Dragon Quest 12 อาจมุ่งสู่ทิศทางแนวแอ็คชั่น RPG

รายชื่องานหลายรายการบ่งบอกถึงทิศทางใหม่ของเกม

เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 35 ปี Dragon Quest ตอนที่ 12 ค่ะเปลวไฟแห่งโชคชะตาได้รับการประกาศควบคู่ไปกับการรีเมคของ Dragon Quest 3 และการอัปเดตของ Dragon Quest X แม้ว่ารายละเอียดการพัฒนาตั้งแต่นั้นมาจะค่อนข้างเงียบงัน แต่รายชื่องานใหม่หลายรายการอาจบอกเป็นนัยถึงการเปลี่ยนแปลงประเภทภาคที่กำลังจะมาถึง ควบคู่ไปกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นไปได้

The Flames of Fate จะถูกพัฒนาโดย HexaDrive โดยมีสำนักงานใหญ่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ระบุตำแหน่งงาน 3 ตำแหน่ง:

อ่านเพิ่มเติม: Dragon Quest 1 และ 2 จะได้รับการรีเมค HD-2D หรือไม่

Dragon Quest 12 อาจมุ่งสู่ทิศทางแนวแอ็คชั่น RPG

คำอธิบายบอกเป็นนัยถึงการรวมองค์ประกอบ RPG ของเกม โดย Game Designer ให้รายละเอียดรายละเอียดเฉพาะแอ็กชันเพิ่มเติม:

・สัมผัสประสบการณ์การพัฒนาเกมแอ็กชัน / เกมแอ็กชัน RPG / เกมแอ็กชันผจญภัยในเกมผู้บริโภคสามมิติ
・มีประสบการณ์ในการออกแบบระดับสำหรับชื่อผู้บริโภค

นอกจากนี้โปรแกรมเมอร์ยังเน้นไปที่ลำดับการต่อสู้ที่จะนำเสนอใน 12:

<Specific work>
・เพิ่มการกระทำของผู้เล่นและการควบคุมตามลำดับ
・การสร้างระบบการคิดของศัตรู (AI) การควบคุมการเคลื่อนไหว
・การควบคุมการเคลื่อนไหวของกล้อง (เช่น การต่อสู้ ฉาก ฯลฯ)
・ต้องมีการตรวจสอบยืนยันการต่อสู้
เป็นภาพที่เราจะร่วมมืออย่างแข็งขันกับนักออกแบบระดับของเราเพื่อดำเนินงานตามขั้นตอนข้างต้น

สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงประสบการณ์ของทีมงาน HexaDrive เช่น CEO, มัตสึชิตะ มาซาคาซึ ซึ่งทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์สำหรับเกมต่อสู้แนวแอ็กชั่นอย่าง Devil May Cry 3 และ Lost Planet ในส่วนอื่นๆ ผู้กำกับเกม Saitou Yasuyuki เคยเป็นโปรแกรมเมอร์ให้กับ Steel Battalion และ Devil May Cry

ก่อนหน้านี้ Square Enix ได้ประกาศแล้วว่า Dragon Quest 12 จะมีสีเข้มขึ้นและจะปรับปรุงแฟรนไชส์ในอีกหลายปีข้างหน้า ข้อความเหล่านี้ เมื่อรวมกับลักษณะงานและประสบการณ์ของพนักงาน HexaDrive ดูเหมือนจะสนับสนุนเป้าหมายที่หนักหน่วงสำหรับ The Flames of Fate