Nickelodeon All-Star Brawl: ฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดได้รับการยืนยันแล้ว ยกเว้นจากผู้พัฒนาที่ไม่ลงรอยกันโดยตรง

การเปิดเผยเหล่านี้ยังไม่ได้กล่าวถึงบนโซเชียลมีเดียของผู้พัฒนา

นอกเหนือจากการเปิดเผยบนโซเชียลมีเดียแล้ว ผู้พัฒนา Nickelodeon All-Star Brawl ยังได้เปิดกว้างเกี่ยวกับการเปิดเผยกลไกการเล่นเกมผ่านช่องทาง Discord อย่างเป็นทางการของพวกเขา ผู้พัฒนาได้ตอบคำถามมากมายเกี่ยวกับกลไกของเกมต่อสู้นี้และวิธีการทำงานอย่างเต็มที่ในการแข่งขันแล้ว การรู้กลไกบางอย่างเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นสร้างเทคนิคในการวางจำหน่ายเกมได้

การเปิดเผยทั้งหมดจาก Discord จนถึงตอนนี้

ตัวแทนผู้พัฒนา Thaddeus Crews จะตอบคำถามบางข้อที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับกลไกของ Nickelodeon All-Star Brawl เป็นครั้งคราว การเปิดเผยของตัวแทนส่วนใหญ่ยังไม่ได้มีการพูดคุยในการเปิดเผยใด ๆ เกี่ยวกับเกม นี่คือสิ่งที่พวกเขาเปิดเผยจนถึงตอนนี้:

ทั่วไป

  • เครื่องบินรบสามปุ่มพร้อมปุ่มเดียวสำหรับการกระโดด (A=แสง, B=พิเศษ, X=แข็งแกร่ง, Y=กระโดด อ้างอิงจากคอนโทรลเลอร์ Gamecube)
  • โปรแกรมดู Hitbox ได้รับการยืนยันในโหมดการฝึกอบรม
  • การเยาะเย้ยเป็นสิ่งที่ต้องกระทำ ไม่สามารถยกเลิกสิ่งใดๆ ได้จนกว่าจะเสร็จสิ้น
  • ย้อนกลับสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยันในโหมด 1v1 แพลตฟอร์มที่มีฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าย้อนกลับสำหรับผู้เล่น 3 ถึง 4 คน
  • ยืนยันโหมดเล่นซ้ำแล้ว
  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมองหาการโจมตีแบบ multihit เพื่อลากศัตรูที่ถูกจับได้อย่างน่าเชื่อถือ หากยังคงมีแรงผลักดันอยู่
  • ตัวละครยังไม่สิ้นสุด อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อวางจำหน่าย
  • แพตช์ปรับสมดุลในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเทียร์ต่ำเพื่อยืนหยัดต่อสู้กับเทียร์สูงสุด แทนที่จะเนิร์ฟเทียร์ระดับสูง
  • การยิงกระชับมิตรเป็นทีมสามารถเปิดหรือปิดได้ในเกม
  • อนุญาตให้ทำการดัดแปลงได้ตราบใดที่ไม่ใช่เนื้อหา NSFW
  • ปุ่มทั้งหมดสามารถแมปใหม่ได้ ยกเว้น C-Stick ซึ่งใช้สำหรับการโจมตีที่รุนแรงและการโจมตีเบาในอากาศ
  • นักพัฒนากำลังทำงานบนวิกิสำหรับ Nickelodeon All-Star Brawl ซึ่งทำหน้าที่เป็นพจนานุกรมสำหรับตัวละคร การเคลื่อนไหว สเตจ และข้อมูลสำคัญอื่นๆ บน SRK ซึ่งคล้ายกับเครื่องบินรบ Dustloop สำหรับ Arc System Works
  • การเปิดเผยตัวละครเพิ่มเติมได้รับการยืนยันก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

ความเคลื่อนไหว

  • ไม่มีความคงกระพันในการพุ่งกลางอากาศ สามารถโจมตีได้ในขณะที่ทำ แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพื่อหลีกหนีจากการโจมตี
  • แอร์แดชเพียง 8 ทิศทาง
  • ไม่มีที่วางเท้า ท่านี้ทำได้โดยการกระโดดใกล้หัวของคู่ต่อสู้เพื่อส่งพวกมันลงไปแล้วใช้เป็นสปริงเพื่อกระโดดขึ้นไป
  • การพุ่งลงด้านล่างสามารถยกเลิกเป็นอะไรก็ได้และทำได้ที่เฟรม 1 ทำให้มีอิสระในการโจมตีหรือเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากทำเช่นนี้
  • ห้ามเดิน มีแต่วิ่ง
  • หนึ่งแดชต่อเวลาออกอากาศ การโดนโจมตีจะไม่ฟื้นคืน ต้องลงจอดใหม่อีกอันหนึ่ง
  • การหมอบสแปมเป็นไปได้
  • ไม่มีการกลิ้งบล็อกและการหลบหลีก แต่ยังคงอยู่ที่นั่นเพื่อการฟื้นฟูเทคโนโลยี การตกกระแทก และการปีนหน้าผา
  • ไม่มีการหยุดแอนิเมชั่นการพลิกกลับซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้ทันทีหลังจากพลิกกลับ แอนิเมชั่นการพลิกกลับส่วนใหญ่เป็นการตกแต่งสวยงาม
  • ไม่มีความแตกต่างของความเร็วเมื่อกราดยิง
  • ไม่มีการกระโดดแตะและล้มอย่างรวดเร็ว แทนที่ด้วยแดชลง
  • ไม่มีการพุ่งตัวเพื่อหลีกทางให้การโจมตีแบบพุ่งตัวและการควบคุมโมเมนตัม

