) เนื้อหา

– การบุกรุก: ปรับปรุงกลไกของดันเจี้ยนลำดับแห่งความจริง

  • ลบ Arche Pillars ที่ไม่แสดงสัญลักษณ์ใดๆ ออก
  • ปรับปรุง Arche Pillars ให้หันหน้าไปทางด้านในของพื้นที่ Battle
  • การออกแบบสัญลักษณ์ที่แสดงบน Arche Pillars ง่ายขึ้น และลดจำนวนจาก 6 เป็น 4

  • แก้ไขปัญหาที่ทักษะยังคงกำหนดเป้าหมายไปที่เนื้องอกของ Arche Pillars แม้ว่าจะถูกทำลายไปแล้วก็ตาม
  • เสาที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้เนื้องอกไม่งอกใหม่หลังจากที่ถูกทำลายไปแล้ว
  • ลดจำนวนการโจมตีที่จำเป็นในการทำลาย Arche Pillar Tumors จาก 5 เป็น 3
  • ปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ของ Ancestor Drone
  • ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Ancestor Drone
  • เปลี่ยนทิศทางของสัญลักษณ์ที่แสดงเหนือ Ancestor Drone ให้เป็นแนวตั้ง
  • ลดจำนวนการโจมตีที่จำเป็นในการทำลาย Malignant Tumor ที่ขวางประตูจาก 3 เป็น 2 ทำให้สามารถเคลียร์ได้ในครั้งเดียว
  • เพิ่มระยะและอัตราการยิงของตัวปล่อยพลังงานผกผัน
  • แก้ไขปัญหาที่เกตส์จะได้รับความเสียหายหากลูกหลานโจมตีประตูด้วยทักษะในขณะที่มีโมดูลที่ติดตั้งซึ่งจะลดตัวปรับพลังทักษะลง และยังได้ติดตั้ง "ตัวปล่อยพลังงานผกผัน" ด้วย
  • เพิ่มอัตราการเกิดของมอนสเตอร์ระยะประชิด

– การบุกรุก: ปรับปรุงกลไกของดันเจี้ยน Legion of Immortality

  • นำการจำกัดเวลาสำหรับการป้อนข้อมูลของสมองเทียมออกหลังจากการจัดหาครั้งแรก
  • เปลี่ยนจำนวนสมองเทียมที่ต้องจัดหาเป็น 20
  • เปลี่ยนจำนวนสมองเทียมที่ผู้เล่นสามารถถือได้จาก 15 เป็น 10
  • ย้ายตำแหน่งของ “Phase Separation Veil Generator” ใกล้กับ “Computing Unit” ในการต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่ระบุชื่อ

– การบุกรุก: ปรับปรุงกลไกของดันเจี้ยน Legion of Darkness

  • ปรับตำแหน่ง Arche Tile เพื่อให้ระบุได้ง่ายขึ้น
  • ลดเวลาการยึดครอง Arche Tile เหลือ 3 วินาที
  • ลดความซับซ้อนของสีและสัญลักษณ์ที่แสดงบน Arche Tiles และลดจำนวนจาก 6 เป็น 4

  • นำเครื่องบินทิ้งระเบิดฆ่าตัวตายที่จะทำลาย Arche Tiles ออก
  • ลดอัตราการเกิดของ Raiders ที่จะลดอัตราการครอบครองไทล์ Arche
  • เปลี่ยนสัญลักษณ์ให้อยู่บน Arche Tiles นานขึ้นหลังจากก้าวออกจาก Central Control Unit
  • เพิ่มหน่วยควบคุมส่วนกลางเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถระบุ Arche Tile ได้ง่ายขึ้นในดันเจี้ยนบางแห่ง

