ผู้ที่คิดว่าผู้เล่นที่มีความยากสูงนั้นอ่อนแอเกินไปเล็กน้อย Hangar 13 ได้ทำการเปลี่ยนแปลงในวันนี้ สิ่งที่รวมอยู่ในการอัปเดต TopSpin 2K25 ที่เปิดตัวสำหรับรุ่นสุดท้าย (เวอร์ชัน 1.15) และรุ่นปัจจุบัน (1.015) ได้รับการปรับสมดุล AI (ปัญญาประดิษฐ์) ควบคู่ไปกับการแก้ไขเล็กน้อยอื่นๆ
- การเสิร์ฟที่สมดุลซึ่งดำเนินการโดยผู้เล่น AI ในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อให้มีพลังที่ดีขึ้นและการเล็งผลลัพธ์เมื่อคุณลักษณะการเสิร์ฟของพวกเขาสูง
- การปรับปรุงความเสถียรของเกมเพิ่มเติม
ใช่แล้ว ก็แค่นั้นแหละ มันเป็นแพทช์เล็กๆ และก็มีแพทช์ใหญ่ที่เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วเช่นกัน. ในส่วนของสิ่งที่กำลังดำเนินการต่อไป นี่คือสิ่งที่ผู้พัฒนาได้แชร์ไว้จนถึงตอนนี้:
การเสิร์ฟที่สมดุลซึ่งดำเนินการโดยผู้เล่น Al ในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อให้มีพลังที่ดีขึ้นและการเล็งผลลัพธ์เมื่อคุณลักษณะการเสิร์ฟของพวกเขาสูง- การตรวจสอบความสามารถในการยิงที่ "แย่" เพื่อเล็งเข้าใกล้เส้นมากขึ้นในบางโอกาสซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนักเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้มากขึ้น
- การตรวจสอบการปรับแต่งระบบ Fatigue ใน MyCAREER
- ปรับสมดุลผลกระทบของคุณสมบัติโฟร์แฮนด์และแบ็คแฮนด์ และวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อตำแหน่งที่ลูกบอลตกลงบนสนาม
- ปรับสมดุลผลกระทบของ Slice Shot ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำให้การยิงของคู่ต่อสู้เป็นกลาง (พลังและการเล็ง)