Valorant Update 1.000.021 ถูกส่งออกไปสำหรับการเปลี่ยนแปลงตัวแทนใน Patch 9.10

Riot Games ได้เปิดตัว Valorant อัปเดต 1.000.021 ซึ่งมีไว้สำหรับแพตช์ 9.10 การอัปเดตชื่อมาพร้อมกับชุดเกราะใหม่ และการปรับสมดุลเอเจนต์ครั้งใหญ่ นอกจากนี้ยังมีแพตช์เฉพาะแพลตฟอร์ม ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในบันทึกแพตช์ด้านล่าง

Valorant Update 1.000.021 Patch Notes สำหรับเวอร์ชัน 9.10 เปิดตัวบนคอนโซลและพีซี

ทุกแพลตฟอร์ม

เกราะใหม่

  • รีเจนชิลด์
    • เราต้องการขยายความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีภายในแซนด์บ็อกซ์การแข่งขันของ VALORANT โดยการแนะนำตัวเลือกการป้องกันใหม่รีเจนชิลด์ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าแล้ว
      • ราคา: 650 เครดิต
      • ดูดซับความเสียหาย: 25 HP
      • พูลฟื้นฟู: 50 HP
      • ดูดซับความเสียหายที่ได้รับ 100% ก่อนที่จะเกิดความเสียหายต่อสุขภาพ
      • หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง โล่จะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการระบายจุดที่เหลืออยู่ในพูลการสร้างใหม่