– โดยรวมแก้ไขความยากของรูปแบบมอนสเตอร์ที่มีชื่อใน Invasion Dungeons

  • ทั้งหมด: ลดความถี่ในการใช้ทักษะระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Ledras: ลดปริมาณและความถี่ของกระสุนนำวิถีในระหว่างการภูมิคุ้มกัน
  • Sigvore: ลดความถี่ในการใช้ทักษะของ High-Angle Projectiles และลดระยะเวลาของ AOE ที่เหลืออยู่จากวัตถุระเบิดระหว่าง Immunity
  • Goroth: ลดความถี่ในการใช้ทักษะของทักษะ Guided Projectile และลบทักษะการเรียกผู้ถือโล่ระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Gramoth: ลดความถี่ในการใช้ทักษะของ Thermite Grenade ในระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Vrignid: นำการใช้ทักษะ Guided Projectile ออก และลดความถี่ในการใช้ Barrier Wall ในระหว่างที่ภูมิคุ้มกันบกพร่อง
  • Agonia: ลดความถี่ในการใช้ทักษะ Ice Prison ระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • สิ่งที่น่าสะพรึงกลัว: ลดความถี่ในการใช้ทักษะบีมระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Dmigor: นำการใช้ทักษะบีมออก และลดความถี่ในการใช้ทักษะไมซีเลียมระหว่างภูมิคุ้มกันโรค ลดความถี่ในการใช้ทักษะเทเลพอร์ตในการต่อสู้
  • Tistruin: นำการใช้ทักษะ Guided Projectile ออก และลดพลังเหนี่ยวนำลง และยังลดความถี่ในการใช้ทักษะบีมระหว่างภูมิคุ้มกันโรคอีกด้วย
  • Gruncah: นำทักษะบีมออกและเปลี่ยนทักษะ AOE ให้เป็นทักษะหลักระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Karon: ลดความถี่ในการใช้ทักษะ Shield Fire ระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • Ginette: ลดความถี่ในการใช้ทักษะอัญเชิญมอนสเตอร์ระหว่างภูมิคุ้มกัน
  • เพิ่มรางวัลวัสดุการวิจัย Hailey ในแต่ละช่วงเวลาเคลียร์ใน Invasion Dungeons จาก 3, 2, 1. เป็น 5, 4, 3
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ทักษะ Inversion Reinforcement
ชื่อก่อน (1.1.0)หลัง (1.1.1)
การเพิ่มความหนาแน่นทางชีวภาพเมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Biodensity Augmentation
การเพิ่มความหนาแน่นทางชีวภาพ: Max HP +4.7%, DEF -0.9% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Biodensity Augmentation
การเพิ่มความหนาแน่นทางชีวภาพ: Max HP +9.5% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
การเสริมอนุภาคโล่เมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Shield Particle Augmentation
การเพิ่มอนุภาคของโล่: โล่สูงสุด +3.3%, DEF -0.9% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Shield Particle Augmentation
การเพิ่มอนุภาคของโล่: โล่สูงสุด +6.6% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
การเพิ่มโฟกัสประสาทเมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Neural Focus Augmentation
Neural Focus Augmentation: MP สูงสุด +3%, ระยะเอฟเฟกต์ทักษะ -1% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Neural Focus Augmentation
Neural Focus Augmentation: MP สูงสุด +4%, ระยะเอฟเฟกต์ทักษะ -1% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
การเสริมอนุภาคผกผันเมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Inversion Particle Augmentation
Inversion Particle Augmentation: DEF +3.2%, Max HP -0.9% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเอาชนะศัตรู จะได้รับ Inversion Particle Augmentation
