รีวิว Diablo 4 - นรกนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ

แม้ว่าฉันจะพลาดยุครุ่งเรืองของ Diablo 2 แต่การติดตามผลในที่สุดก็เป็นเกมที่ฉันแทบหยุดคิดถึงไม่ได้ แน่นอนว่าฉันไม่ได้เล่นมันทุกวันเป็นเวลาหลายทศวรรษเหมือนที่บางคนดูเหมือนจะทำในช่วงหลัง แต่เป็นชื่อที่ฉันเล่นตอนเปิดตัวและกลับมาเล่นบ่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปิดตัวคอนโซลรองรับคอนโทรลเลอร์และการเล่นแบบแยกหน้าจอ ในที่สุดเพื่อนที่เล่นเกมคอนโซลของฉันก็ร่วมสนุกได้ในที่สุด และฉันก็คอยแนะนำพวกเขาผ่าน Sanctuary ด้วยเช่นเดียวกัน

ดังนั้นด้วยดิอาโบล 4มาถึงพีซีและคอนโซลพร้อมกัน - และด้วยการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบและประหยัดข้ามเวลาครั้งนี้ - มีความตื่นเต้นจากทั้งสองด้านของวงการเกมของฉัน

หลังจากที่ช่วยตัวเองจากอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการทดสอบเบต้าต่างๆ เพื่อเพลิดเพลินกับช่วงการตรวจสอบของ Diablo 4 โดยไม่ต้องรอคิวที่ยาวและปัญหาด้านประสิทธิภาพ ฉันยินดีที่จะบอกว่ามันครอบครองพื้นที่สมองแบบเดียวกับที่ Diablo 3 มีในทศวรรษที่ผ่านมาแล้ว ฉันไม่สามารถเข้ามาใกล้เพื่อดูทุกสิ่งที่มีให้ในช่วงการตรวจสอบที่ค่อนข้างเอื้อเฟื้อได้ (ฉันไม่มีเวลาว่างเกือบมากเท่ากับเมื่อสิบปีที่แล้ว) ถึงกระนั้น มันก็เข้ามารบกวนจิตใจของฉัน โดยกระตุ้นให้ฉันกระโดดต่อไปแม้เพียงครึ่งชั่วโมงเท่าที่เป็นไปได้ กระแทกเหล็กต่อสิ่งน่ารังเกียจของซาตานโดยไม่ได้อะไรมากไปกว่าเอ็นโดรฟินอันแสนหวานเหล่านั้น

ทุบโครงกระดูก

Diablo 4 กระโดดเข้าสู่ฉากแอ็คชั่นทันที คัตซีนคุณภาพสูงของ Blizzard สองสามฉากจะวาดภาพภัยคุกคามที่คุณกำลังขัดขวางได้อย่างสดใส และคุณกำลังออกผจญภัยไปยังหมู่บ้านใกล้เคียงที่จะพาคุณไปในเส้นทางที่ถูกต้อง

คุณกำลังคร่ำครวญกับคลื่นศัตรูที่ออกมาจากประตู และเร่งความเร็วด้วยความสามารถใหม่สองสามอย่างโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย การถูกจำกัดไว้แค่หกตัวยังคงสร้างความหงุดหงิดเล็กน้อยเมื่อคุณต้องกระเด้งอย่างรวดเร็วระหว่างเป้าหมาย HP สูงสองสามตัวกับเนื้อที่นุ่มกว่าสองโหล - มันยังคงไม่หลุดออกจากหนังสือของ ตัวอย่างเช่น Torchlight 2 - แต่มีความสนุกสนานบางอย่างในวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนที่ปรับเปลี่ยนคะแนนความสามารถของคุณเพื่อค่อยๆ อุดช่องว่างในการสร้างของคุณ

การพิจารณาคะแนนความสามารถของคุณนั้นไม่ได้ฟรี แต่ก็ไม่ควรทำให้กระเป๋าเงินในเกมของคุณพังเช่นกัน คุณสามารถคืนเงินทั้งหมดได้ในคราวเดียวหรือนำออกทีละรายการก็ได้ ตราบใดที่สมเหตุสมผลในบริบทของข้อกำหนดการปลดล็อคสำหรับแต่ละโหนด และที่สำคัญที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องกลับไปที่เมืองเพื่อทำสิ่งนี้

