หัวข้อข่าวของ Android: เหตุใดกลยุทธ์เทิร์นเบสของ Howl จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับมือถือ

เกมพรีเมียมเป็นสินค้าหายากบนมือถือ โดยเฉพาะเกมที่ใช้กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น การเปิดตัว Howl ต้องขอบคุณผู้พัฒนา Mi'pu'mi Games และผู้จัดพิมพ์ astragon Entertainment จึงยินดีต้อนรับเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันเข้ากับรูปแบบได้อย่างสมบูรณ์แบบ

และเราจะอธิบายให้แน่ชัดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น...ในตอนนี้

ใช้เวลาของคุณ

ดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว แต่ Howl ที่เป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นทำให้ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบผ่านด่านต่างๆ คุณสามารถเล่นได้ในยามว่าง

เห็นว่าคุณเล่นเป็นนางเอกหูหนวกที่ต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายหมาป่าซึ่งเป็นเหยื่อของ "โรคระบาดอันยิ่งใหญ่" นี่คือโรคร้ายที่แพร่กระจายผ่านทางเสียง

การเป็นคนหูหนวกทำให้คุณได้รับมอบหมายให้ค้นหาวิธีการรักษาในขณะเดียวกันก็ปกป้องชาวบ้านที่ยังไม่ยอมแพ้ต่อโรคนี้ เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ คุณจะต้องเล่นในด่านที่มีเทิร์นเบสถึงหกสิบด่านโดยอิงจากตาราง

แต่ละเลเวลจะมีศัตรูที่คุณต้องฆ่าหรือหลบเลี่ยง ศัตรูจะไม่เคลื่อนที่เว้นแต่พวกเขาจะมองเห็นคุณ แต่เมื่อพวกเขาทำแล้ว พวกเขาจะก้าวเข้ามาหาคุณทุกครั้งที่คุณเลี้ยว เชื่อเราสิ คุณคงไม่อยากให้พวกเขาจับคุณหรอก

ดังนั้นแม้ว่าการกระทำนั้นจะมีเดิมพันสูง แต่ก็ไม่เคยเร่งรีบคุณ คุณมีเวลาเต็มที่ในการเคลื่อนไหว และคุณยังสามารถปิดโทรศัพท์แล้วกลับมาใช้งานได้ทุกเมื่อและทุกขั้นตอน - ไม่ใช่เรื่องง่ายหากคุณเล่นเกมบนคอนโซลภายในบ้านหรือพีซี

พล็อตเรื่องที่ใกล้ชิดและมีส่วนร่วม

นอกจากนี้ยังมีปัจจัยในเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งน่าประหลาดใจที่จะดึงคุณเข้าสู่การต่อสู้มากขึ้น ถึงกระนั้นก็ไม่ได้บอกเล่าผ่านฉากคัตซีนที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ยังบอกเล่าผ่านความสวยงามอันน่าอัศจรรย์ด้วย - อธิบายโดยทีมพัฒนาว่าเป็น "หมึกที่มีชีวิต"

พวกเขาอธิบายเพิ่มเติมโดยพูดว่า: “ธีมหลักของเกมคือคำทำนายแบบไดนามิกที่เขียนขึ้นในขณะที่คุณเล่น เป็นแรงบันดาลใจให้เรานำเสนอเกมในรูปแบบแผ่นหนังที่ส่องสว่างขึ้นมามีชีวิต ส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับวิธีที่จะแสดง 'Living Ink' แทนที่จะเป็นหมึกคงที่ซึ่งตายบนกระดาษ สีควรไหลลื่น ปรับเปลี่ยน และเคลื่อนที่ไปทั่วหน้าในขณะที่คุณ 'แสดง' เกมโดยการเล่นเกม

เราต้องการทำให้เกมรู้สึกราวกับว่าทุกอย่างเกิดขึ้นบนกระดาษแผ่นหนึ่งที่ยาวต่อเนื่องกัน แต่ละระดับของคำทำนายที่คุณเขียนขึ้นมา เมื่อหน้ากระดาษสว่างขึ้น สีก็จะซึมเข้ามาจากความมืดรอบๆ ม้วนกระดาษอันไม่มีที่สิ้นสุดนี้”

การควบคุมหน้าจอสัมผัส

เกมแนววางแผนมักจะให้ความรู้สึกเหลวไหลเล็กน้อยบนคอนโซลภายในบ้าน และ Howl ก็รู้สึกว่าเหมาะกับมือถือมากกว่าในเรื่องนี้

การเคลื่อนไหวนั้นง่ายและรวดเร็วด้วยท่าทางบนหน้าจอสัมผัส และคุณจะไม่รู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับส่วนควบคุมเลย

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ไม่ Howl ไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่ถ้าคุณติดขัด การใช้ความช่วยเหลือจากเพื่อนของคุณในการดำเนินการใดและเมื่อใดอาจถือเป็นสิ่งสำคัญ

ด้วยเหตุนี้เกมบนมือถือจึงสมบูรณ์แบบ เนื่องจากคุณมีโอกาสที่จะหยิบเกมขึ้นมาและแสดงให้เพื่อนของคุณเห็นในมือของคุณ มากกว่าที่จะให้พวกเขาช่วยคุณเล่นเกมบนคอนโซลหรือพีซี

คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างได้ที่นี่:

ใครๆ ก็เล่นได้

เกมดังกล่าวให้ดาวน์โหลดฟรีในตอนแรก ดังนั้นทุกคนจึงสามารถทดลองใช้ได้ แต่ทีมพัฒนาของ Mi'pu'mi Games ยังได้ทำให้แน่ใจว่าทุกคนจะอยากเล่นเกมนี้เช่นกัน โดยออกแบบมาสำหรับผู้เล่นทุกระดับ แม้แต่มือใหม่เกมกลยุทธ์

พวกเขาอธิบายว่า:“เราพยายามที่จะเสนอจุดเริ่มต้นที่ง่ายสำหรับทุกคนด้วยเส้นโค้งที่มั่นคงซึ่งจะเพิ่มระดับความยาก เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราก็ตระหนักได้ว่าเกมนี้ค่อนข้างยุ่งยากในการแก้ปัญหา หากผู้เล่นตั้งเป้าไปที่ความก้าวหน้า 100% ดังนั้นเราจึงสร้างและแนะนำโหมดช่วยเหลือที่ช่วยให้ผู้เล่นอ่านและเข้าใจการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นเล็กน้อย

หากคุณกำลังเล่นด้วยแนวทางที่พิถีพิถัน Howl ต้องใช้ประสบการณ์ในประเภทนี้ แต่ในทางกลับกัน เกมจะให้การสนับสนุนคุณหากคุณติดอยู่กับความท้าทายที่ยากลำบาก เมื่อคำนึงถึงแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทั้งหมด เราเชื่อว่า Howl เป็นเกมที่เข้าถึงผู้ชมได้กว้างมาก”

ดังนั้นหากทั้งหมดนี้ฟังดูดีสำหรับคุณ และมันควรจะเป็นจริงๆ เราขอแนะนำให้ลองใช้ Howl ด้วยตัวคุณเองผ่านทางGoogle Play สโตร์หรือแอพสโตร์ตอนนี้.