ในขณะที่ขณะพลบค่ำตก' สไตล์แอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์โดดเด่นเป็นอย่างมากใน Detroit: Become Human และคนตายเดินประเภทย่อยของผู้ใหญ่เลือกเกมผจญภัยของคุณเองเนื่องจากโครงสร้างไทม์ไลน์ที่แตกแขนง
ด้วยเนื้อเรื่องที่กว้างขวาง พลวัตของครอบครัวที่ซับซ้อน และมากความรุนแรง ไม่ใช่เรื่องล้อเล่นที่จะหัวเราะไปพร้อมๆ กันเหมืองหินเมื่อสองสามเดือนก่อน
นั่นสร้างแรงกดดันให้กับการเล่าเรื่องให้เข้มแข็งมากขึ้น เนื่องจากมันจะยากต่อการยึดถือหากตัวละครและตัวเลือกไม่น่าดึงดูด
เรื่องราวที่รวดเร็ว
โชคดีที่ As Dusk Falls นำเสนอเรื่องราวดีๆ มันเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและไม่เคยช้าลงเลย หลังจากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Vince อย่างรวดเร็ว ซึ่งคุณเล่นเป็นส่วนสำคัญของเกม และพี่น้อง Holt ที่เป็นศัตรูกัน ดราม่าก็เริ่มต้นขึ้นและสถานการณ์ตัวประกันก็ทวีความรุนแรงขึ้น
มีตำรวจทุจริต ครอบครัวที่ตึงเครียด พ่อที่ไม่ดี และวัยรุ่นที่รู้สึกกดดันที่จะสร้างความประทับใจให้กับพี่ชาย เรื่องราวจึงเต็มไปด้วยเรื่องราวระทึกขวัญ และไม่กลัวที่จะคาดเดา
อย่างไรก็ตาม ตัวละครก็มีความน่าสนใจพอที่จะทำให้เรื่องราวดำเนินไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวินซ์ที่เล่นโดยเอเลียส ทูเฟซิส ได้อย่างยอดเยี่ยม พัฒนาบุคลิกที่แข็งแกร่งร่วมกับตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ในฐานะพ่อที่พยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อครอบครัวของเขา
ที่อื่นๆ มีตัวละครรอบข้างมากพอที่จะทำให้คุณอยากรู้ว่าเรื่องราวของพวกเขาไปถึงไหนแล้ว แต่เบื้องหลังของพวกเขาคืออะไรด้วย ครึ่งหลังของเรื่องราวมีการกระจายภาพมากขึ้นเล็กน้อย โดยมีการสำรวจธีมต่างๆ และสลับระหว่างไทม์ไลน์เป็นประจำมากขึ้น
การแสดงก็ทำได้ดีเช่นกัน โดยต้องให้เครดิตกับคุณภาพของบทสนทนาด้วย
อย่างที่คาดหวังจากเรื่องราวที่คาดเดาได้ค่อนข้างดี มีประโยคแปลกๆ ที่คุณต้องกลอกตา แต่บทสนทนาและการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ
ทางเลือกที่มีความสำคัญ
บทสนทนาแบบเลือกสรรก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเช่นกัน ตัวเลือกตัวเลือกที่สั้นลงจะเข้ากันกับความรู้สึกของบทสนทนาจริงได้ดี ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ของ Quantic Dream และมีเพียงกรณีเดียวเท่านั้นที่ฉันไม่คิดว่าตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจะเหมาะสมกับสถานการณ์ในการตัดสินใจครั้งสำคัญ
องค์ประกอบตัวเลือกน่าจะเป็นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของ As Dusk Falls เช่นกัน การตัดสินใจที่สำคัญดูเหมือนจะถูกโยนมาที่ฉันบ่อยครั้ง และฉันมักจะพบว่าตัวเองนิ่งงันกับตัวเลือกที่จะเลือก
ฉันพบว่ามีแรงผลักดันระหว่างอยากจะเล่าเรื่องให้จบกับการกลับไปดูว่าตัวเลือกอื่นๆ นำไปสู่ความน่าดึงดูดใจได้อย่างไร
เนื่องจากฟีเจอร์ไทม์ไลน์ของ Dusk Falls นั้นยอดเยี่ยมมาก คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่ามีสาขาอื่นๆ อีกกี่สาขา เปอร์เซ็นต์ตัวเลือกของชุมชน และตัวเลือกทางแยกบางอย่างส่งผลต่อเกมที่เหลืออย่างไร
คุณยังสามารถย้อนกลับไปที่ไทม์ไลน์ได้เกือบทุกจุดเพื่อลองใช้ตัวเลือกอื่นๆ และดูว่าพวกเขานำไปสู่จุดไหน
จากที่เราใช้เวลาในการกระโดดกลับไปสู่สิ่งที่เราไม่ได้เห็นในครั้งแรก มันชัดเจนว่าตัวเลือกต่างๆ ใน As Dusk Falls สามารถส่งผลกระทบได้จริงๆ โดยเปลี่ยนแปลงส่วนสำคัญของเรื่องราวไปในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงเกม
ความง่ายในการเข้าและออกจากส่วนต่าง ๆ ของเรื่องราวจะทำให้ผู้เล่นหลายคนราบรื่นยิ่งขึ้น