อัพเดทตัวแทน

  • ไซเฟอร์
    • Cypher เป็นกำลังที่โดดเด่นด้วยการรวบรวมข้อมูลทั่วทั้งแผนที่และการตั้งค่าการสังหารที่ทรงพลัง เนื่องจากข้อมูลทั่วทั้งแผนที่ของ Cypher ตั้งใจที่จะเป็นจุดแข็งเฉพาะตัวของเขา เราจึงต้องการกำหนดเป้าหมายไปที่ประสิทธิภาพของศักยภาพในการสังหารของเขา
    • เรากำลังปรับ.ลวดดักเพื่อเพิ่มกรอบเวลาในการตอบโต้หลังจากโจมตี เพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นระหว่างการตั้งค่าที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีกับศัตรูที่จงใจพยายามทำลายสายกับดัก นอกจากนี้ สิ่งนี้จะช่วยให้องค์ประกอบของทีมที่ไม่มีอรรถประโยชน์มากนักในการจัดการกับกับดักที่ไม่มีวันแตกหักได้
    • อัลติเมทของ Cypher นั้นทรงพลังเป็นพิเศษหลังจากเพิ่มการเปิดเผยครั้งที่สองและการยกเลิกการจำกัดเวลาของศพศัตรูในแพตช์ 5.10 ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าใช้จ่ายเพื่อให้สอดคล้องกับอัลติเมทตัวอื่นที่เทียบเคียงได้มากขึ้น
    • ลวดดัก-
      • ตอนนี้มีเวลา 0.5 วินาทีก่อนที่การเปิดเผยวอลแฮ็คทั้งหมดจะมีผลและจางหายไป
      • ตอนนี้สายกับดักได้อัปเดตการจัดการไอคอนแผนที่ย่อเพื่อให้แสดงสิ่งที่สายกับดักเชื่อมต่ออยู่ได้ดียิ่งขึ้น
    • การโจรกรรมระบบประสาท-
      • ราคาอัลติเมท 6 >>> 7
  • ปราชญ์
    • Sage รู้สึกอ่อนแอเนื่องจากมีอัตราการเลือกที่ค่อนข้างต่ำในการเล่นระดับสูง เราต้องการที่จะฝึกฝนความสามารถของเธอต่อไปในการหยุดและลดความเร็วของผู้โจมตีเมื่อบุกเข้าไปในพื้นที่ที่ทีมของเธอควบคุม
    • ด้วยการเพิ่มการลดความเร็วการพุ่งของ Slowing Orb ซึ่งเป็นการร่ายที่ตรงเวลาและเชิงรุกของเธอลูกโลกที่ช้าลงควรให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าและทำให้การสโลว์เป็นดีบัฟที่มีความหมายมากขึ้นเมื่อสู้กับนักดวลที่มีการขีดกลาง
    • ฮีลลิ่งออร์บ: ฮีลตัวเอง 30HP >>> 50HP
      • เวลารักษาตรงกับการรักษาพันธมิตรที่ประมาณ 5 วินาที
    • ลูกโลกที่ช้าลง: ตอนนี้จะลดความเร็วการพุ่งของศัตรูที่ติดอยู่ภายในโซนชะลอตัวเพิ่มเติม 50% คล้ายกับการเปลี่ยนแปลง Concuss ในการอัปเดตระบบการเล่นเกมในภายหลังในบันทึกแพทช์
    • การฟื้นคืนชีพ: ราคาอัลติเมท 8 >>> 7
  • การหยุดชะงัก
    • ท่าไม้ตายของ Deadlock จะฆ่าเป้าหมายเสมอเมื่อเวลาหมดลง และพวกมันจะไม่หลุดออกจากรังไหมนาโน ก่อนหน้านี้ เป้าหมายที่ถูกยึดจะตายก็ต่อเมื่อพวกเขาไปถึงตำแหน่งสุดท้ายก่อนที่เวลาจะหมดลง
    • ภาพ Deadlock เพื่อสุขภาพบนรังไหมแห่งการทำลายล้างและตาข่ายกั้นได้รับการอัปเดตเพื่อให้สถานะสุขภาพชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ลาง
    • Omen เป็นผู้ควบคุมหลักในการเล่นระดับสูงมาเป็นเวลานาน เขาฉายแสงเป็นพิเศษในความสามารถของเขาในการสร้างความกำกวมตลอดรอบโดยมีคูลดาวน์ควันต่ำ อย่างไรก็ตาม ความสามารถของ Omen ในการวางควันทางเดียวภายในเรขาคณิตระดับนั้นให้พลังการป้องกันที่สำคัญโดยมีการตอบโต้ต่ำ เราจะจับตาดูที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อระบบนิเวศของคอนโทรลเลอร์โดยรวมอย่างไร
    • ปกเข้ม-
      • ตอนนี้ Dark Cover จะตกอยู่ที่ระดับเรขาคณิตเสมอ ซึ่งผู้เล่นสามารถยืนได้คล้ายกับควันทรงกลมอื่นๆ เช่น Sky Smoke ของ Brimstone, Ruse ของ Clove เป็นต้น
      • วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ Omen วางควันทางเดียวบนชิ้นส่วนเรขาคณิตเล็กๆ อย่างเช่น กล่องฟิวส์ในส่วนหลักของ Split B และอนุญาตให้เขาวางควันในจุดที่ผู้เล่นสามารถยืนได้เท่านั้น
  • กานพลู
    • รูส-
      • ความชัดเจนของพันธมิตรและศัตรูรอบๆ การร่าย Ruse สำหรับการร่ายควันทั้งแบบเป็นและแบบตายได้รับการปรับปรุง
        • ควันของศัตรูได้รับการอัปเดตให้ปรากฏเป็นสีแดงมากกว่าควันของพันธมิตร
    • ยังไม่ตาย-
      • เวลาที่จะฆ่า: 12 วินาที >>> 10 วินาที
        • การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในแพทช์ 8.11 เมื่อทำการแก้ไขจุดบกพร่องอื่น แต่จุดสุดยอดทำงานได้ดีในการปรับแต่งนี้
  • ฟีนิกซ์
    • สืบเนื่องจากการอัปเดต Duelist ใน 8.11 เรากำลังถือโอกาสให้ Phoenix โดดเด่นยิ่งขึ้นในฐานะนักต่อสู้ตัวต่อตัวที่กล้าหาญและมั่นใจอย่างเขา การอัปเดตของเขากระตุ้นให้เขากลับมาต่อสู้อย่างรวดเร็ว บุกเข้าไปในไซต์ด้วย Curve Ball และให้รางวัลแก่เขาที่ประสบความสำเร็จในการเข้าร่วม
      • ตอนนี้ Phoenix ใช้การรักษาต่อเนื่องกับตัวเองทุกครั้งที่เขาสัมผัสเปลวไฟ ซึ่งจะคงอยู่แม้ว่าเขาจะออกจากไฟแล้วก็ตาม วิธีนี้ทำให้เขาสามารถจุ่มลงในเปลวไฟแล้วกดดันการโจมตีต่อไป
      • บอลโค้ง-
        • เปลี่ยนเป็นช่องความสามารถลายเซ็น
          • ให้สิทธิ์ฟรีเมื่อเริ่มรอบ
          • รีเซ็ตการสังหาร 2 ครั้งเพื่อสร้างประจุเพิ่มเติม
      • มือร้อน-
        • เปลี่ยนเป็นความสามารถแบบไม่มีลายเซ็น
        • ราคา 200 เครดิต
      • เบลซ-
        • เราต้องการสนับสนุนค่าอรรถประโยชน์แบบ "แจ็คออฟออลเทรดส์" แบบไฮบริดของ Phoenix โดยการอนุญาตให้เขาร่าย Blaze จากที่ปลอดภัยให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขา คล้ายกับยูทิลิตี้ปิดกั้นการมองเห็นอื่นๆ
        • กระสุนปืนเริ่มต้นทะลุกำแพง ทำให้ Blaze ทำงานคล้ายกับ Harbour's High Tide
  • เจ็ตต์
    • ดริฟท์(พาสซีฟ)
      • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลต่อความสมดุล: Jett ไม่สามารถลอยได้อีกต่อไปในขณะที่ถูกระงับหรือกักขัง

