ทันเวลาก่อนที่ PS5 Pro จะเปิดตัวในวันที่ 7 พฤศจิกายน Ballistic Moon ได้ออกอัปเดต Until Dawn 1.006 และเพิ่มการรองรับ PS5 Pro ควบคู่ไปกับการแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและอื่นๆ อีกมากมาย
นอกเหนือจากการแก้ไขดังกล่าวแล้ว สตูดิโอยังได้สรุปรายการปัญหาที่ทราบที่พวกเขากำลังพิจารณาอยู่ ซึ่งจะมีการแก้ไขในการอัพเดตในอนาคต
จนถึง Dawn Update 1.006 Patch Notes และมีอะไรใหม่สำหรับการรองรับ PS5 Pro
มีอะไรใหม่สำหรับ 1.06
- โหมดประสิทธิภาพ (PS5 และ PS5 Pro เท่านั้น จัดลำดับความสำคัญ FPS)=
- โหมด Fidelity (PS5 และ PS5 Pro เท่านั้น จัดลำดับความสำคัญของกราฟิก)
- รองรับการสลับจอภาพสำหรับพีซี
แก้ไข
- แก้ไขการป้องกันไวรัสที่รบกวนเกมและรายงานข้อขัดข้อง
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อหยุดเกมชั่วคราวระหว่างวิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้า
- การแก้ไขสำหรับโมเดลตัวละครที่ปรากฏขึ้นชั่วครู่เมื่อหยุดเกม Fix สำหรับปัญหาประสิทธิภาพของ CPU บนพีซีที่ระบบรองรับ Ray tracing แต่ไม่ได้เปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่ Mike ติดอยู่ในโรงพยาบาลระหว่างบทที่ 5 (ฉากคัตซีนของ Wolfie ไม่ทำงาน)
- แก้ไขความเร็วในการคอมไพล์เชเดอร์ที่ช้ามาก & ขัดข้องเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม
- แก้ไขปัญหา 'ซอฟต์ล็อค' หลายสถานการณ์ (คนแปลกหน้าหายไปในบทที่ 8, ไมค์ติดอยู่ใน Sanatorium Psych Ward ในบทที่ 9, แซมติดอยู่หลังจากฉากคัตซีนของหน้าต่างในบทที่ 9, ไมค์ติดอยู่ในโรงพยาบาลระดับล่างระหว่างบทที่ 5)
- แก้ไขวิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้าขาดหายหรือฉีกขาด
- แก้ไขแทร็กโหมดสตรีมเมอร์ที่ปิดเสียงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขคำอธิบายในเมนูหยุดชั่วคราวสำหรับวิธีเล่นและประวัติการสนทนา
- การเพิ่มประสิทธิภาพแสงสว่างให้กับสิ่งแวดล้อมในพื้นที่ปิกนิกของบทที่ 2
- แก้ไขไมค์ที่ลอยอยู่เหนือพื้นดินหลังจากหยิบโคมไฟขึ้นมาในบทที่ 3
- คุณภาพ Steam Deck เริ่มต้นเหมาะสมกับอุปกรณ์แล้ว
- แก้ไขการแครชที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ที่ลอดจ์ในบทที่ 2
- อัพเดตการ์ดขนโมเดลกวาง
- แก้ไขแสงแฟลร์ของ Emily ที่ส่องสว่างไม่ถูกต้องในบทที่ 8
- แก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้าของ Josh ที่หายไประหว่างการเปิดเผย Psycho ในบทที่ 8
- แก้ไขปัญหา LOD ในสภาพแวดล้อมเมื่อเล่นเป็น Mike ในบทที่ 8
- แก้ไขการหยุดเพลงโดยไม่คาดคิดเมื่อเล่น Prologue ต่อไป
- การเพิ่มประสิทธิภาพวัสดุหิมะลึกสำหรับการตั้งค่าคุณภาพสูง
- การปรับสมดุลความสามารถในการปรับขนาดสำหรับพีซีระดับไฮเอนด์และโหมดประสิทธิภาพ PS5
- แก้ไขอาการกระวนกระวายใจของคบเพลิงของ Mike ในบทที่ 9
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหววนซ้ำของ Sam ระหว่างการเก็บร็อคระหว่างบทที่ 10
- แก้ไขให้ Sam และ Mike ลอยตัวเมื่อเข้าไปในลอดจ์ในบทที่ 10
- แก้ไขที่พักที่หายไประหว่างบทที่ 8
- แก้ไขข้อความ VO ของ Jess 'Hug a Bear' ไม่ทำงานตามที่คาดไว้ในบทที่ 2 🐻
- อัปเกรด TSR เป็น Unreal 5.4 เพื่อปรับปรุงการโกสต์บนขนของตัวละคร
- การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับระบบหิมะที่ทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพ CPU เล็กน้อยบนพีซีที่มีจำนวนคอร์ต่ำกว่า
- แก้ไขให้ Sam จมลงกับพื้นเมื่อเข้าสู่แหล่งน้ำในบทที่ 10
