น่าเสียดายที่ Baldur's Gate 3 ยังคงบดขยี้นักพัฒนาอยู่
- CEO ของ Larian Studios ยืนยันว่าผู้พัฒนาประสบปัญหาหนักเมื่อจบ Baldur's Gate 3
- CEO อ้างว่าวิกฤติไม่ได้เลวร้ายนัก โดยอ้างว่าเป็นเรื่องยากที่จะเห็นนักพัฒนาทำงานในช่วงสุดสัปดาห์
- Crunch สร้างบาดแผลให้ผู้พัฒนาหลายคนเมื่อทำงานกับเกมอย่าง The Last of Us Part 2 หรือ Cyberpunk 2077
Baldur's Gate 3 เป็นหนึ่งใน CRPG ที่เต็มไปด้วยฟีเจอร์มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดังนั้นการพบว่า Larian Studios บีบคนงานเพื่อทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นจึงไม่น่าแปลกใจ ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องราวสยองขวัญเช่น The Last of Us 2, Cyberpunk 2077 หรือ Mass Effect: Andromeda แต่ก็ยังน่าผิดหวังอยู่
Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios พูดในการประชุม Digital Dragons (ผ่านเกมส์เรดาร์) และยืนยันว่าผู้พัฒนาต้อง “กระทืบเล็กน้อย” ในระหว่างการพัฒนา Vincke พูดอย่างรวดเร็วว่ามีการใช้กระทืบน้อยลงเมื่อเทียบกับเกมก่อน ๆ และเป็นเรื่องยากที่จะเห็นผู้พัฒนาทำงานในช่วงสุดสัปดาห์
“ผมคิดว่าพูดตามตรง คุณจะมีเวลานิดหน่อยเสมอเมื่อพยายามทำอะไรบางอย่างให้เสร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความซับซ้อนมากมายที่ต้องนำมารวมกัน” Vincke กล่าว
วัฒนธรรม Crunch ค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นการพบว่าผู้พัฒนา Baldur's Gate 3 ถูกขัดจังหวะจึงค่อนข้างน่าผิดหวัง แม้ว่า Vincke จะบอกว่ามันอาจจะแย่กว่านั้นก็ได้ แต่โปรดจำไว้ว่าเขาเป็น CEO ของบริษัทนี้ และไม่จำเป็นต้องพูดถึงประสบการณ์ของพนักงานเสมอไป
ยังไม่มีเรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้ อย่างน้อยก็ยังไม่มี ดังนั้นเราจะถือว่าผู้พัฒนาส่วนใหญ่ของ Larian ไม่ได้ถูกปฏิบัติอย่างโหดร้าย เว้นแต่จะพิสูจน์เป็นอย่างอื่น หากนักพัฒนาจำนวนมากคิดว่าการกระทืบนั้นคุ้มค่าที่จะสร้าง CRPG ที่น่าทึ่งนี้ ก็เป็นเช่นนั้น แต่นั่นไม่ได้ทำให้การฝึกฝนนี้เป็นไปตามหลักจริยธรรม
อย่างน้อยที่สุด Baldur's Gate 3 ก็ได้รับความนิยมอย่างมากทั้งจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ โดยหลายคนอ้างว่า CRPG นี้เป็นเกมแห่งปี RPG ของลาเรียนยังได้รางวัล Game of the Year อีกด้วยในช่วงงาน Game Awards ปีที่แล้ว ซึ่งแฟน ๆ หลายคนไม่ได้โต้แย้ง แม้ว่า CRPG นี้จะไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ จะหลงรักเกมนี้ และ Larian ก็ได้รับความสำเร็จนั้น
Baldur's Gate 3 วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series และ PC