Sabre on Space Marine 2: เราสามารถสร้างเกม Open World ที่ผู้เล่นสามารถ "ซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูง" ได้ แต่แฟนๆ สงสัยว่าจะชอบมันหรือไม่ ต้องการภาคต่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับพวกเขา

สำหรับผู้ที่เคยเล่น Warhammer 40K: Space Marine 2 แล้ว คุณก็รู้แล้วว่าเกมนี้แตกต่างจากเกมแอคชั่นสมัยใหม่ส่วนใหญ่อย่างไร ไม่เพียงแต่จะไม่มีอะไรให้สะสมมากนัก แต่ตัวเกมยังมีความเป็นเส้นตรงอีกด้วย ซึ่งน่าแปลกใจเมื่อคำนึงถึงการออกแบบเกมในโลกที่เปิดกว้างในปัจจุบัน

นี่คือสิ่งที่เราถาม Sabre Interactive เมื่อ MP1st มีโอกาสพูดคุยกับสตูดิโอ ผู้ที่ตอบคำถามของเราคือ Dmitry Grigorenko ผู้อำนวยการเกม, Oliver Hollis-Leick ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และ Tim Willits ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ สิ่งหนึ่งที่เราถามคือรู้สึกสดชื่นแค่ไหนที่ Space Marine 2 จะไม่จมอยู่กับภารกิจรองที่ไม่มีที่สิ้นสุด การบดขยี้โลกที่เปิดกว้าง และอื่นๆ อีกมากมาย Sabre กล่าวว่าแม้ว่าพวกเขาจะสามารถสร้างเกมโอเพนเวิลด์สำหรับ Space Marine 2 ได้ แต่พวกเขาก็ไม่คิดว่าเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ และพวกเขาแค่อยากสร้างภาคต่อที่สมบูรณ์แบบ

MP1st: สิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกสดชื่นเป็นการส่วนตัวก็คือ Space Marine 2 จะไม่จมอยู่กับภารกิจรองที่ไม่มีที่สิ้นสุด เปิดโลกนี้ เพิ่มเลเวล และอุปกรณ์เล่นเกมสมัยใหม่ทั้งหมดที่สตูดิโอส่วนใหญ่ใช้เพื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย ใน SM2 คุณเพียงแค่คว้าอาวุธและทำลายล้างศัตรู มันทำให้นึกถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่เรามีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก่อนที่ทุกอย่างจะถูกบังคับให้ต้องมีไมโครทรานส์แอคชั่น การบด ฯลฯ นั่นเป็นความตั้งใจของ Sabre หรือไม่? อะไรคือแรงบันดาลใจและความเชื่อที่ว่าสิ่งนี้จะได้ผล โดยเฉพาะในบรรยากาศการเล่นเกมในปัจจุบัน

โอลิเวอร์: Sabre มีประวัติอันยอดเยี่ยมในการสร้างเกมที่มอบประสบการณ์ช่วงเวลาสำคัญเป็นแก่นแท้ ตั้งแต่ Halo ที่รีมาสเตอร์ไปจนถึง World War Z หลักประการหนึ่งของเราคือการทำให้เกมสนุกในการเล่น โดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นทำงานมากมายอย่างต่อเนื่องซึ่งมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยต่อประสบการณ์ เราสร้างเกมประเภทที่เราต้องการเล่น พวกเราหลายคนเติบโตมากับเกม co-op ที่ยอดเยี่ยมจากยุค 2000 ซึ่งเล่นแบบแบ่งหน้าจอร่วมกับเพื่อนๆ ของเราทุกสุดสัปดาห์ ความสำเร็จของ Space Marine 2 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นพลาดประสบการณ์นั้นไปมากเพียงใด

มิทรี: ใช่ นั่นเป็นความตั้งใจ แนวคิดเบื้องหลังโปรเจ็กต์นี้คือการสร้างภาคต่อที่สมบูรณ์แบบ เกมต้นฉบับนั้นเรียบง่ายมากในแง่ของสิ่งที่ต้องการ (ไม่ใช่ในแง่ของความยากในการทำแน่นอน) เราสามารถสร้างภาคต่อที่มีโลกเปิดที่คุณสามารถซ่อนตัวบนสนามหญ้าสูงได้ แต่ฉันสงสัยว่าแฟน ๆ ของเราจะชอบสิ่งนั้น และอย่างที่ผมเคยบอกไปก่อนหน้านี้ เราแค่อยากสร้างภาคต่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟนเกมต้นฉบับและจักรวาล

การอ้างอิงถึง "หญ้าสูง" นั้นเกี่ยวข้องกับการที่เกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ใช้สิ่งนั้นเพื่อให้ผู้เล่นซ่อนตัวจากแนวสายตาของศัตรู เกมล่าสุดที่ใช้เทคนิคนี้คือ Star Wars Outlaws ของ Ubisoft ซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่บนพื้นหญ้าเพื่อซ่อนตัวจากศัตรูหรือแม้แต่พาพวกเขาออกไปอย่างเงียบ ๆ

หากคุณยังไม่ได้เล่น Space Marine 2ไปดูรีวิวของเราโดยที่การไม่มีโลกเปิดคือข้อดีประการหนึ่งที่เราพูดถึง แม้ว่าจะไม่ใช่เกมบริการสด แต่ Saber ก็เปิดเผยแล้วแผนงานของเกมเกี่ยวกับเนื้อหาฟรีที่เข้ามาสู่ผู้เล่นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

โปรดติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับ Saber Interactive ที่เว็บไซต์เร็วๆ นี้