ดูเหมือนว่า Sabre Interactive จะ “เร็วๆ นี้”กล่าวถึงสำหรับแพตช์หลักชุดแรกที่จะออกสำหรับ Warhammer 40K: Space Marine 2 เร็วๆ นี้จริงๆ เพราะมันเปิดให้ใช้งานแล้ววันนี้!สเปซมารีน 2 อัพเดต 1.004ใช้งานได้แล้วและนี่คือสำหรับแพทช์ 4.0! สิ่งนี้จะเพิ่มปฏิบัติการใหม่ของการยุติ ความยากระดับร้ายแรงใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบทุกสิ่งใหม่ในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการด้านล่าง
คุณสมบัติใหม่
การดำเนินการใหม่ – การสิ้นสุด
ปฏิบัติการใหม่นี้เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์คาดาคุ ศัตรูตัวฉกาจรายใหม่ได้มาถึงแล้ว ใช้ปืนใหญ่ให้เป็นประโยชน์เพื่อทำลายล้างพวกมัน
เพิ่มความยากร้ายแรงสำหรับการปฏิบัติการ
จุดเด่นที่สำคัญของมัน:
- ลังกระสุนมีการเติมจำกัดต่อผู้เล่น
- ศัตรูของ Majoris อาจเกิดความโกรธแค้นได้ และจะเป็นอันตรายถึงชีวิตและยากต่อการฆ่ามากขึ้น
- เกราะจะฟื้นคืนจากผู้ที่เข้าเส้นชัยก็ต่อเมื่อคุณอยู่ใกล้พี่น้องผู้ต่อสู้ของคุณ”
- การเอาชนะความท้าทายดังกล่าวจะทำให้คุณได้รับเครื่องสำอางใหม่...
เพิ่มโหมดภาพถ่ายในการปฏิบัติการ(ใช้งานได้เฉพาะในโซโลเท่านั้น) นอกจากนี้ ตัวละครยังสามารถมองตามกล้องด้วยตาได้แล้ว
การเล่นเกมและการปรับสมดุล
ต้นแบบระยะประชิด:หน้าต่างปัดป้องที่สมบูรณ์แบบของอาวุธฟันดาบจะมีระยะเวลาเท่ากันกับอาวุธที่สมดุล แต่จะเริ่มจากเฟรมแรกของแอนิเมชั่นปัดป้อง
ผลประโยชน์ระยะประชิด:Chainsword, Power Fist, Combat Knife การโจมตีแบบชาร์จจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การสแกน Auspex ขั้นพื้นฐาน:โบนัสความเสียหายต่อบอสลดลง 30%
เมลต้าชาร์จ-ความเสียหายต่อบอสลดลง 70%
ผู้อำนวยการวางไข่ของศัตรู PvE:
- ปรับแต่งการวางไข่ที่ไม่ได้ใช้งาน
- ความหลากหลายของศัตรูภายในระลอกตอนนี้จะมีการสุ่มน้อยลง ในขณะที่ความหลากหลายของศัตรูระหว่างระลอกจะมีขนาดใหญ่ขึ้น
- ศัตรูสุดโต่งสามารถวางไข่ได้โดยมีศัตรูเพิ่มเติม
ความยาก-
- โหดเหี้ยม: ลังกระสุนมีการเติมจำกัดต่อผู้เล่น
- โหดเหี้ยม: เกราะของผู้เล่นลดลง 20%
- สำคัญ: เกราะของผู้เล่นลดลง 10%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา-
“ด้วยแพตช์ 3 เราสังเกตเห็นว่าโหมดปฏิบัติการกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะปฏิบัติการ Chaos เราพอใจกับสิ่งที่เรามีในตอนนี้มากกว่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีตอนวางจำหน่าย เพราะก่อนภารกิจ Patch 3 Chaos จะไม่ได้รับความนิยม ถึงกระนั้น เราคิดว่าโหมดการทำงานในปัจจุบันยังง่ายเกินไปเล็กน้อย
โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้โหมดการทำงานยากขึ้น แต่ก็ยากที่จะวัดจากจำนวนเท่าใด เราจะติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นต่อไป และจะปรับสมดุลของโหมดปฏิบัติการต่อไป นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย”
พีวีพี
- เพิ่มความล่าช้าระหว่างข้อความผู้ประกาศใน PvP
- แอนิเมชั่นเริ่มต้นของ Grapnel Launcher สำหรับ Vanguard จะสั้นกว่าใน PvP
- แก้ไข Power Fist ใน PvP ที่สร้างความเสียหายมากเกินไปด้วยการโจมตีแบบชาร์จระยะสั้น
AI
- การหลบหลีกศัตรู: แทนที่ความเป็นอมตะเต็มรูปแบบจากการหลบหลีกการเคลื่อนที่ของศัตรูทั่วโลกด้วยความต้านทานความเสียหายระยะประชิดอย่างหนัก