การเสริมอนุภาคผกผัน: DEF +7% เป็นเวลา 30 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมมเบรนอนุภาคเปลวไฟความหนาแน่นสูงหลังจากโหลดใหม่ จะได้รับ High Density Flame Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคเปลวไฟความหนาแน่นสูง: ต้านทานไฟ +2.6%, ต้นทุนทักษะ +1.1% เป็นเวลา 3 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ จะถอด High Density Flame Particle Membrane ออก
หลังจากโหลดใหม่ จะได้รับ High Density Flame Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคเปลวไฟความหนาแน่นสูง: ต้านทานไฟ +6.5% เป็นเวลา 3 วินาที (สูงสุด 2 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ จะถอด High Density Flame Particle Membrane ออก
เมมเบรนอนุภาค Chill ความหนาแน่นสูงเมื่อโจมตีศัตรูด้วยอาวุธปืน จะได้รับ High Density Chill Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคความเย็นความหนาแน่นสูง: ต้านทานความเย็น +3.9%, ต้นทุนทักษะ +1.1% เป็นเวลา 0.5 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ จะถอด High Density Chill Particle Membrane ออก
เมื่อโจมตีศัตรูด้วยอาวุธปืน จะได้รับ High Density Chill Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคความเย็นความหนาแน่นสูง: ต้านทานความเย็น +9.8% เป็นเวลา 0.5 วินาที (สูงสุด 2 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ จะถอด High Density Chill Particle Membrane ออก
เมมเบรนอนุภาคพิษความหนาแน่นสูงเมื่อเล็งเป้าหมาย จะได้รับ High Density Toxic Particle Membrane ทุกๆ 0.5 วินาที
เมมเบรนอนุภาคพิษความหนาแน่นสูง: ต้านทานสารพิษ +2.6%, อาวุธ ATK-1.5%, ATK ระเบิด -1.5% (สูงสุด 5 สแต็ค)
การยกเลิกจุดมุ่งหมายจะลบเมมเบรนอนุภาคพิษที่มีความหนาแน่นสูง
เมื่อเล็งเป้าหมาย จะได้รับ High Density Toxic Particle Membrane ทุกๆ 0.5 วินาที
เมมเบรนอนุภาคพิษความหนาแน่นสูง: ต้านทานสารพิษ +6.5% (สูงสุด 2 สแต็ค)
การยกเลิกจุดมุ่งหมายจะลบเมมเบรนอนุภาคพิษที่มีความหนาแน่นสูง
เมมเบรนอนุภาคไฟฟ้าความหนาแน่นสูงเมื่อโจมตีจุดอ่อนด้วยอาวุธปืน จะได้รับ High Density Electric Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคไฟฟ้าความหนาแน่นสูง: ความต้านทานไฟฟ้า +2.6%, ทักษะความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล -3.2% เป็นเวลา 3 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธให้ถอด High Density Electric Particle Membrane ออก
เมื่อโจมตีจุดอ่อนด้วยอาวุธปืน จะได้รับ High Density Electric Particle Membrane
เมมเบรนอนุภาคไฟฟ้าความหนาแน่นสูง: ความต้านทานไฟฟ้า +6.5% เป็นเวลา 3 วินาที (สูงสุด 2 สแต็ค)
เมื่อเปลี่ยนอาวุธให้ถอด High Density Electric Particle Membrane ออก
การช็อกไฟฟ้าแบบกลับด้านหากถูกโจมตีขณะมี HP 10% หรือน้อยกว่า และไม่ตาย จะได้รับ Inverted Defibrillation
Inverted Defibrillation จะใช้ MP ทั้งหมดเพื่อฟื้นฟู HP ตามสัดส่วนของจำนวน MP ที่ใช้ไป
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกกระตุ้น รับประกัน HP Recovery ระหว่าง 20% ถึง 50%
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกกระตุ้น รับประกันการฟื้นฟู HP อย่างน้อย 20% และสูงสุด 50%
(คูลดาวน์ 25 วินาที)
หากถูกโจมตีขณะมี HP 10% หรือน้อยกว่า และไม่ตาย จะได้รับ Inverted Defibrillation
Inverted Defibrillation จะใช้ MP ทั้งหมดเพื่อฟื้นฟู HP ตามสัดส่วนของจำนวน MP ที่ใช้ไป เมื่อเอฟเฟกต์ถูกกระตุ้น รับประกันการฟื้นฟู HP อย่างน้อย 20% และสูงสุด 50%