INTERIOR/NIGHT แนะนำให้เล่นเกมกับเพื่อน ๆ ผ่านทางออนไลน์หรือ Co-op ในพื้นที่ หรือผ่านแอป Companion และฉันคิดว่าการมีความสามารถในการดูว่าตัวเลือกใดนำไปสู่อะไรโดยไม่ต้องเสียเวลาเล่นซ้ำส่วนยาว ๆ จะทำให้ปาร์ตี้เล่นได้ เมื่อ Dusk Falls สนุกสนานมากขึ้น
เรื่องราวนี้ไม่ใช่แนวที่คุณหัวเราะตาม เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญสุดหลอนของ Supermassive ดังนั้น As Dusk Falls จึงต้องสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่แตกต่างกัน ไทม์ไลน์ที่สามารถเข้าถึงได้ควรทำเช่นนั้น
QTE ที่น่าจดจำ
อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบส่วนใหญ่ของคุณเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วตามเหตุการณ์มากกว่าเน้นการสนทนา พวกมันเรียบง่ายมาก โดยไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการขยับไม้ขวาและการแตะ A ดังนั้นพวกมันจะไม่มีวันท้าทาย แต่ก็ไม่ได้มีส่วนร่วมมากนัก
คุณทำมัน คุณเดินหน้าต่อไป ฉันไม่เคยเครียดกับการทำงานให้เสร็จสักครั้งเดียว ขาดอินพุตไปหนึ่งหรือสองรายการเพราะฉันผ่อนคลายมากเกินไปและละมือออกจากคอนโทรลเลอร์
คุณจะสังเกตเห็นความล่าช้าในการป้อนข้อมูลในการเคลื่อนไหวของแท่งไม้ ซึ่งอาจทำให้ไม่มั่นคงในช่วงแรก อย่างไรก็ตาม คุณไม่เคยมีเวลามากพอที่จะทำให้มันกลายเป็นปัญหาได้
ปัญหาจะน่ารำคาญมากขึ้นบนหน้าจอเมนูหลัก ฉันยังตรวจสอบด้วยว่าได้เปิดใช้งานการตั้งค่าภาพที่ถูกต้องบนทีวีของฉัน เนื่องจากความล่าช้าในการเคลื่อนไหวที่รุนแรง
แอนิเมชั่นสไตล์ที่ไม่เหมาะสำหรับทุกคน
แต่มีช้างอยู่ในห้อง สไตล์แอนิเมชั่นการวาดภาพสีน้ำในหนังสือการ์ตูนไม่เหมาะสำหรับทุกคน ที่จริงแล้ว ฉันเห็นว่ามันเป็นการปิดตัวลงโดยสิ้นเชิงสำหรับผู้เล่นหลายคน
สำหรับฉัน มันได้ผลเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ลดความดราม่าของ As Dusk Falls ในบางฉากลง
รูปภาพจะเปลี่ยนทุกวินาทีหรือสองวินาที โดยพื้นหลังมักจะเหมือนเดิม และภาษากายและการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครก็เปลี่ยนไปเพื่อให้ตรงกับสิ่งที่พวกเขาพูด
ในช่วงเวลาการสนทนาที่ช้าลงและมากขึ้น ฉันคิดว่ามันได้ผลดี มันเป็นงานศิลปะที่งดงามอย่างปฏิเสธไม่ได้ และการถ่ายภาพยนตร์ทำให้การนำเสนอดูเป็นภาพยนตร์
ตัวละครล้วนแต่ยังคงอยู่นิ่งๆ กล้องจะเคลื่อนไหวอยู่เสมอ และใบไม้จะไหวตามสายลมในเบื้องหลัง มันไม่ได้เป็นเพียงลำดับภาพนิ่งเท่านั้น มันถูกถ่ายในรูปแบบภาพยนตร์ โดยที่ตัวละครจะเคลื่อนไหวทุกๆ สองสามวินาทีเท่านั้น มันสร้างแรงกดดันต่อการแสดงมากขึ้น โดยอารมณ์ผ่านบทสนทนามีความสำคัญอย่างยิ่งในการตอบโต้การขาดการแสดงออกทางร่างกายที่เป็นไปได้
สไตล์หนังสือการ์ตูนยังช่วยให้คุณเติมเต็มช่องว่างระหว่างช็อตต่างๆ ให้คุณได้จินตนาการว่าตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไร และเกิดอะไรขึ้นรอบตัวพวกเขา หากมีสิ่งใด ฉันพบว่าตัวเองทุ่มเทให้กับบางช่วงเวลามากกว่าที่ฉันเคยเป็นหากการนำเสนอ As Dusk Falls ในรูปแบบดั้งเดิมมากขึ้น
มันไม่สมบูรณ์แบบแม้ว่า ในฉากที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น เช่น การไล่ล่าและการยิงปืน เป็นเรื่องง่ายมากที่จะลืมว่าเกิดอะไรขึ้น การเปลี่ยนแปลงช็อตจะบ่อยขึ้น แต่ควบคู่ไปกับการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงบ่อยขึ้น จนถึงจุดที่ไม่น่าพอใจ
-
หากคุณไม่พบว่าสไตล์แอนิเมชั่นใน As Dusk Falls ทำให้เสียสมาธิ มีเรื่องราวที่น่าสนใจให้ติดตามซึ่งคุณสามารถสร้างผลกระทบได้หลายวิธี มันเป็นหนังระทึกขวัญที่เต็มไปด้วยความคิดโบราณ แต่อิสระที่คุณต้องเล่นตามไทม์ไลน์นั้นสร้างความสนุกสนานได้พอสมควร
ตรวจสอบบน Xbox Series X ด้วยรหัสที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์