รีวิว Destiny 2 Beyond Light: ความสนุกสนานที่เยือกเย็นและเต็มไปด้วยหิมะ

เกินกว่าแสงนับเป็นจุดเริ่มต้นของบทต่อไปของ Destiny 2 และแม้ว่าแคมเปญจะนำเสนอเรื่องราวที่เป็นส่วนตัวมากกว่าที่คาดไว้ แต่ส่วนขยายนี้ก็ตกหลุมพรางเดียวกันกับ Shadowkeep ของปีที่แล้ว

อ่านเพิ่มเติม:Destiny 2 Beyond Light Expansion: วันที่วางจำหน่าย, ราคา, คุณสมบัติใหม่, รุ่น, ภาวะหยุดนิ่ง, ตัวอย่าง, สิ่งแปลกใหม่และทุกสิ่งที่เรารู้

ที่ไหนในโลก?

แม้ว่าการเดินทางไปดวงจันทร์เมื่อปีที่แล้วทิ้งคำถามมากกว่าคำตอบ แต่ Beyond Light ก็หยิบขึ้นมาโดยผู้พิทักษ์ของเราที่กำลังมองหาสิ่งนั้นบนยูโรปา ซึ่งเป็นดวงจันทร์น้ำแข็งของดาวพฤหัส

ซึ่งแตกต่างจากภูมิภาคดาวอังคารของ Warmind นี่ไม่ใช่หิมะเพียงไม่กี่หย่อมๆ ในทางกลับกัน ยูโรปากลับได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ปกคลุมไปด้วยหิมะ และมีถ้ำใต้ดินขนาดใหญ่และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกฝังไว้ให้สำรวจ

แม้ว่าระดับพื้นผิวส่วนใหญ่จะคาดเดาได้ (ยอมรับว่ามีกล่องลอยฟ้าที่สวยงามตามที่คาดไว้จาก Bungie) พื้นที่ใต้ดินเหล่านี้ก็น่าสนุกที่ได้สำรวจ แม้ว่าจะขาดองค์ประกอบเชิงโต้ตอบที่แท้จริงก็ตาม เช่นเดียวกับพื้นที่ลาดตระเวน Destiny ส่วนใหญ่ ทางเดินเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียดและมีศัตรูให้สังหาร

ทำไมต้อง Kell-o ที่นั่น

แน่นอนว่า คราวนี้สิ่งต่างๆ แตกต่างออกไปเล็กน้อยเมื่อเหล่าผู้พิทักษ์ต้องเผชิญหน้ากับ Eramis ซึ่งเป็น Fallen Kell ที่ได้เรียนรู้การใช้ความมืด

ชะตากรรมของ Eramis ซึ่งเป็นเรื่องของผู้นำที่สิ้นหวังอย่างยิ่งที่จะช่วยผู้คนของเธอจนเธอกลายเป็นคนตาบอดด้วยอำนาจ มีความน่าสนใจมากกว่าการผ่านทางสายมากกว่าการแสวงหาแสงสว่างอย่างเย่อหยิ่งของ Dominus Ghaul และถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้เต็มไปด้วยความน่าตื่นตาตื่นใจเหมือนของ Forsaken เรื่องราวการแก้แค้น มันง่ายกว่ามากที่จะติดตามเนื้อเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบ

ปัญหาคือมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวเสริมในตัวเอง ในขณะที่ Bungie เผยแพร่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในตำนานมากมายตลอดแคมเปญหกชั่วโมงโดยประมาณ ผู้พัฒนาก็ยังเลี่ยงการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่าของ Darkness เป็นอย่างมาก

นั่นเป็นความอัปยศอย่างแท้จริงสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาการปิดเนื้อเรื่องที่เริ่มผลิตมาตั้งแต่ปี 2014 แต่เราหวังว่า Bungie จะเพิ่มการวางอุบายให้กับสิ่งที่อยู่ที่นี่มากขึ้น

แม้ว่าจะเป็นศัตรูกลุ่มแรกที่เผชิญหน้าในเกมแรก เช่นเดียวกับการสร้างเผ่าพันธุ์ "Scorn" ของ Forsaken ขึ้นมามากมาย แต่ก็รู้สึกสนุกแปลก ๆ ที่ได้ต่อสู้กับ Fallen อีกครั้ง

Beyond Light มอบโอกาสมากขึ้นในการเรียนรู้เกี่ยวกับหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมของ Destiny ในขณะเดียวกันก็เพิ่มศัตรูประเภทใหม่รวมถึงเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่ยิงปืนใหญ่ลงมา

Vex ก็กลับมาเช่นกัน และแม้ว่าพวกมันจะไม่ได้เป็นจุดโฟกัสที่นี่ แต่ศัตรูประเภท Wyvern ใหม่นั้นมักจะน่ากลัว สามารถรับความเสียหายได้มากมายก่อนที่จะกระโดดขึ้นไปในอากาศและผู้เล่นที่มีระเบิดดำน้ำ

กลับสู่ความบด

Deep Stone Crypt เป็นหนึ่งในการจู่โจมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Destiny