การอัปเดตแผนที่

  • พระอาทิตย์ตก
    • เราได้อัปเดตแสงสว่างทั่วโลกสำหรับแผนที่ทั้งหมด ผู้เล่นควรเห็นการปรับปรุงคุณภาพแสงและการมองเห็นทั่วไปในส่วนที่มืดก่อนหน้านี้ของแผนที่

การอัปเดตระบบการเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นเกมในแพทช์นี้มีไว้เพื่อรองรับการเล่นเกมเชิงยุทธวิธีของ VALORANT ได้ดียิ่งขึ้น รายงานการต่อสู้มีวัตถุประสงค์เพื่อแบ่งปันข้อมูลในเกมได้อย่างง่ายดาย เราใส่ใจอยู่เสมอว่าระบบเหล่านี้ทำงานอย่างไร รวมถึงวิธีที่ระบบเหล่านั้นสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างข้อได้เปรียบที่ขัดแย้งกับกรณีการใช้งานที่ตั้งใจไว้

  • รายงานการต่อสู้
    • แม้ว่ารายงานการต่อสู้ควรเป็นเครื่องมือในการให้บริบทการเล่นเกมเกี่ยวกับผลกระทบที่คุณมีภายในรอบของ VALORANT แต่ก็มีข้อเสียในบางครั้งที่เกิดจากการรั่วไหลของข้อมูลซึ่งหากไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีทางรู้ได้
    • สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดกับยูทิลิตี้ เช่น Breach's Flashpoint หรือ Skye's Guiding Light: คุณใช้ยูทิลิตี้ของคุณและถูกฆ่า แต่ยังพบว่าผู้เล่นตาบอดที่คุณไม่เคยเห็นหรือมีส่วนร่วมด้วยโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • ด้วยกรณีเหล่านี้ เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงรายงานการรบ:
      • สถิติการใช้งานยูทิลิตี้ของคุณตอนนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อรอบได้รับการแก้ไข แทนที่จะปรากฏทันทีเมื่อเสียชีวิต
      • คุณจะเห็นนาฬิกาทรายแบบเคลื่อนไหวแทน เมื่อรอบสิ้นสุด สถิติการใช้งานสาธารณูปโภคจะพร้อมใช้งานและคงอยู่ตลอดรอบก่อนรอบถัดไป
  • เกิดการกระทบกระเทือน
    • การพูดคุยในตำแหน่งที่ดีควรเป็นผลสืบเนื่องสำหรับนักดวลที่เน้นการเคลื่อนไหวของเราเช่นเดียวกับตัวแทนอื่นๆ
    • นอกจากนี้เรายังคิดว่าสิ่งนี้จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเทเลพอร์ตการป้องกันเมื่อเปรียบเทียบกับเส้นประ เนื่องจากเป็นตัวเลือกการเปลี่ยนตำแหน่งที่ยืดหยุ่นมากกว่าเพื่อชดเชยจุดอ่อนในความสามารถในการเริ่มต้น
      • Concusses ตอนนี้ทำให้ศัตรูพุ่งช้าลง 50%
        • สิ่งนี้ส่งผลต่อ Tailwind ของ Jett และ Slide ของ Neon
  • อัปเดตภาพ UI โอเวอร์ฮีล
    • เราได้อัปเดตวิธีที่เราแสดงเกราะป้องกันโอเวอร์ฮีลใน HUD ด้านล่างเพื่อปรับปรุงความชัดเจน
      • สิ่งนี้ส่งผลต่อวิธีที่เราแสดงโบนัส HP หลังจากใช้ Devour ของ Reyna และ Pick-Me-Up ของ Clove
  • อัพเดตภาพควัน
    • มีการเพิ่มสัญลักษณ์ภาพเข้าไปในด้านในของควันเพื่อแจ้งให้คุณทราบเมื่อควันเหล่านั้นกำลังจะหายไป เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจได้ดีขึ้น สัญญาณเหล่านี้ตรงกับสัญญาณที่อยู่ด้านนอกควัน
    • ควันของตัวแทนต่อไปนี้ได้รับผลกระทบ:
      • แอสตร้า
      • กำมะถัน
      • ลาง
      • กานพลู

