Riot Games ได้เปิดตัว Valorant อัปเดต 1.000.021 ซึ่งมีไว้สำหรับแพตช์ 9.10 การอัปเดตชื่อมาพร้อมกับชุดเกราะใหม่ และการปรับสมดุลเอเจนต์ครั้งใหญ่ นอกจากนี้ยังมีแพตช์เฉพาะแพลตฟอร์ม ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในบันทึกแพตช์ด้านล่าง
Valorant Update 1.000.021 Patch Notes สำหรับเวอร์ชัน 9.10 เปิดตัวบนคอนโซลและพีซี
ทุกแพลตฟอร์ม
เกราะใหม่
- รีเจนชิลด์
- เราต้องการขยายความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีภายในแซนด์บ็อกซ์การแข่งขันของ VALORANT โดยการแนะนำตัวเลือกการป้องกันใหม่รีเจนชิลด์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าแล้ว
- ราคา: 650 เครดิต
- ดูดซับความเสียหาย: 25 HP
- พูลฟื้นฟู: 50 HP
- ดูดซับความเสียหายที่ได้รับ 100% ก่อนที่จะเกิดความเสียหายต่อสุขภาพ
- หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง โล่จะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการระบายจุดที่เหลืออยู่ในพูลการสร้างใหม่
- เราต้องการขยายความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีภายในแซนด์บ็อกซ์การแข่งขันของ VALORANT โดยการแนะนำตัวเลือกการป้องกันใหม่รีเจนชิลด์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าแล้ว
อัพเดทตัวแทน
- ไซเฟอร์
- Cypher เป็นกำลังที่โดดเด่นด้วยการรวบรวมข้อมูลทั่วทั้งแผนที่และการตั้งค่าการสังหารที่ทรงพลัง เนื่องจากข้อมูลทั่วทั้งแผนที่ของ Cypher ตั้งใจที่จะเป็นจุดแข็งเฉพาะตัวของเขา เราจึงต้องการกำหนดเป้าหมายไปที่ประสิทธิภาพของศักยภาพในการสังหารของเขา
- เรากำลังปรับ.ลวดดักเพื่อเพิ่มกรอบเวลาในการตอบโต้หลังจากโจมตี เพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างการตั้งค่าที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีกับศัตรูที่จงใจพยายามทำลายสายกับดัก นอกจากนี้ สิ่งนี้จะช่วยให้องค์ประกอบของทีมที่ไม่มีอรรถประโยชน์มากนักในการจัดการกับกับดักที่ไม่มีวันแตกหักได้
- อัลติเมทของ Cypher นั้นทรงพลังเป็นพิเศษหลังจากเพิ่มการเปิดเผยครั้งที่สองและการยกเลิกการจำกัดเวลาของศพศัตรูในแพตช์ 5.10 ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าใช้จ่ายเพื่อให้สอดคล้องกับอัลติเมทตัวอื่นที่เทียบเคียงได้มากขึ้น
- ลวดดัก-
- ตอนนี้มีเวลา 0.5 วินาทีก่อนที่การเปิดเผยวอลแฮ็คทั้งหมดจะมีผลและจางหายไป
- ตอนนี้สายกับดักได้อัปเดตการจัดการไอคอนแผนที่ย่อเพื่อให้แสดงสิ่งที่สายกับดักเชื่อมต่ออยู่ได้ดียิ่งขึ้น
- การโจรกรรมระบบประสาท-
- ราคาอัลติเมท 6 >>> 7
- ปราชญ์