เมื่อคุณขัดเกลาแคมเปญของ Beyond Light แล้ว การจบเกมก็เริ่มต้นขึ้นและอีกครั้ง ทำให้คุณรู้สึกว่าขาดจินตนาการ

แม้ว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาใหม่หลังจากการจู่โจมครั้งแรกของโลกเสร็จสิ้น ภารกิจเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรายการตรวจสอบงานยุ่งมากกว่าอะไรก็ตามที่ช่วยในการสร้างโลกที่กว้างขึ้น

อย่างไรก็ตาม ในเรื่องของการจู่โจม Deep Stone Crypt อาจเป็นหนึ่งในความพยายามที่ดีที่สุดของ Bungie การต่อสู้จากยุโรปขึ้นไปบนสถานีอวกาศและพังทลายลงอีกครั้ง เป็นงานที่เน้นไปที่การทำงานเป็นทีมและการประสานงานพอๆ กับทักษะของคุณกับอาวุธของผู้พิทักษ์ - เช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังจากการโจมตีของ Destiny

เมื่อพูดถึงอาวุธ Beyond Light จะทำลายกลุ่มปล้นที่มีอยู่ แม้ว่าจะมีข้อดีบางประการที่มาจากการปิดอาวุธ (บันทึกภารกิจของฉันไม่เคยดูจะจัดการได้มากกว่านี้) แต่ก็ยังขาดของที่ปล้นไม่ได้ซึ่งไม่สามารถละเลยได้

โชคดีที่มีสินค้าแปลกใหม่ที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง ตั้งแต่ Cloudstrike ที่เรียกพายุฝนฟ้าคะนอง ไปจนถึงการโจมตี Eye of Tomorrow ที่แปลกใหม่ซึ่งทำให้ Gjallarhorn ต้องวิ่งหนี มีเรื่องให้ชอบมากมาย

ชะงักงันเล็กน้อยในขณะที่

ความสามารถในการหยุดนิ่งเป็นเรื่องสนุก แต่มีปัญหา

นอกเหนือจากของเล่นใหม่ให้เล่นแล้ว Guardians ยังสามารถเรียนรู้เทคนิคใหม่ ๆ ในรูปแบบของคลาสย่อย Stasis ใหม่ ในขณะที่ศีลธรรมของการเอนตัวเข้าไปในความมืดนั้นให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าผีของคุณที่ถามว่ามันถูกต้องหรือไม่ก่อนที่คุณจะทำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พลังภาวะหยุดนิ่งนั้นสนุกอย่างไม่ต้องสงสัย - หากไม่ใช่โดยปราศจากปัญหาของพวกเขา

ความสามารถในการแช่แข็งศัตรูก่อนที่จะทำให้พวกเขาแตกสลายเหมือนแก้วช่วยเพิ่มพลังแฟนตาซีที่ Destiny มีมาโดยตลอด แต่ในเนื้อหา PvP มันพังโดยพื้นฐานแล้ว การถูกแช่แข็งเมื่อปล่อย Super ทำให้คุณหลุดจาก "ช่วงเวลาแห่งการครองตำแหน่ง" และปล่อยให้คุณเป็นเป้าหมายง่ายๆ เกิดขึ้นบ่อยเกินไป และในขณะที่ Bungie ได้ออกโปรแกรมแก้ไขด่วนเพื่อลดเวลาที่ผู้เล่นใช้ในการหยุดนิ่ง แต่ก็ยังต้องมีการทำงานอีกมาก .

ในแง่ของ PvE Stasis นั้นยอดเยี่ยมมาก การออกแบบเสียงของ Bungie ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมทำให้คลาสย่อยใหม่แต่ละคลาสให้ความรู้สึกทรงพลัง เช่น เสาน้ำแข็งลอยขึ้นจากพื้นดิน หรือศัตรูกระทืบเมื่อกระแทกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

คลาสย่อยของ Stasis นั้นสามารถปรับแต่งได้มากกว่าเช่นกัน โดยดึงจากแผ่นข้อมูลจำเพาะที่คล้ายกันไปจนถึงคลาสของเกมดั้งเดิม - หวังว่า Bungie จะสามารถนำมันไปปรับใช้ย้อนหลังกับคลาสย่อยรุ่นเก่าได้

คำตัดสิน

ในขณะที่การขาดของปล้นและชุด PvP ที่ดูเหมือนจะพังทลายลงทำให้ความประทับใจโดยรวมของ Beyond Light ลดลง แต่ส่วนขยายนี้นำเสนอแคมเปญที่แข็งแกร่ง (หากสั้น) และความสนุกสนานแปลกใหม่มากมายให้ได้รับ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Stasis จะถูกปรับแต่งสำหรับ PvP ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ใน PvE มันสนุกมากที่ได้กลับไปสู่พื้นที่ย่ำแย่แบบเก่าเพื่อทดสอบความสามารถใหม่ - นั่นคือถ้าพวกเขาไม่ได้ถูกกระโดดข้าม

3.5./5

ตรวจสอบในสำเนา PCReview ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์