Naughty Dog และ Iron Galaxy เปิดตัวแล้วคนสุดท้ายของเราอัปเดต 1.0.4 สำหรับพีซีในวันที่ 26 เมษายนนี้ และมาพร้อมกับการปรับแต่ง GPU และ CPU ที่จำเป็นมาก พร้อมด้วยการแก้ไขข้อขัดข้อง และอื่นๆ อีกมากมาย! ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขแบบเต็มด้านล่างเพื่อดูทุกสิ่งที่ได้รับการแก้ไข
หมายเหตุแพทช์ The Last of Us Update 1.0.4 | การอัปเดต TLOU สำหรับวันที่ 26 เมษายน หมายเหตุแพทช์:
แพทช์สำหรับ The Last of Us Part I ใช้งานได้แล้ว การอัปเดตนี้ประกอบด้วยการปรับอัตราเฟรมให้เหมาะสม ความเที่ยงตรงของกราฟิกและพื้นผิว การแก้ไขข้อขัดข้อง และอื่นๆ อีกมากมาย เราจะปล่อยการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU เพิ่มเติม การปรับปรุงเฟรมเรต และความแม่นยำของพื้นผิวในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง
- เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน CPU และ GPU ตลอดทั้งเกม
- ปรับปรุงความเที่ยงตรงของพื้นผิวและความละเอียดในการตั้งค่าต่ำและปานกลางในเกม
- ปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิกบนพรีเซ็ตกราฟิกต่ำในเกม โดยเฉพาะพื้นผิวน้ำจะไม่ปรากฏเป็นสีดำอีกต่อไป
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการสร้างเชเดอร์
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อออกจากเมนูหลัก
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อตายหลังการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาในการบูตครั้งแรก ผู้เล่นอาจพบปัญหาในการรอโหลดเข้าเกมนานขึ้น
- เพิ่มตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการล็อคและปลดล็อคสถิติประสิทธิภาพพร้อมกันในเมนู HUD (ตัวเลือก > HUD)
- เพิ่มคำอธิบายในเมนูกราฟิกเพื่ออธิบายได้ดีขึ้นเมื่อการตั้งค่าบางอย่างอาจส่งผลต่อการตั้งค่าอื่น (ตัวเลือก > การแสดงผล)
- เพิ่มการตั้งค่าอัตราการสตรีมพื้นผิว (กราฟิก > การตั้งค่าพื้นผิว)
- แก้ไขปัญหาที่การข้ามฉากคัตซีนระหว่างการโหลดที่สำคัญอาจทำให้เกมหยุดทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่คำเตือนการโหลดเชเดอร์ไม่ปรากฏขึ้นในขณะที่เปิดเกมอีกครั้ง
- อัปเดตแถบ VRAM เพื่อให้แสดงการใช้งาน OS+Apps ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอ่านหน้าจออ่านค่าสำหรับการตั้งค่าที่ถูกล็อค ซึ่งอาจบ่งบอกว่าการตั้งค่าที่ถูกล็อคเดียวกันนั้นทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาการเล็งลงขณะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ (KBM) อาจเพิ่มความไวของกล้อง
- ปรับปรุงการจัดการคำสั่งบางอย่างที่ได้รับการกำหนดการเชื่อมโยงคีย์ KBM เดียวกัน
- แก้ไขการแปลโปรตุเกสแบบบราซิล, โครเอเชีย, ดัตช์, ฟินแลนด์, ฝรั่งเศส, กรีก, ฮังการี, สเปน LATAM, สเปน, ไทย และจีนตัวเต็มสำหรับตัวเลือกเมนูต่างๆ
- [จอแสดงผลอัลตร้าไวด์]แก้ไขตำแหน่งเส้นเล็งของ Rangefinder สำหรับคันธนู
เอเอ็มดี
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นกับ CPU ของ AMD ที่จำกัดความสัมพันธ์ไว้ที่คอร์ X3D
- แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวอาจแสดงผลไม่ถูกต้องบน AMD GPU
ไอน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ความสำเร็จ “It Can't Be For Nothing” ไม่เกิดขึ้น แม้ว่าจะได้รับความสำเร็จอื่นๆ ทั้งหมดก็ตาม
ดาดฟ้าไอน้ำ
- แก้ไขปัญหาบน Steam Deck ที่การรีเซ็ตการตั้งค่าการแสดงผลเป็นค่าเริ่มต้นไม่เปิดใช้งาน AMD FSR 2 อีกต่อไป (ตัวเลือก > การแสดงผล)
แหล่งที่มา:หมาซน