(คูลดาวน์ 15 วินาที)
การกระตุ้นระบบประสาทแบบเลือกสรรได้รับหนึ่งใน 3 เอฟเฟกต์ต่อไปนี้ทุกๆ 60 วินาที
Mental Stimulation มีโอกาส 60% ที่จะฟื้นฟู MP 8.9% ของ MP สูงสุด
Highly Focused มีโอกาส 30% ที่จะฟื้นฟู MP 15.6% ของ MP สูงสุด
ปล่อยอาการหมดสติ มีโอกาส 10% ที่จะฟื้นฟู MP 20.1% ของ Max MP และ HP 5.2% ของ Max HP
ได้รับหนึ่งใน 3 เอฟเฟกต์ต่อไปนี้ทุกๆ 60 วินาที
Mental Stimulation มีโอกาส 60% ที่จะฟื้นฟู MP 13.4% ของ MP สูงสุด
Highly Focused มีโอกาส 30% ที่จะฟื้นฟู MP 23.5% ของ MP สูงสุด
ปล่อยอาการหมดสติ มีโอกาส 10% ที่จะฟื้นฟู MP 30.2% ของ Max MP และ HP 7.8% ของ Max HP
การซ้อมรบการกู้คืนเมื่อใช้ Grappling Hook จะทำให้ได้รับ Recovery Maneuver
Recovery Maneuver จะฟื้นฟู Shield 2.5% ของ Max Shield ทุกๆ 0.1 วินาที ขณะใช้ Grappling Hook (สูงสุด 25%)
เมื่อใช้ Grappling Hook ม็อด DMG ที่ได้รับ +13%
(คูลดาวน์ 20 วินาที)
เมื่อใช้ Grappling Hook จะทำให้ได้รับ Recovery Maneuver
Recovery Maneuver จะฟื้นฟู Shield 2.5% ของ Max Shield ทุกๆ 0.1 วินาที ขณะใช้ Grappling Hook (สูงสุด 25%)
(คูลดาวน์ 20 วินาที)
การดูดซึม Archeเมื่อมีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ จะได้รับ Arche Assimilation ทุกๆ 0.5 วินาที
Arche Assimilation อยู่ได้ 2 วินาที และฟื้นฟู HP 10% ของ HP สูงสุด เมื่อถึง Max Stacks (สูงสุด 10 สแต็ค)
(คูลดาวน์ 10 วินาที)
เมื่อมีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ จะได้รับ Arche Assimilation ทุกๆ 0.5 วินาที
Arche Assimilation อยู่ได้ 2 วินาที และฟื้นฟู HP 14% ของ HP สูงสุด เมื่อถึง Max Stacks (สูงสุด 10 สแต็ค)
(คูลดาวน์ 10 วินาที)
การมองเห็นแบบไฮเปอร์มิติเมื่อโจมตีคริติคอลด้วยอาวุธปืน มีโอกาส 18% ที่จะให้การมองเห็นแบบมิติสูง
Hyper Dimension Vision ลบดีบัฟเป็นเวลา 3 วินาที และเพิ่มภูมิคุ้มกันดีบัฟเป็นระยะเวลาหนึ่ง (คูลดาวน์ 300 วินาที)
เมื่อโจมตีคริติคอลด้วยอาวุธปืน มีโอกาส 27% ที่จะให้การมองเห็นแบบไฮเปอร์มิติ
Hyper Dimension Vision ลบดีบัฟเป็นเวลา 3 วินาที และเพิ่มภูมิคุ้มกันดีบัฟเป็นระยะเวลาหนึ่ง (คูลดาวน์ 60 วินาที)
โมฆะอะดรีนาลีนเมื่อ HP เท่ากับ 20% หรือน้อยกว่าในระหว่างการต่อสู้สกัดกั้น จะทำให้ได้รับ Void Adrenaline
อะดรีนาลีนแห่งความว่างเปล่า: ความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งหมด +20%, พลังโจมตีอาวุธปืน -32%, พลังโจมตีระเบิด -32% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)
เมื่อ HP เท่ากับ 20% หรือน้อยกว่าในระหว่างการต่อสู้สกัดกั้น จะทำให้ได้รับ Void Adrenaline
Void Adrenaline: ความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งหมด +20% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)
การตอบสนองเชิงปริมาณรองเมื่อโจมตี Legion of Immortality จะได้รับ Secondary Quantization Response
การตอบสนองเชิงปริมาณรองจะลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที)
เมื่อโจมตี Legion of Immortality จะได้รับ Secondary Quantization Response
การตอบสนองเชิงปริมาณรองจะลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที)
เครื่องย่อยสลายโครงสร้างทางชีวภาพเมื่อโจมตี Order of Truth จะได้รับ Biostructure Decomposer
Biostructure Decomposer ลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที
(คูลดาวน์ 25 วินาที)
เมื่อโจมตี Order of Truth จะได้รับ Biostructure Decomposer