- Sage รู้สึกอ่อนแอเนื่องจากมีอัตราการเลือกที่ค่อนข้างต่ำในการเล่นระดับสูง เราต้องการที่จะฝึกฝนความสามารถของเธอต่อไปในการหยุดและลดความเร็วของผู้โจมตีเมื่อบุกเข้าไปในพื้นที่ที่ทีมของเธอควบคุม
- ด้วยการเพิ่มการลดความเร็วการพุ่งของ Slowing Orb ซึ่งเป็นการร่ายที่ตรงเวลาและเชิงรุกของเธอลูกโลกที่ช้าลงควรให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าและทำให้การสโลว์เป็นดีบัฟที่มีความหมายมากขึ้นเมื่อสู้กับนักดวลที่มีการขีดกลาง
- ฮีลลิ่งออร์บ: ฮีลตัวเอง 30HP >>> 50HP
- เวลารักษาตรงกับการรักษาพันธมิตรที่ประมาณ 5 วินาที
- ลูกโลกที่ช้าลง: ตอนนี้จะลดความเร็วการพุ่งของศัตรูที่ติดอยู่ภายในโซนชะลอตัวเพิ่มเติม 50% คล้ายกับการเปลี่ยนแปลง Concuss ในการอัปเดตระบบการเล่นเกมในภายหลังในบันทึกแพทช์
- การฟื้นคืนชีพ: ราคาอัลติเมท 8 >>> 7
- การหยุดชะงัก
- ท่าไม้ตายของ Deadlock จะฆ่าเป้าหมายเสมอเมื่อเวลาหมดลง และพวกมันจะไม่หลุดออกจากรังไหมนาโน ก่อนหน้านี้ เป้าหมายที่ถูกยึดจะตายก็ต่อเมื่อพวกเขาไปถึงตำแหน่งสุดท้ายก่อนที่เวลาจะหมดลง
- ภาพ Deadlock เพื่อสุขภาพบนรังไหมแห่งการทำลายล้างและตาข่ายกั้นได้รับการอัปเดตเพื่อให้สถานะสุขภาพชัดเจนยิ่งขึ้น
- ลาง
- Omen เป็นผู้ควบคุมหลักในการเล่นระดับสูงมาเป็นเวลานาน เขาฉายแสงเป็นพิเศษในความสามารถของเขาในการสร้างความกำกวมตลอดรอบโดยมีคูลดาวน์ควันต่ำ อย่างไรก็ตาม ความสามารถของ Omen ในการวางควันทางเดียวภายในเรขาคณิตระดับนั้นให้พลังการป้องกันที่สำคัญโดยมีการตอบโต้ต่ำ เราจะจับตาดูที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อระบบนิเวศของคอนโทรลเลอร์โดยรวมอย่างไร
- ปกเข้ม-
- ตอนนี้ Dark Cover จะตกอยู่ที่ระดับเรขาคณิตเสมอ ซึ่งผู้เล่นสามารถยืนได้คล้ายกับควันทรงกลมอื่นๆ เช่น Sky Smoke ของ Brimstone, Ruse ของ Clove เป็นต้น
- วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ Omen วางควันทางเดียวบนชิ้นส่วนเรขาคณิตเล็กๆ อย่างเช่น กล่องฟิวส์ในส่วนหลักของ Split B และอนุญาตให้เขาวางควันในจุดที่ผู้เล่นสามารถยืนได้เท่านั้น
- กานพลู
- รูส-
- ความชัดเจนของพันธมิตรและศัตรูรอบๆ การร่าย Ruse สำหรับการร่ายควันทั้งแบบเป็นและแบบตายได้รับการปรับปรุง
- ควันของศัตรูได้รับการอัปเดตให้ปรากฏเป็นสีแดงมากกว่าควันของพันธมิตร
- ความชัดเจนของพันธมิตรและศัตรูรอบๆ การร่าย Ruse สำหรับการร่ายควันทั้งแบบเป็นและแบบตายได้รับการปรับปรุง
- ยังไม่ตาย-
- เวลาที่จะฆ่า: 12 วินาที >>> 10 วินาที
- การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในแพทช์ 8.11 เมื่อทำการแก้ไขจุดบกพร่องอื่น แต่จุดสุดยอดทำงานได้ดีในการปรับแต่งนี้
- เวลาที่จะฆ่า: 12 วินาที >>> 10 วินาที
- รูส-