เมื่อพูดถึงตารางความสามารถ ฉันไม่มั่นใจเลยว่ามันเป็นทางออกที่เหมาะสมสำหรับรายการนี้ มันไม่ได้ซับซ้อนเท่ากับ Path of Exile ที่แข่งขันกัน (เป็นสิ่งที่ดี) แต่มันก็น่าเบื่อนิดหน่อยในเรื่องความเรียบง่ายเช่นกัน ฉันไม่เคยรู้สึกว่าต้องรอนานเพื่อปลดล็อคความสามารถหลักที่ฉันเห็นขึ้นมาบนต้นไม้ แต่บางอย่างเกี่ยวกับการได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์ด้วยแต้มเดียวและคาถาใหม่กับอีกเวทย์หนึ่งทำให้ฉันพลาดทักษะใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมอยู่ตลอดเวลา และรูนตัวดัดแปลงที่จะปลดล็อคเมื่อแต่ละเลเวลขึ้นไปใน Diablo 3

ได้รับการสร้างขึ้นมาอย่างชัดเจนสำหรับแนวทางที่คล้ายกับ MMO ของเกมนี้ เนื่องจากช่วยให้สามารถสร้างโครงสร้างที่เหมาะสมและเฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่บางครั้งก็อาจรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยและเที่ยวยุ่งวุ่นวายเล็กน้อยในบางครั้ง สิ่งนี้น่าจะสมเหตุสมผลสำหรับฉันมากกว่าในช่วงเบต้าที่มีผู้เล่นจำนวนมาก - แม้ว่า Diablo จะไม่เคยยึดติดกับบทบาทของตัวละครแบบเดิมๆ ก็ตาม ดังนั้นการเลือกแทงค์หรือฮีลเลอร์เพื่อสนับสนุนกลุ่มเพื่อนต่อสู้กับบอสที่ทรงพลังนั้นไม่เคยเกิดขึ้นเลย เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงเกมได้เหมือนกับใน World of Warcraft: มากเท่าที่ฉันต้องการ

ถึงกระนั้น ก็แทบจะไม่มีเวลาอยู่ในโลกอันกว้างใหญ่ของ Diablo 4 เลยที่รู้สึกเหมือนเป็นการเสียเวลา ทุบศัตรูและเฝ้าดูตัวเลขจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไม่เคยแก่ ภารกิจเสริมมากมายเป็นเพียงเครื่องมือในการทำลายล้างสัตว์ร้ายที่น่าเกลียดมากขึ้น - ซึ่งจะเอาชนะรางวัล EXP หรือไอเทมหายากใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ - และแม้แต่การหลงทางด้วยการฝันกลางวันที่ท่องไปในถิ่นทุรกันดารก็ไม่รู้สึกว่ามันทำให้ฉันช้าลงหรือ ทำลายความกระตือรือร้นของฉันในการตามล่า ฉันไม่รีบร้อนที่จะมุ่งตรงไปยังเนื้อเรื่องหลัก: ข้อแก้ตัวใดๆ ก็ตามที่จะหมุนวนผ่านกลุ่มโครงกระดูกก็เป็นเหตุผลเพียงพอสำหรับฉันที่จะเล่นต่อ

เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทมีวิธีที่ตลกในการดึงดูดคุณให้เข้ามามีส่วนร่วม และแนวทางการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ของ Diablo 4 ที่ให้คุณสังหารสัตว์ประหลาดอยู่เสมอ ระบุช่องว่างในอุปกรณ์ของคุณ คิดใหม่เกี่ยวกับรายละเอียดที่เล็กที่สุดในการสร้างของคุณ หรือเติมเต็มกระเป๋าของคุณด้วยสิ่งที่ไร้สาระเพื่อพังทลายลงเป็นวัสดุ หรือการขายปรากฏชัดในภาคต่อของเกมที่รอคอยมานานซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อทำสิ่งนั้นเมื่อเปิดตัว

ม็อบที่ทรงพลังจะยังคงเสี่ยงต่อการวิ่งแบบฮาร์ดคอร์ของคุณด้วยตัวดัดแปลงมากมายและความพยายามในการควบคุมฝูงชนที่รุนแรง และการเผชิญหน้าบอสมักจะต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์และการใช้กลไกตำแหน่งอย่างเหมาะสมในขณะที่คุณเตรียมพร้อมสำหรับทักษะหรือยาวิเศษชิ้นต่อไป

เวลาจะบอกได้ว่าสิ่งนี้จะรักษาประสบการณ์ท้ายเกมเมื่อเวลาผ่านไปอย่างไร เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เห็นมันเป็นไปตามฤดูกาลที่ต้องชำระเงินในครั้งนี้ แต่ถ้าห่วงการเล่นเกมทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากพอที่จะโน้มน้าวให้ Activision Blizzard ลงทุนต่อในประสบการณ์หลังการเปิดตัวที่มั่นคง มันอาจจะเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับ Diablo 3 ตอนนี้ข้อแก้ตัวของการสุ่มตัวละครที่เหมือนอาร์เคดหายไปแล้ว