Biostructure Decomposer ลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที
(คูลดาวน์ 15 วินาที)
ปิดการใช้งานโปรโตคอลมืดเมื่อโจมตี Legion of Darkness ให้ปิดการใช้งาน Dark Protocols
ปิดการใช้งาน Dark Protocols จะลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที
(คูลดาวน์ 25 วินาที)
เมื่อโจมตี Legion of Darkness ให้ปิดการใช้งาน Dark Protocols
ปิดการใช้งาน Dark Protocols จะลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -15% เป็นเวลา 5 วินาที
(คูลดาวน์ 15 วินาที)
การเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกันเป็นโมฆะในระหว่างการต่อสู้สกัดกั้น มอบ Void Defense Optimization ทุกๆ 150 วินาที
Void Defense Optimization ลดตัวแก้ไขความเสียหายที่ได้รับลง -1.8% (สูงสุด 3 สแต็ค)
ในระหว่างการต่อสู้สกัดกั้น มอบ Void Defense Optimization ทุกๆ 150 วินาที
Void Defense Optimization ลดตัวดัดแปลงความเสียหายที่ได้รับลง -2.7% (สูงสุด 3 สแต็ค)
การเชื่อมต่ออุปกรณ์บังคับการเหยียบบนแผ่น Arche ระหว่างการบุกรุก Legion of Darkness จะทำให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ทุกๆ 0.5 วินาที
การเชื่อมต่ออุปกรณ์บังคับจะเพิ่ม DEF ขึ้น +4.6% เป็นเวลา 1 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค)
การเหยียบบนแผ่น Arche ระหว่างการบุกรุก Legion of Darkness จะทำให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ทุกๆ 0.5 วินาที
การเชื่อมต่ออุปกรณ์บังคับจะเพิ่ม DEF ขึ้น +11.6% เป็นเวลา 1 วินาที (สูงสุด 3 สแต็ค)
สนามการเคลื่อนที่ไฟฟ้าเมื่อ Energy Grenade ของ EXCAVA อยู่ที่ Max Stacks จะทำให้เกิดสนาม Displacement Field
Electric Displacement Field: อาวุธปืน ATK +35% เป็นเวลา 2 วินาที
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ ลบ Electric Displacement Field (คูลดาวน์ 20 วินาที)
เมื่อ Energy Grenade ของอาวุธ EXCAVA อยู่ที่ Max Stacks จะได้รับ Electric Displacement Field
Electric Displacement Field: อาวุธปืน ATK +51% เป็นเวลา 2 วินาที
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ ลบ Electric Displacement Field
(คูลดาวน์ 20 วินาที)
Arche เครื่องกระตุ้นหัวใจเมื่อความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับ 300 หรือน้อยกว่า จะได้รับ Arche Pacemaker
Arche Pacemaker ลดการใช้ทักษะลง -20%, ระยะเอฟเฟกต์ของทักษะ -5% และอัตราการยิง -5%
เมื่อความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับ 300 หรือน้อยกว่า จะได้รับ Arche Pacemaker
Arche Pacemaker ลดการใช้ทักษะลง -25%, ระยะเอฟเฟกต์ของทักษะ -5% และอัตราการยิง -5%
หมดสติเมื่อทักษะทั้งหมดอยู่ในคูลดาวน์ จะทำให้หมดสติ
หมดสติ: คูลดาวน์ของทักษะถัดไปที่ใช้ -8%
(คูลดาวน์ 210 วินาที)
เมื่อทักษะทั้งหมดอยู่ในคูลดาวน์ จะทำให้หมดสติ
หมดสติ: คูลดาวน์ของทักษะถัดไปที่ใช้ -8%
  • เพิ่มโล่ของโล่ครอบงำเพิ่มขึ้นเป็น 26.8% ของ HP สูงสุด
  • HP เพิ่มขึ้นของ Overwhelming HP เพิ่มขึ้นเป็น 19.8% ของ Max Shield
  • ลด DEF และ HP ของ Pyromaniac (มาตรฐาน, ยาก) ใน Intercept Battle ลด HP และโล่ของ "Hummingbirds" ซึ่งปรากฏใน Executioner และ Pyromaniac Intercept Battles
  • คะแนนการฆ่าสำหรับการเอาชนะมอนสเตอร์ในปฏิบัติการแทรกซึมระดับยากเพิ่มขึ้น
  • คิงส์ตัน: ห้องแล็บมาจิสเตอร์ ดินแดนปลอดเชื้อ: ห้องทดลองที่ไม่รู้จัก ป้อมปราการ: เขตกักกัน
  • ลดระยะเวลาในการโต้ตอบกับวัตถุให้สั้นลง