- ฟีนิกซ์
- สืบเนื่องจากการอัปเดต Duelist ใน 8.11 เรากำลังถือโอกาสให้ Phoenix โดดเด่นยิ่งขึ้นในฐานะนักต่อสู้ตัวต่อตัวที่กล้าหาญและมั่นใจอย่างเขา การอัปเดตของเขากระตุ้นให้เขากลับมาต่อสู้อย่างรวดเร็ว บุกเข้าไปในไซต์ด้วย Curve Ball และให้รางวัลแก่เขาที่ประสบความสำเร็จในการเข้าร่วม
- ตอนนี้ Phoenix ใช้การรักษาต่อเนื่องกับตัวเองทุกครั้งที่เขาสัมผัสเปลวไฟ ซึ่งจะคงอยู่แม้ว่าเขาจะออกจากไฟแล้วก็ตาม วิธีนี้ทำให้เขาสามารถจุ่มลงในเปลวไฟแล้วกดดันการโจมตีต่อไป
- บอลโค้ง-
- เปลี่ยนเป็นช่องความสามารถลายเซ็น
- ให้สิทธิ์ฟรีเมื่อเริ่มรอบ
- รีเซ็ตการสังหาร 2 ครั้งเพื่อสร้างประจุเพิ่มเติม
- เปลี่ยนเป็นช่องความสามารถลายเซ็น
- มือร้อน-
- เปลี่ยนเป็นความสามารถแบบไม่มีลายเซ็น
- ราคา 200 เครดิต
- เบลซ-
- เราต้องการสนับสนุนค่าอรรถประโยชน์แบบ "แจ็คออฟออลเทรดส์" แบบไฮบริดของ Phoenix โดยการอนุญาตให้เขาร่าย Blaze จากที่ปลอดภัยให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขา คล้ายกับยูทิลิตี้ปิดกั้นการมองเห็นอื่นๆ
- กระสุนปืนเริ่มต้นทะลุกำแพง ทำให้ Blaze ทำงานคล้ายกับ Harbour's High Tide
- สืบเนื่องจากการอัปเดต Duelist ใน 8.11 เรากำลังถือโอกาสให้ Phoenix โดดเด่นยิ่งขึ้นในฐานะนักต่อสู้ตัวต่อตัวที่กล้าหาญและมั่นใจอย่างเขา การอัปเดตของเขากระตุ้นให้เขากลับมาต่อสู้อย่างรวดเร็ว บุกเข้าไปในไซต์ด้วย Curve Ball และให้รางวัลแก่เขาที่ประสบความสำเร็จในการเข้าร่วม
- เจ็ตต์
- ดริฟท์(พาสซีฟ)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลต่อความสมดุล: Jett ไม่สามารถลอยได้อีกต่อไปในขณะที่ถูกระงับหรือกักขัง
- ดริฟท์(พาสซีฟ)
การอัปเดตแผนที่
- พระอาทิตย์ตก
- เราได้อัปเดตแสงสว่างทั่วโลกสำหรับแผนที่ทั้งหมด ผู้เล่นควรเห็นการปรับปรุงคุณภาพแสงและการมองเห็นทั่วไปในส่วนที่มืดก่อนหน้านี้ของแผนที่
การอัปเดตระบบการเล่นเกม
การเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นเกมในแพทช์นี้มีไว้เพื่อรองรับการเล่นเกมเชิงยุทธวิธีของ VALORANT ได้ดียิ่งขึ้น รายงานการต่อสู้มีวัตถุประสงค์เพื่อแบ่งปันข้อมูลในเกมได้อย่างง่ายดาย เราใส่ใจอยู่เสมอว่าระบบเหล่านี้ทำงานอย่างไร รวมถึงวิธีที่ระบบเหล่านั้นสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างข้อได้เปรียบที่ขัดแย้งกับกรณีการใช้งานที่ตั้งใจไว้
- รายงานการต่อสู้
- แม้ว่ารายงานการต่อสู้ควรเป็นเครื่องมือในการให้บริบทการเล่นเกมเกี่ยวกับผลกระทบที่คุณมีภายในรอบของ VALORANT แต่ก็มีข้อเสียในบางครั้งที่เกิดจากการรั่วไหลของข้อมูลซึ่งหากไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีทางรู้ได้
- สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดกับยูทิลิตี้ เช่น Breach's Flashpoint หรือ Skye's Guiding Light: คุณใช้ยูทิลิตี้ของคุณและถูกฆ่า แต่ยังพบว่าผู้เล่นตาบอดที่คุณไม่เคยเห็นหรือมีส่วนร่วมด้วยโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ด้วยกรณีเหล่านี้ เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงรายงานการรบ:
- สถิติการใช้งานยูทิลิตี้ของคุณตอนนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อรอบได้รับการแก้ไข แทนที่จะปรากฏทันทีเมื่อเสียชีวิต
- คุณจะเห็นนาฬิกาทรายแบบเคลื่อนไหวแทน เมื่อรอบสิ้นสุด สถิติการใช้งานสาธารณูปโภคจะพร้อมใช้งานและคงอยู่ตลอดรอบก่อนรอบถัดไป
- เกิดการกระทบกระเทือน
- การพูดคุยในตำแหน่งที่ดีควรเป็นผลสืบเนื่องสำหรับนักดวลที่เน้นการเคลื่อนไหวของเราเช่นเดียวกับตัวแทนอื่นๆ
- นอกจากนี้เรายังคิดว่าสิ่งนี้จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเทเลพอร์ตการป้องกันเมื่อเปรียบเทียบกับเส้นประ เนื่องจากเป็นตัวเลือกการเปลี่ยนตำแหน่งที่ยืดหยุ่นมากกว่าเพื่อชดเชยจุดอ่อนในความสามารถในการเริ่มต้น
- Concusses ตอนนี้ทำให้ศัตรูพุ่งช้าลง 50%
- สิ่งนี้ส่งผลต่อ Tailwind ของ Jett และ Slide ของ Neon
- Concusses ตอนนี้ทำให้ศัตรูพุ่งช้าลง 50%
- อัปเดตภาพ UI โอเวอร์ฮีล
- เราได้อัปเดตวิธีที่เราแสดงเกราะป้องกันโอเวอร์ฮีลใน HUD ด้านล่างเพื่อปรับปรุงความชัดเจน
- สิ่งนี้ส่งผลต่อวิธีที่เราแสดงโบนัส HP หลังจากใช้ Devour ของ Reyna และ Pick-Me-Up ของ Clove
- เราได้อัปเดตวิธีที่เราแสดงเกราะป้องกันโอเวอร์ฮีลใน HUD ด้านล่างเพื่อปรับปรุงความชัดเจน
- อัพเดตภาพควัน
- มีการเพิ่มสัญลักษณ์ภาพเข้าไปในด้านในของควันเพื่อแจ้งให้คุณทราบเมื่อควันเหล่านั้นกำลังจะหายไป เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจได้ดีขึ้น สัญญาณเหล่านี้ตรงกับสัญญาณที่อยู่ด้านนอกควัน
- ควันของตัวแทนต่อไปนี้ได้รับผลกระทบ:
- แอสตร้า
- กำมะถัน
- ลาง
- กานพลู
การอัปเดตอาวุธ
เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนอาวุธบางส่วน
- เมื่อ VALORANT เติบโตและพัฒนา พวกคุณทุกคนก็ได้เรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากวิธีการต่างๆ ในการแกว่งและการแอบมอง เนื่องจากวิธีการทำงานของการแท็กกระสุนใน VALORANT (ช้าลงเมื่อกระสุนตกใส่คุณ) ผู้เล่นที่โดนยิงมักจะถูกแท็กและชะลอความเร็วลงสู่สถานะเดิน และผลที่ตามมาคืออาวุธของพวกเขาแม่นยำมากขึ้นอย่างรวดเร็ว