ความผิดและการป้องกัน

  • การคว้าคำสั่งไม่สามารถหลบหนีได้ ผู้เล่นที่ถูกคว้าจะตายก่อนจึงเป็นประโยชน์ในการจับคนเข้าไปในโซนระเบิด
  • การขว้างแบบปกติสามารถบดเพื่อหลบหนีได้
  • การขว้างเทคต้องใช้ปุ่มบดนอกเหนือจากทิศทาง อย่างไรก็ตาม ทิศทางจะส่งผลต่อจุดที่ตัวละครบินออกไปเมื่อพวกเขาหลบหนี
  • โพรเจกไทล์สามารถสะท้อนและจับได้บ่อยเท่าที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม โบนัสความเสียหายและความเร็วจะจำกัดอยู่ที่การสะท้อนของกระสุนปืน 3 ครั้ง การคว้ากระสุนปืนของตัวเองนั้นเป็นไปได้หากผู้เล่นเร็วพอ
  • กระสุนสามารถเปลี่ยนเส้นทางไปในทิศทางที่แตกต่างกันได้เมื่อใช้การโจมตีแบบรุนแรงที่แตกต่างกัน
  • Guard สามารถยกเลิกการโจมตีได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ไม่สามารถวิ่งหรือบล็อกได้อีก
  • อินพุตแบบเดิมปรับปรุงความเสียหายจากการเคลื่อนที่แบบพิเศษ Patrick Star สามารถป้อนข้อมูลแบบ 360 องศาเพื่อปรับปรุงความเสียหายของ Hugdriver ของเขาได้ เช่นเดียวกับที่ Ryu และ Terry Bogard จาก Smash Ultimate จะได้รับมากขึ้นหากพวกเขาใช้แบบพิเศษคล้ายกับอินพุตดั้งเดิมในเกมต้นฉบับ
  • การโจมตีแบบ Dash สามารถยกเลิกเป็นอะไรก็ได้ แต่ต้องสร้างความเสียหายเท่านั้น ไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นในการบล็อก การกระพือ หรือโจมตีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพัน
  • การควบคุมที่ตอบสนองช่วยให้ผู้เล่นได้รับการโจมตีแบบเป็นกลาง ขึ้นและลงหลังจากการพุ่ง แทนที่จะได้รับการโจมตีแบบพุ่งตลอดเวลา
  • มีบัฟเฟอร์การย้ายอยู่แต่ไม่มีการระงับบัฟเฟอร์หรืออินพุตขอบลบสำหรับเกมนี้
  • การยกเลิกขอบสามารถทำได้ในทุกการเคลื่อนไหวแม้กระทั่งการเยาะเย้ย
  • การบล็อคสามารถป้องกันได้ทั้งสองด้าน แต่การโจมตีในช่วงกลางสามารถทะลุบล็อคได้หากป้องกันผิดด้าน
  • การย้ายสแปมจะถูกลงโทษโดยการย้ายจะช้าลงเนื่องจากถูกสแปม อย่างไรก็ตาม การรีเซ็ตสำหรับการลงโทษนี้ใช้เวลาสั้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้การเคลื่อนไหวต่อไปได้ ตราบเท่าที่ไม่ใช่เพื่อการสแปมการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียว เช่น คอมโบที่เสถียร
  • ไม่มีการปรับขนาดความเสียหายสำหรับการใช้ท่าเดิม และจะสร้างความเสียหายเดิมต่อไปตราบเท่าที่โจมตีในคอมโบ
  • กระสุนสามารถทำให้ศัตรูส่ายไปมาใกล้ขอบ ซึ่งทำให้เป็นทางเลือกในการบังคับให้ศัตรูฝ่ายป้องกันล้มลง
  • การเยาะเย้ยทางอากาศจะทำให้ตัวละครของคุณบีบแตรและเข้าสู่สภาวะพังทลายที่ไร้เทคนิค สามารถทำได้เพื่อสร้างสถานการณ์แปลกๆ หรือยั่วยุศัตรู

อ่านเพิ่มเติม: รายละเอียดการเล่นเกม Nickelodeon All-Star Brawl ได้แก่ Airdash, Wavedash, Projectile Grab และอีกมากมาย

การอัปเดตเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัว

ตามที่เห็นในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกม ผู้พัฒนามีความเชื่อมโยงแบบเปิดกับผู้เล่นเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้ ผู้เล่นสามารถสอบถามเกี่ยวกับระบบของเกมก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่า Nickelodeon All-Star Brawl ทำงานอย่างไรเพื่อพัฒนาทักษะของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สำหรับตอนนี้ เราจะต้องรอการเปิดเผยเพิ่มเติม ซึ่งเราจะอัปเดตให้คุณทราบเมื่อมีการเปิดเผยเพิ่มเติมเช่นนี้ที่ออกมาจาก Discord อย่างเป็นทางการของ Nickelodeon All-Star Brawl:

อ่านเพิ่มเติม: Nickelodeon All-Star Brawl: วิดีโอเกมเปิดเผยการเคลื่อนไหวสำหรับ Nigel Thornberry, Catdog, April O 'Neil และ Lucy Loud