บทสัมภาษณ์ Rainbow Six Extraction - Ubisoft สร้างขึ้นจากรากฐานของ Outbreak อย่างไร

เป็นเวลาสองปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดเผยครั้งแรกนั้น แต่การสกัดสายรุ้งหกในที่สุดก็มาถึงแล้ว นับเป็นเกม Tom Clancy ภาคล่าสุดของ Ubisoft นำเสนอเกมเพลย์ PVE ให้กับเรา คราวนี้เรากำลังต่อสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนตัวใหม่ที่เรียกว่า Archæans

เกมดังกล่าวแตกต่างอย่างมากจาก Siege รุ่นก่อน ซึ่งเน้นไปที่การต่อสู้ PVP แทน ต่อยอดจากเหตุการณ์ Outbreak ของ Siege ให้เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน โดยจะวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ และจนถึงตอนนี้ เราก็มีความประทับใจในแง่บวก

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม Gfinity ติดต่อสัมภาษณ์กับ Ubisoft โดยตรง เมื่อพูดคุยกับ Patrik Méthé ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Extraction พวกเขาใจดีพอที่จะตอบคำถามของเรา

เมื่อเจาะลึกถึงต้นกำเนิดของ Extraction เราเริ่มด้วยการถามว่ามันแตกต่างจาก Siege อย่างไร Méthéไม่ได้ให้น้ำหนักมากเกินไปในการเปรียบเทียบ Outbreak โดยเรียก Extraction ว่า "เกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ Outbreak เป็นเหตุการณ์สามสัปดาห์" ในทางกลับกัน ทีมงาน "ต้องการสร้างเกม PVE ที่เน้นการร่วมมือกันในจักรวาล Rainbow 6" ซึ่งเป็นเกมที่ "นำเกมประเภทนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง" ผ่านการคุกคามจากเอเลี่ยน

มันไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเป็นพิเศษ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรายการ CODEX ที่อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมธีกล่าวว่า:

ในส่วนของเนื้อเรื่องนั้น ไม่ได้สปอยล์อะไรเลย มีภัยคุกคามจากเอเลี่ยนตัวใหม่ปรากฏขึ้นในภูมิภาคต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา กลุ่มผู้ปฏิบัติงานได้รับการคัดเลือกให้เป็นแนวป้องกันแนวแรกและให้เข้าไปในพื้นที่กักกันเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับภัยคุกคาม
ยิ่งผู้ปฏิบัติงานรู้เกี่ยวกับศัตรูมากเท่าไร ก็ยิ่งสามารถต่อสู้กับมันได้ดีขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ปรสิตก็กำลังพัฒนาเช่นกัน ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเรื่องเซอร์ไพรส์ที่น่ารังเกียจและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยตลอดทาง

สำหรับแฟน ๆ ของ Siege คุณอาจสงสัยว่าอะไรคือสิ่งที่คุ้นเคยและสิ่งที่แตกต่างออกไป Méthé อธิบายว่า Extraction เปรียบเสมือนจักรวาล R6 “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า” โดยยังคงรักษาโอเปอเรเตอร์ที่คุ้นเคยซึ่งยังคงรักษา “สาระสำคัญในการเล่นเกม” ของ Rainbow Six เอาไว้แต่มีความสามารถที่เปลี่ยนแปลงไป ดังนั้นเกมจึงรวม "เข้าถึงอาวุธที่แตกต่างกันมากมายและอุปกรณ์ที่รู้จักกันดีและใหม่ทั้งหมด" สำหรับชุดค่าผสมใหม่

เมื่อพิจารณาจากเกมภาคก่อนที่มีจุดเน้นที่สมจริงมากขึ้น เราจึงได้พิจารณาถึงสาเหตุที่ Ubisoft เลือกภัยคุกคามจากเอเลี่ยน Méthé ยืนยันว่าทีมงานรู้สึกว่าการต่อสู้กับเอเลี่ยน “จะทำให้เรามีโอกาสที่จะเสนอความท้าทายที่หลากหลายให้กับผู้เล่น มากกว่าการต่อสู้กับ AI ของมนุษย์ธรรมดา” เขาถือว่าสิ่งนี้เกิดจากการกลายพันธุ์ต่างๆ ของพวกเขา ทำให้ทีมสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้