การอัปเดตอาวุธ

เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนอาวุธบางส่วน

  • เมื่อ VALORANT เติบโตและพัฒนา พวกคุณทุกคนก็ได้เรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากวิธีการต่างๆ ในการแกว่งและการแอบมอง เนื่องจากวิธีการทำงานของการแท็กกระสุนใน VALORANT (ช้าลงเมื่อกระสุนตกใส่คุณ) ผู้เล่นที่โดนยิงมักจะถูกแท็กและชะลอความเร็วลงสู่สถานะเดิน และผลที่ตามมาคืออาวุธของพวกเขาแม่นยำมากขึ้นอย่างรวดเร็ว
  • เราต้องการรักษาความสัมพันธ์ตามสัญชาตญาณระหว่างความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและความแม่นยำ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มบทลงโทษความแม่นยำของสถานะการเคลื่อนที่ทั้งหมด (AKA “ข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหว”) และส่งเสริมความตั้งใจในการเคลื่อนไหวเมื่อทำการยิง
    • นายอำเภอและนายอำเภอมีความคลาดเคลื่อนในการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกันอยู่แล้วเมื่อเทียบกับปืนพกอื่นๆ ซึ่งมีคุณค่าในการรักษาไว้เพื่อระบุตัวตนของพวกเขา
    • SMG จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เนื่องจากเราเชื่อว่าความแม่นยำในการเคลื่อนที่เป็นส่วนสำคัญของลักษณะเฉพาะของอาวุธในคลังแสง
  • Ghost ที่มีกระสุนมากกว่า Frenzy นั้นไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของปืนพก
  • การเปลี่ยนแปลงความไม่ถูกต้องของปืนพก
    • ปืนพกทั้งหมด (ยกเว้นปืนสั้น)
      • การเคลื่อนที่ขณะหมอบคลาน ความไม่ถูกต้อง: .1 >>> .5
    • คลาสสิค
      • คลิกขวาที่การทำงานไม่ถูกต้อง: 1.3 >>> 1.5
      • คลิกขวาที่ Burst Jumping Inaccuracy: 2.1 >>> 2.25
      • ความแม่นยำในการเดิน: 0.84 >>> 1.1
      • รันไม่ถูกต้อง: 2 >>> 2.3
    • ผี
      • ความแม่นยำในการเดิน: 0.84 >>> 1.1
      • รันไม่ถูกต้อง: 2 >>> 2.3
  • ปืนไรเฟิล
    • ปืนไรเฟิลทั้งหมด
      • การเดินไม่ถูกต้อง: 2 >>> 3
      • เรียกใช้ไม่ถูกต้อง: 5 >> 6
  • ปืนกล
    • ปืนกลทั้งหมด
      • ความผิดพลาดในการเดิน: 2.4 >>> 3
      • รันไม่ถูกต้อง: 6 >>> 6.5
  • การเปลี่ยนแปลงจำนวนกระสุนปืนพก
    • ความบ้าคลั่ง
      • จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้น 13 >>> 15
    • ผี
      • จำนวนกระสุนลดลง 15 >>> 13
  • เมื่อเวลาผ่านไป มีการซื้อ Phantom น้อยลงด้วยแผนที่ใหม่ที่เปิดตัวและความเชี่ยวชาญในการยิงที่สูงขึ้น ความแตกต่างในปัจจุบันของ Phantom และ Vandal มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาอัตลักษณ์ของพวกมันให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในขณะที่ยังคงแข่งขันกันเองได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้แฟนทอมรู้สึกดีกว่าที่จะใช้เป็นหลักและลดกรณีที่น่าหงุดหงิดของการยิงหัวที่สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่คาดไว้ในระยะที่ต่างกัน เบรกพอยท์เหล่านี้จะลบบางกรณีของการยิงเฮดช็อต 140 ครั้ง และการยิงเฮดช็อต 124 ครั้งใน 1 ครั้งทั้งหมด (ไม่รวมการเจาะผนัง)
  • แฟนทอม
    • การเปลี่ยนแปลงการลดลงของความเสียหาย:
      • ก่อนหน้านี้:
        • 39 ดาเมจต่อกระสุน (0 – 15ม.)
        • 35 ดาเมจต่อกระสุน (15 – 30ม.)
        • 31 ดาเมจต่อกระสุน (30m+)
      • ตอนนี้:
        • 39 ดาเมจต่อกระสุน (0 – 20ม.)
        • 35 ดาเมจต่อกระสุน (20m+)