- แก้ไขเกรนของฟิล์มที่ทำงานที่อัตราเฟรมที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาการลิปซิงค์ของ Mike และ Sam ไม่ถูกต้องระหว่างฉากคัตซีน 'ประตูน้ำท่วม' ในบทที่ 10
- แก้ไขข้อความตรวจสอบเบาะแสอักษรอเมริกันพื้นเมือง
- แก้ไขปัญหาการชนกันระหว่างการสำรวจเหมืองของ Emily ในบทที่ 7
- แก้ไขปัญหาเอมิลี่ที่หายไปจากแอนิเมชั่นใบหน้าระหว่างการไล่ล่าในบทที่ 8
- แก้ไขปัญหาการคลิปหนีบของ Emily ในระหว่างลำดับการเดินรถเคเบิลในบทที่ 5
- แก้ไขปัญหาการคลิปของ Sam ระหว่างสนทนากับ Chris ในบทที่ 2
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ระหว่างการเลือก Old Mask ของ Mike ในบทที่ 2
- แก้ไขปัญหา Mike และ Sam หายไปชั่วครู่เมื่อปีนกลับลงไปในน้ำในบทที่ 10
- การปรับเปลี่ยนการวัดประสิทธิภาพสำหรับพีซีที่มีสเปคต่ำกว่า
- การปรับความเข้มของแอนิเมชั่นใบหน้าที่หวาดกลัวของ Matt ในระหว่างหยุดเมนูชั่วคราว
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
- แก้ไขแอนิเมชั่นใบหน้าที่ไม่ถูกต้องของ Mike หลังจากพบ Jess ในปล่องลิฟต์ในบทที่ 4
- แก้ไขปัญหาการคลิปบนศีรษะ/หมวกของคนแปลกหน้าในบทที่ 8
- แก้ไขใบหน้าของ Sam ที่ปรากฏบวมในระหว่างการแนะนำ Chris ในบทที่ 1
- แก้ปัญหาผมร่วงของเจสระหว่างการพูดคุยในเทปของตำรวจในบทที่ 2
- แก้ไขเครื่องพ่นไฟที่หายไปของ Stranger ในบทที่ 8
- แก้ไข SFX การฟาดมือของ Dr Hill บนโต๊ะที่เกิดขึ้นช้าเกินไปในบทที่ 1
- แก้ไขการวนซ้ำของภาพเคลื่อนไหวของ Jess เมื่อรอให้ Mike เข็นรถเข็นในบทที่ 2
- แก้ไขการวนซ้ำ SFX บนตะเกียงเมื่อยิงล็อคออกจากประตูในบทที่ 5
- แก้ไข Ashley หายใจดังเกินไปเมื่อโต้ตอบกับสมุดร่างของ Sam ในบทที่ 6
- เพิ่มคำเตือนหน่วยความจำวิดีโอเหลือน้อยในช่วงเริ่มเกม (สำหรับการกำหนดค่าพีซีที่ต่ำกว่าสเป็คขั้นต่ำ)
ปัญหาที่ทราบ/การแก้ไขที่จะเกิดขึ้น
- เราได้ปิดการใช้งานการสร้างเฟรม FSR ชั่วคราวสำหรับกราฟิกการ์ด Nvidia ซีรีส์ 40 เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรง เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้ในแพทช์หน้า
- Virtual Shadow Maps ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ (ขณะนี้ใช้งานได้เฉพาะในเมนูเท่านั้น ปิดใช้งานที่อื่นเนื่องจากข้อบกพร่อง)
- ขณะนี้การติดตาม Ray แบบ “ปรับปรุง” ถูกปิดใช้งานจนกว่าฉากต่างๆ จะได้รับการดูแลจัดการเพื่อใช้งาน
- หน้าจอเริ่มต้น “การเตรียมเชเดอร์” จะถูกแทนที่ด้วยการทำงานเบื้องหลังในเมนูหลัก
- พูดติดอ่างในส่วนโรงพยาบาลบทที่ 9 รับบทเป็นไมค์
- การตั้งค่า "แสดงสถิติทั่วโลก" ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
- สามารถเปิด TAA ได้เมื่อใช้ DLSS/FSR
- การรีแมปคีย์ PC Don't Move ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
- โมเดลหน้าอกของไมค์ปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องระหว่างการเปิดบทที่ 5
- Matt หายตัวไปชั่วครู่เมื่อหยิบขวานขึ้นมาในบทที่ 5 เมื่อเล่นในโหมด Fidelity
- ถ้วยรางวัล/ความสำเร็จของ It's Shining จะไม่ปลดล็อค เว้นแต่จะได้ของสะสมจากการเล่นครั้งเดียว
- ผู้เล่นได้รายงานปัญหาการเรนเดอร์ (กากบาทหายไป ฯลฯ) โปรดทราบว่า Until Dawn ต้องการ DirectX 12 เป็นอย่างน้อย และการรันบน DX11 อาจทำให้เกิดปัญหาการเรนเดอร์ในเกมได้
เมื่อแพทช์อื่นถูกปล่อยออกมาสำหรับจนกระทั่งรุ่งสางเราจะแจ้งให้ผู้อ่านของเราทราบอย่างแน่นอน
อเล็กซ์ บจก
พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่