- Rubric Marine พร้อม Boltgun: ระยะการเทเลพอร์ตสูงสุดลดลงเล็กน้อย
การปรับแต่ง
- ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับแต่งสีสำหรับ Chaos:
- สีระดับอุดมศึกษา: โซเทค กรีน, ไนท์ ลอร์ด บลู, เดธ การ์ด กรีน, คอร์น เรด
- สีรูปลอก: Sotek Green, Khorne Red
- สี: เพิ่มสีทอง Liberator เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับจานสีหลักและสีรอง
- แก้ไขปัญหามากมายเกี่ยวกับการแสดงสี ตอนนี้ควรมีความแม่นยำของตำนานมากขึ้น (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour)
- สติ๊กเกอร์: เพิ่มสติ๊กเกอร์ฝ่าย Chaos ใหม่สำหรับไหล่ขวา
ระดับ
- Vox Liberatis – Daemonhost: ปิดการเกิดใหม่จนกว่าจะถึงแท่นบูชาสุดท้ายในเวทีสุดท้าย
ทั่วไปการแก้ไข
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Assault perk "Ascension" สามารถฆ่าเจ้าของได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Sniper perk “Targeted Shot” ไม่ทำงานเสมอไปในบางกรณี
- แก้ไขการยกเลิกแอนิเมชั่นโดยไม่ได้ตั้งใจด้วย Bulwark โดยใช้บล็อก ซึ่งส่งผลให้มีการโจมตีเร็วขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่สิทธิพิเศษของทีมยุทธวิธี “ปิดการกำหนดเป้าหมาย” ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไข: สิทธิพิเศษทางยุทธวิธี "Radiating Impact" ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาคูลดาวน์ Sniper perk “Guardian Protocol” ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาเสียงหายไปหลังจากเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพง
- แก้ไขปัญหาหลายประการในการทดลองใช้
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้สูญเสียการบันทึก
- คำอธิบาย "รางวัลความอดทน" ของ Thunder Hammer นั้นมีความแม่นยำและเอฟเฟกต์จริงแล้ว (เพิ่มส่วน "เมื่อสุขภาพของคุณต่ำกว่า 30%)
- การแก้ไขและปรับปรุง UI เล็กๆ น้อยๆ มากมาย
- การแก้ไขและปรับปรุงแอนิเมชั่นเล็กน้อยมากมาย
- การแก้ไขการแปล
เทค
- การแก้ไขข้อขัดข้องและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป
- แก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นขาดการเชื่อมต่อ
- ประสิทธิภาพดีขึ้นเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาคอนโทรลเลอร์ไม่ทำงานเมื่อเปิดใช้งานอุปกรณ์ควบคุม Steam
การปรับปรุงการแสดงผล
- การปรับปรุงและแก้ไขทั่วไป
ขึ้นอยู่กับแผนงานการอัปเดตหลักครั้งถัดไปจะออกในต้นปี 2025 แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ได้รับการอัปเดตเกมในระหว่างนั้น คอยติดตามการสัมภาษณ์ของเรากับ Saber เกี่ยวกับ Space Marine 2 ที่จะมาถึงไซต์เร็ว ๆ นี้
การอ่าน Space Marine 2 เพิ่มเติม:
- Space Marine 2: ไม่มีแผนสำหรับ PvPvE; Saber คิดว่านี่คือ “จอกศักดิ์สิทธิ์” ของการออกแบบเกม
- Sabre on Space Marine 2: เราสามารถสร้างเกม Open World ที่ผู้เล่นสามารถ "ซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูง" ได้ แต่แฟนๆ สงสัยว่าจะชอบมันหรือไม่ ต้องการภาคต่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับพวกเขา
- Warhammer 40K: Space Marine 2 การตั้งค่าที่ดีที่สุด
[แหล่งที่มา:โฟกัสชุมชน-