การแก้ไขข้อบกพร่อง

ตัวแทน

  • คิลจอย
    • แก้ไขข้อบกพร่องของ Alarm Bot ที่ไม่ได้เล่นพิธีเปิดใช้งานใหม่อย่างถูกต้อง และจะเปิดใช้งานอีกครั้งทันทีเมื่อ Killjoy กลับเข้าสู่ระยะของมันอีกครั้ง
  • กานพลู
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Meddle โจมตีผ่านเรขาคณิตระดับ

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบเสียงรอบข้างไม่เล่นก่อนรอบสำหรับ Pearl, Breeze และ Sunset

พีซี

การอัปเดตพรีเมียร์

  • เพิ่มตัวแบ่งภาพบนอันดับคำเชิญของดิวิชั่นซึ่งแสดงการตัดสิทธิ์การเลื่อนตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดสเตจ E9A3 ทีมที่อยู่ต่ำกว่าตัวแบ่งหลังจากอันดับสุดท้ายจะถูกลดระดับเมื่อเริ่มสเตจถัดไป
  • เพิ่มข้อความที่แจ้งให้คุณทราบหากทีมของคุณผ่านเข้ารอบตัดเชือก ครั้งแรกที่คุณกลับมาที่ Premier Hub หลังจากที่ทีมของคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด คุณจะเห็นข้อความ
  • เพิ่มวันหมดอายุของผู้เข้าแข่งขันบนแท็บพรีเมียร์ของหน้าอาชีพ สิทธิ์ของผู้เข้าแข่งขันในปี 2024 จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดสเตจ E9A3
    • เพื่อให้เป็นผู้เข้าแข่งขันที่มีสิทธิ์ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องดำเนินการตามคุณสมบัติในสเตจ E9A3 หรือ ณ จุดใดก็ได้ในปี 2025 การดำเนินการตามคุณสมบัติได้แก่:
      • เล่นการแข่งขันรายสัปดาห์หรือรอบเพลย์ออฟกับทีมในฝ่ายผู้แข่งขันหรือฝ่ายเชิญ
      • ไปถึงระดับสูงสุด Immortal 3 หรือสูงกว่าในการแข่งขัน
      • เล่นในการแข่งขันเพลย์ออฟใน Elite 5

การปรับปรุงลูกค้า

  • เพิ่มคุณสมบัติการเข้าสู่ระบบด้วยรหัส QR สำหรับไคลเอนต์ Riot โดยใช้แอพ Riot Mobile
    • หากคุณเข้าสู่ระบบ VALORANT ผ่าน Riot Client ตอนนี้คุณสามารถสแกนรหัส QR และเข้าสู่ระบบผ่านแอพ Riot Mobile ได้แล้ว
    • ไม่ต้องพิมพ์ Riot ID และรหัสผ่านของคุณอีกต่อไป – เปิด Riot Mobile สแกนโค้ด เท่านี้ก็เรียบร้อย
    • เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Riot Mobileที่นี่-

การแก้ไขข้อบกพร่อง

พรีเมียร์

  • แก้ไขปัญหาที่เกมในการแข่งขันแบบ Best of 3 ทั้งหมดถูกระบุว่าเป็นรอบชิงชนะเลิศในประวัติการแข่งขันระดับพรีเมียร์ ขณะนี้เกมอยู่ในรายการอย่างถูกต้องเป็นเกม 1, เกม 2 หรือเกม 3

คอนโซล

การแก้ไขข้อบกพร่อง

ตัวแทน

  • แก้ไขปัญหาที่ความไวลดลงอย่างรุนแรงเมื่อใช้ความสามารถขั้นสูงสุดของ Jett และ Raze จนกระทั่งเข้าโฟกัส

เพียงเท่านี้สำหรับแพทช์นี้ เมื่อมีการผลักดันอีกรายการหนึ่งออกไป เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน คุณสามารถติดตามเรื่องราวข่าว Valorant ของเราได้ที่นี่-

[แหล่งที่มา:การประเมินมูลค่า-

อเล็กซ์ บจก

พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่