Funcom เปิดเผยภาพหน้าจอการเล่นเกมสำหรับ Dune Awakening

  • เกม RPG เอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่เรียกว่าการตื่นขึ้นของเนินทรายกำลังได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Funcom
  • ภาพหน้าจอที่ปล่อยออกมาให้ภาพที่มีรายละเอียดสูง
  • ผู้เล่นสามารถ Wishlist เกมบน Steam ได้

สดจากความสำเร็จของดูน: ตอนที่สอง, ที่ดูนแฟรนไชส์กำลังได้รับรายการใหม่ คราวนี้เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่เรียกว่าการตื่นขึ้นของเนินทราย-

พัฒนาและเผยแพร่โดย Funcom สตูดิโอเบื้องหลังConan Chop Chop โลหะ: Hellsignerและดวงจันทร์แห่งความบ้าคลั่ง-การตื่นขึ้นของเนินทรายเป็นเกมสำรวจและเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนในโลกเปิดที่อิงจากหนังสือและภาพยนตร์

เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างที่อยู่อาศัยในสภาพแวดล้อมที่รุนแรงของดาวเคราะห์ทะเลทราย Arrakis และโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นแบบเรียลไทม์ พวกเขาสามารถสร้างพันธมิตร แบ่งปันทรัพยากร หรือแข่งขันเพื่อครอบครอง

ขึ้นอยู่กับภาพหน้าจอที่เผยแพร่บนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก X ดูน: ตื่นแล้วรับประกันผู้เล่นที่มีรายละเอียดสูงและภาพสิ่งแวดล้อมด้วยเทคโนโลยี Nanite Tessellation ที่เกิดขึ้นจาก Unreal Engine 5.4 เนินทรายมีความแม่นยำจนถึงการกลิ้งของทราย และควันที่ลอยขึ้นมาจากเส้นทางของรถแลนด์โรเวอร์

เทคโนโลยี Nanite Tessellation ใน UE5.4 ช่วยให้นักออกแบบเกมเรนเดอร์ระดับความแม่นยำและความสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในการเรนเดอร์โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรระบบมากนัก ความสามารถนี้ควรมีประโยชน์ในการป้องกันการจัดการทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์เมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นดูน: ตื่นแล้วเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

ในทำนองเดียวกัน หน้าจอการสร้างตัวละครจะแสดงรายละเอียดจำนวนมหาศาลที่มีอยู่ในตัวละครทุกตัว ตั้งแต่ใบหน้าไปจนถึงเสื้อผ้า

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้เห็นภาพรวมสั้นๆ เกี่ยวกับกลไกการเอาตัวรอดของเกมเพลย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพหน้าจอหนึ่งแสดงให้เห็นผู้เล่นที่พยายามแงะเปิดสปีดเดอร์ที่กระดก ซึ่งอาจเป็นไปได้เพื่อดึงส่วนประกอบของยานพาหนะและเศษโลหะ

การแสดงตัวอย่างยังรวมถึงการดูแผนผังการปรับระดับคาถาสำหรับเกมด้วย

ดูน: ตื่นแล้วยังอยู่ระหว่างการพัฒนา Funcom ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ณ เวลาที่เขียนนี้ แต่ผู้เล่นสามารถเพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้บน Steam ได้

ดูน: ตอนที่สองทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ภายในเวลาเพียง 20 วันหลังจากวันวางจำหน่าย ผู้กำกับภาพ Greig Fraser เปิดเผยว่าพวกเขาใช้ Unreal 4 เพื่อสร้างสตอรี่บอร์ดที่เคลื่อนไหวได้ ซึ่งทำให้ขั้นตอนก่อนการผลิตภาพยนตร์ง่ายขึ้นอย่างมาก