- เราต้องการรักษาความสัมพันธ์ตามสัญชาตญาณระหว่างความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและความแม่นยำ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มบทลงโทษความแม่นยำของสถานะการเคลื่อนที่ทั้งหมด (AKA “ข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหว”) และส่งเสริมความตั้งใจในการเคลื่อนไหวเมื่อทำการยิง
- นายอำเภอและนายอำเภอมีความคลาดเคลื่อนในการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกันอยู่แล้วเมื่อเทียบกับปืนพกอื่นๆ ซึ่งมีคุณค่าในการรักษาไว้เพื่อระบุตัวตนของพวกเขา
- SMG จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เนื่องจากเราเชื่อว่าความแม่นยำในการเคลื่อนที่เป็นส่วนสำคัญของลักษณะเฉพาะของอาวุธในคลังแสง
- Ghost ที่มีกระสุนมากกว่า Frenzy นั้นไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของปืนพก
- การเปลี่ยนแปลงความไม่ถูกต้องของปืนพก
- ปืนพกทั้งหมด (ยกเว้นปืนสั้น)
- การเคลื่อนที่ขณะหมอบคลาน ความไม่ถูกต้อง: .1 >>> .5
- คลาสสิค
- คลิกขวาที่การทำงานไม่ถูกต้อง: 1.3 >>> 1.5
- คลิกขวาที่ Burst Jumping Inaccuracy: 2.1 >>> 2.25
- ความแม่นยำในการเดิน: 0.84 >>> 1.1
- รันไม่ถูกต้อง: 2 >>> 2.3
- ผี
- ความแม่นยำในการเดิน: 0.84 >>> 1.1
- รันไม่ถูกต้อง: 2 >>> 2.3
- ปืนพกทั้งหมด (ยกเว้นปืนสั้น)
- ปืนไรเฟิล
- ปืนไรเฟิลทั้งหมด
- การเดินไม่ถูกต้อง: 2 >>> 3
- เรียกใช้ไม่ถูกต้อง: 5 >> 6
- ปืนไรเฟิลทั้งหมด
- ปืนกล
- ปืนกลทั้งหมด
- ความผิดพลาดในการเดิน: 2.4 >>> 3
- รันไม่ถูกต้อง: 6 >>> 6.5
- ปืนกลทั้งหมด
- การเปลี่ยนแปลงจำนวนกระสุนปืนพก
- ความบ้าคลั่ง
- จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้น 13 >>> 15
- ผี
- จำนวนกระสุนลดลง 15 >>> 13
- ความบ้าคลั่ง
- เมื่อเวลาผ่านไป มีการซื้อ Phantom น้อยลงด้วยแผนที่ใหม่ที่เปิดตัวและความเชี่ยวชาญในการยิงที่สูงขึ้น ความแตกต่างในปัจจุบันของ Phantom และ Vandal มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาอัตลักษณ์ของพวกมันให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในขณะที่ยังคงแข่งขันกันเองได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้แฟนทอมรู้สึกดีกว่าที่จะใช้เป็นหลักและลดกรณีที่น่าหงุดหงิดของการยิงหัวที่สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่คาดไว้ในระยะที่ต่างกัน เบรกพอยท์เหล่านี้จะลบบางกรณีของการยิงเฮดช็อต 140 ครั้ง และการยิงเฮดช็อต 124 ครั้งใน 1 ครั้งทั้งหมด (ไม่รวมการเจาะผนัง)
- แฟนทอม
- การเปลี่ยนแปลงการลดลงของความเสียหาย:
- ก่อนหน้านี้:
- 39 ดาเมจต่อกระสุน (0 – 15ม.)
- 35 ดาเมจต่อกระสุน (15 – 30ม.)
- 31 ดาเมจต่อกระสุน (30m+)
- ตอนนี้:
- 39 ดาเมจต่อกระสุน (0 – 20ม.)