แก้ไขข้อบกพร่อง

(1) เนื้อหา

  • ภารกิจได้รับการปรับให้เริ่มต้นหลังจากเข้าสู่สิ่งกีดขวางด่านหน้าขนาดใหญ่เท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาข้อความแจ้งไม่ถูกต้องเมื่อมีค่ายชั่วคราวใกล้เคียงตั้งอยู่ในสนามรบอื่น

(2) UI/UX

  • แก้ไขปัญหาในเอฟเฟกต์ Voltage Charge ของ EXCAVA ซึ่งจำนวน Max Stacks แสดงอย่างไม่ถูกต้องในขั้นตอนถัดไปของหน้าจอเสริมความสามารถเฉพาะ
  • แก้ไขปัญหาที่ระดับอุปกรณ์จะแสดง "ข้อความ" เมื่อใช้ "กรองทั้งหมดเป็นขยะ" สำหรับลูกหลานที่ตั้งค่าเป็น "กำหนดทุกระดับ" ก่อนการอัปเดต

(3) ลูกหลาน

  • แก้ไขปัญหาที่ “ระยะอ้างอิง” แสดงไม่ถูกต้องจนดูเหมือนว่าได้รับผลกระทบจาก “สถิติที่เกี่ยวข้องกับช่วงเอฟเฟกต์ทักษะในหน้าจอข้อมูลทักษะของ Hailey's Safe Strategic Retreat
  • แก้ไขการลื่นไถลที่ผิดปกติที่เกิดขึ้นเมื่อ Hailey ใช้ทักษะ Zenith หลังจากการโจมตีย่อยโดยใช้ Grappling Hook

(4) โมดูล

  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกป้อมปืนภายในโซนป้อมปืนของ Jayber โดยมีโมดูลที่ส่งผลต่อระยะเอฟเฟกต์ทักษะติดตั้งอยู่ โซนป้อมปืนจะไม่ขยายมากเท่าที่ควร เนื่องจากโมดูลระยะ
  • – แก้ไขปัญหาที่หาก Jayber ติดตั้งโมดูล 'วิศวกรรมป้อมปืน' แล้ว ทักษะวิศวกรรมป้อมปืนสามารถทำซ้ำโซนป้อมปืนได้

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงข้างต้น ผู้อำนวยการมินซอกจูยังระบุด้วยว่าพวกเขากำลังดำเนินการเพิ่มการค้นหาแมตช์ใน Invasion Dungeons และในส่วนที่สองของการเปิดตัวแพตช์ซีซั่น 1 ในวันที่ 10 ตุลาคมนี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าความยากสูงสุดของปฏิบัติการแทรกซึมจะเป็น แผ่ออกมาเช่นกัน มียังเป็นแพทช์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนั่นทำให้อัตราการดรอปวัตถุดิบของ Hailey เพิ่มขึ้น ในกรณีที่คุณไม่รู้

[แหล่งที่มา:ทีเอฟดี เน็กสัน-