การเปิดเผยเหล่านี้ยังไม่ได้กล่าวถึงบนโซเชียลมีเดียของผู้พัฒนา
นอกเหนือจากการเปิดเผยบนโซเชียลมีเดียแล้ว ผู้พัฒนา Nickelodeon All-Star Brawl ยังได้เปิดกว้างเกี่ยวกับการเปิดเผยกลไกการเล่นเกมผ่านช่องทาง Discord อย่างเป็นทางการของพวกเขา ผู้พัฒนาได้ตอบคำถามมากมายเกี่ยวกับกลไกของเกมต่อสู้นี้และวิธีการทำงานอย่างเต็มที่ในการแข่งขันแล้ว การรู้กลไกบางอย่างเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นสร้างเทคนิคในการวางจำหน่ายเกมได้
การเปิดเผยทั้งหมดจาก Discord จนถึงตอนนี้
ตัวแทนผู้พัฒนา Thaddeus Crews จะตอบคำถามบางข้อที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับกลไกของ Nickelodeon All-Star Brawl เป็นครั้งคราว การเปิดเผยของตัวแทนส่วนใหญ่ยังไม่ได้มีการพูดคุยในการเปิดเผยใด ๆ เกี่ยวกับเกม นี่คือสิ่งที่พวกเขาเปิดเผยจนถึงตอนนี้:
ทั่วไป
- เครื่องบินรบสามปุ่มพร้อมปุ่มเดียวสำหรับการกระโดด (A=แสง, B=พิเศษ, X=แข็งแกร่ง, Y=กระโดด อ้างอิงจากคอนโทรลเลอร์ Gamecube)
- โปรแกรมดู Hitbox ได้รับการยืนยันในโหมดการฝึกอบรม
- การเยาะเย้ยเป็นสิ่งที่ต้องกระทำ ไม่สามารถยกเลิกสิ่งใดๆ ได้จนกว่าจะเสร็จสิ้น
- ย้อนกลับสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยันในโหมด 1v1 แพลตฟอร์มที่มีฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าย้อนกลับสำหรับผู้เล่น 3 ถึง 4 คน
- ยืนยันโหมดเล่นซ้ำแล้ว
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมองหาการโจมตีแบบ multihit เพื่อลากศัตรูที่ถูกจับได้อย่างน่าเชื่อถือ หากยังคงมีแรงผลักดันอยู่
- ตัวละครยังไม่สิ้นสุด อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อวางจำหน่าย
- แพตช์ปรับสมดุลในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเทียร์ต่ำเพื่อยืนหยัดต่อสู้กับเทียร์สูงสุด แทนที่จะเนิร์ฟเทียร์ระดับสูง
- การยิงกระชับมิตรเป็นทีมสามารถเปิดหรือปิดได้ในเกม
- อนุญาตให้ทำการดัดแปลงได้ตราบใดที่ไม่ใช่เนื้อหา NSFW
- ปุ่มทั้งหมดสามารถแมปใหม่ได้ ยกเว้น C-Stick ซึ่งใช้สำหรับการโจมตีที่รุนแรงและการโจมตีเบาในอากาศ
- นักพัฒนากำลังทำงานบนวิกิสำหรับ Nickelodeon All-Star Brawl ซึ่งทำหน้าที่เป็นพจนานุกรมสำหรับตัวละคร การเคลื่อนไหว สเตจ และข้อมูลสำคัญอื่นๆ บน SRK ซึ่งคล้ายกับเครื่องบินรบ Dustloop สำหรับ Arc System Works
- การเปิดเผยตัวละครเพิ่มเติมได้รับการยืนยันก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย
ความเคลื่อนไหว
- ไม่มีความคงกระพันในการพุ่งกลางอากาศ สามารถโจมตีได้ในขณะที่ทำ แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพื่อหลีกหนีจากการโจมตี
- แอร์แดชเพียง 8 ทิศทาง
- ไม่มีที่วางเท้า ท่านี้ทำได้โดยการกระโดดใกล้หัวของคู่ต่อสู้เพื่อส่งพวกมันลงไปแล้วใช้เป็นสปริงเพื่อกระโดดขึ้นไป
- การพุ่งลงด้านล่างสามารถยกเลิกเป็นอะไรก็ได้และทำได้ที่เฟรม 1 ทำให้มีอิสระในการโจมตีหรือเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากทำเช่นนี้
- ห้ามเดิน มีแต่วิ่ง
- หนึ่งแดชต่อเวลาออกอากาศ การโดนโจมตีจะไม่ฟื้นคืน ต้องลงจอดใหม่อีกอันหนึ่ง
- การหมอบสแปมเป็นไปได้
- ไม่มีการกลิ้งบล็อกและการหลบหลีก แต่ยังคงอยู่ที่นั่นเพื่อการฟื้นฟูเทคโนโลยี การตกกระแทก และการปีนหน้าผา
- ไม่มีการหยุดแอนิเมชั่นการพลิกกลับซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้ทันทีหลังจากพลิกกลับ แอนิเมชั่นการพลิกกลับส่วนใหญ่เป็นการตกแต่งสวยงาม
- ไม่มีความแตกต่างของความเร็วเมื่อกราดยิง
- ไม่มีการกระโดดแตะและล้มอย่างรวดเร็ว แทนที่ด้วยแดชลง