- 35 ดาเมจต่อกระสุน (20m+)
- ก่อนหน้านี้:
- การเปลี่ยนแปลงการลดลงของความเสียหาย:
การแก้ไขข้อบกพร่อง
ตัวแทน
- คิลจอย
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Alarm Bot ที่ไม่ได้เล่นพิธีเปิดใช้งานใหม่อย่างถูกต้อง และจะเปิดใช้งานอีกครั้งทันทีเมื่อ Killjoy กลับเข้าสู่ระยะของมันอีกครั้ง
- กานพลู
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Meddle โจมตีผ่านเรขาคณิตระดับ
แผนที่
- แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบเสียงรอบข้างไม่เล่นก่อนรอบสำหรับ Pearl, Breeze และ Sunset
พีซี
การอัปเดตพรีเมียร์
- เพิ่มตัวแบ่งภาพบนอันดับคำเชิญของดิวิชั่นซึ่งแสดงการตัดสิทธิ์การเลื่อนตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดสเตจ E9A3 ทีมที่อยู่ต่ำกว่าตัวแบ่งหลังจากอันดับสุดท้ายจะถูกลดระดับเมื่อเริ่มสเตจถัดไป
- เพิ่มข้อความที่แจ้งให้คุณทราบหากทีมของคุณผ่านเข้ารอบตัดเชือก ครั้งแรกที่คุณกลับมาที่ Premier Hub หลังจากที่ทีมของคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด คุณจะเห็นข้อความ
- เพิ่มวันหมดอายุของผู้เข้าแข่งขันบนแท็บพรีเมียร์ของหน้าอาชีพ สิทธิ์ของผู้เข้าแข่งขันในปี 2024 จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดสเตจ E9A3
- เพื่อให้เป็นผู้เข้าแข่งขันที่มีสิทธิ์ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องดำเนินการตามคุณสมบัติในสเตจ E9A3 หรือ ณ จุดใดก็ได้ในปี 2025 การดำเนินการตามคุณสมบัติได้แก่:
- เล่นการแข่งขันรายสัปดาห์หรือรอบเพลย์ออฟกับทีมในฝ่ายผู้แข่งขันหรือฝ่ายเชิญ
- ไปถึงระดับสูงสุด Immortal 3 หรือสูงกว่าในการแข่งขัน
- เล่นในการแข่งขันเพลย์ออฟใน Elite 5
- เพื่อให้เป็นผู้เข้าแข่งขันที่มีสิทธิ์ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องดำเนินการตามคุณสมบัติในสเตจ E9A3 หรือ ณ จุดใดก็ได้ในปี 2025 การดำเนินการตามคุณสมบัติได้แก่:
การปรับปรุงลูกค้า
- เพิ่มคุณสมบัติการเข้าสู่ระบบด้วยรหัส QR สำหรับไคลเอนต์ Riot โดยใช้แอพ Riot Mobile
- หากคุณเข้าสู่ระบบ VALORANT ผ่าน Riot Client ตอนนี้คุณสามารถสแกนรหัส QR และเข้าสู่ระบบผ่านแอพ Riot Mobile ได้แล้ว
- ไม่ต้องพิมพ์ Riot ID และรหัสผ่านของคุณอีกต่อไป – เปิด Riot Mobile สแกนโค้ด เท่านี้ก็เรียบร้อย
- เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Riot Mobileที่นี่-
การแก้ไขข้อบกพร่อง
พรีเมียร์
- แก้ไขปัญหาที่เกมในการแข่งขันแบบ Best of 3 ทั้งหมดถูกระบุว่าเป็นรอบชิงชนะเลิศในประวัติการแข่งขันระดับพรีเมียร์ ขณะนี้เกมอยู่ในรายการอย่างถูกต้องเป็นเกม 1, เกม 2 หรือเกม 3
คอนโซล
การแก้ไขข้อบกพร่อง
ตัวแทน
- แก้ไขปัญหาที่ความไวลดลงอย่างรุนแรงเมื่อใช้ความสามารถขั้นสูงสุดของ Jett และ Raze จนกระทั่งเข้าโฟกัส
เพียงเท่านี้สำหรับแพทช์นี้ เมื่อมีการผลักดันอีกรายการหนึ่งออกไป เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน คุณสามารถติดตามเรื่องราวข่าว Valorant ของเราได้ที่นี่-
[แหล่งที่มา:การประเมินมูลค่า-
อเล็กซ์ บจก
พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่