ฉันพร้อมที่จะสร้างคนเถื่อนอีกสิบคนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า - แรงจูงใจเพียงแค่ต้องรับประกันความพยายาม คงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความสามารถ "ขั้นสูงสุด" ที่ชาร์จอย่างช้าๆ ของ Immortal กลับมาที่นี่เพื่อเติมสีสันให้กับวงการต่อสู้ที่มีข้อจำกัดในบางครั้ง แต่การปรับแต่งจำนวนมากที่ได้รับจากสายความสามารถ ความชำนาญด้านอาวุธ และคุณสมบัติในการปลดล็อคนั้นเกือบจะชดเชยได้

โลกที่สวยงามนองเลือด

การจากไปครั้งใหญ่ที่สุดของภาคนี้คือการย้ายไปสู่แนวทางที่เปิดกว้างมากขึ้น แม้ว่าคุณจะมีอิสระที่จะเล่นเกมเหล่านี้ได้ตามใจชอบ แต่ Diablo 3 ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาร์เคดมากขึ้นเล็กน้อยด้วยพื้นที่เฉพาะของบทและการเพิ่มระดับ Paragon ในที่สุด งานโหมด Adventure ที่รวดเร็ว และ Nephelam ระบบระแหง ด้วยสิ่งนี้ คุณมีอิสระที่จะสำรวจโลกทั้งใบได้ในทันที ค้นหาความสนุกของคุณเองพร้อมรางวัลที่มากพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ

เควสต์เนื้อเรื่องต่างๆ สามารถทำได้ในคราวเดียว และโดยปกติจะกระจัดกระจายไปตามโซนต่างๆ 2-3 โซน แทนที่จะเสี่ยงต่อการที่ความไม่แน่ใจส่งผลต่อความก้าวหน้าของคุณ คุณมักจะจบการสำรวจตามจังหวะของคุณเอง รับภารกิจเสริมที่สดชื่น เปิดใช้งานจุดเทเลพอร์ตที่มีประโยชน์ และเกิดขึ้นในเหตุการณ์ต่างๆ ทั่วโลก เช่น Strongholds ที่นำเสนอความท้าทาย คุณจะเดินทางกลับเมืองได้อย่างสะดวกสบายเพื่อเตรียมตัวให้พร้อมหลังจากส่งลาให้คุณแล้ว สลับคะแนนความสามารถไปรอบๆ อัปเกรดอุปกรณ์ของคุณ เพิ่มประสิทธิภาพเกมอัญมณีของคุณ และอัปเกรดยาของคุณเพื่อรับขั้นต่ำ/สูงสุดแบบเดียวกับที่คุณจะต้องได้รับในระดับสูงสุดในอีกหลายปีข้างหน้า และอย่างไรก็ตาม รางวัลก็มักจะคุ้มค่าเสมอไป

แม้ว่ารางวัลจะเป็นอาวุธที่ไม่ดีไปกว่าอาวุธที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน คุณมักจะพอใจกับสิ่งที่คุณได้รับระหว่างทาง คะแนนประสบการณ์ก็ไม่ได้เลวร้ายนักเช่นกัน และความท้าทายนั้นจะทำให้คุณตื่นเต้นเมื่อคุณประหารชีวิตได้สำเร็จ เป็นเรื่องยากสำหรับ Blizzard ที่จะพลาดการลงจอดเมื่อห่วงการเล่นเกมหลักคือระบบรางวัลตามโชคที่เชื่อมโยงกับกลไกการเติบโตของเกม RPG ที่ผ่านการทดลองและทดสอบแล้ว และระบบการต่อสู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าในทุกระดับ

นอกเหนือจากแง่มุมของการสำรวจแล้ว Diablo 4 ยังช่วยให้คุณเจาะลึกเข้าไปในห้องใต้ดิน ถ้ำ และดันเจี้ยนที่มีอยู่มากมายได้อย่างง่ายดายอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่จำเป็น: ความคิดที่จะทุบศัตรูอีกหลายร้อยคนด้วยดาบของคุณก็เพียงพอแล้ว ด้วยการปิดภารกิจและของปล้นจะดรอปอยู่ตรงกลางแทนที่จะเป็นตอนจบ กดเพื่อค้นหาห้องบอส - แม้ว่าคนร้ายข้างในมักจะเหมือนกับคนสุดท้าย - คุณสมบัติทั่วทั้งบัญชีที่คุณปลดล็อคเพื่อดูมัน ไปจนถึงที่สุดสร้างความแตกต่าง

ไม่ใช่สำหรับเกมเมอร์สเปคต่ำ

ประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด Diablo 4 เป็นสิ่งที่ยุ่งยาก มันดูดีกว่ารุ่นก่อนมากในทุกระดับของรายละเอียด แม้แต่การตั้งค่าต่ำสุดก็ยังยอมรับได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมด้วยอัตรารีเฟรชที่สูงกว่า