แม้ว่าจะยังคงเป็นเกมยิงปืนแนวยุทธวิธี แต่ Extraction ก็สัมผัสได้ถึงสุนทรียศาสตร์แนวสยองขวัญอย่างปฏิเสธไม่ได้ ดังที่เห็นในตัวอย่าง Méthé สัญญาว่าจะไม่จงใจกระโดดข้าม แม้ว่าเขาจะยอมรับว่าในระหว่างการทดสอบการเล่น “ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ 'ช่วงเวลาที่น่ากลัว' ร่วมกันอย่างแน่นอน โดยวางสิ่งนี้ลงไปที่ “ธรรมชาติของภัยคุกคาม”

นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าตำแหน่งแผนที่ของ Archæans นั้นถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่มีทางรู้ว่าใครกำลังรออยู่ตรงหัวมุมถนน ในทำนองเดียวกัน เรายังสอบถามว่าการออกแบบระดับเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร โดยพิจารณาว่าแผนที่มีขนาดใหญ่กว่า Siege's "ประมาณ" ถึงสามเท่า เมเธเปิดเผยว่าในขณะที่ Extraction ทำให้เราต่อสู้กับศัตรูอีก "หลายสิบคน" แต่ทีมที่มีประสิทธิภาพสามารถป้องกันไม่ให้กำลังเสริมเข้าถึงพวกเขาได้

ในที่สุดการเปิดตัวเราก็ได้ถามถึงแผนการในอนาคตของ Ubisoft สำหรับ Extraction และ Méthé ก็ยืนยันว่าทีมงานได้รับ "แผนการหลังวางจำหน่ายที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มาก" คำแถลงฉบับเต็มของเขากล่าวว่า:

เรามีแผนหลังการเปิดตัวที่เอื้อเฟื้ออย่างยิ่ง ซึ่งรวมถึงกิจกรรมใหม่ โหมดเกมใหม่ ต้นแบบศัตรูใหม่ (จำไว้ว่าปรสิตมีการพัฒนาอยู่เสมอ) และโอเปอเรเตอร์ใหม่ ข่าวดีก็คือว่าเนื้อหาใหม่ทั้งหมดนี้ฟรี
นอกจากนี้ยังมีโหมดท้ายเกม Maelstrom Protocol ที่จะทำให้ผู้เล่นยุ่งมากในแง่ของการพยายามทำให้สำเร็จ/บรรลุคะแนนสูงสุดภายในเกม มันจะมีการหมุนเวียนบัญชีรายชื่อโอเปอเรเตอร์และแผนที่ที่เกี่ยวข้องด้วย

น่าเศร้าที่แผนเหล่านี้ไม่มีผู้เล่นหลายคนแบบแยกหน้าจอ โดยบอกเราว่า "ถ้ามีมันคงสนุกดี" Méthéแจ้งให้เราทราบว่า Extraction "กำลังผลักดันคอนโซลจนถึงขีดจำกัดแล้ว" เนื่องจากมีศัตรูจำนวนมากและมีเอฟเฟกต์พิเศษบนหน้าจอ สุดท้ายนี้ เกี่ยวกับประสิทธิภาพ Méthé ชี้แจงว่า Extraction ทำงานที่ 120 FPS บนพีซีระดับไฮเอนด์ อย่างไรก็ตาม คอนโซลจะไม่เห็นสิ่งนี้ โดยแตะ 60 FPS บนคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่จะลดลงเหลือ 30 FPS บนเครื่องเจนเนอเรชั่นที่แล้ว

Rainbow Six Extraction วางจำหน่ายวันที่ 20 มกราคม 2022 บน PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, Stadia และ Luna เรามีครบแล้วรายละเอียดการเปิดตัวที่นี่. และหากคุณเล่นอยู่แล้ว ลองดูตัวเต็มของเราความคุ้มครองคำแนะนำเช่นกันสำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม