Dungeons and Dragons เป็นการกลับมาอีกครั้งของ Dead by Daylight

หากมีสิ่งหนึ่งที่ Dead by Daylight ไม่เคยเบือนหน้าหนี ความคิดเหล่านั้นคงดูแปลกตาสำหรับคนส่วนใหญ่ ในขณะที่เกมหลายผู้เล่นที่ไม่สมมาตรที่เน้นสยองขวัญส่วนใหญ่นั้นมีพื้นฐานมาจากความสมจริงที่คาดหวังได้ในเกมประเภทนี้ Behavior Interactive ไม่ค่อยเล่นอย่างปลอดภัย ฉันก็เลยแปลกใจนิดหน่อยกับบทที่ 32 ของDead by Daylight: คุกใต้ดินและมังกร-

สำหรับคนนอก คงเป็นเรื่องง่ายที่จะพิจารณาการรวมเกม RPG บนโต๊ะแนวแฟนตาซีที่แปลกประหลาด แต่การคิดเช่นนั้นคงเป็นการลืมไปว่า Dungeons and Dragons เป็นเกม RPG บนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้ และแฟนตาซีนั้นก็เหมือนกับเกมแนวอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีบทบาทสำคัญในเกมสยองขวัญ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟนตาซีมืดนั้นได้รับการถ่ายทอดอย่างดีในบทนี้ ต้องขอบคุณการมาถึงของนักฆ่า Lich Vecna ​​ที่เป็นลางสังหรณ์ Vecna ​​สร้างความหวาดกลัวให้กับผู้เล่น D&D มาตั้งแต่สมัยโบราณ และไม่ว่าเขาจะล้มลงบนพื้นกี่ครั้งก็ตาม ดูเหมือนว่าเขาจะหาทางกลับไปวิ่งอาละวาดอยู่เสมอ สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับจักรวาล Dead by Daylight ซึ่งทั้งผู้รอดชีวิตและนักฆ่าต่างถูกกำหนดให้สร้างวงจรกำเนิดซ้ำ การหลบหนี การฆ่า และอื่นๆ

เวคน่าเองก็เป็นบุคคลที่น่าสะพรึงกลัวเมื่อพบเห็น แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็น Killers ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Dead by Daylight ทั้งหมด แต่ฉันก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเขาสนุกแค่ไหนทั้งเล่นและเผชิญหน้ากัน ในระหว่างแมตช์แรกของฉันในฐานะผู้รอดชีวิต เสียงกรีดร้องที่หลุดออกจากริมฝีปากของฉันเมื่อเห็นเขาบินมาหาฉันดังซ้ำหลายครั้งตลอดทั้งคืน แม้แต่การเล่นเหมือนเขาก็ทำให้ดีอกดีใจไม่แพ้กัน ความสามารถในการบินข้ามพาเลทและทะลุหน้าต่างได้เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแน่นอน และแม้ว่าผู้รอดชีวิตที่เชี่ยวชาญจะรู้วิธีตอบโต้ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Vecna ​​เป็นหนึ่งในนักฆ่าที่มีเอกลักษณ์และโต้ตอบได้มากที่สุดในบัญชีรายชื่อ Dead by Daylight

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Vecna ​​เหรอ? คุณไม่เคยหยุดเดา นอกจากความสามารถในการบินแล้ว เวคน่ายังมีคาถาอีกสามคาถาบนแขนเสื้อของเขา: Flight of the Damned ซึ่งส่งภูตผีสีม่วง 5 ตนออกไป ซึ่งสามารถทำร้ายผู้รอดชีวิตและล้มลงได้หากพวกมันติดอยู่ในแรงระเบิด; Dispelling Sphere วัตถุ AOE ที่มองไม่เห็นซึ่งจะปิดการใช้งานไอเท็มเวทมนตร์ของผู้รอดชีวิตและเผยให้เห็นออร่าของพวกเขา และ Mage Hand คาถาที่เสกสรรมือที่น่ากลัวขึ้นมาเพื่อบล็อกและหยิบพาเลท ดูจากกระดาษแล้ว ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ต้องจดจำและพยายามหลีกเลี่ยง แต่ทีมผู้พัฒนาได้คิดอย่างชัดเจนแล้ว และได้เพิ่มไอเทมเวทมนตร์ใหม่ๆ ที่จะวางไข่เคียงข้างเวคน่า เพื่อช่วยให้ผู้รอดชีวิตต่อสู้กับกลอุบายที่เป็นอันตรายของเขา

สิ่งของวิเศษเหล่านี้สามารถพบได้ในหีบสมบัติ ส่วนใหญ่จะช่วยให้คุณเห็นออร่าของ Vecna ​​ในขณะที่เขาบินหรือใช้ความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งของเขา แต่ความสามารถอื่นๆ จะทำให้คุณได้เปรียบมากกว่า เช่น The Hand หรือ Eye of Vecna แบบแรกอนุญาตให้ผู้รอดชีวิตเคลื่อนย้ายจากล็อกเกอร์หนึ่งไปยังอีกล็อกเกอร์ได้ ในขณะที่แบบหลังทำให้ผู้รอดชีวิตล่องหนและเอฟเฟกต์สถานะ Haste ในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากออกจากล็อกเกอร์

การรวมรายการเหล่านี้เข้าด้วยกันคือส่วนที่ดีที่สุดของบทนี้อย่างไม่ต้องสงสัย หลังจากเล่น Dead by Daylight ไปแล้วกว่า 1,000 ชั่วโมง ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่ารูปแบบการเล่นอาจดูจืดชืดเล็กน้อยเมื่อคุณถูกโจมตีด้วยสิทธิพิเศษ นักฆ่า ฯลฯ ซ้ำแล้วซ้ำอีก พฤติกรรมได้พยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยโหมดต่างๆ เช่น Chaos Shuffle และโหมด 2v8 ที่กำลังจะมาถึงแต่ผู้ที่มองหาความตื่นเต้นในโหมดเกมหลักโชคไม่ดีที่ถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองเพื่อไม่ให้สิ่งต่าง ๆ น่าเบื่อ

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

ด้วยอุปกรณ์วิเศษเหล่านี้ล่ะ? ตอนนี้ผู้รอดชีวิตมีสิ่งอื่นที่ต้องทำนอกเหนือจากการสร้างเครื่องปั่นไฟ หากพวกเขาต้องการก้าวไปข้างหน้า พวกเขาจะต้องค้นหาและจัดเตรียมสิ่งของเหล่านี้ให้เร็วที่สุด

สิ่งนี้นำฉันไปสู่ผู้รอดชีวิตในบทนี้: นักกวี Aestri Yazar เอลฟ์ที่ปรากฏตัวเป็นผู้หญิง และ Baermar Uraz มนุษย์ที่นำเสนอ แม้ว่าต้นฉบับจะแตกต่างไปจากเวคน่า แต่ทั้งสองก็นำโลกแห่งดันเจี้ยนและมังกรมาสู่สายหมอกด้วยวิธีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ประการหนึ่ง มีข้อดีหลายอย่างที่แฟน ๆ ของ D&D จะจำได้ เช่น Bardic Inspiration และแก่นแท้ของเกมเล่นตามบทบาท เช่น ลูทที่มีอยู่ตลอดเวลาซึ่งรวบรวมจิตวิญญาณของชนชั้นกวี หากเวคนาเสื่อมโทรมและถูกทำลาย Aestri และ Baermar ก็มีความสุขและสดชื่น

แต่สิ่งที่ขายได้จริงๆ ในบทนี้ในฐานะครอสโอเวอร์ของ Dungeon และ Dragon ก็คือโดยธรรมชาติของเครื่องสำอางแล้ว Aestri และ Baermar เป็นเพียงตัวละคร D&D สำหรับผู้เล่นจริงๆ เช่นเดียวกับ Legion, 4 Killers ที่ถูกแปลงเป็น 1 เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม Aestri และ Baermar มาพร้อมกับเครื่องสำอางที่สามารถผสมและจับคู่เพื่อให้เหมาะกับทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ในเกมหนึ่ง ฉันมอบหมวกที่มาพร้อมกับหนังกวีของ Aestri ให้ Baermar และในเกมถัดไป Aestri กำลังขี่โมฮอกตัวนั้นจาก Baermar ในแบบที่ฉันไม่ได้เกลียดเลย (แต่ทุกคนในปาร์ตี้ของฉันก็ทำ)

ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่านี่เป็นหนึ่งในบทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุดของ Dead by Daylight และการกลับคืนสู่ฟอร์มอย่างแท้จริง บทนี้มีทุกอย่างตั้งแต่แมทธิว เมอร์เซอร์พากย์เสียงนักฆ่า ไปจนถึงแผนที่ที่สวยงามราวกับน่าหลอน พร้อมด้วยการหักมุมมากมายจนเห็นได้ง่ายว่าโปรเจ็กต์ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการกระทำแห่งความรักเท่านั้น มันไม่น้อยเลยที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าเจ็บปวดที่ไม่นานหลังจากการเปิดตัว ก็ต้องเผชิญกับการเลิกจ้างทีมงานที่ Behavior Interactive สิ่งที่ควรจะเป็นบทที่พบกับการเฉลิมฉลองความสำเร็จ กลับรู้สึกเหมือนมีคนทำ Nat 1 ได้ถึงสามครั้งติดต่อกัน บทนี้ยอดเยี่ยมมาก ไม่ต้องสงสัยเลย แต่จะสูญเสียสมาชิกที่ทำงานหนักของทีมพัฒนาไปหลังจากนั้นไม่นานใช่ไหม? ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่ามันไม่ใช่ยาขมที่จะกลืน และฉันได้แต่หวังว่าบทต่อๆ ไปจะพบกับความปังที่สมควรได้รับ ไม่ใช่เสียงครวญคราง

Dead by Daylight บทที่ 32: Dungeons and Dragons พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับทุกแพลตฟอร์ม