แต่ถึงกระนั้นก็ตามก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อให้เกมรันโดยไม่ต้องติดขัดกับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าจากระยะไกล Razer Blade 1070 Max-Q ของฉันเป็นเครื่อง Monster Hunter World ที่กล้าหาญในยุครุ่งเรือง แต่ก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน Diablo 4 ที่ 720p ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม

อัตราเฟรมไม่ได้น่ากลัวเสมอไป และแน่นอนว่าสามารถเล่นได้แม้จะมีความถี่ต่ำเป็นครั้งคราว แต่ก็สามารถลดลงอย่างต่อเนื่องสำหรับวัยรุ่นเข้าและออกจากการต่อสู้ที่ดุเดือด ความรู้สึกของฉันคือมันเป็นปัญหาของ CPU โดยการโหลดและสร้างพื้นที่ใหม่เป็นสาเหตุหลัก อย่างไรก็ตามบนอุปกรณ์หลัก RTX 3070 Ti ของฉันดำเนินไปอย่างสวยงาม และถูกต้องเช่นนั้น

สมมติว่าประสบการณ์คอนโซลไม่ได้ประสบปัญหาเดียวกับแล็ปท็อปของฉัน ส่วนใหญ่ควรจะสามารถรวบรวมข้อดีมากมายจาก Diablo 4 ได้ มีเพียงข้อกังวลว่ามันต้องดิ้นรนกับระบบที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งของ Steam ที่พบบ่อยที่สุด - GPU ที่ใช้แล้วอาจทำให้ Diablo เจเนอเรชันใหม่นี้แยกตัวออกจากประเพณีของซีรีส์ที่ว่าเป็นสิ่งที่คุณสามารถรันบนฮาร์ดแวร์โบราณได้ การแสดงนั้นมหัศจรรย์มากบน Steam Deck แต่อย่างไรก็ตาม ห่วงเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าประหลาดใจที่คุณต้องข้ามผ่านเพื่อให้มันดำเนินต่อไปก็ยังสามารถทำให้ผู้สังหารปีศาจบางคนหวาดกลัวได้

ความจริงอันเลวร้าย

ฉันรู้สึกขัดแย้งกับตัวเองเล็กน้อยที่ต้องทำประตูในเกม ฉันรู้สึกว่ายังดูไม่มากพอในตอนนี้ แต่นั่นเป็นเพียงวิธีที่ผลักดันก่อนวางจำหน่ายในบางครั้ง Diablo 4 มีรากฐานที่จะเป็นเกมสิบปีถัดไปในแฟรนไชส์ ​​แต่เมื่อ Diablo 3 สามารถแลกตัวเองด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและการปรับแต่งรูปแบบการเล่น Diablo 4 มีศักยภาพที่จะทำสิ่งที่ตรงกันข้าม แนวการเล่นเกมมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งล่าสุด

หาก Blizzard ขจัดความหวังในการดึงดูดผู้เล่นใหม่นอกเหนือจากการเปิดตัวด้วยการทำซ้ำข้อผิดพลาดของแนวทางการสร้างรายได้ระดับสูงของ Diablo Immortal การรอคอยที่ยาวนานสำหรับสิ่งนี้อาจส่งผลให้แฟรนไชส์ล้มลงจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในที่สุด มันเกือบทุกอย่างถูกต้องเพื่อสร้างความประทับใจแรกเชิงบวกอย่างมาก แต่สำหรับเกมประเภทนี้ การสนับสนุนหลังการเปิดตัวคือสิ่งที่สร้างหรือทำลายตำนานของมัน

สมมติว่ามันเกาะติดการลงจอดได้อย่างเหมาะสม Diablo 4 นั้นเป็นซีรีย์ที่ดีที่สุดที่ไม่เคยมีมาก่อนในรอบหลายทศวรรษ มันผสมผสานเกือบทุกแง่มุมที่น่ายกย่องในอดีตได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการนำเสนอด้วยภาพของทุกสิ่งตั้งแต่กราฟิกในเกมไปจนถึงฉากคัตซีนที่เป็นตัวเอกแบบดั้งเดิมของ Blizzard การแพนกล้องที่น่ายินดีทำให้ภูเขาและท้องถนนของ Sanctuary ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าที่เคย และบางครั้งเพลงประกอบที่ได้แรงบันดาลใจจากย้อนยุคก็เข้ากันได้อย่างยอดเยี่ยมกับธีมที่ตึงเครียด น่าตกใจ และไม่สบายใจ ปรากฎว่านรกไม่ได้เลวร้ายนัก

Diablo 4 ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยสามารถเข้าถึงได้จากผู้จัดพิมพ์