- ไม่มีการพุ่งตัวเพื่อหลีกทางให้การโจมตีแบบพุ่งตัวและการควบคุมโมเมนตัม
ความผิดและการป้องกัน
- การคว้าคำสั่งไม่สามารถหลบหนีได้ ผู้เล่นที่ถูกคว้าจะตายก่อนจึงเป็นประโยชน์ในการจับคนเข้าไปในโซนระเบิด
- การขว้างแบบปกติสามารถบดเพื่อหลบหนีได้
- การขว้างเทคต้องใช้ปุ่มบดนอกเหนือจากทิศทาง อย่างไรก็ตาม ทิศทางจะส่งผลต่อจุดที่ตัวละครบินออกไปเมื่อพวกเขาหลบหนี
- โพรเจกไทล์สามารถสะท้อนและจับได้บ่อยเท่าที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม โบนัสความเสียหายและความเร็วจะจำกัดอยู่ที่การสะท้อนของกระสุนปืน 3 ครั้ง การคว้ากระสุนปืนของตัวเองนั้นเป็นไปได้หากผู้เล่นเร็วพอ
- กระสุนสามารถเปลี่ยนเส้นทางไปในทิศทางที่แตกต่างกันได้เมื่อใช้การโจมตีแบบรุนแรงที่แตกต่างกัน
- Guard สามารถยกเลิกการโจมตีได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ไม่สามารถวิ่งหรือบล็อกได้อีก
- อินพุตแบบเดิมปรับปรุงความเสียหายจากการเคลื่อนที่แบบพิเศษ Patrick Star สามารถป้อนข้อมูลแบบ 360 องศาเพื่อปรับปรุงความเสียหายของ Hugdriver ของเขาได้ เช่นเดียวกับที่ Ryu และ Terry Bogard จาก Smash Ultimate จะได้รับมากขึ้นหากพวกเขาใช้แบบพิเศษคล้ายกับอินพุตดั้งเดิมในเกมต้นฉบับ
- การโจมตีแบบ Dash สามารถยกเลิกเป็นอะไรก็ได้ แต่ต้องสร้างความเสียหายเท่านั้น ไม่สามารถทำอะไรอย่างอื่นในการบล็อก การกระพือ หรือโจมตีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพัน
- การควบคุมที่ตอบสนองช่วยให้ผู้เล่นได้รับการโจมตีแบบเป็นกลาง ขึ้นและลงหลังจากการพุ่ง แทนที่จะได้รับการโจมตีแบบพุ่งตลอดเวลา
- มีบัฟเฟอร์การย้ายอยู่แต่ไม่มีการระงับบัฟเฟอร์หรืออินพุตขอบลบสำหรับเกมนี้
- การยกเลิกขอบสามารถทำได้ในทุกการเคลื่อนไหวแม้กระทั่งการเยาะเย้ย
- การบล็อคสามารถป้องกันได้ทั้งสองด้าน แต่การโจมตีในช่วงกลางสามารถทะลุบล็อคได้หากป้องกันผิดด้าน
- การย้ายสแปมจะถูกลงโทษโดยการย้ายจะช้าลงเนื่องจากถูกสแปม อย่างไรก็ตาม การรีเซ็ตสำหรับการลงโทษนี้ใช้เวลาสั้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้การเคลื่อนไหวต่อไปได้ ตราบเท่าที่ไม่ใช่เพื่อการสแปมการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียว เช่น คอมโบที่เสถียร
- ไม่มีการปรับขนาดความเสียหายสำหรับการใช้ท่าเดิม และจะสร้างความเสียหายเดิมต่อไปตราบเท่าที่โจมตีในคอมโบ
- กระสุนสามารถทำให้ศัตรูส่ายไปมาใกล้ขอบ ซึ่งทำให้เป็นทางเลือกในการบังคับให้ศัตรูฝ่ายป้องกันล้มลง
- การเยาะเย้ยทางอากาศจะทำให้ตัวละครของคุณบีบแตรและเข้าสู่สภาวะพังทลายที่ไร้เทคนิค สามารถทำได้เพื่อสร้างสถานการณ์แปลกๆ หรือยั่วยุศัตรู
อ่านเพิ่มเติม: รายละเอียดการเล่นเกม Nickelodeon All-Star Brawl ได้แก่ Airdash, Wavedash, Projectile Grab และอีกมากมาย
การอัปเดตเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัว
ตามที่เห็นในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกม ผู้พัฒนามีความเชื่อมโยงแบบเปิดกับผู้เล่นเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้ ผู้เล่นสามารถสอบถามเกี่ยวกับระบบของเกมก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่า Nickelodeon All-Star Brawl ทำงานอย่างไรเพื่อพัฒนาทักษะของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สำหรับตอนนี้ เราจะต้องรอการเปิดเผยเพิ่มเติม ซึ่งเราจะอัปเดตให้คุณทราบเมื่อมีการเปิดเผยเพิ่มเติมเช่นนี้ที่ออกมาจาก Discord อย่างเป็นทางการของ Nickelodeon All-Star Brawl:
อ่านเพิ่มเติม: Nickelodeon All-Star Brawl: วิดีโอเกมเปิดเผยการเคลื่อนไหวสำหรับ Nigel Thornberry, Catdog, April O 'Neil และ Lucy Loud